糖果粉碎传奇 破解玩到最后是什么样的?有图么?

玩转休闲手游糖果粉碎传奇 通关技巧大揭秘
来源:搜狐手游
作者:91手机
  Candy Crush Saga(糖果粉碎传奇)这款游戏已经火了一段时间了,最近在地铁、公交等公共场合总能看见一些俊男靓女在玩这款游戏,当然想把一款三消游戏玩好是非常不容易的事情。这款Candy Crush Saga还有那么多的限制,尤其是某些关卡的时间限制和5条命限制令人恼火。今天笔者就教大家几招,不单单可以让这些限制减小,而且还能帮助你得高分哦。
  全部关卡通用技巧――开局
  1、我想每一位经常玩游戏的朋友都知道开局时多么重要,而Candy Crush Saga这种限制类更多的三消游戏开局是否顺利就更重要了,这里告诉大家一个免费重置开局糖果排列的小窍门,无论您过的是限制移动次数的关卡还是限制时间的关卡都可以用到,只要您觉得开局不满意就用这个方式重置吧。
  Candy Crush Saga屏幕左下角拥有一个转盘的操控区域,点击即可弹出二级菜单,然后点击最后一个退出即可。再次进入即可完成重新排列游戏内的糖果,这个方式是不占用您当前“命”数的,可以一次次来直到您觉得开局可以玩的时候在玩。
  2、如果你像我的很多朋友一样觉得在手机上玩Candy Crush Saga还不过瘾,还要去网页上玩的话,下面这个窍门可以帮助你。你可以在网页上为每一关打开多个网页,每个都新建一下,由于这游戏并不是实时计算的,让你这个网页的5条命用玩的时候,你可以继续玩下一个网页选项卡内的游戏,这样你就相当于有了无限条命,这个方式对于那些很难的关卡应该是比较有效的。当然了,当前关玩过了记得重新新建游戏网页,要不然你在这关没命了,可那些你留存的网页还是在上一关卡呢。
  全部关卡通用技巧――消除
  3、除了开局默认的糖果排列,游戏开局消除的位置也很重要,Candy Crush Saga高手一般都是从最难的地方开始,毕竟那些浅色的果冻只需要消除一次就解决了,而那些深色的简直跟癌症一样顽疾,就是需要我们一次次反复消除的。按照这个理论,你应该先消除炸弹,然后是巧克力之后才是那些看起来就烦躁的果冻。
  4、用尽可能少的步骤完成游戏,这句不是废话嘛!其实不是,因为限制移动步数的关卡在你结束时未移动步数可以换成相应的奖励,例如小鱼瞎溜达,横横竖竖条糖果连爆等等,这样就可以得更高的分数,一次性拿到三星奖励,说不定对下一关的开局有会有帮助呢,谁知道呢&&
  全部关卡通用技巧――朋友
  5、尝试着叫你的朋友一起来玩,因为他们可以给你发送一些辅助性的道具,例如当你发现一些关卡上面有粉色的蝴蝶结的时候必须要恭喜一下了,这是你的朋友送给你的礼物,可以帮你增加三个移动“步数”,慢慢的您就会发现,增加的3步有的时候都是救命的!这个功能不单单在客户端上有,在网页上也有。
  6、随着游戏的深入和朋友的批量进入,您会越来越多的收到来自朋友的道具,但不要急着点击“accept”,尤其是当您已经5条命都在的时候,毕竟最多就5条命嘛!一定要忍耐住,等到您能容纳朋友给你的道具时在点击accept,比如当您4条命的时候点击来自朋友的红心,那不就变成5条命了么?+3移动道具一样,当您某一关过不去的时候在点击+3同意吧,有效利用游戏内的奖励机制才能玩出更高的分数,或者是过更多的关卡。
  全部关卡通用技巧――道具
  7、每次创造出条纹糖果时不要急着使用,要让每一个条纹糖果都能达到确实的目的,例如将最上方和最下方这两行老大难消除,例如将那些游离在整个消除盘子之外的糖果消掉都是不错的选择。
  8、跟上面的条纹糖果一样,不要随便用掉“鱼”这个消除单位,前期要努力的去把果冻消掉,等到实在不行或者是一些没办法很快消除的单位在使用鱼,鱼这个物种在Candy Crush Saga里面可相当于定点清楚导弹一样强力呢。
  特殊关卡通关技巧――时间关
  9、是不是有很多人都卡在了时间关卡?时间总是不够用有木有,突然发现一个糖果上面写着+5有木有?这货消除了时间就+5秒时间有木有?这货到底是怎么出现的?辶!嗯,我们现在就来告诉你他是怎么出现的。
  一般情况下是这样,创造4个或者更多的消除列,然后确保当前列消除之后还有其他列跟着消除,这样就会有+5秒的糖果掉下来或者是出现啦。说的比较复杂实际上很简单啦,你只要使劲在底部消除,这样在概率上就能获得更多的联消模式,获得+5秒糖果还是很简单的。
  特殊关卡通关技巧――水果关
  10、在那些需要将XXX水果漏下去的关卡,尽量将水果往屏幕的中间移动而不是两边,这样你才能获得更多的机会,当让也要经常看一下全局效果,如果不满意那就使用第一条的方式重置一下游戏再次进入吧。
  好了,上面就是本次发布的Candy Crush Saga技巧,如果您也在玩这个游戏,并且也有着独特的技巧或者是心得的话也可以分享给我们啊,下方留言就行,每一条我们都会认真看的。
  安卓版糖果粉碎传奇/down_detail/0/56204_index.html
(责任编辑:王鑫)
原标题:玩转休闲手游糖果粉碎传奇 通关技巧大揭秘
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236关了....是有多么无聊啊~~~
有一关玩了一个星期过不了,
不知咋地,
送了我一个小天使,
自动过关~~~
不明觉厉啊!
本帖最后由 sophia0ysy 于
17:11 编辑
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好长时间没玩了。。。。。。。。。。。。就刚开始玩的上瘾了,后来忙都没时间玩。。。。。。。
钓鱼之乐,花卉之美
Why are u so happy?。。。Because we are stupid。。。
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165& &玩了个把月没玩过&&放弃了。。。
爲什麽 唯獨是妳落進我的心房 尋遍天下亦無雙
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后面的任务好bt~
慢慢的就懒得玩了~
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158都过不去&&想放弃了
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木有玩……
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糖果粉碎传奇攻略 糖果粉碎传奇道具玩法详解
  一款画面精美的三消游戏,所以游戏对于小伙伴们来说,在游戏中是很重要的。下面是小编为玩友们整理的糖攻略,主要从糖果粉碎传奇道具方面为玩友们做了介绍。
  糖果粉碎传奇攻略
  斑纹糖果:
  把四颗糖果连成直线消除,就可以变出一颗斑纹糖果。如果消除的糖果中有斑纹糖果,那么横条纹糖果所在的这一行,或竖条纹糖果所在的这一列都会被消除。
  包装糖果:
  如果能把两条三个糖果连在一起(T型或L型)消除,就可以变出一颗包装糖果。包装糖果被连线消除时可以炸掉周围的八颗糖果,并有两次效果。
  彩色糖果:
  如果把五颗糖果连成直线消除,就可以变出一颗彩色糖果。彩色糖果和任意相邻的糖果互换,就会把全屏幕上,与互换糖果颜色相同的糖果一并消除。
  两颗斑纹糖果互换:
  消除一整行加一整列的糖果。
  斑纹糖果和包装糖果互换:
  变成一颗巨大糖果,消除三整行加三整列的糖果。
  斑纹糖果和彩色糖果互换:
  屏幕上所有和斑纹糖果颜色相同的糖果都会变成斑纹糖果,然后同时发动效果。
  两颗包装糖果互换:
  引发两次5x5的大爆炸。
  包装糖果和彩色糖果互换:
  屏幕上所有和包装糖果颜色相同的糖果都会变成包装糖果,然后同时发动效果。
  两颗彩色糖果互换:
  消除整个屏幕的所有糖果。
  从第6关开始,随着游戏的进程,还会不断解锁一些小道具。这些小道具在最开始的时候会赠送给你三个,一旦用完,就得自己花游戏币买了。
  第6关解锁:棒棒糖铁锤(Lollipop Hammer)
  功能:能敲碎一个糖果
  第7关解锁:额外移动次数(Extra Moves)
  功能:+5个额外移动次数
  第8关解锁:鱼(Jelly Fish)
  功能:在棋盘上随机出现一个果冻鱼
  第10关解锁:+3生命最大值(从5变成8)
  价格:169游戏币
  第12关解锁:彩色(Color Bomb)
  功能:游戏一开始就拥有彩色糖果
  第14关解锁:椰子轮(Coconut Wheel)
  功能:往糖果交换的方向滚过去,使其路上压过的糖果都变成条纹糖果,并发动效果。
  第18关解锁:自由交换(Free Switch)
  功能:任选两个相邻的糖果交换位置(不受是否能连线消除的限制)
  第26关解锁:增加额外时间(Extra Time)
  功能:增加额外时间
  第31关解锁:重新摆放(Shuffle)
  功能:重新摆放所有糖果(游戏玩到没有可移动的糖果时也会自动发动此功能,这个道具的作用是让我们可以随时重洗糖果)
  第34关解锁:条纹和包装(Striped & Wrapped)
  功能:游戏一开始就拥有条纹糖果和包装糖果
  第51关解锁:甜牙齿(Sweet Jeeth)
  功能:吃掉部份巧克力
  同样也是从第6关开始,游戏的棋盘上会加入各种各样的障碍,给过关增加难度,现在我们来一起汇总一下:
  第6关后出现:果冻
  有些糖果会被放在果冻上,当糖果被消除时,也会一并消除下方的果冻,但是通常果冻不止一层,所以就需要多次消除才能清除。
  第21关后出现:岩石
  岩石会占据棋盘格,而且有时岩石底下还有果冻,得先炸开岩石,才能让糖果填充进来。每一次糖果消除,可以炸掉周围九宫格内的岩石。斑纹糖果、包装糖果均有此效果,但彩色糖果无法炸掉岩石。
  第36关后出现:铁丝
  被铁丝缠住的糖果无法移动。必须利用连线消除来破坏铁丝,方法和炸掉岩石的方法相同。斑纹糖果、包装糖果和彩色糖果都可炸开铁丝。
  第51关后出现:巧克力
  巧克力需要用和炸掉岩石一样的方法来清除,但如果一回合中没有炸到任何一块巧克力,那下一回合就会产生一块新的巧克力。巧克力会受地形限制,被岩石、铁丝围住的巧克力无法越界生长。如果能清除场上所有的巧克力,则不会再产生新的。另外,斑纹糖果、包装糖果和彩色糖果都可以炸开巧克力。
  第66关后出现:穿越洞
  效果:从蓝色洞落下的糖果,会从红色洞处出现。
  第81关后出现:蚊香
  蚊香的清除方式仍和岩石相同,而且彩色糖果无法消除蚊香。蚊香可以与糖果交换位置,且斑纹糖果的效果最多只能穿透一个蚊香。
  第96关后出现:炸弹
  炸弹的消除方式和普通糖果一样(按颜色消除),但是每回合炸弹上的倒数数字会减1,倒数到0若还没被消除,该局游戏就算输了。而且有些时候,炸弹和铁丝是会同时出现的,也就是说这个炸弹得消除两次才行。
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京ICP备号-1 京公网安备 86糖果粉碎传奇的秘诀:运气、技巧、困惑
  ThinkGameing上的数据显示,King的顶级游戏糖果粉碎传奇,单在美国IOS市场每天就能带来84万美元的收入。13年早些时候,King放弃了游戏内置广告,由此可以推测出,这款游戏大部分收益来自内购。最近其还开始出售袜子等周边产品。
  对King,MidasPlayer(移动游戏发行商)和MidasPlayer在马耳他注册的母公司(Midasplayer国际控股公司)还有有一个好消息,那就是他们正在准备IPO上市。当然,也出现了很多的批评者。但和强烈反对Zynga的盈利策略相比,抱怨的性质是不同的。普通玩家经常抱怨游戏中的钱花的太快了,有趣的是,其中一些人并不喜欢这个游戏,却支付了费用,就像gizmodo评论员所说,“一款愚蠢、公然抄袭、浪费时间的游戏”,他认为玩家的钱白白浪费在雷同的关卡上。
  重要却被低估的:运气
  从两方面来说,运气在糖果粉碎传奇里极其重要。
  首先,这款游戏是幸运的,King预见了他们的成功。游戏大师Tommy Palm 在ValleyGawker接受King的采访中提到:糖果粉碎传奇的成功“和我们预期的一样”。他们显然知道这是一款有前途的游戏。通过最初在King测试资源池上的测试和监控, 以及市场的反响,他们知道在Facebook发布saga版本的表现会远比预期的好。
  然后,他们通过可持续发展的游戏内容和游戏的盈利诱惑成功地使广告投资进一步得到增长。我脑海中King团队的精神面貌是这样的,每个人都穿着色彩鲜艳的针织冰壶团队服装 ,用扫帚清扫迅速,试图让糖果粉碎传奇之石沿着冰面走得更远,更远….(GRG游戏研究组注:冰球的一幕场景)
  其次,游戏本身要想成功不仅需要技巧,同样也需要运气。这很容易被曲解。在Gamasutra上由专业游戏经济学家写的一个关于糖果粉碎设计的分析,他认为,在游戏早期,当你穿过游戏地图的第一条河的时候, 游戏就会从技巧游戏转变成“金钱游戏”,这时游戏的主导因素是运气,,你就需要购买更多的“运气“来推图。
  但是糖果粉碎传奇不是可以通过贿赂幸运之神就能买到通往幸福道路的那种游戏。如果没有尽最大努力就不可能赢得胜利。这需要技巧。但是单纯的技巧又是不够的,运气也是必不可少的。
  技巧与运气平衡的共生关系就是糖果粉碎游戏成功的秘诀。如果愿意的话,可以购买更多的“机会”来通关。你还可以在游戏中购买更多次尝试机会。付费可以让你变得更幸运,不过这种情况也有一定随机性,不会一定发生。
  糖果粉碎传奇的许多关卡中,即使玩家尽力做出最优选择,也不一定会让你通关。好吧,付费再来一次,依旧不会顺利通关。这时你因此而得到的痛苦反而会比快乐更多。
  同时,成功常常不期而遇,这种情况下,即使我不吸烟,也觉得兴奋到要来一发。
  我认为这种混合的关卡(包括基于技巧的和基于运气的)以及不可预知的超级奖励是糖果粉碎传奇吸引人的一部分。它的秘诀其实很简单,就是在游戏中制造困难,然后通过付费轻松过关 ,这会更有趣。
  技巧极其重要
  糖果粉碎传奇是一个需要技巧的游戏。原则上来说只需要用户具有特定技巧,那么游戏就相对比较简单,但在实际操作中却比较难。这是这个游戏的一个特点,就像联合创始人Ricardo Zacconi所说的那样“易上手,难精通”。
  游戏的设计也很精妙,同样也很清晰。但有可能它的设计者仍在改进和丰富他们的内涵。
  下面是我认为很正确的设计:
  不能随便滑动糖果,因为游戏界面根本不允许这样做,如果在短时间内你没有动作,游戏就会闪烁着给你一个提示。
  ? 这使得引导新手变的简单,并迅速建立胜利感
  漂亮的图形和效果――界面上最终大部分的操作都很简单,但是感觉棒极了。
  ?这会变成一种循环 ,不断的失败,但却乐在其中。
  随机的超级奖励制C有时候一个决定会有重大影响-不仅影响你在游戏中的进步,而且也影响了他们自己本身。
  ?超级奖励的反馈效果非常棒。
  着名设计师和货币化大师Michail Katkoff,在他的游戏分析博客里面这样说:”……这些图形和音频组合起来得到的反馈被夸大了。大量的反馈对休闲玩家尤为重要,因为他们通常都不太擅长游戏。这种游戏反馈可以使他们感觉良好,可以让他们觉得自己像真正的主人。我个人的观点是,这种高质量并且变化的感性奖励在促使游戏朝着我们预期的方向前进。
  大量的付费入口-玩家可以轻松操作购买生命,增强游戏连续性,关卡之间不再需要等待。
  ?我不知道哪些是最成功的,但如果那样会让你高兴的话,你可以理性地付费。
  比如:Saga模式―通过地图的不断推进,进行故事的延展。
  ?非常简单有效的展示了地图进度和成就,各种类似变种游戏正越来越多复制这种模式。
  ?虽然它太容易复制,但在saga的经验显示,正因为如此,玩家更认可原创。
  ?社交促进 C 比较奇怪的是,之前似乎没有人考虑游戏中用积极的行为帮助好友 ,当我付费的时候,我的朋友们可以得到回报,当我成功了,如果他们有需要,我就能帮助他们而不花费任何费用。
  ?有报酬的好友需要设置一个提醒功能,可以使用帮助,为他们提供 C 它对人类的族群方法论有很好的理解,突出相互赠送的重要性。
  ?运气和技巧的组合 -单独靠运气或者技巧都不会让你通关,你需要两者的结合。
  ?玩游戏的基本吸引力和间断使用超级奖励机制的结合,对于那些坚持玩游戏的人产生了强大的心理动力。我希望能有时间去谈论这个,因为我认为这是有趣的和鲜为人知的。
  ?精美的瞬间―漫画方式阐述-我超级喜欢这种恶作剧的方式。游戏暂停以让我思考并为下一步做准备,在游戏时间结束之前,提供给我付费的机会以便继续玩下去。
  ?行动计划中断制造了紧张的气氛――但也可以通过付费来变得更为容易。
  习惯自动化开发――当连续通关,你选择一个绿色按钮去下一个关卡,但是当你耗尽了所有机会,支付按钮就出现在了相同的地方并且看起来是一样的,只是它是个付费按钮,而不是继续玩的按钮。
  ?如果付费后的结果不是他们想要的,人们就会很轻易的退出了,但我猜这个付款的第一步已经让不少人去尝试
  各种各样不同难度的关卡C一般来说越后面的关卡相对越难,但也有例外,甚至困难越少,由于技能的不断积累可以进步非常迅速。
  ?我猜这是一种心的影响,建立预期的持续进步,当受挫时就需要回归原位。
  ?玩一个游戏创造一个不错的训练 C 和一个身临其境的环境 C 但只需要几分钟的时间
  如果你将所有这些设计特点拷贝了,你就会很容易地创造出另一糖果粉碎传奇吗?几乎是肯定不会的 C 有几个原因。第一,我敢肯定游戏的许多方面我都没有注意到。和它比有可能我已经注意到的东西实际上不是在那里。这不只是我,其他人都是这样的。
  第二,就连King都还没有创造出另一个糖果粉碎。宠物大营救,称已经“简单复制了糖果粉碎传奇的机制,但是还不肯定他们是否符合糖果游戏”。但是,即使它不是一个糖果粉碎传奇,宠物救援传奇是个许多工作室都会羡慕的游戏 C 它是成功地达到了大众标准的。只是没有像糖果粉碎传奇那样令人瞠目结舌的成功。
  从一个游戏的移植到另一个并不简单。我认为一个成功的设计是我说出的所有元素有特点的组合在一起,并且以正确的比例移植到一个新的上面,比更换一段关键音乐更加困难。但是在同样的地方它必须有所不同。它更像是移植牡丹:很可能会死掉。
  我想我已了解是什么激发了糖果粉碎的传奇,但是还有很多事情让我很困惑。
  一个是付费,这是个大问题!开始玩糖果粉碎传奇是出于增加我的经历,去了解游戏的细节 。为了乐趣我继续玩下去。但是我还没有付费。但我并不是特例。根据King游戏大师Tommy Palm所说,游戏就是这样设计的,有可能不付费就能玩到最后一关,事实上那些全部通关的人70%没有付过一分钱。
  当然,这意味着30%的过关玩家花了钱。但是谁又知道那些正在辛苦闯关却没有成功实际上付费的玩家又占多少比例。可能是更多也可能是更少。
  情境激励玩家去付费玩游戏对我还说还是一个谜。但是这对我从中获得乐趣并不影响。我想,成功者或终结者会对放弃的感觉更强烈。我猜离成功只差一步的状况会到导致大家付费,这是游戏中的一个很强的触发点,这种强烈的感觉会让我想要在试玩时付费进行游戏在他们自动补给时间之前。但我的难题是,我在游戏中这种情况出现的很少。我喜欢一个游戏的时间是有限的。等待的时候我也没有任何损失。
  另一个困惑来自他们设计了大量的高难度关卡。Tommy Palm 在他的 Vally Wag的采访中说到,他们需要更改65级关卡的难度,因为仅仅在这里就有超过半数的玩家放弃了。这里是玩家的地狱之门。比Beecher’s Brook的越野障碍赛更甚。令人费解的是,他们认为流失一半的玩家是一件好事-尽管他们可以很容易就可降低难度。只有一种情况这能算作一件好事,那就是在这半数玩家放弃前都已经进行了付费。所以,这就是我可以预见的,完成关卡变成不可能完成的事情。
  另一个困惑我的是无法理解有一些有含义的扇形模式的难度水平。Tommy Palm 说过这一关的最后一个阶段是最困难的。但是从我的经验看来,我并不确定。还是很令我费解,我需要更多的时间来思考。
来源:91手册【编辑:饭饭】
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