梦幻西游魔方寸方寸109级封人怎么才封得住?和命中有关吗?求大神指点

梦幻西游里方寸的封的命中率都受哪些影响?影响最大的是什么?帮我具体分析一下,顺便提点解决的建议。。谢谢。
梦幻西游里方寸的封的命中率都受哪些影响?影响最大的是什么?帮我具体分析一下,顺便提点解决的建议。。谢谢。
我玩的是个方寸山的..三敏一体一耐加的点
人物等级65..技能都70了..跟同等级的玩家做任务还总是封不上..郁闷很..我想知道为什么?
法伤点的高封的准 找个命中高的武器 想封人必须技能高5J 以上条件答到了 你可以封看看了 我109FC 修没满 武器命中还可以 带双天师 封的技能123 基本封人都很准的
很多方面都有关系....跟封中率有关系的 包括...你的 修炼.等级.JN等级.装备的五行..还有对方的等级.修炼.JN等级.装备五行..可能你跟对面的五行相克那就很难中...或者人家修炼比你高..等等...
其他回答 (4)
人物等级要达到偶数的。技能也要达到偶数或是高10级。那封就会好很多。。还有和武器的命中有关系。最起码五庄的套套是这样的。。
封和灵力有关,对方灵力越高你的几率就越低,封系一直要满技能,还要点法伤1级2%,同时法抗1级抗封也是2%
主要人物自身的法术修炼\技能.命中也有点关系
封系中只有WZ对命中无要求 其余门派都有影响包括FC
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梦幻西游领域专家梦幻西游方寸山怎么加点才叫JP?
梦幻西游方寸山怎么加点才叫JP?
不区分大小写匿名
2M2N1T这个加法还是很牛B的,我们区第1FC就是这么加的。
5敏、然后靠RMB弄好装备、、
最重要的是冥想要满
打造FC最强教程.(半转)
方寸的加点
这是一个老问题了。从一开始的闪灵方寸,到后来的任务式加点,再后来的无魔方寸,直至今天提倡的无敏方寸(仅仅适合飞升方寸)。关于方寸弟子的加点讨论从来就没停过,在这里就不班门弄斧,只提几点倡议:对属性影响最大的无非是装备和宝石,就宝石的性价比来说,价格中档的舍利子、黑宝石,实用价值其实大于月亮与光芒,所以对于加点,还是提倡:不加力,多加体、耐,装备多打黑宝石、舍利子
方寸的剧情技能
从方寸山的门派技能和特色来看,方寸山是个PK能力占优势、任务能力中下、烧双低下的门派。所以对于打坐妙手之类的技能,实在不甚支持。为了较游戏方便,大多数人选择3级插旗+2级仙灵,这也是我所赞同的,而对于大部分时间生活在战斗模式的方寸弟子来说,变身+丹元也是不错的选择。当然每个人的追求不同,玩法不同,万事的多元化才造就游戏的乐趣,这也是我一向的观点
推荐:3级仙灵+3级插旗+5级变身+尽可能多的丹元
方寸的变身卡选择
这当然是建立在学了变身技能的玩家身上了
方寸选择卡的宗旨是:速度&抗性&辅助技能
在这里比较推荐的是:
对抗封系:
[风伯卡]:需4级变身技能,效果:敏捷 -5%防御
[雾中仙卡]:需5级变身技能。效果:高级敏捷 -10% 防御
也许大家对那5%和10%的防御很看中,其实我也是很心疼的。但是方寸属于封系门派,又拥有全梦幻控制性最强的催眠符。说句低水准的话,PK胜利,满血退出场景也是胜利,1滴血退出场景也是胜利。而这2张卡是在对抗封系对手用的(物理系即使不用也能比他们快呀)。封系控制性强注定伤害输出弱,唯一的突破点就是靠宝宝了。而现在梦幻的形式是:人物修炼18了,而BB修炼不到8的人大有人在,造成了BB打不动人的情况。换句话说,不同的情况造就不同的战术。在有乱敏的危险下,牺牲防御来换取速度,我觉得还是值得的
中庸形卡片:
[夜罗刹卡]:需5级变身技能,效果:高级夜战 +5% 速度
高级夜战是好东西,5%的速度是什么概念?低敏捷+10%速度;高敏捷+20%速度。
用这张卡相当于用5%的速度换取了15%的防御+20%夜间躲避力(相较风伯卡而言);
用15%的速度换取10%防御+20%夜间躲避力(叫雾中仙卡而言)
但是高级夜战的最大优势在于夜间不降攻击,封系玩家用有点浪费。而且又属于稀有卡片,如果不是大型PK,不推荐使用
和罗刹卡同理的还有[吸血鬼卡]和[幽灵卡],大家自己依照自己服务器的物价情况取舍吧。
[如意仙子卡]和[星灵仙子卡]:需要5级变身技能,效果+10点灵力,并附加冥思与慧根;[花妖卡]则无灵力附加,只附加了慧根技能;[雨师卡]无附加技能,但附加20灵力(3级舍利);[龟丞相卡]附加冥思,无灵力附加
这5张卡大同小异,PK上作用虽然有,但用于方寸显得无足轻重。本人归纳为任务用卡
[天兵卡]和[凤凰卡]:需要4级变身技能,效果:附加的分别是防御和飞行技能。在这里需要说明的是:有朋友实验过,天兵卡片并不会降低法术伤害,大家请尽管使用。而对于凤凰卡,盘丝玩家用显然更合适。大家可自行取舍
[牛头卡]:需要3级变身技能,效果:附加技能招架。
此卡作为低等级技能需要的卡,在69、89的比武中还是比较受青睐的,但是对于大型PK,BB的攻击就且不说,你见过一个大堂总是对你平砍吗
[僵尸卡]:需要3级变身技能,效果弱点雷,附加10%气血
虽然是低级卡片,但是价值的确不菲,方寸玩家量力而行。在法宠在还崛起中的今天,弱点雷的负面属性还没体现出来。以后大概会跌值
方寸应学的阵型
这里讨论的当然是以方寸玩家为队长的阵法分析
[天覆阵]:纯粹因为任务和练宝宝……
[龙飞阵]:为自己增加法术防御,其余队员可自行按实际情况安排,用于1个物理攻击队员,1个法术攻击队员,一个医疗队员,一个辅助队员的阵型(队长方寸当然是封系队员)
[鸟翔阵]:作为比较常见的PK阵法,为全部队员增加速度,这里不多加介绍了
[蛇蟠阵]:抵御地方的法术几率增加。这个阵唯一不能抵御的就是龙宫的技能了(100%必中)。面队地方封系人数较多的情况,是个不错的选择
每个人只能学4本阵,以上4本是我比较推荐的,并不是说其余的阵不好,只是这是方寸玩家的指导,不适合方寸玩家使用的我尽量略过
方寸的任务选择
方寸玩家的任务能力不甚高,在这里只做几点建议:
[封妖]:高等级玩家只封BJ的妖吧。而BJ妖几乎必带的幽灵、鬼将、吸血鬼无疑是方寸玩家的福音。对于一个100级的普通完家来说,封BJ的妖,打鬼上4位数的不希奇吧。何况封妖任务所带的变异怪,也是对控制系玩家的一个增强
[官职]:首先介绍下,一个方寸玩家,即使他什么都没有,但是他不可以没有一个大堂孩子,有一个大堂孩子,能使方寸玩家的PK、任务都上一个大台阶。当然这里不是否定了其他孩子的优势,而是较方寸而言,养大堂孩子的性价比无疑是最高的,有钱的话,当然推荐打蚩尤,再苦不能苦了孩子
抱歉说了些废话,官职所需的宝宝大概分为3类:
1、大堂蚩尤孩子(催眠+后发的威力甚强。失魂+蚩尤的伤害输出也不容小觑的)
2、单法、高魔、高精神(此为必要的3个技能)的法宝宝。官职怪的法抗极弱,一个有血有耐的法宝宝,修上适当的法攻,绝对是刷官职的首选宝宝
3、高级否定信仰(高级神迹)、高级吸血、高级偷袭的攻宝宝。这样的宝宝造价比较高,但是用起来满舒服
这里分析下,官职怪大多具有驱鬼、反震等技能,而一个玩家1回合最多控制1个怪,如果另一个怪封了宝宝,将限制住我们的伤害输出,浪费时间也是相当麻烦的。(普通官职任务,不太喜欢带水清)这就是必须打抗封技能的原因,而高鬼作为不错的抗封技能,又被怪物的高驱所控制,所以否决。在这里,同时我们不能小看怪物的爆发性,如果一时失手,对面的怪数连你的宝宝,想不飞都难吧?所以要打个回复技能,例如高吸血。而法宝宝的抗性相对较强。有资本的玩家可以自己掂量
[抓鬼]
这个任务前辈已经介绍得很多了
[种族]
这是一个不错的单人任务,而且对于不擅烧双的方寸玩家来说,用种族练宝宝也是很吃香的。
种族之需注意一点,怪物的抗性普遍叫高,如果你修炼不够或者技能没满不建议冒险,个人觉得危险程度绝对大于抓鬼与官职。特别是遇到否定信仰的主怪,郁闷到极点。而且对于宝宝修炼不够的玩家来说,种族普遍出现的问题就是伤害输出太低了。所以还是建议带个大堂朋友一起任务
[任务链]
这是个大众话的问题了。方寸所欠缺的传说能力为此任务带来了许多不便,难道除了鬼狱,方寸玩家就没有去路了吗?
而那些所谓的单挑几几环,个人觉得那些人是强,但是太强,脱离群众了。作为大众玩家,花2W叫别人帮打个环,不过分吧?为了一次环怪,加临时、穿JP装、宝宝还飞了几个。值得吗?对于普通人来说太奢侈了。那只适合有能力而且勇于自我挑战的玩家
方寸的PK
PK无疑分为3类
1:擂台PK:
在无药品,无临时,无变身,无阵法克制的情况下(在擂台很少有机会组到2队实力不相上下的机会,暂不讨论)。方寸催眠+后发、催眠+毒永远是不败的神话。而且胜败乃兵家常事,方寸玩家在擂台上是少吃败局的,若一时失手,也别太在意,游戏为主。
2:帮战、英雄会:
这是玩家一展身手的好机会,对于战术和属性,前辈也分析了很多。世界是多元化的,死板的战术是不可能套住所有人的。按照自己的队友、敌方成员、处境的分析来战斗,才能演绎出好的绝杀。当然,想胜人一筹,技能修炼是必须的。
如果是单P,这里有一点看法,对于拥有催眠技能的方寸玩家来说,帮战这类战斗的确可以省下不少药。具体的说,催眠1回合是催眠,催眠5回合也是催眠,若在第2回合打醒对方,第3回合马上又有被攻击的危险。相较只下,3回合的时间吃最普通的龙心火凤。3*2*300。这样算下来,的确可以为自己省下不少金香吧
3、野外:
本人不提倡,所以不做分析
方寸的特技选择
[笑里藏刀]、[气归术]。在对手催眠的情况下,在绝对安全的环境里放出这2个特技,无疑是对对手很大的打击
[水清决]、[冰清决]。都是封系玩家不错的选择。效果显而易见
[四海升平]、[晶清决]。梦幻2个大型特技,可以说是万金油,谁用这都是那么强。而对于高速的封系玩家来说,出其不意的晶清,可以另对方封系无所遁型
写了这么多,不知道有没有什么遗漏。方寸的确是个不容易练的门派,希望个人这2年来的点点经验,能为大家带来些许的帮助。
另外给大家几点建议:
1、别抱怨别人为什么老不加你,如果你是个好队长,那做任务练宝宝,都会有人欢迎你
2、如果不想点磬龙技能,那就多点暗器。学100级的暗器绝对比学100级的磬龙实惠的。大力金刚又要崛起了,这是对不点攻击技能的伤害一个极大的打击,如果你有钱有精力的话,还是建议技能满,如果只是普通玩家,自己开心就好了,没有什么是完美的。
3、如果想在PK中取胜,靠的有技能,有修炼,有宝宝,但我觉得还有重要的一点就是出奇不意。没有一种类型的宠会永远流行的,从最开始的鬼魂宠泛滥,又后来全血宠走热,直到现在隐身宠横行,血防毒幽灵问世。老走前辈的路线是不行的,游戏的乐趣在于自己的发现、实验。说不定下一个潮流,就是你带起的!
七、方寸山
门派特色:可以降属性的封
可用技能:失心/失魂/催眠/分身术(可以告诉你,绝对不止这点)
1、5敏FC:
服战成员。
优点:有了1速,想封人想CH由自己的。
缺点:在自己服务器内被109孩子欺负。
2、中敏FC,2-4敏:
只是相对于5敏的人才说是中敏,一般3敏FC可以在英雄会抢到1速了。
优点:降属性的封是群P点杀人的好手段。
缺点:FC人才凋零。
3、力FC:
很少有,但他是梦幻单P的王者。
优点:可恶的分身术。
缺点:仅怕对手带有抗封技能的血敏宠。群P价值最低的封系。
4、血耐FC:
他认为只要活着就有希望。
优点:擅长持久战。
缺点:输出系的队友必须是全法术或全物理,否则价值低。
总结:FC是梦幻加点最难的门派,也是最难练的门派,1000人练FC,能超过100级还满技能的只有1个,你是那1
个么?FC是个好门派,可是被前辈们败坏完了,练FC要顶得住压力。没有什么推荐的加点法,全靠自己对FC的
理解。新FC法宝为我将在第04篇讲的超慢群P组合增加了实现机会。
谢谢采纳
3敏2防加最好
4G1M..BT的加法.
方寸山——封系门派
是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。
方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。
方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。
所以方寸的加点建议:1血2魔2防。
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本人69FC 感觉实在无聊 装13的货太多了 不想卡69了 89人太少 109热闹些 不知109方寸大众加点是什么样的 5敏的有没有多不多 血耐和高速哪个更略占优势,109的我不清楚,69的5M方寸在1V1 DT 装备都非无级别同条件下,DT三刀就给FC干倒,不知道109 5敏方寸相对69的是否情况相同 请诸大神指点一二...69方寸感觉处境比较尴尬,高速加点吧,单挑DT实在吃力(梦幻几乎遍地DT).血耐吧,被略高于自己速度的封系虐。实在让人郁闷...求大神指点109方寸加点及路线
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我知道封与技能法宝还有修有关,我也知道修要点双抗,还要点法伤吗
和尚大幅度抗盘丝和女儿的封,这是特色。灵力和封印命中无关。
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其他3条回答
= =因为方寸的技能命中率高。。。 封住靠的是技能加修加人品。。不是每次都中的
和尚不近女色的嘛 呵呵HS的门派特色就是对于女儿和盘丝的封有50%的成功抵抗属性除了DF对于其他封系有70%的抗封,TG有15%的魔法免疫其他职业都很好封的~
恩 法伤是一定要点的 那个提高封率
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