最终幻想14职业我新练了一个职业为啥水晶塔就排不进去了呢

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最终幻想14:24人团队副本水晶塔攻略
10:05:17 条|来源:多玩FF14论坛|作者:凛音攻略组|
50级24人Raid副本 水晶塔-古代人的迷宫
  视频演示:
  开启条件:
  首先,需要依次完成以下一连串任务
  注:1.完成至&古代人的迷宫&便可进入水晶塔。
  2.&灵沙与未来的缔造者&和&灵沙与过去的记录者&,各需要分别完成两个击杀BOSS的FATE,对部分职业来说SOLO较困难,推荐组队。
  其次,要求玩家的平均等级达到50级才可以进入。
  组队及LOOT机制:
  组队是以8+8+8人队的模式进行的,分为A、B、C三组,各有2T,2治疗,4DPS。三个队伍之间可以在战斗时彼此互相援助、治疗、复活,但不可LOOT对方队伍的宝箱。每个BOSS给每支8人队伍分别掉落一个宝箱,总流程一共4个主BOSS,共计掉落4x3个宝箱。
  宝箱内为各职业装备等级80的装备(不包括首饰),2.28版本完成整个流程可获得150点神话+10点战记,2.2版本为100神话+10战记。在攻略巴哈姆特大迷宫前,水晶塔是用来提高装备的主要副本。
  注:2.2版本相比2.1版本,下调了整体难度,而且调整了LOOT机制(2.1版时,当连续掉落同一个职业的装备时,前一次ROLL到装备的玩家不可连续参与分配,直至下周一才可重置LOOT冷却时间。2.2版改为可连续ROLL点获取装备)。所以在2.1版本的水晶塔,如果出了不是你当前职业的装备,不要乱GREED,可能你会因乱GREED而一周都NEED不上自己需要的装备。
  副本简介:
  4个主BOSS分别是骨龙、塔纳托斯、比蒙王、阿克隆,在行进途中会穿插多场机制比一般4人副本较为复杂的战斗。如果24人(尤其是T)都是以刚达标的50级装备水平来此副本的话,即便做了一定的预习,或者熟悉BOSS的技能,打起来也会比较艰难的。
  在进入副本,队伍正式行进前,每支队伍要商量好,谁是MT谁是ST,
MT和ST分别拉哪个怪,两个治疗分别看哪个T的HP。而且需要三个队伍之间做好沟通,定好队长,在每场小战斗开始前都要检查各自队伍的人员是否到齐,BUFF是否完备,然后在公共频道报告自己队伍已准备OK,再由各队MT一齐开怪,千万不可各顾各的,不管其它队伍是否准备好就单独先开怪,这么做通常不是你死就是团灭。
  攻略流程:
  前往BOSS骨龙途中的第一场小怪战:两只大体型爬行怪+一群元素精灵
  AC两队负责清理两边两只体型较大的怪,B队负责清理场上的元素精灵,需要3支队伍的MT同时开怪,进入战斗后注意站在地板上较为凸起的绿色石板上,较低的地方会在战斗时定时泛起毒沼,造成持续伤害,一下200,伤害速度很快。
  AC两队MT拉住两只大怪后,尽量使其头部面朝人员较为集中的方向,注意不要让大怪的尾部朝向队友,更不要让它的尾部朝向中间的B队,否则进行范围扫尾攻击其他人会很难躲。B队的ST协助MT把不稳的元素怪聚集、稳定下来。AC两队的ST可以切换成输出形态,作为DPS即可。
  注:DPS较高的队,在清理完本队的目标后,要积极帮助其它队伍清理,后面的战斗同样如此。ABC三支队的分工并非必须严守攻略流程,可根据具体情况来交换目标。比如,如果B队缺少范围输出的DPS的话,可以让其它范围输出DPS较多的队来和B队交换下分工。
  前往BOSS骨龙途中的第二场小怪战:两只镰刀恶魔+一群小妖魔
  同之前一样,AC负责清理两只恶魔,B负责清理小妖魔,同时开怪后,B队的ST协助MT把仇恨不稳的小妖魔聚集稳定下来。AC两队的MT被镰刀恶魔击退后记得赶快回到绿色石板上。
  同时承受多只小妖魔攻击会觉得比较疼,记得开减伤。
  前往BOSS骨龙途中的第三场小怪战:3只女妖+3只独眼怪
  ABC三队分别负责1只女妖+1只独眼,各队MT和ST商量好谁拉女妖谁拉独眼,商量好先打女妖还是独眼。
  女妖的读条范围技能都可以被击晕、沉默打断,尽量打断。独眼怪的正面扇形范围技能带有较长时间的石化效果,负责拉独眼怪的T注意不要让独眼怪朝向队友。
  战斗时记得保持站在绿色石板上。
  BOSS战1:骨龙
  一般由B队MT负责拉骨龙,如果B队MT觉得自身HP较少的话,也可以事先跟其它队交换下分工。
  首先AC两队,在开始前先在场地的3点和9点方向的绿色石板上集合。因为BOSS的普通攻击是正面大范围攻击,所以为了避免一开怪就误伤到队友,B队的MT可以先前往12点再等待开怪。
  骨龙会复活两次。在骨龙复活前,和第一次复活后,都会分批在骨龙身边刷新6只骷髅(分三波,一波两只,前两波间隔很短,第三波较晚)。所以,除了B队负责拉骨龙的MT外,其它5个T要注意在场地中心外围待命,等待骨龙身边刷新的骷髅,一旦刷新就立刻将其拉至场地最外围的石板上,最好一列石板对应拉一只骷髅过去(需注意,如果两只骷髅之间死的距离较远的话,在稍后复活时会自动处于移动减速状态,便于清理。较近的话一出来就会高速跑向骨龙),然后赶紧由DPS清理掉。(DPS注意等T将骷髅拉至场地外围后再打,否则一OT,骷髅死在距离骨龙较近的地方,之后就会比较悲剧)。
  在没打掉骷髅前,就打掉骨龙的话,骷髅会朝着骨龙高速飞奔过去将骨龙HP补满。所以DPS不要只顾埋头输出骨龙了,记得观察骷髅的刷新,待ST们将骷髅拉至外围后主动过去清理。
  骷髅会在骨龙被打空血,在场地中间瘫痪不动时,会在其尸体所在位置(此前被击杀的位置)复活一次,复活后会快速跑向骨龙,一旦有一只骷髅触碰到骨龙就会对所有玩家造成1500左右的伤害,多只触碰到就是多个1500。所以,需要除了MT外的所有玩家(包括治疗)在骷髅复活后迅速清理掉,有减速的记得上减速。(骨龙一躺下,DPS就主动回到刚才杀掉骷髅的位置准备打骷髅吧)
  骨龙第二次复活后,骨龙会开始使用两个新技能。一个是读条的正面大范围扇形攻击,附带&惊吓&效果(吃到后一定时间内角色不受控制),可击晕、沉默打断,或者躲到骨龙肚子下面。另一个是给MT上一个黑色标记,在MT头上出现黑色标记几秒后,会瞬间造成4000左右的伤害,减伤技能也无法降低伤害(治疗注意提前加好)。骷髅不再刷新,会改为刷新之前那种会石化的独眼怪。所以,ST拉开独眼怪后注意不要让其面对队友,如果骨龙快死了,专心集火骨龙即可,如果还有很多HP的话,最好清掉独眼怪再输出骨龙。
  战斗期间,骨龙偶尔会对随机治疗进行小范围的远程攻击,注意躲避。还要注意升起的毒沼,迫不得已需要走位的话,短时间内可以跳进去,但不要一直站在毒沼里不动。
  战斗时不要给骨龙施加附带&WS不可&状态的技能,会导致骨龙因为使不出技能,而去追着其它玩家进行攻击的情况。
  前往BOSS塔纳托斯途中的小怪战:3只巨大的茧
  首先在开战前,一定要检查是否有人跟错了队,否则一旦进入战斗,区域被封锁,就来不及跑回去了。
  道路分为三条,尽头各有一只茧,并不要求三支队同时击杀各自的茧。每条道都有两块闪光的石板,其中一块在茧下面。
  在那块空着的石板上保持站着4名玩家,另一块石板上的茧会解除防御结界,否则直接攻击茧是不掉血的。
  如果不在那块空着的石板上保持站着4名存活状态的玩家的话(死了的玩家不算数),茧会召唤铁巨人,必定导致团灭。
  因为3只茧是会同时进入战斗状态的,所以如果有其中一支队伍提前开战,会造成另外两路因为没及时在石板上站够人,导致茧召唤铁巨人引发团灭。开战前记得沟通好。
  各队视其队伍的职业搭配来分工,1名T专门负责将茧召唤的小怪拉到后场,由后场站在发光石板上的4名玩家进行清理。另外1名T和2名DPS站在茧后方对茧全力输出即可。如果本队的DPS都是近战,或者都是远程的话,事先商量好谁负责站在石板上,谁负责上前攻击茧。
  茧召唤的小怪都是之前遇到过的,应对方法和之前一样,T注意保持好怪的面对方向和仇恨。即便小怪的范围技能会命中踩在发光石板上的4人,这4人也要硬扛下伤害,千万不能离开石板。
  如果小怪杀的慢的话,其中1名负责攻击茧的T可以过来帮忙拉下小怪。
  注:下场塔纳托斯的BOSS战会重置极限技能槽,所以可以提前在这里用掉极限技。
  BOSS战2:塔纳托斯
  场地周围有3个魔法瓶,魔法瓶都被打破后,无法再对BOSS造成有效伤害,开战前AB两队分别绕到两边最近的魔法瓶,B队绕到BOSS背后的魔法瓶,然后队里的白魔给魔法瓶上个石肤,战斗途中掉血过多的话也可以对魔法瓶施加治疗。
  由哪名T来开怪做MT都可以,事先商量好。先开怪的队伍,会从魔法瓶那里得到一个持续1分钟的BUFF,使自己变成半透明的虚空状态,只有得到这个连线BUFF的玩家攻击BOSS塔纳托斯才能造成有效伤害。
  1分钟后,下次魔法瓶的连线BUFF会发给另一只队伍,新得到连线BUFF的队伍的MT记得挑衅BOSS,接手前一支队伍的MT。因为之前的队伍没了连线BUFF,也无法继续积累仇恨了。
  其它没变成透明状(没得到连线BUFF)的玩家,要记得T拉好小怪,DPS专心清理小怪(尤其是优先清理会攻击魔法瓶的触手怪)。在变成透明后(得到连线BUFF后),透明的T主动挑衅接手BOSS,DPS专心输出BOSS。
  小怪的范围技能能打断的尽量打断,尤其是女妖,在看到场地上有范围技能提示圈时,就主动把目标切到女妖身上丢个击晕或者沉默来打断。
  前往BOSS比蒙王途中的小怪战:3只瓦沙克+1巨型炸弹
  开战前,B队走到场地中间巨型炸弹的下方待机。AB两队分别集结在入口处两侧即可。没事不要跳岩浆里站着,跟毒沼一样的效果。
  3只瓦沙克死前无法对场地中间的巨型炸弹造成有效伤害。瓦沙克之间距离越近,与中间巨型炸弹之间的连线就会越来越粗,导致其增大的越来越快,最终自爆引发团灭。
  各队MT同时开怪,背靠熔岩池拉住各自的瓦沙克(一般A队4点,B队12点,C队8点)。
  瓦沙克会频繁使用360度大范围的攻击技能,治疗记得群加好,瓦沙克身边刷出炸弹怪时DPS记得立刻全员集火清理掉。将瓦沙克打掉一部分HP后,会开始使用范围较窄的直线攻击,注意躲避。
  战斗期间3只瓦沙克会在自己脚下施放一个范围较大的圆形熔岩池,踏入会造成持续伤害,各队MT记得统一顺时针移动到熔岩池圆形弧线与场地圆形弧线的夹角里(或者统一逆时针移动,记得提前跟其它MT商量好)。
  待3只瓦沙克击杀后,全员集火清理掉场地中间的巨型炸弹(此时T可以切换成输出形态)。
  BOSS战3:比蒙王
  场地四周有4根电塔,一般A队负责操作和保护西面两根电塔,B队负责BOSS比蒙王,C队负责保护东面两根电塔和刷新的铁巨人。B队的DPS要时常注意帮助其它队清理小怪。可以根据实际情况跟其它队伍商量后调整分工。
  B队MT开怪转身,将BOSS稳定在12点位置,背对队友。注意不要让BOSS的正面范围攻击打到两边的电塔。当BOSS使用闪电+狂野的连续攻击时,MT记得开减伤,可以减轻治疗压力,因为BOSS总是闪电后接个狂野,不过都是瞬发技能。
  战斗期间,4根电塔会不断吸收电气,积累电圈,当积累到3个电圈时(可直接观察电塔外表有几个电圈),电塔会因为承受不住而坏掉。所以最好事先安排好队里由谁负责操作电塔。
  每坏掉一根电塔,玩家所受到的感电的持续伤害会增加。
  战斗期间,场地中间会经常刷新炸弹怪,刷新后就缓慢移向四周电塔,靠近电塔就会开始自爆,需要在其爆炸前尽快将其清理掉。
  战斗期间,会在场地外围生成龙卷风,踩上的话瞬间掉血非常快,而且其本身动画效果不是很明显,要注意躲避。
  战斗期间,会随机选取玩家(头上出现绿色标记),延迟几秒后砸下陨石。被瞄准的玩家要控制陨石砸下的位置,尽量使其落在离MT不远(不要距离BOSS太近),而且在BOSS和小怪攻击范围外的安全位置。落下的陨石有一定HP,龙卷风和感电也会对陨石造成伤害。
  战斗期间,会刷新3只铁巨人,第一只出现在开怪后不久的12点位置附近,第二只在出现在BOSS第一次站立起来施放技能后的3点位置附近,第三只出现在BOSS第二次站立起来施放技能后的6点位置附近,负责拉铁巨人的ST记得迅速将其拉至场地外围,背对队友,DPS尽快将其击杀。注意铁巨人的攻击是范围的,不要让其破坏掉砸落下来的陨石。
  当BOSS的HP打至70%、40%、10%左右时,BOSS会站立起来并伴有文字提示,开始读条施放强力的全体技能,此时所有玩家要躲在之前落下的陨石背后,才可以避免吃到伤害。由于读条结束并不意味着BOSS的技能已经施放完毕,技能从读条结束到实际落下,还有一些延迟,所以不要从陨石背后出来的过早。
  简单概括下重点就是,DPS优先清理所有小怪(炸弹和铁巨人),负责操作电塔的要时刻注意电塔状态,被陨石瞄准后注意使其落在一个较安全的位置,注意BOSS站立就往陨石背后跑,注意别踩进龙卷风里。DPS输出的优先顺序应为炸弹&铁巨人&BOSS。
  最终BOSS战:阿克隆
  场地3点、6点、9点的外围分别有三个圆圈,战斗中,A队使用9点,B队使用6点,C队使用3点的圆圈来躲避BOSS技能。
  一般由B队MT负责拉BOSS,开怪后MT转身让BOSS背对队友,最好将BOSS从场地中心拉离开一定距离,好提前预警BOSS要施放全体秒杀技能了。
  战斗期间,BOSS会施放多种,各方向各角度的范围攻击技能,伤害都不低,注意躲避,尤其是正面对MT施放的扇形范围技能,MT一定要躲开(躲开后MT记得归位)。
  每隔一段时间,会从之前三个圆圈的位置各自刷新一个机械爪小怪,机械爪小怪会抓住某个玩家使其无法移动控制,在场地中间攻击BOSS时,只要看到仇恨列表上出现了新的目标,一定是背后刷新了机械爪,DPS一定要赶快回头处理掉自己这边刷新的机械爪,因为马上BOSS就会开始使用全体秒杀技能,必须尽快救出被机械爪困住的队友。
  每隔一段时间,BOSS都会移动回初始位置,开始读条施放全体秒杀技能,一旦看到BOSS开始施放技能,全员就立刻掉头跑向圆圈吧,只有站在上述的三个圆圈里才可以躲掉BOSS的攻击。需要注意,只有站在圆圈4人以上才可以触发防护结界。
  在圆圈里防御住BOSS的秒杀技能后,会刷新铁巨人(在稍后的几次里,除了铁巨人还会刷新机械爪),记得拉住使其背对队友,否则正面范围攻击还是挺疼的,DPS迅速清理掉小怪。结界消失后MT依然回到之前同样的位置拉BOSS。
  BOSS在每用过一次全体秒杀技能后,都会更加狂暴(部分技能的伤害会变高,范围会增大),能躲的技能一定要躲好,同时不要忘记及时清理身后刷新的机械爪。
  每当BOSS使用&落月破斩&后,都会接一个无法回避的高伤害全体技能,治疗在看到BOSS使用&落月破斩&后记得提前给MT加满,然后在BOSS使出全体技能前开始读条团队加血,恰好掐在BOSS施放出技能的瞬间施放出来最为理想。
  注:治疗由于大部分时间都以T为瞄准目标,所以难以观察到BOSS的某些技能,推荐使用FOCUS功能来锁定BOSS,用法为战斗开始前选定BOSS为目标,然后按SHIFT+F(默认快捷键),或者输入/focustarget,这样屏幕上会多出一个微缩版的锁定目标栏,在你选取队友治疗时,也可以观察到锁定目标的实时动态。
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全开也不卡 最终幻想14水晶塔精彩截图
11:18:48 条|来源:T8|作者:|
许多号称画面华丽的MMORPG,其实是硬件杀手,空有画质而无法在主流配置上流畅运行。
而《》极佳的程序优化使得其即使在价位适中的机器上也能全开特效顺畅的打大型副本!
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1.武器只能被换掉不能卸载掉,任何时候你都必须保持一个,换武器则换职业
2.人物的初始属性跟种族的关系并不大,1-2点属性的差距在后期根本微乎其微
3.陆行鸟不光是能骑,还能坦能DD还能治疗,现在还能培养
4.诗人的90级装备绝对是基佬的最爱,玩龙骑90级牌子装必须来一套
5.游戏可以同性结婚,目前还没有实装
6.国服有特有的年兽BOSS,红色非常喜庆
7.有些装备是连体的,比如装备了衣服就不能装备帽子,穿了裤子就不能再穿鞋
8.红色装备没有绿色装备属性多,但是可以分解成宝石
9.许多绿色装备不能分解,可以卖钱,但最好是找军团换成军票
10.制造业除了一些50级的绿装都是可以共用的,所以尽量不要练完一个职业就处理掉了
11.召唤陆行鸟的蔬菜是可以在NPC处购买的,不需要买奸商的
12.女仆可以召唤两个,第三个似乎需要另付费
13.每个仆人可以做很多事情,比如挂卖东西——手续费是5%,出门寻宝则要消耗银币
14.每天做日常除了可以得到银币,还能拿到一定的经验、金钱和牌子
15.每个声望日常做到满级都可以买到声望坐骑,不过几乎都很难看(除了气球)
16.单排打副本可以投票给你认为表现最好的人,一般都是给T或者奶
17.收集够500张票可以获得土豪金魔导机甲坐骑
18.除了日常任务还有每周任务,给大量的经验和金钱
19.主线完成后差不多会有25万金币,差不多可以作为你赚钱的启动资金了
20.赚大钱的肯定是第一批满级的工匠和那些经常蹲市场的死宅
21.工会BUFF会让你受益匪浅,但是这些都需要管理每天去购买使用
22.每个职业都有自己的怪物手帐,每个军团势力也是
23.要完成军团势力的手帐,必须要下几个指定的副本,因为怪物只在那里
24.怪物手帐找起来有时候会很麻烦,这时候你需要数据库
25.FATE是你第一个职业46-49级升级之路的最好选择
26.刷FATE每个怪打一下,比你一只一只杀怪来的奖励要多
27.FATE可以奖励经验、金币还有军票,特别是军票
28.每个职业的加点是分别固定的,学者和召唤共用同一套加点
29.要想洗点,需要用10000军票购买洗点的石碑,每个声望都有卖的
30.军票除了升级你的军阶还可以购买装备、材料以及陆行鸟的装甲
31.野外BOSS杀掉可以获得不同数量的材料,用于换取特殊造型的装备
32.如果你升级时发现有低等级支线没有做,那就留下它用于升级下一个职业吧
33.制作系非常庞大,数据库是必须要准备的
34.最简单的赚钱方法就是采集小水晶,任何制造业都需要这个东西
35.采集系的物品都是只属于你自己的,不存在抢矿或者抢鱼
36.很多任务怪是可以组队打掉的,甚至不组队一起打掉完成任务
37.PVP有自己的专属技能,穿的装备靠制造业在做,有专属的PVP属性
38.装备有两个等级,一个是可以装备的等级,一个是装备等级,用于分辨物品好坏
39.目前最大的副本是24人水晶塔,实际上还是由三个小队组成的
40.每个主城的大水晶也是可以传送的(这个我玩了两个月才知道-。-)
41.想要传送,必须先摸摸该水晶,主城里还是野外大水晶都一样
42.风景党也有属于自己的系统,在指定的地方指定的天气就可以获得想要的结果
43.坦克职业完成200次顶级8人本(EX系列)即可获得专属坐骑白狮子或战斗熊
44.所有顶级副本你要考虑的第一个属性是命中而不是主属性,特别是黒魔
45.水晶塔掉80级装备,一开始每周随便打,但装备只能拿一件,后来就放开随便拿
46.有时候仆人45级搜集的东西比50级搜集的东西要多卖上好几倍的价钱
47.高空跳跃是摔不死的,除非有怪物仇恨
48.有几个和你一起打本的基友比你装等多高要重要的多,虽然这并不冲突
49.装备栏满了是不能一键切换职业的,需要至少留一个空位
50.没有迅速魔的治疗不是好治疗,没有静者之击的DPS不是好DPS
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  最终幻想14一个月体验感悟,最终幻想不得不说。介绍下自己,电信一区,黑衣森林。50吟游诗人,其他格斗18,枪术22,白魔33,斧子12,秘术15。装等73,古武+1,哲学+水晶塔+究极装备混搭。
  1.画面确实不错, 光影效果杠杠的。打雷的效果很逼真,雨天的效果就一般般了。优化的也不错,笔者的电脑玩剑灵只能开2挡,开ff14 中特效还不卡,而且这个游戏最高画面和最低画面相差不大,不会有那种画面效果最小化惨不忍睹的感觉。
  2.全职业系统虽然不是很独树一帜,可是也算很新鲜,而且有很多共同技能,设计的不错。
  3.我实在是找不出来。
  吐槽一下吧,缺点。
  1.技能共cd。这个游戏虽然很多8人本或者24人,感觉很那什么什么。其实你静下心来观察你的键盘按键速率,其实是不快的,我的诗人学了格斗的2个技能,枪术2个,再加上自己的技能。如果风箭和毒箭出暴击重置了cd 打起来有节奏,很多时候都是慢慢按,造成打击感不强,没有很流畅的**作感觉。不过因人而异,有人就喜欢,没办法。笔者没玩过魔兽,请各位大虾别让我重新活。
  2.副本。大家静下心来仔细想想,如果让你来当副本的设计者,我相信你静下来5分钟,你能设计出比泰坦,究极。极风,极火等更**的副本。这种设定是故意为难玩家,换句话说就是**你,对于FF14的前景,由于目前处于起步阶段,人气很旺。不组满8人就不能进本,进了本如果互相协调出现一点错误就会导致灭团的副本设定,我真心骂一句,QN**GB。
  3.制作类,生产类,采集类。笔者没去练过那些职业。可是听说分的非常细,举例来说(只是解释情况,说的不一定准确),给黑魔打石头和给诗人打石头的职业是不一样的。这个意思就像当年的天堂2,你风风火火的练一个职业,到最后的用处只有一个,加一个buff。这种恶意拆解职业或者技能,来增加游戏量,骗取玩家点卡的行为,是非常无耻的。
  4.中国玩家的大部分刷本弄装备的目的是为了PK来获取成就感和存在感。一个除了竞技场就没有PK 的游戏,我问我玩单机去好吗?
  我就算是装等100之后,**嘛去?站街炫耀吗?
  5.其他的真不想说了。
  一句话,这个游戏就是一个有着华丽的外表坑爹的游戏。本人装等73虽然不咋滴,也算是中等,这个游戏垃圾就在恶意的副本设置,拆解职业和无PK。

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