传奇永恒的传奇装备属性大全是怎么设定的啊?

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中华人民共和国备案号: 浙ICP备号传奇永恒不变的话题——武器升级
武器升级的成功率公式为:(第一首饰的上下限和+第二首饰的上下限和&3)&9%
其中括号内的部分最大不会大于10,最小不会小于1,无条件舍去&第二首饰的上下限和&3&的小数部分。
第一首饰为你所提交的首饰中属性最高的一个,第二首饰为你所提交的首饰中除第一首饰外属性最高的一个,其余首饰被系统忽略。但我要说明的是,系统选取首饰看的是首饰的整体属性。比如你放一个灵魂项链(准确+2 道术1-6)和一个太坦戒指(道术2-6),灵魂项链的整体属性是9点,太坦戒指的整体属性是8点,那么系统会选择灵魂项链为第一首饰,太坦戒指为第二首饰。而运算的时候则只看攻、道、魔三种属性,三种属性中括号内的部分最高的一种属性进入运算,如果三种属性相等,则系统将随机选择一种属性进入运算。例:两个灵魂项链的成功率=(7+7&3)&9%=81%、两个太坦戒指的成功率=(8+8&3)&9%=90%、灵魂项链+太坦戒指的成功率=(7+8&3)&9%=81%
武器升级的成功率只与第一首饰和第二首饰的属性有关,和首饰是否全新、是否满持久都无关。我每次升道士武器时,无论升第几手都只放两个太坦戒指就能达到最高成功率,为什么说道士武器好升呢,就是因为太坦戒指的高属性,价格还便宜,战士和法师的赤月以下首饰都没有上下限和8点的高属性,无法使成功率达到90%。
★关于武器的持久(黑铁矿的选择):
黑铁矿与武器升级的成功率无关,只影响武器的持久。系统只选取你所提交的黑铁矿中纯度最高的六块,其余黑铁矿被系统忽略。
将黑铁矿的总纯度控制到30,将有70%的几率不掉持久,30%的几率掉一点持久。将黑铁矿的总纯度控制到60,几乎不掉持久,很小几率会掉一点持久。现在盛大已经不让长持久了,一些高于本身持久的武器要么是天生的高持久或者就是以前可以长持久时候的产物了。至于那些持久65的武器,其实是盛大以前的一个刷钱BUG,没开刀的武器还可以继续升,每次用一个垃圾黑铁矿,升到持久为0的时候开刀,如果成了就拿去特修,你的钱会增加很多,而武器也变成65/65的了。
有一点因素是不确定的,就是黑铁矿的纯度1在系统中是用1000表示的,你可以随便找两块相同纯度的黑铁矿拿到商店去卖,价格是不一样的,因为它们的细纯度不同。有可能你用的四块纯度15的黑铁矿,它们的细纯度都小于15000,加起来的总纯度可能只有59,相反也可能是61,所以就出现了几率上的不确定。我教大家一个辨别黑铁矿细纯度的方法,就是拿到商店去卖,看它的出售价格,将出售价格乘以2,就是它的购买价格。全新纯度10的黑铁矿商店购买价格为1000,玩家出售价格为500。纯度小于等于10的黑铁矿,每点纯度的购买价格是100。纯度11-16的黑铁矿,纯度10以内的部分每点纯度的购买价格是100,纯度11-16的部分每点纯度的购买价格是200。纯度17-20的黑铁矿,前面同上,纯度17-20的部分每点纯度的购买价格是300。纯度21-24的黑铁矿,前面同上,纯度21-24的部分每点纯度的购买价格是400。我还没见过纯度24以上的黑铁矿的说。例:全新纯度16的黑铁矿商店购买价格为2200、全新纯度20的黑铁矿商店购买价格为3400。通过这个方法就可以将纯度不足和纯度超出的黑铁矿混用,保证你所控制的纯度总和。
减少纯度误差还有一种办法就是尽可能少的选择黑铁矿。我一般只用四块,想将黑铁矿的总纯度控制到30的时候,我只选择四块垃圾的,比如7、7、8、8或6、7、8、9。想将黑铁矿的总纯度控制到60的时候,我一般选择15、15、15、15或14、14、16、16或14、15、15、16,这就是为什么很多行家都只收纯度14-16的黑铁矿的原因。
★关于武器的跳点:
当系统判定你武器升级成功的时候,会随机选择武器增加属性1-3点,单次武器升级增加1点以上既称为跳点。跳点完全是随机的,几率不详,没有任何因素会影响武器跳点。
★关于武器是能升7手还是7点:
大于等于武器本身属性7点(不包括幸运和诅咒)的武器升级是必碎的,其实也不是必碎,是成功率低的接近于0,这个有点像仙境传说中的0偷,有兴趣的玩家可以去网上找找。一些超出7点的武器都是在升第7点的时候跳2-3点或升第6点的时候跳3点产生的。至于那些老区遗留下来的超级武器,是因为传奇早先可以升20点,而且有的区可以复制装备,升级前复制N把,成了就再复制N把,楞堆上去的。
★关于何时取刀和用什么开刀:
其实你武器从放进去的那一刻起,已经决定了武器的成碎,什么时候取刀和用什么开刀都是一样的。但有一种情况系统会重新运算,就是在服务器重启前,你的武器还没有取出来,服务器重启后会根据公式重新运算武器的成功率,这就是为什么无论你什么时候放的刀,服务器重启后,你都要在服务器重启点过1小时后才能取刀。
★幸运、诅咒、PK值是否影响武器的成功率:
武器上的幸运和诅咒是不影响武器升级的成功率的。
PK值我就不清楚了,不知道在红名惩罚中有没有武器升级成功率打折一条,反正没什么人用红名去升武器,即使有影响也只是在武器放进去的那一刻影响,放进去后想干什么就干什么吧。
★关于幸运周期和垫刀:
传奇究竟存不存在幸运周期我也不清楚,反正我感觉我什么时候放刀都是一样的,没什么规律。
垫刀一说也是,每次武器升级都是一次独立的运算,即使垫100把,你能保证你的第101把肯定能成么,不还是按照几率办事。你垫刀就用一个玻璃或什么都不用,成功率只有9%,能不碎吗,9%的几率要是都成了,心里更没底了就。但有时我也迷信,已经连成3-4手了,就拿把新的天之龙文(在50区是商店货)用竹笛、道德什么的,碎了就放好刀,成了就继续这么垫,直到碎为止,有时候这样也连成3手就道10了,还能卖点钱,呵呵。
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号称经典网游《热血传奇》续作《传奇永恒》,又喻为盛大的战略级大型3D巨作网游,这贴吧又号称是《传奇永恒》官方吧!!此时此刻这个吧竟然如此冷清!怎么对得起我们这些传奇老粉丝?希望吧主能适度透露游戏制作的进展和内容!而且能咨询一下资深玩家的意见!我在此表述一下对&传奇永恒&的期待,希望《传奇永恒》能保持自有的特色中而且带有与如今网游相同的发展方向.1.希望重视团队配合和PVE,列如WOW中的铁三角:奶妈,肉盾和DPS.能适度添加一些小队副本和大型团队副本,这些副本应该有每天或每周CD的.丰富一下PVE的内容更可以照顾一下散人,玩过传奇的人都知道老传奇能出装备的地方都是被包场的...能快速练级的地方都是被包养的!!当然这些副本的经验相对比野外的高,反而出装备或技能书宝石铭文的机率比野外的低.2.获取装备方式:开组或进副本前装备获取方式可以分两种1.大小点数分配 2.标价获取装备(参照剑灵) (个人感悟众多网游中获取装备的方式最好就是FF14).每周CD大型副本奖励方式希望就可以搬照WOW的每周CD副本奖励,由游戏道具随机获取了.(游戏道具希望能在游戏中获得而不是商城).最讨厌就是DNF的方式恶心死!3.主线任务必须有,我希望在&传奇永恒&中能弥补老传奇故事内容的空白,玛法大陆的历史和游戏发展.老传奇每个版本的更新的内容和版本名称都让我莫名其妙:三英雄-我能理解,富甲天下-我非常理解那时候大家包包都不缺钱.虎卫和神鹰-就是2个人形怪和赤月地图开放(玩官服我真的没见过赤月恶魔)...魔神归来-开启了传奇寻宝的黄金年代封魔谷.江山无限-我就不懂了就是多了苍月岛和新武器 1.76重装上阵-6件新衣服...1.76后就很久不更新了,期间还开了幻境不过幻境出来前我就没时间玩了.每个版本的更新就是添加新地图或者新装备和修改暴率.我只能吐槽&传奇&没有故事内容.高丽棒子的游戏曾经几时有过故事情节?希望&传奇永恒&能补充老传奇的不足!!支线任务可以适度存在,每日任务每周任务就免了,别虐人了!!4.升级方式:老传奇升级途径是王道(虽然我支持副本但都有CD的).但是过于传统的老传奇刷怪方式是不适合如今的我们(别和我辩解我有3个理由:1.我们不再是10年前的我们 2.这种方式不适合90后和20后的玩家 3.外挂脚本必定泛滥).请参照激战2的周边事件和FF14的危临受命.5.战斗职业,我看了视频和职业介绍.1种职业有三种分支.很好我的大传奇有了重大变化.希望能有WOW天赋树更完美了!!(呵呵).但是我希望一个职业能学习二种分支,如激战2一样战斗方式,切换了武器就是另一种战斗姿态.列如:我玩的是一个战士拿盾我就是MT(拥有MT的技能和属性)切换双斧立即就是狂暴战(技能就更换成狂暴战的技能和属性)...这样战斗方式多种变化不会让人感到鼓噪,当然切换武器也应该有CD的.6.我看了很多试玩评论和吐槽.都没人提起过未知暗殿.虽然未知暗殿的存在可忽略...而且那些传送戒指麻痹戒指护身戒指治疗戒指火焰戒指这些破坏游戏的平衡性的装备都可以忽略...但是记忆套和祈祷套呢?还有木有?这2套装备是经典中的奇葩套装啊!!就说这么多了...虽然有人吐槽!但都是我的小小的设想和建议...看不习惯别骂!!别骂我没玩过传奇 传奇只有三个区的时候我就玩了 我还带蜡烛下过矿区 游戏第一个封包是免蜡 向我毕生至爱的游戏---&传奇&致敬!! 呐喊:我的大道士何在??
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