cocos2d-xcocos2d 游戏开发发的教程

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一个根本停不下来的游戏……看看谁能玩到 是一款数学游戏,通过上下左右滑动让两两相同的数字碰撞就会诞生一个翻倍的。最近2048游戏火的一塌糊涂!2048游戏规则很简单:*&&开始时棋盘内随机出现两个数字,出现的数字仅可能为2或4*&&玩家可以选择上下左右四个方向,若棋盘内的数字出现位移或合并,视为有效移动*&&玩家选择的方向上若有相同的数字则合并,每次有效移动可以同时合并,但不可以连续合并*&&合并所得的所有新生成数字想加即为该步的有效得分*&&玩家选择的方向行或列前方有空格则出现位移*&&每有效移动一步,棋盘的空位(无数字处)随机出现一个数字(依然可能为2或4)*&&棋盘被数字填满,无法进行有效移动,判负,游戏结束*&&棋盘上出现2048,判胜,游戏结束
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《Cocos2d-x跨平台手机游戏开发配4个项目(引擎应用,单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画)》
课程讲师:牟东海
课程分类:Cocos2d
适合人群:高级
课时数量:60课时
用到技术:cocos2d-x引擎、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串涉及项目:飞机大战项目、超级玛丽项目、打地鼠项目、天天爱消除项目
课程学习目标:
目标一. 可以让学员快速上手掌握如何使用cocos2d-x引擎
目标二. 可以让学员迅速使用cocos2d-x引擎结合常见设计模式做项目
目标三. 可以让学员迅速掌握当前项目中流行的开发工具。如cocostudio、瓦片地图等
目标四. 学员可以在范例代码的基础上稍做修改,便可以做出同类型的另外一款游戏
课程大纲:
一、飞机大战项目:
1. cocos2d-x原理及环境配置
2. cocostudio使用方法及UI控制(上)
3. cocostudio使用方法及UI控制(下)
4. XML文件读取与骨骼动画
5.游戏框架
6.游戏战场(上)
7.游戏战场(中)
8.游戏战场(下)
二、超级玛丽项目:
1.瓦片地图(上)
2.瓦片地图(中)
3.瓦片地图(下)
4.模板编程与单例模式
5.游戏摇杆与多点触摸(上)
6.游戏摇杆与多点触摸(中)
7.游戏摇杆与多点触摸(下)
8.游戏世界之静态物体(上)
9.游戏世界之静态物体(中)
10.游戏世界之静态物体(下)
11.游戏世界之动态物体(上)
12.游戏世界之动态物体(中)
13.游戏世界之动态物体(下)
14.游戏世界之玛丽(上)
15.游戏世界之玛丽(下)
16.玛丽顶撞物体(上)
17.玛丽顶撞物体(下)
18.阶段调试
19.游戏世界之敌人(上)
20.游戏世界之敌人(中)
21.游戏世界之敌人(下)
22.游戏世界之静态敌人
23.游戏世界之火球(上)
24.游戏世界之火球(下)
25.功能扩展
三、打地鼠项目:
1.登陆界面UI
2.关于界面和选关界面UI
3.商店UI和战场UI
4.剪切节点
5.地鼠打击控制(上)
6.地鼠打击控制(中)
7.地鼠打击控制(下)
8.sqlite数据库使用方法(上)
9.sqlite数据库使用方法(下)
10.静态数据之锤子(上)
11.静态数据之锤子(下)
12.静态数据之关卡与地鼠
13.静态数据只布局与关卡地鼠信息(上)
14.静态数据只布局与关卡地鼠信息(下)
15.游戏道具(上)
16.游戏道具(下)
17.数据与游戏流程
18.数据存档于json格式(上)
19.数据存档于json格式(中)
20.数据存档于json格式(下)
四、天天爱消除项目:
1.再谈观察者模式(上)
2.再谈观察者模式(下)
3.宝石的映射关系
4.宝石的触摸控制(上)
5.宝石的触摸控制(下)
6.消除算法实现
7.补充宝石
& &&&本课程通过4个种类各不相同的实战项目,展示了cocos2d-x的卓越性能。并且将CocoStudio工具的使用、单点和多点触摸、瓦片地图、骨骼动画、数据库、json字符串等当下游戏开发中常见的开发手段巧妙的融入到项目之中。课程中不仅对cocos2d-x引擎的功能做了系统的系统的讲解,还将单例、监听者等常用设计模式贯穿始终。本课程全部代码均为讲师亲自编写,架构清晰,注释全面,极具参考价值。在学习本课程后可以轻松的将cocos2d-x引擎应用在实战项目中,并全面了解Android系统APK安装包的发布流程。
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cocos2d-x游戏开发教程
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( 10人评价 )
课时:26 课
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无论任何平台,游戏总是占了整个应用市场的大半江山,也就是说,游戏永远都是应用市场的主角,但是游戏开发却并不是大家想象的那么困难(当然也不是很简单^_^。本课程的目标就是让大家学完之后都能独立开发出跨当前各个主流平台游戏。更多cocos2d-x开发教程登录: 本课程职业目标:1:游戏开发工程师2:游戏移植工程师3:引擎开发工程师4:游戏项目架构师
课时 (共26课)
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游戏的组成部分(必需):1.故事背景(故事)2.游戏画面3.游戏玩法4.音乐、音效 游戏开发团队:1、游戏制作人(编剧)...
最新课时评论
14-07-26 17:08
口才相当好!
14-07-26 16:19
真的很啰嗦!
14-07-26 14:05
泛泛概念真的好多!
14-07-24 02:49
说得很详细 加油
14-07-09 12:31
受不了了,废话好多。还是期待后面高潮。
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学习路上要有伙伴同行!
每天同学们在这儿学习数万课时,登录后一起学习交流吧。
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第四讲:CCSprite精灵类 -- 创建精灵
中我们学习了一些C++的基础知识以及如何创建场景。精灵类在游戏元素中扮演着非常重要的角色,我们看到的图像,例如主角,背景等都是由精灵类创建的。本节介绍如何通过引擎的不同方式来创建一个精灵,并设置一些属性效果。视频讲解(视频密码:pretz):本系列教程由游戏蛮牛()提供,本套视频配套书籍《Cocos2d-x 游戏开发基础与实战》是一本介绍Cocos2d-x引擎游戏开发的教程书籍,是一本非常基础和全面的游戏开发教程。从最基本的知识点到游戏开发中的各种技巧,以及常用的功能,采用通俗易懂的方式进行介绍。欢迎大家一起学习!
这个声音听的真虐心、、、、
mjl 17:50:23
感谢楼主,目前学习中,视频内容很详细
smile_晨暮云海 17:26:42
真心感谢楼主啊
a3563115 23:07:06
请问下敲代码时有没有什么快捷键啊
比如快捷输入小括号,大括号,我是新手,输入这些好麻烦啊
blacksheep 19:17:09
必须要顶啊!支持楼主
cloring 22:46:20
真真感谢楼主,小白救星啊!!!
chenbin 23:15:21
日常顶~要坚持更新吖!!!
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