game center密码发起挑战

玩腻了老游戏怎么办?iPad八款新游戏推荐
前言:大多数用户在使用iPad时除了浏览网页、观看电子报刊外最多的还是选择进行游戏,9.7英寸的大屏幕捧在手里畅爽在游戏世界中别提有多棒了,鉴于网络中推荐的iPad游戏以排名和热度为主,所以今天我们改变思路,推荐近日里更新或上线的新品游戏,从中挑选出了八款精品之作介绍给大家,覆盖了体育、策略、益智等多个方面,在玩腻了一些老款游戏的时候不妨来尝试一下新品。
三国群殴传-群雄逐鹿 HD
发布日期: 日
以三国为历史背景,塔防为战斗方式,结合2D画面的表现手法,以及各种不同造型的敌人,来让玩家体验到指挥将士与之激烈战斗的游戏内容。其中一些敌人的造型颇为搞笑,让人在游戏的同时还能体会到一些幽默。不同的防守单位,会有不同的攻击表现效果,能将战斗的激烈给体现出来。加上极具中国古风的音乐,让人感觉依然置身在三国战场之中。
三国群殴传-群雄逐鹿 HD游戏截屏(TechWeb配图)
群殴传免费试玩版仅用18小时就跃居免费应用排行总榜第一!一经推出,就受到广大玩家支持和追捧,创造了App Store历史上一个奇迹。
三国群殴传-群雄逐鹿 HD游戏截屏(TechWeb配图)
游戏中,您需要通过合理的排兵布阵、升级士兵、使用英雄防御敌人的攻击,取得最终胜利!
三国群殴传-群雄逐鹿 HD游戏截屏(TechWeb配图)
1. 包含6个大场景:山林、雪原、战场、戈壁、城防、决战,共计24关,配合着优美的音乐,每关都会有不同体验。
三国群殴传-群雄逐鹿 HD游戏截屏(TechWeb配图)
2. 拥有6种可建造防御单位,每种单位拥有不同特性。
3. 7名英雄各自身怀绝技,合理利用能让闯关变的更为轻松。
4. 加入6个不同模式的趣味小游戏,新鲜的玩法能让您不断挑战自身极限。
5. 16种敌兵,12种BOSS将会对你的城池发起猛攻,消灭他们,取得您的三星成就吧!
6. 加入GAMECENTER,强大的成就系统,不仅能记录您游戏中获得的战绩,还能与全球玩家进行战绩比拼。
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发布时间: 22:00:53
作者:Dan Moren
当在游戏界面中看到棒子时,我知道这是款弹珠游戏。我的心跳加速,瞄准目标点击然后得分!当我在空荡荡的寝室中感到绝望时,尽管无法抵挡躺在沙发上玩iPhone的诱惑,但我觉得我的胜利很空洞。如何我与竞争对手素不相识,如何真正享受这种与生计几无关联的胜利呢?
游戏在iOS上取得的成功有时让人觉得似乎落入苹果的圈套中,我有时觉得Steve Jobs和苹果会对游戏在平台上如此好的表现感到意外。尽管这个意外是高兴的,但确实是个意外。在iOS 4中,公司尝试通过发布Game Center(游戏邦注:为iOS游戏提供的社交网络服务)将这种游戏普遍性资本化。但是,如同公司其他社交服务,用户在很大程度上表示对此不感兴趣。出于研究目的,我和同事近来花了很多时间玩《Super Stickman Golf》。我向你保证,我也是首次使用Game Center。尽管该系统足以让我和朋友及同事比拼自己甚不满意的物理游戏技能,但这项服务仍有众多不足之处。
我情不自禁地想将Game Center同微软Xbox Live做个比较。尽管Live是个有缺陷且偶尔令人发狂的服务,但你很难找到更好的主流在线游戏服务。任天堂仍在使用奇怪的老式配对系统,索尼也不得不面对自己的挑战,即便是微软其他游戏新品也显得杂乱无章。因而与Xbox Live相比,Game Center仍处于劣势,这种消息可能会让苹果痛心疾首。如果公司真想认真对待其掌上平台的游戏,那么发布的Game Center 2.0时就应该有更多的改进。
Game Center
语音聊天:应该尽量发掘多人游戏的社交元素。很显然,在游戏过程中能够与朋友交流是更为吸引人的感觉,无论是玩笑还是闲谈,语音交流将游戏体验从孤独化转向社交化。如果你曾试过不用语音聊天来玩合作游戏,那么你就会知道那是种多么令人有挫败感的体验。
iOS设备可在后台运行VoIP程序,因而你可以打开Skype呼叫并邀请所有的朋友,随后转回游戏中,但这种做法会使你开球(游戏邦注:作者以其高尔夫球游戏体验为例)所需时间增加一倍。语言聊天应该成为iOS游戏体验的部分内容。当然,这可能导致某些人滥用这个系统。因而我们也需要控制措施,让那些不守规矩的玩家闭上嘴巴,将语音聊天的权限限制在朋友中。
文字聊天:许多游戏都有着自己的文字聊天功能,Game Center的多人大厅最需要采取这种做法。只要你进入其中等待朋友加入(游戏邦注:尽管不确定他们何时会加入其中),就可以很方便地同他人交流。语音聊天也可以实现这个目标,但有时文字聊天更有用。坦率地说,这种方法会对你周围的人干扰较少。而在异步游戏中,这两种办法中文字聊天显得比语音聊天更有用。那么为何不同时提供两种选项呢?
短消息系统:这令我感到很困惑,为什么Game Center就没有内置的短消息系统呢?看看Xbox Live的做法,当你在该项服务上错失游戏邀请,信息会传送到收件箱中。也就是说,当你离开房间或在邀请来到时无法接受,你随时可以找到它。对邀请来说,Push信息很好,我曾经错失邀请或失去游戏机会,只是因为我无法足够快速地做出回应。
在上述情况下,你也想发消息让你的朋友再次邀请你或解释目前无法玩游戏的原因,或许可以尝试15分钟后再次邀请。当然,你可以发送短信或邮件,但如果你没有他们的电话号码怎么办?或者他们在iPad上玩游戏,无法查收邮件呢?而且,别让这些短消息显得刺眼,游戏受对话窗口打扰是再糟糕不过的事情。Game Center可以采用弹出小对话框的方式,不破坏游戏的流程。
状态报告:想要便捷地查看是否有朋友正在线玩游戏吗?对我来说,这是Xbox Live的关键功能。我可以查看AIM同伴列表,很快就可以知道哪个朋友在线,可能和他们一起玩《战争机器》或《传送门2》。Game Center没有这个功能,我只能看到朋友最后玩过的游戏是什么,并未错失与他们一起玩的机会而感到惋惜。而且,提供在线朋友列表也可以让我知道不能打扰何人,或许他们现在正躺在床上安睡。
社交化:在线游戏就是社交行为,而苹果尚未真正在游戏中发掘的正是这片领域。在Game Center上添加朋友确实很简单,但如果我的某些朋友有我愿意与他成为朋友的人呢?我为什么不能浏览他们的朋友列表呢?同样,尽管我可以查看和比较朋友在我们共有的游戏中的表现,为何我不能浏览他们在我所没有的游戏中的成就列表呢?诚然,Game Center在朋友的界面中显示他们所有的游戏,但点击那些我没有的游戏后是跳转到App Store。提高新游戏曝光度固然很棒,但这项服务的主要目的不应该是推销游戏。Game Center主页也采用这种做法,列出Game Center游戏排行榜。我明白了,苹果的目的是要销售应用。但如果有游戏引起我的注意,我知道怎么用App Store来购买。Game Center应该关注游戏本身。
个性化:人们乐衷于让事物带有自己的特征,但Game Center在这方面显得很贫乏。除了能够输入简短的状态信息外,朋友间的页面几乎完全相同。任天堂Miis、Xbox Live和索尼都有它们自己的特征,只需可以上传头像可能就会让Game Center更受用户欢迎。尽管听起来这种做法很愚蠢,但我承认自己曾经花很多时间调整我在Xbox Live的虚拟形象,直到我感到满意。让用户个性化定制会提升他们的回头率。
设备转换:我只有一台Xbox,但iPad和iPhone我都有。然而让我深感挫败的是,我将玩《The Incident》的设备从iPad转为iPhone时,发现我在游戏中的位置已完全不同。提供API让游戏可以无线同步并将其绑定到Game Center账户中,这会让苹果提高该服务的竞争力。这样你就无需担心选用何种设备,你可以随时继续进行下去。《Carcassonne》和《Words with Friends》之类的游戏在这点上做得足够好,但我所钟爱的《Super Stickman Golf》却办不到。为什么会这样啊?这让我很受伤。
我相信下个iOS主版本至少会让Game Center有所改变,可能做到我上面提到的建议中的1到2点。但就公司长期且带有争议的游戏历史来说,我担心Game Center需要很长时间的改动。然而,公司有个前所未有的主要优势,流行的游戏设备而且与其相搭配的活跃社群。为保证自己在游戏界得地位,苹果需要在游戏中投入更多的精力。(本文为游戏邦/编译,转载请注明来源:游戏邦)
Apple needs to press play on Game Center
As I went in for the putt, I realized that this was for the marbles—all of them. My heart racing, I aimed, tapped, and…score! But as I threw my hands up in the solitude of my living room, and barely managed to prevent spiking my iPhone on the couch, I felt the hollowness of my victory: How could I truly enjoy a barely eked-out triumph without the ability to dish out a little friendly trash-talking to my rivals?
The success of gaming on iOS often feels like something that’s fallen into Apple’ I sometimes think that Steve Jobs and Apple are surprised by just how well games have done on the platform—pleasantly surprised, but surprised nonetheless. In iOS 4, the company tried to capitalize on that popularity by launching Game Center, a social networking service for iOS games—but, like the company’s Ping social service, it’s largely been met with a collective shrug of indifference by users. Having played a lot of Super Stickman Golf with my colleagues lately—for research purposes, I assure you—I’ve found myself really using Game Center for the first time. And while it does an able enough job of letting me pit my meager game-physics skills against my friends and co-workers, there are plenty of places where the service falls woefully short.
As someone who also plays games on an Xbox 360—yes, yes, I know: unclean!—I can’t help but compare Game Center to Microsoft’s Xbox Live. While Live is a flawed, occasionally maddening entity, you’d be hard-pressed to find a better implementation of a major online gaming service: Nintendo continues to use a bizarre and Byzantin Sony has had to confront its own… uh, even Microsoft’s other games initiative, Games for Windows Live, is kind of a mess. So Game Center could do worse than to emulate Xbox Live, much as that idea might pain Apple. If Cupertino’s serious about fostering gaming on its portable platform, there are a bunch of things that it could—and should—do in rolling out Game Center 2.0.
Find your voice: The social element of multiplayer games can’t be overstated. Unsurprisingly, there’s something far more engaging about being able to talk to and hear your friends while you’re in
whether it’s for some good-natured ribbing, or just to have an idle chat, voice communication helps turn gaming from a solitary experience into a social one. And if you’ve ever tried to play a cooperative game without voice chat, you’ll know it’s a frustrating experience to say the least.
iOS devices can run VoIP programs in the background, so you could fire up Skype, start a call, invite all your friends, and then switch over to the game—but now you’ve just doubled the amount of time you’re spending before you tee off. That’s the kind of hassle that can kill a casual game opportunity dead. Voice chat should be part and parcel of the iOS gaming experience. (At the same time, there are plenty of folks out there who would gleefully abuse such a system, so we’d also need controls that let us mute unruly players, or limit voice chat permissions to just our friends.)
Text me: A lot of games implement their own text chat feature—Words with Friends, Carcassonne—but the place where Game Center needs it the most is in its multiplayer lobby. As you sit there, waiting for a friend to join—unsure if they ever will join—it would be handy to be able to discuss how soon you’re going to give up and assume that they’ve just been eaten by wild tigers. Voice chat can serve this purpose, too, but sometimes text chat is more useful and, frankly, less disruptive to the people around you. And for asynchronous play games like the two I mentioned above, text chat is far more useful than voice. So why not provide both options?
Message for you, sir: This one’s a head-scratcher to me: Why isn’t there a built-in messaging system in Game Center? Take a page from Xbox Live: When you miss an invitation to a game on that service, it goes to a sort of inbox. That way, if you’re out of the room or unable to accept the invitation when it comes up, you always know where to find it. Push notifications for invitations are all well and good, but I’ve had those invitations disappear on me, or missed games because I wasn’t able to respond fast enough.
In those cases, you also want to be able to fire off a quick message asking your friend to re-invite you, or explain why you’re not available to play right now—maybe try again in 15 minutes. Again, you could send a text or an e-mail, but, well, what if you don’t have their phone number? Or what if they’re gaming on their iPad and they don’t check their mail? Also, don’t make those message not nothing’s worse than having your game interrupted by a modal dialog box. Instead, follow the example of Game Center’s achievements, which pop up in a subtle little box, and don’t break the flow of a game.
Status report: Want a quick way to see if any of your friends are currently online playing games? This, to me, is one of Xbox Live’s killer features. Just as with my AIM buddy list, I can quickly see at a glance which of my friends are online and thus might be up for a game of Gears of War or Portal 2. There’s no such capability in Game Center: I can only see the last game my friend has played, and weep bitter tears that we missed our chance to play together. Also, providing a list of which of my friends are online right now also helps me to know I’m not about to invite somebody who’s comfortably asleep in bed.
Welcome to the social: Online play is all about socializing, and that’s an area where Apple hasn’t exactly torn up the playing field. Adding friends on Game Center is easy enough, but what if some of my friends know other people I’d like to be friends with? Why can’t I browse their list of friends? Similarly, while it’s cool that I can see and compare details of my friends’ performance on games we have in common, why can’t I browse their list of achievements for games I don’t have? Instead, Game Center dominates the friend screen with a list of all the other games they own—but tap those, and you’ll be taken to the App Store. Yes, it’s nice to be able to discover new games, but the primary purpose here shouldn’t be to hawk games. Same goes for Game Center’s home screen, where it shows a list of the Top Game Center Games. I get it, Apple: You want to sell apps. But I know how to use the App Store if one should catch my fancy. Let’s focus on the games themselves.
The customization is always right: People love to put their own stamp on things, and as attractive as much of Game Center is, it feels very sterile. Beyond the ability to input a short status message, there’s nothing to differentiate one friend’s page from another. Nintendo has its Miis, Xbox Live and Sony have their avatars—the ability to at least create a profile image would make Game Center feel a lot more welcoming for many users. It may seem silly, but I’ll confess that I’ve spent more time tweaking my Xbox Live avatar than I care to admit. Letting users give that personal touch to their profiles is one of the things that will keep them coming back.
Object permanence: I’ve only got one Xbox, but I have both an iPad and an iPhone. Yet it’s frustrating to find that if I jump from playing The Incident on my iPad to playing it on my iPhone, I’m at a completely different place in the game. This is one place where Apple could jump ahead of its competition, by providing an API to allow games to sync their states wirelessly, tied to their Game Center login. That way, you never have to worry about which device you pick up—your game is always right where you left off. Some games, like Carcassonne and Words with Friends, handle this well enough on their own, but my beloved Super Stickman Golf leaves me to complete all my courses all over again. Whyyyyyyyyyy? It hurts me so.
I’m confident that the next major version of iOS will bring at least some changes to Game Center—perhaps even one or two of those that I’ve outlined above. But given the company’s long and contentious history with gaming, I worry that Game Center might be left to languish, another example of Apple simply not “getting” games. Still, the company has one major advantage here that it hasn’t had in a long time: a popular gaming device and an active community to go with it. And to make sure it stays that way, Apple needs to get its head in the game. (Source: )
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爱派实验室
iOS应用群:
Mac用户群:
开发者交流群:3467414
(加群请输入:来自苹果i派党)
开发者服务当前位置:
奔跑的企鹅 Runaway Pengy
版本: 2.0.1
文件大小:34 MB
适用固件:iOS 5.0 及以上
分享日期:
开发商:Meridian Digital Entertainment Limited
一款简单的休闲游戏,避开障碍收集食物即可,游戏比较适合休闲娱乐之用.
  一只可爱的企鹅为了填饱自己的肚子,而开始了对食物的追逐。快速的奔跑、跳跃、贴地滑行,这一切只为了能够更多的吃到那些企鹅喜欢的食物。
  这款奔跑的企鹅以造型可爱的企鹅和色彩明快多样的2D画面,来让玩家体验到节奏紧张有趣的游戏。控制着那只一直吃不饱的企鹅,你需要通过跳跃、贴地滑行和翻滚,来避开各种障碍物,在白雪皑皑的极地和满是黄沙的埃及,去更多的吃到各种食物。游戏的音乐同样充满了轻松欢快的风格,与游戏的节奏很相称。游戏支持Retina高清画面。
  操作方面很简单,左下角是跳跃按键,右下角是贴地滑行,十分的简单易懂。一些比较高的障碍需要双击跳跃,来进行更高的跳跃通过。而一些低矮的通道,滑道则需要用贴地滑行来通过。坡道可以用贴地滑行来通过,还能做出一个翻滚的动作。想挑战埃及场景的请点击左侧的场景切换。
  随着你坚持的时间变长,游戏的移动速度也会跟着变快,难度也随之提高。而那些原本不怎么难以通过的雪人、雪屋、雪兔、北极熊、蝎子、木乃伊、岩石、骆驼和深沟,都将会变得越发难以避开。这时候你需要更加集中注意力,才能完美的避开这些障碍。游戏支持Game
Center,也可以通过e-mail对自己的朋友发起挑战。
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