有一种城堡打日本鬼子的电影游戏

2008年单机游戏点评
<font STYLE="FONT-SIZE: 24 FONT-FAMILY: 黑体" COLOR="#FF年单机游戏点评
(原文已刊载于《电脑商情报-游戏天地》2月刊)
作者:zhongshu
2008年是PC单机游戏的冬天。在年中的E3大展上,PC单机游戏势单力孤,新作寥寥,风头被家用游戏占尽的现实,曾让欧美各大游戏媒体在大夏天里为之寒噤。国外知名游戏网站IGN的全体编辑索性对这一本来一直是PC游戏独占鳌头的全球性游戏盛会失去了耐性,几乎一致认为08年的E3铁定将是最后的一届。尽管今年的E3已经在招商中,但直到大半年过后的现今,关注单机游戏的PC玩家也还很难从去年的这一阴影中缓过劲来。
去年的单机类作品呈现出几大特点,比如创新不足、招牌老化;可下载内容增多;光盘防拷贝技术成为潮流;家用游戏机的移植作品增多。更重要的是,一年之中,连续几个月份出现了没有重头作品可玩的断档期。
2008年可以登堂入室的大作有《辐射3》、《红警3》、《刺客信条》、《孢子》、《孤岛惊魂2》等。其中尤其是《辐射3》不俗的表现,给寒冷和不安中的我们带来了不少安慰,让我们看到了单机游戏的一线曙光。
&&& 《辐射3》(Fallout 3)
就在“辐射”系列的忠实饭们仍然在《辐射3》是否继承了前两作的精髓这一点上争论不休时,稳扎稳打的Bethesda借助《辐射3》良好的售卖势头,开始了后续内容的制作。他们首先在去年12月份针对《辐射3》的PC版本推出了一套编辑器:The
G.E.C.K.。这套编辑器兼教程可以直接从Bethesda的官网上下载。紧随其后,三部可下载内容(DLC)先后发布,它们分别是:《辐射3:安克雷奇行动》(Fallout
3 Operation: Anchorage)、《辐射3:匹兹堡》(Fallout 3 The
Pitt)和《辐射3:断裂钢铁》(Fallout 3 Broken Steel)。三部DLC拥有Xbox
360和PC两种不同的版本,PS3的玩家则无缘消受。
DLC不同于资料片,它提供的只是一段内容相当有限的剧情,主要是对原作故事的一个延伸。《安克雷奇行动》允许玩家参与从中国人手中解放阿拉斯加州安克雷奇市的战斗,预定在今年1月份推出;《匹兹堡》是另外一段背景设在美国的钢铁中心匹兹堡市市区废墟的剧情,将在今年2月份推出。《断裂钢铁》的内容相对来说份量比较重,有点资料片的味道。首先的一点,它已经将原作的角色等级上限从20级推进到了30级。在《辐射3》的结尾,当主角“光荣”的“牺牲”之后,你要想继续游戏,将只能从头开始。这一点遭到了玩家们的一致诟病。《断裂钢铁》将直接解除这个限制,一旦你打通了原作,你将可以继续登陆你的结局存档,提升你的角色等级到30级。这部DLC定在今年3月推出。
尽管有人物对话比较死板;在一些非N卡的机器上频繁的当机等问题,但独特的V.A.T.S.战斗系统,自由开放的玩法,外观丰满的“废土”世界,合乎情理的背景和剧情,诡异恐怖的地下隧道等内容使得《辐射3》仍然得到了一致肯定的评价,它的PC版本更被玩家们视为PC、Xbox
360和PS3三个版本中最好的一个。相对于那些在家用游戏机和PC之间摇摆不定的所谓经典之作,PC玩家确实有足够充分的理由给予《辐射3》更多关爱。
《质量效应》(Mass
虽然是07年Xbox
360上的“旧作”,但去年的PC版同样也顺风顺水,曾一度跻身全美游戏销售排行榜前三名。不过国内玩家普遍对它的反应不是太好,主要在于晦涩的剧情容易让人头疼,尤其是对于E文不太好的玩家,在事先没有了解背景的情况下,很容易被剧情弄得云里雾里。
《质量效应》作为EA的主打品牌之一,已经确定将分成三部曲。在角色扮演业已枯萎的现今,它将在很长的一段时间内扛起这个类型的大梁,当然一起来扛的还有《辐射3》及其后续。BioWare目前还没有透露《质量效应2》的任何细节,不过他们提醒玩家务必保留一代的存档,因为这个存档可以直接用于《质量效应2》,而那些没有玩过《质量效应》的玩家,在二代的开篇,将被直接提升新创建的角色等级到开始游戏时所需要的级别。
事实上,相比杳无音信的《质量效应2》,BioWare今年上半年即将登场的《龙腾世纪:起源》更值得期待。
动作冒险&&&
《刺客信条》(Assassin's
《刺客信条》相当倒运。在它上市的前一个月,也就是去年2月份下旬,网上就出现了泄露版。虽然育碧故意在这个泄露版中加入了防破解Bug,导致游戏过程中进不了耶路撒冷城,但泄露事件还是对正式版本的销售造成了“无法挽回的损失”,PC版本在美国只卖出了4万份。后来根据育碧自己的说法,非法的泄露版在网上至少被下载了70万次。这让育碧非常窝火,在去年7月以一纸诉讼将光盘生产商“专业化学加工”公司告上了法庭,认为这家公司是泄露的源头,没有为育碧发送给他们的游戏程序提供有效的保护措施,导致其内部员工可以轻松的将游戏数据拷贝下来带出公司。尽管有泄露版的困扰,《刺客信条》最终在全球还是获得了超过340万份的销售记录,已超出育碧最初的预计。
相比几个家用游戏机版本,《刺客信条》的PC版得到了更多照顾,增加了4个支线任务:射手暗杀、屋顶竞速挑战、货摊破坏挑战和护送挑战。阿尔泰“跑酷”式的飞跃动作让动作游戏粉丝们雀跃,《黑客帝国》式的科学主题和中世纪的背景故事也是最受追捧的方面。不过它过于重复的支线任务冲淡了动作的乐趣,使得整个游戏过程显得相当拖沓,变成了一个纯粹的“杀人”游戏。
《刺客信条》的另一大收获是,“弯刀”引擎逐渐成熟,已经被运用到了另一部次世代作品《波斯王子》中。这个引擎最值得拿出来炫耀的特点是,它可以在一块屏幕上同时显示60多个栩栩如生的NPC,前提是你的显卡能扛得住。
《死亡空间》(Dead
因为刻意的渲染恐怖,《死亡空间》的正版已经在我国和日本被禁。国外游戏媒体对它的评价采用了“手足无措的恐怖体验”、“世界上最引起恐慌的游戏”等措辞。据说为了制造最大的恐怖,游戏制作组红树海岸广泛的从各种恐怖电影中摄取灵感。
《死亡空间》的恐怖内容主要集中在游戏的氛围和怪物的身体肢解内容,整部作品充斥着腐烂、死亡和孤立无援的气息,没有一定心理承受能力的人会很难接受。去年10月28日,EA随同游戏的发售,推出了一部2D动画电影《死亡空间:坍塌》,作为游戏剧情的前篇,具体交代了游戏中的这艘太空采矿船“USG
Ishimura”号是如何陷落的。
《恶霸鲁尼奖学金版》(Bully: Scholarship
《恶霸鲁尼》号称“校园GTA”,GTA系列的创意主管丹·豪舍编写剧情。常常在学校被人欺负的同学可以从中找到自信,学到对付那些混混同学的办法,那些常常欺负别人的混混同学玩了这个游戏,本来自卑的心理会更加的发慌。
这部作品最初于2006年出现在PS2游戏机上,去年年初针对Xbox
360和Wii推出的这个“奖学金”版本,下半年也被移植到了PC上。《恶霸鲁尼奖学金版》在原作的基础上增加了8个新任务和额外的NPC,并添加了4门新课程:生物、音乐、数学和地理,以及一些需要满足特定条件才能获得的物品和服饰。不过因为过分的渲染校园暴力,它很平常的“享受”到了和GTA系列同等的“待遇”,分别在巴西、日本和澳大利亚等国家被禁。
PC版的《恶霸鲁尼奖学金版》问题多多,形同灾难。最普遍的问题是,游戏中会出现画面缺失,丢桢现象,游戏运行不是太快就是太慢。再有登陆游戏奇慢无比,这个问题有时会出现在游戏过程中,当进入某间教室,登陆画面会出现停滞,只能重启电脑才能解决。虽然Rockstar制作室后来针对Vista
32位操作系统的用户给出了解决方案:运行msconfig打开“系统配置程序”,将可利用的系统内存调到2048Mb以下,但问题依然没有很大的改观,更何况这一方案对XP操作系统没有任何用处。迄今为止,Rockstar也没有推出补丁程序,任凭网上一片怨声载道。
《古墓丽影8:地下世界》(Tomb Raider:
Underworld)
虽然劳拉的魅力不减当年,但直到去年年底,《地下世界》在全球只卖出了150万份,比《周年纪念》下降了一半,没有达到Eidos的事前预计。
尽管销量不佳,但Eidos仍然与微软达成了协议,在Xbox Live上推出2个《地下世界》的新篇章:《灰烬之下》(Beneath
the Ashes)和《劳拉的阴影》(Lara's Shadow),不过这两部DLC只有Xbox
360的玩家才能享受到,PS3和PC玩家被排除在外。
媒体对《地下世界》的评价是中等偏上。PC版本首次采用了鼠标操控劳拉的视角,虽然动作节奏由此变得更快,但这个操作有时候在墙角会造成画面打转,驾驶摩托车时会导致视角剧烈的左右晃动,难以平衡。除了这一瑕疵之外,《地下世界》的整个表现应该是自《传奇》开始,劳拉的形象转型后最为精彩的一次,它的整个游戏过程也更加短促,熟手玩家不到2个小时就可以通关。
不过Eidos对劳拉的形象还是不够满意,认为还不够吸引女性玩家。自从劳拉靠胸部吸引男性玩家的性感路线到头后,未开发的女性玩家群体成了这个系列格外追逐的目标。可以预计,下一部《古墓丽影》将会更贴近女性玩家的心思。
《波斯王子》(Prince of
《波斯王子》是在原有的《时之沙》三部曲基础上来的一次脱胎换骨。很奇怪,它没有副标题,很容易让不熟悉的人错以为是以往版本的复刻。育碧官方的说法这是一部次世代作品,这种说法实际上等于什么都没说。虽然玩家按照自己的习惯把它称为《波斯王子4》,但这部作品已经和前三部有了很大的不同,首先的一点,它的游戏过程是非线性的。另外一个重大的改变是增加了一个女主角Elika,游戏中她一直陪伴王子左右,你可以间接的对她进行操控,她和王子之间的关系很容易让人联想到PS2上的经典动作游戏ICO。《刺客信条》的“弯刀”引擎被作了大的改动之后,运用到了《波斯王子》中,这使得这部作品拥有一种色彩浓重的水墨画风格。它的BOSS战显然也参照了《旺达与巨像》。虽然老一套的动作被沿用,但这个系列已经越来越趋近于日式游戏的浪漫主义风格。
《侠盗猎车手4》(Grand Theft Auto
《侠盗猎车手4》是2008年最让PC玩家失望的作品之一,这个以暴力闻名的动作游戏在冬天里引来一片“暴虐”声。自年底推出后,GameSpot网站上就呈现出一幅少有的图景:电脑配置达到它所要求的那种高标准的玩家通常给它10分的最高分,而占绝大多数配置适中的人都给了它极其情绪化的1分,当他们花高价钱买来的游戏不能在自己的电脑上运行,或者运行的速度奇慢不无比时,正常的人会很难控制自己的情绪。它的主要问题表现在对A卡的支持不理想;不支持SLI双显卡技术;没有安装Windows
XP SP3版本或者Windows Vista
SP1版本操作系统的电脑将无法运行游戏;最重要的,硬件配置要求过高。虽然不少人心甘情愿的为它去升级了自己的硬件,但网上的怨声仍然连绵不绝。另外一个折腾人的地方是,要运行并储存游戏,必须进行网上认证,虽然盗版可以越过认证步骤,但复杂的安装过程足以让人对它畏而远之。
《鬼屋魔影5》(Alone in the Dark
国外对《鬼屋魔影5》的评价是毁誉参半。为此,游戏发行商Atari公司对几家欧洲知名的游戏网站,如Gamer.nl等,刊登不利于他们的游戏评论的行为提出了诉讼威胁,认为他们在游戏的最终版本没有成定论之前,就妄意的发布了负面的评论,从而对消费者造成了误导。因为很早以前,Atari就已经公布这部作品的正式版将不是完整版本,故事情节也没有完结,而后续会以DLC的形式逐步推出。Atari甚至怀疑这些网站在做评论之前,是从网上下载的不稳定的破解版本。Atari之所以如此恼羞成怒,最主要的原因还在于《鬼屋魔影5》的全球销量不够理想,截止到去年7月底,游戏推出后的一个月内,只卖出了120万份。虽然这个销量外人看来已经很高了,但对于一个耗费了数年时间来倾心打造老的冒险游戏品牌,显然不能让制作方和发行方满意。
尽管这一诉讼事件最终不了了之,《鬼屋魔影5》还是得到了比较高的关注度,尤其对于那些传统的冒险游戏粉丝有着相当大的吸引力。Gamespot给了它相当中肯的评价,“只要有足够的耐性,除了一些烦人的技术性问题,《鬼屋魔影5》还是比较令人满意的冒险……”。
第一人称射击
&&& 《迷失地带:战场晴空》(S.T.A.L.K.E.R.: Clear
虽然是在原作《切尔诺贝利的阴影》推出了一年多之后新出的一款资料片,但要运行《迷失地带:战场晴空》,只需要和运行原作同等的硬件配置。仅仅这一点,就足以让平民玩家给它加上大把的印象分。《战场晴空》对硬件的支持极具柔韧性,从支持DirectX
8的硬件到支持DirectX 10、DirectX
10.1的硬件,都可以运行《战场晴空》,一些面临淘汰的机器,只要配置尚可,玩转这款资料片没有太大的问题。
《战场晴空》采用的是俄罗斯制作室GSC Game
World自己开发的X-Ray引擎的1.5版本,这个版本的X-Ray引擎可以支持更多的特效,比如水的流动更柔和,潮湿的地面看上去栩栩如生等等。不过整个游戏的玩法没有什么大的进步,难度却倒是比以往更高。
《战火兄弟连:地狱公路》(Brothers in Arms: Hell's
表现比较中庸的一部射击作品,简单模式难度低,而困难模式难度太高。它的多人模式由Rockstar新英格兰(《恶霸鲁尼奖学金版》的开发方)制作。采用了“虚幻3”引擎,不过游戏中会出现登陆速度慢等一些小的技术性问题。游戏的最终战役已经暗示,下一部《战火兄弟连》将设置在1944年盟军和德军的“坦克大决战”的背景之下,这场战役的区域横跨比利时、法国和卢森堡。到目前,还没有关于这部新作的任何消息。
《生死四人组》(Left 4
CS原班人马制作的《生死四人组》一经推出,得到了意料之中的赞赏和追捧。IGN网站对它大肆褒扬,称它是“几尽完美的好莱坞僵尸电影式的恐怖渲染”、“拥有荒凉、褪色的游戏环境”、“完美的团队协作射击”。它的精华部分在多人游戏,未来很长一段时间,它将是网吧装机的首选作品。现在主要的问题是,地图数量还很有限,单人游戏有些重复,战役之间缺少连贯性,剧情比较单薄。不过这些都无伤大雅。截止到去年11月下旬,发行方Valve称,《生死四人组》在Steam发布平台上的预定数量已经超过了《半条命2:橙盒版》160%。
《孤岛危机:弹头》(Crysis:Warhead)
《孤岛危机》已经确定将分成三部曲,不过《孤岛危机:弹头》不是第二部,而是一代的资料片。它换了一个新主角,因此它的剧情和一代有所出入。虽然一直在叫嚣《孤岛危机》吃硬件,但它对软硬件的兼容性还是相当的友好,鲜有稀奇古怪的技术性问题。这次《弹头》做得更体贴,根据玩家硬件配置的不同,它分了三个画面等级:“主流级”、“玩家级”和“发烧级”,即便目前中端的机器,牺牲一定的画质,也能够顺畅运行。
《孤岛惊魂2》(Far Cry
08年唯一一部内容有份量的FPS,拥有50个小时甚至更多的游戏时间。据说,为了制作《孤岛惊魂2》,育碧专门派开发团队前往肯尼亚观光了非洲大草原,游戏中的草原景象栩栩如生。它的与众不同之处是提供了一套地图编辑器,可以用来编辑单人战役中的房子、树木、桥、汽车等各种道具,你甚至还可以在草原上竖立起一座艾菲尔铁塔。
虽然有真实开放的游戏环境,但它的剧情不够吸引人。另外,也存在一些技术性问题,比如登陆场景时当机、存盘文件破损、角色消失等,一些玩家经过摸索,发现屏蔽声卡可以缓解这些问题,不过育碧官方目前还没有给出具体的解决方案。
《使命召唤:战争世界》(Call of Duty: World at
《使命召唤:战争世界》更像是一款资料片,而不是全新的作品,在照搬了《使命召唤4:现代战争》画面风格的基础上没有多少超越。不过喜欢二战游戏的玩家会照单全收,不会有多少微辞。它依然延续了这个系列特有的快节奏和欢畅的射击感,而且屏幕上的敌人数量比《现代战争》多了至少一倍,整个战斗更有气氛。而最令国内玩家兴奋的是,继《盟军敢死队2》之后,又多了一款可以打日本鬼子的游戏。《战争世界》也是去年11月份最畅销的作品之一,在美国卖出了140万份。
&&& 《孢子》(Spore)
继《刺客信条》之后,《孢子》是08年第二个在与盗版的较量中被摔了大马趴的“受害者”。《孢子》使用的是目前流行的数字版权管理软件(DRM):SecuROM的修正版,这种光盘防拷贝软件强迫正版用户进行网上认证,才能安装或运行游戏。而且比较过的是,《孢子》PC版的这一DRM软件很特殊,它的用户除了第一次安装游戏时要接受这一强制性的措施之外,还要每隔10天再进行一次网上认证。这一软件另外不近人情的一面是,正版用户最多只能在3台电脑上安装《孢子》,而且还必须事前得到EA客服部的激活许可。虽然EA后来因为正版用户的抗议,将安装上限从3台电脑提升到了5台电脑,但这并不能避免这种手法最终所带来的恶果。
正因为使用了特别的DRM保护措施,《孢子》一经推出就得到了破解组织的“特殊照顾”,被以最快的速度进行了破解,成为了“2008年被盗版次数最多的游戏”。据统计,它的破解版本在BT软件上被下载了逾170万次。Maxis制作室的前员工克里斯·哈里斯评价这一DRM措施时说,“它把事情搞得一塌糊涂。这本来是完全可以避难的灾难。”去年12月下旬,EA将DRM软件从《孢子》中删除,利用CS的发行方,Valve公司的Steam网络发布平台进行发售。不过玩家在从Steam上下载“干净”版的《孢子》时,Valve公司会强行给Steam发布的所有游戏加入自己的DRM软件,包括《孢子》。
抛开防盗版带来的负面影响,《孢子》仍然是08年最受关注的游戏作品之一。总体上,《孢子》的前四个阶段:“细胞”、“生物”、“部落”、“文明”阶段之间的跳跃性太大,每个阶段的持续时间比较短促,往往还没回过神来就从一个阶段进入到了另一个阶段。最终的“星系”阶段所涉及的场景范围很大,但殖民的玩法流于形式,让人找不到恰当的心理支撑点。IGN网站对它的评价讳莫如深:“虽然《孢子》是一款令人吃惊的产品,但它不是一部令人吃惊的游戏。”意在指称《孢子》的“进化”主题和整体策划到位,但游戏本身的玩法没有什么突破,仅囿于对以往各种游戏类型进行了一次综合,并没有创造出全新的游戏类型。
《命令与征服:红色警戒3》(Command
& Conquer: Red Alert 3)
和《孢子》一样,《红警3》也采用了光盘防拷贝技术,不过它的手法和前者有一定区别,由此引发的争议也远不如《孢子》。如果你买了《红警3》的正版,它的SecuROM软件会限制你最多只能在你的电脑上安装/反安装5次,也就是说你只有5次进行网上认证激活的机会。5次机会用完了,要想再次安装这个游戏,必须和EA客服部取得联系,获得额外的激活许可。
虽然也有不少人对此提出了抗议,不过EA的说法是,一旦《红警3》的市场销售达到了一定的饱和程度,这个游戏的寿命差不多到头了,他们会推出一个补丁,取消SecuROM软件的技术限制。
虽然有防盗版的困扰,但《红警》系列在玩家们心目中的号召力愈久弥新。国外游戏媒体对《红警3》的普遍评价是“既恨又爱”。IGN网站说,“《红警3》就像是即时战略的一个泡泡糖舞曲版本,愚蠢且装模作样”,嘲讽《红警3》花里胡哨的画面,不过他们紧接着又说,“它也很有趣,不过千万记得,这只是因为你对这个系列太熟悉了所以它才显得有趣。”尽管如此,《红警3》的多人游戏仍然保留了这个系列惯有的畅快的节奏感。
《太阳帝国的原罪》(Sins of a Solar
《太阳帝国的原罪》以太空为背景,整体风格类似于《家园》系列,不过节奏比《家园》更慢,为有耐心勤于思考的玩家准备。正因为节奏慢,它的表现虽然值得称道,但在众多策略游戏中显得不太起眼,很容易被人忽视。
游戏中你可以手动调节速度,自由的缩放视角。它的总体玩法是在星系中的行星上殖民、小行星上建造资源采集点,获取三种资源:金钱、金属和水晶,用于建造护卫舰、巡洋舰和战斗飞船等作战兵种,与其他星系的殖民者或海盗展开攻防战。
《太阳帝国的原罪》是去年评价最高的即时战略游戏作品,属于典型的“小成本、大制作”。它出自加拿大制作室Ironclad之手,这家制作室不少员工来自GTA系列的开发方Rockstar
Games,他们的代表作有《银河文明》系列。据发行方Stardock公布,《太阳帝的原罪》从制作到发售,投入的成本不到100万美元,却为自己赢得了“08年度最佳策略游戏”和“年度最佳PC游戏”等称号,以及过50万份的销售记录。它的资料片《壕沟》(Entrenchment)也正在制作中,预计本月推出,将增加一些新建筑和防御武器。
《文明4:殖民帝国》(Civilization IV:
Colonization)
《文明4:殖民帝国》是1994年席德·梅尔的《殖民帝国》的复刻版。虽然是《文明4》的资料片,采用了四代引擎,但要运行这个资料片并不需要安装《文明4》原作。
它的内容和94年的《殖民帝国》一致,你可以从4个欧洲国家:西班牙、英格兰、法国或荷兰之间选择一个进行游戏,征服美洲大陆。它的单人游戏的胜利条件是打败欧洲母国派来的镇压军队,赢得独立战争。这种“戏说”美国历史的做法遭到了一些美国人的指责。再加上它仅仅只有4个殖民势力可选择,另外一些在欧洲航海世纪中较重要的国家,比如葡萄牙被排除,也受到了一些玩家的批评。
《国王的恩赐:传奇》(King's Bounty: The
《国王的恩赐》诞生于1990年,之后再没推出过续作。2007年,俄罗斯游戏发行商1C公司从《英雄无敌》系列的开发方New World
Computing手中买下了这块牌子,交给旗下的Katauri娱乐制作室,《国王的恩赐:传奇》也由此于去年登场。Katauri娱乐位于俄罗斯远东城市海参崴,这个游戏开发之初的名称叫《战争之王》(Battle
《国王的恩赐:传奇》很容易让人联想到它和《英雄无敌》之间有某种联系。事实上,你可以称它为角色扮演式的《英雄无敌》,《英雄无敌》系列原有的城堡建设、资源采集等步骤在《国王的恩赐:传奇》中已经变成了角色扮演式的练功和升级。当然,它的战斗过程仍然是爬格子的回合制。和《英雄无敌》不同的是,《国王的恩赐:传奇》中大地图的探索过程采用的是即时方式,就像一般的角色扮演游戏,你可能会被一群怪追杀和包围。你还可以使用游戏提供的“挖掘”功能,在冒险过程中挖掘宝藏。它的剧情也很生动,你的角色甚至能结婚。
喜欢《英雄无敌》的人从《国王的恩赐:传奇》中可以找到一些久违的欣喜。它的资料片《国王的恩赐:披甲的公主》已经预定于今年上半年推出,将加入新的英雄,延续原作的剧情。
&&& 《实况足球2009》(Pro Evolution Soccer
可能是Konami感受到了来自FIFA系列的强大压力,在本作中,他们可以说是对照着FIFA系列作了不少重大的改进。首先的一点,本作加入了一个全新的“一球成名
”(Become A Legend)模式,以对应FIFA 08中首次出现的“职业球员之路”(Be a
Pro)模式。和后者一样,“一球成名”模式也提供了在线功能。你可以在这个模式下选择扮演一个有真实姓名的球员,最终成长为世界头号球星。实况系列的重头内容“大师联赛”(Master
League)模式也增加了可扮演具体球员的选择。其次,Konami针对自己在授权方面的软肋,这次不惜工本的从欧足联手中获得了“欧洲冠军联赛”授权,再不会出现一些著名球员的姓名以假名代替的情况。
本作在玩法细节上也作了不少改进。比如在接球时要调整球的线路;球的线路受到空气阻力影响的设置也被进行了新的调整;球与地面的摩擦力也比较明显;在过人时,球会在攻守双方的球员身体上造成反弹,有时进攻时你可以利用这种设置骗过对方后卫,弹球过人。
自从FIFA系列重新崛起之后,《实况》系列似乎开始停滞不前,甚至出现走弯路的倾向,《实况足球2009》可以看作是这个系列回过神来后对FIFA的一次迎头痛击。
这一代,球员的操控更简单,也更多样,除了键盘操作之外,还引入了鼠标操作,不过估计很少有人用。画面也比FIFA
08有了很大的进步,球员的面部表情更生动。PC版本加入了61个锦标赛,其中的42个得到了国际足联授权,不必担心找不到自己喜欢的球员。AI有了更大的提升,但还是不够理想,比如常常会出现从身后一伸脚就能断到球的现象。FIFA系列与“实况”系列的竞争现在已经进入了胶着状态,原来还对“实况”游移不定的不少人现在都转头栽倒在了FIFA门下,而《实况足球2009》也在进行大的反扑,今年下半年这场争战也许会有一个分晓。
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有一种很好玩的跑酷游戏?叫神马?
在手机上玩,点击屏幕主人公就在两边墙壁上切换,有丛林,城堡,等三种模式。。。求叫什么?
提问者采纳
应该是跳跃忍者,你可以去找完整版的
提问者评价
谢谢你了!
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其他2条回答
不知道你玩过没
→ 希望采纳^-^
我玩过一个跑酷游戏叫“地铁跑酷”,我觉得很好玩的
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出门在外也不愁有一种小时候玩的单机游戏 记忆中好像叫聪明的小狐狸 是一个小狐狸样子的小人 一直往前走 拿东西什么的_百度知道
有一种小时候玩的单机游戏 记忆中好像叫聪明的小狐狸 是一个小狐狸样子的小人 一直往前走 拿东西什么的
有一种小时候玩的单机游戏 记忆中好像叫聪明的小狐狸 是一个小狐狸样子的小人 一直往前走 拿东西什么的 不怎么记得了 貌似有点像超级玛丽那样的探险游戏 记得叫聪明的小狐狸的 百度不出来。。。
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哈哈!这问我吧!我最聪明了!这叫(菲菲在玩游戏机)!
我也玩过,名字是英文,记不住了
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