一个方木长度拼图 拿出来两块 还能拼接 叫什么

问lol大神关于统治战场的一个问题&br/&如图,我方木木30级了,但技术垃圾到了极点,先空大空q,然后站在敌方塔下被打,但我推定他不是故意的,不是演员,是技术问题,对面寒冰德玛也和木木一样,都30了,且从1级到现在一直玩统治战场,但技术和1级人没区别,这是为什么
问lol大神关于统治战场的一个问题如图,我方木木30级了,但技术垃圾到了极点,先空大空q,然后站在敌方塔下被打,但我推定他不是故意的,不是演员,是技术问题,对面寒冰德玛也和木木一样,都30了,且从1级到现在一直玩统治战场,但技术和1级人没区别,这是为什么
不区分大小写匿名
因为是别人玩他的号
不是,一局我方2人,对方3人都是这,这应该不是巧合吧
一局我方2人,对方3人都是这个样子,这应该不会是巧合,我是第一次和玩家一起玩统治战场的,但对面有个5000多战力的火男也是这样,这是怎么回事
统治战场这个图没什么人玩,这很正常
但木木从1级到30级一直玩统治战场呀,还是跟1级一样
你们是什么区的,说不定是网速问题,延迟太高了
不会,我看木木走起路来不卡,我眼睁睁的看着他站在对方塔下,一下一下最后被打死,死前还不忘放个空大
但我推定他不是故意的,不是演员,是技术问题
可能就是这样,配置低的机子就是这样,走路的时候不卡,我那次在网吧,赶路的时候延迟只有60,结果开团的时候一下子窜到了250,直接活活卡死了
刷经验呢。
我一直是这么认为的,统治战场里的人其实都是系统的机器人!我用武器大师在里面那是横行霸道啊!出来看他们的资料,等级都差不多还高,老实说,去玩统治战场的人机才有挑战性,最好叫几个人
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英雄联盟领域专家在做《研究共点力的合成》实验时.(1)实验时先用两只弹簧秤分别钩住细绳套,互成角度地拉橡皮条,使橡皮条伸长到某一位置O,此时记下弹簧秤示数、细绳套方向和O点位置;再用一只弹簧秤通过细绳套把橡皮条的结点拉到0点,做好有关记录.(2)实验时得到结果如图所示,(F′与A、O共线,A端为固定橡皮条的图钉,O为橡皮条与细绳套的结点),图中用一只簧秤拉时测得的力是F′.
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科目:高中物理
“研究共点力的合成”的实验情况如图甲所示,其中A为固定橡皮筋的图钉,O为橡皮筋与细绳的结点,OB和OC为细绳,图乙是在白纸上根据实验结果画出的图示.(1)图乙中的F与F′两力中,方向一定沿AO方向的是F′.(2)(单选题)本实验采用的科学方法是B(A)理想实验法&&&&&(B)等效替代法(C)控制变量法&&&&&(D)建立物理模型法(3)(多选题)实验中可减小误差的措施有ACD(A)两个分力F1、F2的大小要尽量大些(B)两个分力F1、F2间夹角要尽量大些(C)拉橡皮筋时,弹簧秤、橡皮条、细绳应贴近木板且与木板平面平行(D)AO间距离要适当,将橡皮筋拉至结点O时,拉力要适当大些(4)该实验的结论是在误差允许的范围内,力的合成遵循平行四边形法则..
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科目:高中物理
“研究共点力的合成”的实验情况如图所示,其中A为固定橡皮筋的图钉,O为橡皮筋与细绳的结点,OB和OC为细绳,图(b)是在白纸上根据实验结果画出的图示.(1)某同学完成该实验后得到的图形如图(b)所示,图上所画的四个力中,由一个弹簧测力计拉橡皮条得到的力是F.(2)(多选题)实验中可减小误差的措施有CDA.两个分力F1、F2的大小要越大越好B.应使两个分力F1、F2间夹角为900C.拉橡皮筋时,弹簧秤、橡皮条、细绳应贴近木板且与木板平面平行D.AO间距离要适当,将橡皮筋拉至结点O时,拉力要适当大些.
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科目:高中物理
在“研究共点力的合成”实验中:(1)除了木板、白纸、图钉、细线套、铅笔、三角板和刻度尺外,还需要的器材有:弹簧秤和橡皮筋.(2)在此实验中,假如一个弹簧秤的拉力F1的大小及方向保持不变,那么为了使橡皮条仍然伸长到O点,对另一个弹簧秤的拉力F2来说,下面几种说法中正确的是CA、F2可以有多个方向&&&&&&&&&&&&&& B、F2的方向和大小可以有多个值C、F2的方向和大小是唯一确定值&&&& D、F2的方向是唯一的,但大小可有多个值.
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科目:高中物理
某同学做“研究共点力的合成”实验时,主要步骤是:(A)在桌面上放一块方木板,在方木板上铺一张白纸,用图钉把白纸钉在方木板上;(B)用图钉把橡皮条的一端固定在木板上的A点,在橡皮条的另一端栓上两条细绳,细绳的另一端系着绳套;(C)用两个弹簧秤分别钩住绳套,互成角度地拉橡皮条,使橡皮条伸长,结点到达某一位置O,记下O点的位置和两个弹簧秤的示数;(D)按选好的标度,用铅笔和刻度尺作出两只弹簧秤的拉力F1和F2的图示,并用平行四边形定则求出合力F;(E)只用一只弹簧秤,通过弹簧秤拉橡皮条使其伸长,读出弹簧秤的示数,记下细绳的方向,按相同标度作出这个力F′的图示;(F)比较F′和F,看它们是不是相同,得出结论;上述步骤中:(1)有重要遗漏的步骤是(填序号);(2)相应的遗漏内容分别是.
点击展开完整题目一位电脑动画爱好者设计了一个“猫捉老鼠”的动画游戏,如图所示一个边长为a的大立方体木箱内,老鼠沿着木箱的棱边从G处奔向洞口,洞口处在方木箱的另一个顶角A处,若老鼠在奔跑中保持速度大小v不变,并不重复跑过同一条棱边,及不再回到G点.聪明的猫也选了一条最短路线奔向洞口(设猫和老鼠同时从G点出发),则猫的奔跑速度多大时,恰好能在洞口抓住老鼠?&推荐试卷&
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