dota2吧恐怖利刃出先锋盾可以不 要不 前期真心 脆的一B 啊 ,出了一次感觉不会再被不明AOE砸死了,

查看: 1861|回复: 39
注册时间最后登录阅读权限50积分4460精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4460, 距离下一级还需 1540 积分
本帖最后由 起毛名字 于
13:27 编辑
刚才看了RN诸神对于出散失的激烈讨论
小弟还是很有疑问
小弟彩笔一个,始终认为猴子只要不是太顺,或者特殊阵容需求,基本上大部分情况,一定要先出
以下讨论的是先出辉耀还是先出散失,讨论的只是刚出来这一件的时候,不是以后神装的情况
小弟认为,除了特殊阵容或是情况,猴子出散失基本上和没出差距不是很大,除非你先补先锋盾,但有这钱真心不如出辉耀
可能是小弟不会打只有一件散失猴子,打团我打散失猴子就是远处给个t有收割给个散失,反身就跑,就怕被别人看到,不赶快跑就死于不明aoe,要不就被抓着一顿打,我觉得就那一个t也出不了几个,然后没了
最重要的是完全没有正面能力,小弟愚见,辉耀猴可以减少正面团战发生概率,就是因为带线问题
散失可能打野能好点,但带线基本必须有人蹲,不然很......而且,除非大顺(不讨论),1700路人基本都是队友4v5,就算你参团也觉得作用不大,不如去带线,而且参团还有一个问题就是,可能我不会玩,老觉得蓝不是很够
我觉得还是辉耀猴适合大部分情况,因为大部分情况,散失猴能干的,辉耀猴未必差很多,特殊阵容不讨论。
此贴抛砖引玉,求RN的高玩们,给小弟指点迷津:
在这个大家都知道选长手aoe和控制的版本,这个散失猴打团怎么搞,还有就是蓝的问题,实在觉得魂戒浪费,天鹰又跟不上。
求指点!!!!!!!!!!!!
和美女看比赛!心情好
注册时间最后登录阅读权限90积分21095精华0帖子
逍遥游侠, 积分 21095, 距离下一级还需 8905 积分
辉耀之后出飞鞋,然后龙心,之后才散失,反正我都是这么出的,没有龙心之前团战一律不参加
dce715a126d592afa92db88a86cbedf9
注册时间最后登录阅读权限30积分1605精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1605, 距离下一级还需 395 积分
有一次黑店对黑店,我用的猴子,顺的一逼,11分钟假腿散失,之后被针对一顿死。后来又有一次对黑,还是顺的一逼,15分钟绿鞋HY,被针对又是一顿死。所以以后只要是对黑我猴子不管顺不顺都是活力球先走起。
玩路人如果没人针对,先出HY会厉害点。感觉战鼓散失还是很脆,A不了几下。
注册时间最后登录阅读权限90积分19940精华0帖子
逍遥游侠, 积分 19940, 距离下一级还需 10060 积分
本帖最后由 delete 于
14:29 编辑
shadow11 发表于
有一次黑店对黑店,我用的猴子,顺的一逼,11分钟假腿散失,之后被针对一顿死。后来又有一次对黑,还是顺的 ...
战鼓 1725,其中护腕占525 智力斗篷占450 卷轴占750
骨灰盒 875 活力球 1100 这里是1975
多200块换你更高的血量,还有个回血技能,还多个DOT技能
护腕 大魔棒 这个组合的话价格1034,还有700块你自己想能出啥
出什么不好,非要出个战鼓,论顶血,又不是多到那去,打出最后的750之前你就多了一个护腕的血量,一定要出他?!加250兽人斧,350活力球,为什么一定要出个战鼓???
这东西要么辅助出,要么局面实在太糟出,一堆C去出这种玩意干麻
为纪念那条去了又回,杯弓蛇影的回复狗特设此签名
又来了个脑残跟帖流了,给你也立个碑,不算亏待你
注册时间最后登录阅读权限30积分1605精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1605, 距离下一级还需 395 积分
delete 发表于
战鼓 1725,其中护腕占525 智力斗篷占450 卷轴占750
骨灰盒 875 活力球 1100 这里是1975
虽然这样说,但是我qop还是喜欢战鼓多过先锋。嘎嘎嘎
注册时间最后登录阅读权限90积分19940精华0帖子
逍遥游侠, 积分 19940, 距离下一级还需 10060 积分
本帖最后由 delete 于
14:34 编辑
shadow11 发表于
虽然这样说,但是我qop还是喜欢战鼓多过先锋。嘎嘎嘎
QOP和主C一点关系都没有,撑天就是个3号转2号位的英雄
如果不是先锋盾给削,我现在一样的用先锋紫苑女王,便宜实用,信不信由你
为纪念那条去了又回,杯弓蛇影的回复狗特设此签名
又来了个脑残跟帖流了,给你也立个碑,不算亏待你
注册时间最后登录阅读权限30积分1605精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1605, 距离下一级还需 395 积分
本帖最后由 shadow11 于
14:46 编辑
delete 发表于
QOP和主C一点关系都没有,撑天就是个3号转2号位的英雄
如果不是先锋盾给削,我现在一样的用先锋紫苑女王 ...
出战鼓的猴子一般会偏向于打架,而打架的时候三围会比纯血量上限更重要一点。
如果纯刷当然是活力球撑血多,防gank能力更强。当然不能否认,战鼓多那点敏捷对刷钱也是有那么一点点帮助啦。
注册时间最后登录阅读权限130积分62315精华1帖子
寂寞高手, 积分 62315, 距离下一级还需 17685 积分
我觉得这种初装最好一开始就想好,就比如铁定猥琐打钱出辉耀了就绿鞋婚介乖乖辉耀 后面再补装备。 如果就想好了打架出散失 就果断假腿战鼓然后出散失。& &别那种开开心心绿鞋婚介打钱之余收了几个人头突然决定先出个散失了,绿鞋婚介那个是刷野快恢复快但是肯定不如假腿战鼓一套耐操,然后开开心心一身绿鞋散失打团战怒开婚介虎送几波反而自己越来越亏。
那时候我为什么没要Saber的勋章?。。。。。
注册时间最后登录阅读权限240积分16270精华1帖子
标准打法就是绿鞋战鼓散失,
然后出个活力球
看情况后面是分身还是先2级散失还是龙芯
不辨,职业都这么出。
我试了几个路线也觉得这么出最合理。
注册时间最后登录阅读权限110积分46265精华0帖子
风云使者, 积分 46265, 距离下一级还需 3735 积分
撑小件打架很凶。不至于队友一直4V5崩盘。
HY猴20分钟出来不算慢了吧,还得刷龙心才能打架。
还得补散失才有输出。35分钟前队友一直4V5,不崩有鬼了。
王者之心永不熄灭
加油,abyss
注册时间最后登录阅读权限90积分19295精华0帖子
逍遥游侠, 积分 19295, 距离下一级还需 10705 积分
delete 发表于
战鼓 1725,其中护腕占525 智力斗篷占450 卷轴占750
骨灰盒 875 活力球 1100 这里是1975
d神玩了这么多年dota
dota理论冠绝rn& &竟然还不理解属性装和撑血装的区别
老版本猴子出先锋 主要是解决占线和被消耗的问题
论打架,战鼓完爆先锋,尤其是猴子这种真身不敢上的英雄
注册时间最后登录阅读权限50积分4460精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4460, 距离下一级还需 1540 积分
ahu_xiao7 发表于
标准打法就是绿鞋战鼓散失,
然后出个活力球
看情况后面是分身还是先2级散失还是龙芯
求切入方法啊
是只后面猥琐丢t,还是要看情况上去上去砍,这样打,是不是w要点的级数高被动要点的少一点,不然太缺蓝怎么解决?
和美女看比赛!心情好
注册时间最后登录阅读权限90积分15165精华0帖子
逍遥游侠, 积分 15165, 距离下一级还需 14835 积分
看情况出就好,节奏紧张的对黑局还是绿鞋大魔棒战鼓散失,中间看时间自己穿插个活力球。
战鼓主要是撑蓝,没战鼓要省着T,有了战鼓随便T不解释。
龙心蝴蝶分身这些不多说,只说遇上SV TINY PA这种真男人就需要补大晕锤,晕住两秒直接砍死砍虚砍没蓝。辉耀不是打架装,玩命对掐的局全场打完不出辉耀都是很正常的。
绿鞋要早点换掉,暴露真身太虎。
注册时间最后登录阅读权限90积分15165精华0帖子
逍遥游侠, 积分 15165, 距离下一级还需 14835 积分
现在连AXE都不出先锋了啊,你猴子出个先锋是有多受。
另外加点,如果没有BH这种东西,还是12对点最合适,早点有4级W探探路都是好的。
注册时间最后登录阅读权限180积分221835精华28帖子
闻弦雅士, 积分 221835, 距离下一级还需 28165 积分
现在的HY比以前强好多啊
注册时间最后登录阅读权限180积分221835精华28帖子
闻弦雅士, 积分 221835, 距离下一级还需 28165 积分
智力饼prince怒吃亚军的智力饼,获得28Z币
前几天玩个猴子,12分钟24个补刀,20分钟辉耀散失绿鞋先锋,没法挡了
注册时间最后登录阅读权限90积分19940精华0帖子
逍遥游侠, 积分 19940, 距离下一级还需 10060 积分
本帖最后由 delete 于
16:55 编辑
push 发表于
d神玩了这么多年dota
dota理论冠绝rn& &竟然还不理解属性装和撑血装的区别
你确认打架出战鼓的猴子比出护腕骨灰盒+魔棒的猴子好使?
打人一T一骨灰胜你平砍N倍,被打只要没给打死一个骨灰又是一条好汉
战鼓那个750块的卷轴对我来讲毫无吸引力,除非他的卷轴变成个+6属性道具+300卷轴,四分一把净化刀的钱投资到啥地方不好,非要是战鼓,再退一步,从你护腕+智力斗蓬,到战鼓这一段时间里你的生存能力、GANK能力有提升过?!妥妥的没有哇,大哥~(以游戏时间算这起码有个3分钟,这已经是快绝人寰的速度了),
这玩意3、4、5号位出出挺好,主C出它真心不推荐
顺便一提,我的楼下碉堡了
为纪念那条去了又回,杯弓蛇影的回复狗特设此签名
又来了个脑残跟帖流了,给你也立个碑,不算亏待你
注册时间最后登录阅读权限20积分35精华0帖子
无名小卒, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
公司的各色福特生死关头如有特殊方式丰富
注册时间最后登录阅读权限20积分150精华0帖子
试剑江湖, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
折纸要内涵路遇ObeLisK赠给他若干折纸购买狂战斧,获得29Z币
好久不来看& &发现现在RN小朋友多了不少
注册时间最后登录阅读权限20积分150精华0帖子
试剑江湖, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
顺带说一下自己的理解& && & 战鼓绿鞋散失活力球
注册时间最后登录阅读权限90积分24190精华0帖子
逍遥游侠, 积分 24190, 距离下一级还需 5810 积分
折纸神奇的烧鸡路遇ObeLisK赠给他若干折纸购买狂战斧,获得34Z币
本帖最后由 神奇的烧鸡 于
19:55 编辑
大神都说战鼓30好了。
面对一群脆皮51+LION+蝙蝠这种我还是喜欢HY刷起。
打脆皮阵容,肯定是消耗不过hy猴子,而且还可以操作猴子直冲后排断跳刀。
那天和船神讨论这个,他说根本不会被跳刀打断,
但是我认为,就算不打断,也可以逼你后退几步,好让我安全的把T放出来。
猴子是非常怕狗先手的男人,例如宝石跳刀BKB狗蝙蝠,真尼玛厉害,真是草泥马了。
不过最重要的是看前期的补刀,补刀好了,十四五分钟能战鼓30肯定玩30猴子,有人来抗压的话还有能力越塔杀人。
18分钟都出不来我一般选择HY,至少hy做出来后10分钟刷刷还能打出2个大件。局势崩了就耗,耗了几波就再打。
很多情况下猴子都不会崩,所以我多是玩战鼓30。
特来围观RN装逼大神们。
注册时间最后登录阅读权限50积分4970精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4970, 距离下一级还需 1030 积分
之前就说过辉耀完爆散失,结果被虎喷。现在怎么还是有人说散失好。真是逗B。估计从零单排虐500分小朋友虐上瘾了?
至于七神说的散失厉害,那是do2.
红颜弹指间,刹那芳华。
呼啦啦你给我点钱吧!!!!
注册时间最后登录阅读权限50积分4970精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4970, 距离下一级还需 1030 积分
本帖最后由 hihikitty 于
20:10 编辑
还有可爱的说对黑局出散失,是万人房的对黑么?
90016,对黑一百场,估计能有一场碾压局猴子直接散失的。相位资源疯脸的猴子都比散失猴子出现的频繁。
红颜弹指间,刹那芳华。
呼啦啦你给我点钱吧!!!!
注册时间最后登录阅读权限70积分7145精华0帖子
武林新贵, 积分 7145, 距离下一级还需 7855 积分
绿鞋没削弱前,是绿鞋圆盾活力球辉耀。
注册时间最后登录阅读权限70积分10895精华0帖子
武林新贵, 积分 10895, 距离下一级还需 4105 积分
hihikitty 发表于
还有可爱的说对黑局出散失,是万人房的对黑么?
90016,对黑一百场,估计能有一场碾压局猴子直接散失的。相 ...
90016是什么东西,我在同学的电脑上看到刃甲幽鬼,求你去跪添。
注册时间最后登录阅读权限70积分10895精华0帖子
武林新贵, 积分 10895, 距离下一级还需 4105 积分
如果你切入不行,散失猴子团战不敢上,那求你别玩猴子。散失猴子不敢上,辉耀猴子就敢上了?还什么带线能避免团战发生。辉耀猴子的分身要至少6秒才能清光一波兵线,而一个五人连体只需1秒,是你带的快还是人家推得快?猴子不会切入,那辉耀猴子高地消耗死守就是免谈,给你10分钟辉耀龙心你也挡不住死灵法骨法速推。
注册时间最后登录阅读权限90积分15165精华0帖子
逍遥游侠, 积分 15165, 距离下一级还需 14835 积分
我靠,先后两代H神要对刚了!
注册时间最后登录阅读权限30积分1605精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1605, 距离下一级还需 395 积分
加油老H神,我支持你
注册时间最后登录阅读权限90积分19570精华0帖子
逍遥游侠, 积分 19570, 距离下一级还需 10430 积分
我也觉的战鼓有些贵了,婚介800虽然说不便宜但是有时也是有用的要不把这个战鼓绿鞋30,绿鞋4护腕 30 .然后就活力球.战鼓现在价格太高了属性不给力了,护腕实际上到后期随便卖.至于tp?猴子那一方不是被压着打么,如果没有或者要舍命带少一个护腕.加点就是1级w其他都满bl补几点黄点.对面力度不够,你怎么打都好,直接hy龙芯夜叉这类的都会.
注册时间最后登录阅读权限20积分50精华0帖子
试剑江湖, 积分 50, 距离下一级还需 250 积分
辉耀,龙心,蝴蝶,散失
注册时间最后登录阅读权限70积分14830精华0帖子
武林新贵, 积分 14830, 距离下一级还需 170 积分
30即使是打野也远远没有辉耀快。而且光一个30战斗力也不如辉耀,更别说后续出装速度了。辉耀守高地烧个几秒输出就比30高多了,收割的时候追着烧效果一样好。
注册时间最后登录阅读权限70积分10530精华0帖子
武林新贵, 积分 10530, 距离下一级还需 4470 积分
delete 发表于
你确认打架出战鼓的猴子比出护腕骨灰盒+魔棒的猴子好使?
打人一T一骨灰胜你平砍N倍,被打只要没给打死 ...
照这么说 谁J8还要出战鼓
小狗出战鼓干什么 哪有骨灰护腕+魔棒好使
注册时间最后登录阅读权限70积分10895精华0帖子
武林新贵, 积分 10895, 距离下一级还需 4105 积分
红砂 发表于
照这么说 谁J8还要出战鼓
小狗出战鼓干什么 哪有骨灰护腕+魔棒好使
别忘了,小狗是毫无远程输出能力的,打架只能靠平a,而且魔免提供了得天独厚的平a输出环境。战鼓撑移速,让小狗更容易a到人,为什么不出?猴子就不一样了,前期不管有没战鼓,猴子的平a能力都是那鸟样,还不如裸憋散失这种质变装。
注册时间最后登录阅读权限90积分19940精华0帖子
逍遥游侠, 积分 19940, 距离下一级还需 10060 积分
本帖最后由 delete 于
12:33 编辑
凯撒丹塔 发表于
别忘了,小狗是毫无远程输出能力的,打架只能靠平a,而且魔免提供了得天独厚的平a输出环境。战鼓撑移速, ...
差不多,但狗我更推荐疯狂,1900同时解决狗切入和攻击速度问题,双吸血配合r解决生存问题,战鼓?这种小修小补的东西有什么用?
战鼓1725疯狂1900,战鼓好使个啥,又不能根本解决问题,就是每样都给点,看起来很美
为纪念那条去了又回,杯弓蛇影的回复狗特设此签名
又来了个脑残跟帖流了,给你也立个碑,不算亏待你
注册时间最后登录阅读权限90积分19940精华0帖子
逍遥游侠, 积分 19940, 距离下一级还需 10060 积分
假腿delete在海涛指导下成功把假腿切成极限法球,获得33Z币
本帖最后由 delete 于
12:36 编辑
红砂 发表于
照这么说 谁J8还要出战鼓
小狗出战鼓干什么 哪有骨灰护腕+魔棒好使
本来狗出战鼓就是拖自己节奏
没几个英雄能逃得出疯狂狗+w的冲锋,配合昏锤效果更是犹如癫神下凡
为纪念那条去了又回,杯弓蛇影的回复狗特设此签名
又来了个脑残跟帖流了,给你也立个碑,不算亏待你
注册时间最后登录阅读权限70积分7145精华0帖子
武林新贵, 积分 7145, 距离下一级还需 7855 积分
凯撒丹塔 发表于
如果你切入不行,散失猴子团战不敢上,那求你别玩猴子。散失猴子不敢上,辉耀猴子就敢上了?还什么带线能避 ...
很显然,你玩猴子一直把2技能只当作逃命技能用。
所以你才会说猴子辉耀打钱慢。其实是你不懂得怎样用辉耀打钱。
当团战开始前,猴子不敢用T的时候,显然猴子还剩一个主动技能,那就是W。远远地W一个幻象出来出去消耗,显然这个时候,辉耀猴子比散失猴子有用多得多。
注册时间最后登录阅读权限90积分25810精华0帖子
逍遥游侠, 积分 25810, 距离下一级还需 4190 积分
战鼓撑很多蓝啊,出战鼓至少三分之一是看中顺带的撑蓝效果
上海自来水来自海上,日照老年人年老照日,大波美人鱼人美波大,明天到操场操到天明,哥曾信佛但佛信曾哥,人过大佛寺佛大过人
注册时间最后登录阅读权限50积分4970精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4970, 距离下一级还需 1030 积分
怎么总有掩耳盗铃的弱智在背后打黑枪啊。明明自己一千来分还喜欢吹比高端对黑节奏快干的凶局。然后自以为很懂的样子跳跳跳,干着h神干的事却把h神的帽子扣给别人。真是玩的一手好粪叉!我怕了,勇士请放过小的。
红颜弹指间,刹那芳华。
呼啦啦你给我点钱吧!!!!
注册时间最后登录阅读权限90积分19295精华0帖子
逍遥游侠, 积分 19295, 距离下一级还需 10705 积分
delete 发表于
你确认打架出战鼓的猴子比出护腕骨灰盒+魔棒的猴子好使?
打人一T一骨灰胜你平砍N倍,被打只要没给打死 ...
d神对游戏的理解 我只能仰望
我玩我的战鼓猴&&
你你玩你的骨灰猴
注册时间最后登录阅读权限30积分1605精华0帖子
人海孤鸿, 积分 1605, 距离下一级还需 395 积分
仰望各种神
骨灰级RNer
注册时间满6年 发帖达15000
人品≥10可申请 重大违规后人品低于6收回
圣诞特别勋章
圣诞特别勋章
War3/Dota战术指导员
War3/Dota战术指导员
Dota英雄攻略帝
Dota英雄攻略帝
RN水友勋章
RN水友勋章
勤劳小蜜蜂
签到活动全勤奖励
兔年突突突
兔年突突突
RN十周年纪念勋章
とある科学の超電磁砲
花咲くいろは
立華 かなで
Angel Beats!
RN全职人员
RN全职人员身份象征
在某方面特长明显且特长与论坛有关或对电竞有所贡献
在论坛有五篇以上文字为主,内容翔实,契合版块主题的人品帖
孤独 衰老 牺牲 虚无 绝望 破坏 陶醉 疯狂 贪欲 愤怒
Powered by
Replays.Net如何评价dota2的6.82版本改动?
从神符刷新到地形变化,可以说是几年来改动最剧烈的一次。icefrog改动的目的何在,会对目前的战队和路人局造成哪些影响?
这次更新非常大,虽然称为dota3不至于,但是叫个6.90还是绰绰有余的,总结起来,有以下几点:1.抑制推进,抑制热门凭良心说,我也觉得ti4,起码决赛,是不大好看的,究其原因,就是推进流太厉害了,4局一共84分钟,实在不大好。所以这次更新通过很多措施抑制这个势头,其中主要包括:一塔掉后,防御符文刷新,这就意味着,不管你一塔剩了多大点血,都可以放心大胆的开掉塔防,然后不管他们继续推进二塔还是转其他路,你都是有塔防的,连推两塔什么的就很难了。二塔护甲从20增加到25降低了塔钱,这样推进流的经济优势也将不再如此明显。降低了tp售价,其实也就是鼓励支援,鼓励守塔。削弱了dp等英雄,这个其实我觉得影响不是很大。削了doom和tinker,我国dota称为doom2毫不夸张,据说国外的可称为tinker2.2.地图大改,夜魇由优变劣,优势路比劣势路还难混了,抑制了虐泉。roshan的位置和夜魇远古野位置互换,更加靠近边路,靠近天辉,且开口朝向天辉一侧,大大削弱了夜魇的roshan优势,更别说还在那里加了一个高台眼位。现在夜魇下路一侧地形无比复杂,各种小路四通八达,导致夜魇本来就较天辉危险的中路更加容易被gank,我个人觉得夜魇方的地形现在是劣势,不如天辉方好了。同时,劣势路出兵将更加靠近己方一塔,在加上在两条劣势路都开出了新的逃生路线,劣势路更加好混了。最后,泉水成为高地,视野和攻击范围增强,抑制虐泉,我比较操心的是小刘先知一级的杀鸡眼恐怕不太好插了。3.加入了金钱符每两分钟上下符点都将刷符,其中一个为金钱符,吃了会加金钱和经验,能够装满瓶子,且不管前符在否,每两分钟符都会刷新。我觉得大概会有以下影响:一级团频率大大增加,开场大家都会去看符,这就很容易打起来,或者会有些开雾蹲符点拿一血的战术。低端局主动插眼的意识将大大增加,因为要看符。瓶子性价比飙升(所以贵了50块),本来不出瓶的某些中路英雄也要出瓶了,边路出瓶也将更多。gank大增,不管是边路看符顺手到中路去还是中路看符顺手到边路去,都很容易形成gank。4.重做了猴子和血魔,并移出cw,力丸大改,tb、军团加入cw猴子从一个出辉耀刷钱带线的大后期变成了一个类似pa的前期打架流英雄,可以秀的飞起,技能效果也很炫酷,我已经迫不及待要玩新猴子了。血魔变成了另外一种英雄,可能在某些特定配合下非常厉害,不好说,技能效果同样炫酷。力丸我个人觉得是加强了,容易玩了。tb加入cw,我觉得还是蛮厉害的,可能首ban,军团一般般吧。5.其他英雄改动,新道具,更加简易规范的伤害类型和描述a杖sven,流浪剑客和他的小伙伴们这下都牛逼了。a杖陈,可以招远古,后期不再那么废了。a杖大树,有树眼。a杖伐木机,俩轮子。小骷髅真的有点厉害,cw和和路人的出场率估计都会大大增加。狼人变身要1.5s啊,真是要了老命。……新道具,绯红先锋,由先锋盾和玄冥盾牌合成,类似笛子的物理护盾,比较鸡肋,恐怕更多的是为了让先锋盾不那么废。没有混合伤害了,也没有魔法免疫这个概念了,bkb等将描述为技能免疫和100%魔抗,无视魔法免疫将称为穿透技能免疫,总体来说影响不大。——————————————————————————————————————————根据实际游戏+评论修改:6.击杀赏金机制有了重大修改,翻盘非常容易现在的击杀赏金变成了基础赏金+(对方的等级-你的等级)*一个系数,也就是说,如果对方比你的等级高很多(大逆风局),可能守高一波杀退了对面就能得到极多的金钱,据实测,可以达到2000+,这就使得逆风翻盘非常容易,而顺风上高必须慎之又慎,拿大核更加不虚,明显的鼓励保大核(唉,我B啊,生不逢时!不如再战一年?)。另一方面,赤红甲蛮厉害的,并不鸡肋。
谢邀。没空实际测试,本人又是超级大叒比,以下纯粹信口胡说,相信你就输了~英雄改动:先说那三个重做英雄的问题。血魔:把以前的12技能增益效果压缩到了重做的1技能之中,然后2技能增加了一个AOE,这两个都算是不小的加强:1技能现在是几乎没有负面效果的BUFF(唯一的缺陷就是给自己或者队友加,万一死了会让别人补血),并且0消耗,到了2级就可以实现无限帮自己加30%的攻击力(而且可以和BKB共存)。——————分割线———————以上据知友的说法,看来我理解有误,如果按照知友的说法是,加深受到该技能的单位的伤害,并且带以前的浴血效果,那应该是平时没人压制的情况下补刀帮自己加,GANK抓人时给敌人加才是。另外想问问有知友知道“伤害加深状态”是否会影响到神圣伤害(纯粹伤害)的吗?2技能则是血魔没有辉耀时那叒比的带线能力和打团能力(尤其是后者)的大幅补充,配合一个团控,如此大范围的沉默+神圣伤害,打出的效果画美不看。3技能仍然是加强,因为尽管触发条件降低了,但是现在血之饥渴现在会逐渐给血魔加buff(护甲,攻击), 满血的英雄给血魔加1% ,残血加100%.如果我没理解错的话,也就是说只要场上有残血的英雄,无论到达触发条件没有,都会根据血量多少或多或少的给血魔加BUFF。。。也就是说如果你其他线的队友强势,能够不停的耗对方的血,就算不到触发条件也能有BUFF,哪怕跟你对中的人强你一个数量级,他也很难压住你,中国好队友救你于水火有没有?大招我一开始还认为是个削弱,因为少了爆发,就算多了时间其实意义也不大,最初那个爆发还是相当重要的,后来我转念一想:咦!不对!TMD爆发不是调到2技能上了么!还带了沉默!淦!总结:这次加强的实在有些逆天,路人手手手手手的节奏。——————补充——————原来被移出CW了,那当我没说。幻影长矛手猴子也是大幅改动,2技能改成一个瞬移分身的效果,能躲技能,而且经过测试是能穿越地形的;分出的分身有两个,一个是承受100%伤害,但是0输出(也就是说摸上去的手感和真的一样!),一个是跟以前一样低输出高承受伤害的分身,算是能攻能守吧。3技能是个类似于狂徒冲刺的效果,而且貌似不冲到敌人面前不会停止减速(?),我只是看到了技能演示,具体的机制不清楚,不予以评价。分身触发的被动现在被压缩进大招了,具体数值不清楚,只是在6级以前不能通过普攻制造幻象了。不过也没啥影响,反正6.81以前,估计也就只有我这种逗比才会在前期对线的时候加并列吧。三围成长上削敏加力,其目的主要是减少双龙心的猴子出现吧,再出双龙心的话就打不出输出了。总结:具体技能的数值不清楚,不好做评估,但是我觉得算是一个小BUFF吧。同样被移出了CW,但是看不太懂为何要移出CW,虽然有增强,但是没感觉强到逆天的程度啊。阿卡力丸:隐刺这次的改动确实有点蛋疼,大招颇有抄袭的嫌疑。。。另外DOTA2里面充能技能越来越多了,未来的技能机制估计会更复杂,还在更新的DOTA1,war3地图编辑器还吃得消吗?抛开这些不说吧,这次隐刺的改动我觉得也是一次大BUFF。我想大家都明白我为啥这么说,这次永久隐身改成小技能的影响太巨大了,以后谁TM还敢选野区英雄玩啊?身边永远有个看不见的吃白饭的家伙跟着,还得时不时担心他会不会出手补刀,简直就是无赖,和war3当年3陪BM的贱人程度有的一拼。大招的改动,逃生能力增加,爆发能力增加,都算是BUFF。理论上,我猜测冰蛙的改动可能是希望隐刺能以一个3号位的身份登场CW舞台,因为这次的改动对于打2号位1号位其实影响都不大。但是由于隐刺那令人绝望的清兵能力,很难守住劣势路的塔。加上CW上面极强的针对性(真眼粉随身带),隐刺想在CW上吃得开我觉得还是有点难。说不定有人会开发出辅助流的SA?其他的英雄:修补匠:机器人现在不对BKB和远古有效了,CW地位一落千丈啊。补经济能力弱了,守高地能力弱了,这么一次大削,我都想不到TK能继续上CW的理由了。。。何等悲催的改动。陈:劝化远古野的问题陈就是一个依靠前期的推塔堆叠优势的英雄,这个版本明显冰蛙不想鼓励推塔了,那陈的存在意义被削弱了,所以冰蛙又给了一个BUFF给他。但是劝化远古野,我能想到的远古野优势也就是魔抗和高血量(具体技能有些啥,没怎么见过不清楚,但是貌似没有晕眩技能吧?),那最大的价值还是在推塔上,感觉这个改动有些尴尬。军团指挥官:大削一下以后扔进了队长模式。xB以前在某篇采访的时候曾经对这个英雄大加赞赏,说这个英雄扔进CW十分不得了,高AOE伤害,还能无视BKB强行控住一个,一旦进入比赛估计是非BAN即选。这次削弱虽然很伤,但是未伤及根基。如同蝙蝠一样,无论怎么削,只要大招的拉无视BKB这点不削,再怎么削都有很强的CW地位。很期待这个英雄在CW的表现。暂时不写太多,有知友想看我对某个英雄改动的吹逼,请写下想看啥英雄,我以后补充。物品改动:BKB:这个改动自然是关注度最高的。感觉冰蛙非常痛恨BKB,把这个道具一削再削。估计是上次马甲哥那场一鸟都是BKB的比赛,又刺激到冰蛙了,这次直接从源头封死换BKB的可能性。对于那些非常需要BKB支撑的英雄(PA、影魔、斯温等等),在大大后期算是一个不小的削弱吧。蝴蝶:新效果,主动效果以闪避效果为代价换取20%移动速度,持续8秒。我认为是大幅增强。闪避的意义是用来站桩对A的,现在增加这个主动效果,追杀时对方不会A你,自然不需要闪避,属于增强;逃跑时虽然对方会A你,但是A的次数肯定不会多,多以技能为主,而且你想啊,20%的移动速度逃跑啊!后期正常速度以350算,那就是420的移速,一溜小跑一骑绝尘一发绝顶啊有木有。绯红先锋:新增的装备。价格3850,主动效果是给范围内所有友方带套,带了套以后就是所有伤害-50。具体效果如何,没测试过不清楚。但是从字面上来看,集体50伤害减免还是挺吊的,冲脸狗们的最爱,也提升了先锋盾的出场率和后期地位。魔抗类道具:现在可以堆叠了。但是不太理解这设计的意义何在。本来魔抗类道具就是一条升级线上的,最终无非都是走向笛子,难道出个笛子+头巾?投下那么多经济搞这个意义何在?我唯一能想到的也就是初期2个魔抗斗篷撑魔抗,有知友明白其中奥妙的还请指点。TP:价格便宜了。酱油支援更及时了,玩大后期更安心了,估计节奏又要往后拖。。。真眼:范围增加,反眼效果应该增强了不少,算是对某些刁钻眼位的一次削弱吧。其他的改动都是数值上的改动,机制改动:1、反推塔的所有改动。比赛前期不能直下两塔了。塔的收益前所未有的惨,1塔被反补,每个英雄只有80G的收益!补两个刀就有80G了!冰蛙这次下手有点重。先知、陈、小鹿等推进体系英雄CW出场率降低,敌法、水人等逃生能力强的刷子纯核出场率提高。由于看不到GANK流有决定性的增益修改,我觉得比赛节奏将会往后期拖,4保1传统战术可能会有所抬头。2、赏金神符设计上估计冰蛙是想给游走的酱油们一些经济和等级补充,可是这又势必让中单的大哥控符不开心。比赛时游走收益有所增加。路人嘛。。。吵架的几率提升了。3、地图改动。未正式测试地图,以下均为目测:肉山位置:大多数人都认为Roshan的位置平衡了。我没尝试过,但是从目测距离上来看,天灾下1塔,近卫下1塔,天灾中1塔是第一距离级;近卫下2塔,天灾下2塔是第二距离级。感觉还是天灾稍占优,不过离近卫野区近了一些,还是要比以前好不少吧。另外,天灾中1塔的树林貌似更好绕了。近卫上1塔的鸿沟没了,多了两条可以直通野区商店的路。感觉混近卫烈士路更悲催了,总觉得菊花不安稳。泉水成为高地。机智如我,TM都会上诺亚方舟了!冰蛙你还改来干嘛!仔细想想,这个版本如此适合老DK的刷刷刷流,我大宇宙B岂不应该混的风生水起。真是天亡我B啊!喝口水压压惊。
我觉得对于路人最大的改动就是:不方便虐泉了!
1:A杖陈、流浪、伐木机、老树、大牛、凤凰、土猫、尸王…都已加入A杖奥义家族,个中酸爽就要看谁先把A刷出来、不过我认为流浪的A杖升级简直是一波流、基地空血翻盘的福音~我觉得冰蛙会给每个英雄都加上A杖效果的,而且趋势是增加技能而不是增加大招效果。一开始的蓝胖A杖到现在的大树土猫,我觉得下个会加A的是潮汐2:血魔、猴子和隐刺;影魔新模型血魔:一技能满级攻击力1.4倍提升而且不费魔、这对于AOE本身就很厉害的英雄再提升输出实在是爽歪歪(宙斯、潮汐、SF、jugg等)画面太美、但被施法的英雄受到的伤害也是有加深的,所以是把双刃剑!这个技能引发的精彩(暴走)/搞笑(坑爹)集锦一定不会少~二技能炫酷图腾(写轮眼)施法距离好范围大爆血兼沉默(满级6秒)、可以与一技能配合使用、伤害更大,缺点是图腾必须在地上画好后才能作用于敌方单位(此过程需3秒)不好把握时机、大招没有初始伤害表示十分蛋疼!猴子:不再是蠢英雄了、炫酷的二技能配合狂奔的三技能强势冲脸,表示期待猴子的新打法!猴子:不再是蠢英雄了、炫酷的二技能配合狂奔的三技能强势冲脸,表示期待猴子的新打法!隐刺:大招变成了二技能(一级就能永久隐身,好嘲讽的说),大招变成了LOL的阿卡丽连环突刺、无语凝噎…影魔:和TI4宣传片的一样样、感觉阔以、炫酷程度一般3:地图大改roshan槽和夜魇远古新家平和了以前roshan对夜魇的优势、增强游戏平和性;而天辉优势路和夜魇劣势路的树林改动多处小径必将增强gank机率、和插眼频率(血案多发带、也增加了辅助的压力)!其他就只剩天辉神秘商店的新小径(方便了天辉些许、但更适合炸弹人埋雷啊!);泉水加高被虐泉时感觉更有安全感了呢!4:新神符、金盾每两分钟刷新神符上下都有,新的赏金神符(增加激活者[50+5*游戏进行时间]经验以及[50+2*游戏进行时间]金钱,赏金神符可以被魔瓶装载)这一改提升了中单控符的几率(只要没有刻意和你抢、上下符点随意吃!脸再黑也能控到)也提升了中单支援上下路配合杀人。金盾:加强版先锋盾、真心iceforg强迫症犯了^^5:塔防每摧毁一座防御塔、敌方就会刷新好一次塔防,这一改动防止了一波流逼高的威胁,怎么说呢、个人不太喜欢…(因为我比较喜欢暴力推进、例如newbee战队)so、等实际玩的时候再去体会这一点吧总结:变数增多,玩法增多、感觉不熟悉熟悉一定不能好好的玩耍了、好在dp与末日爸爸大削弱,虚空潮汐毒龙小削,修补匠告别远古…也是增强了平衡性、路人局相对来说还是阔以的、每个版本都会适合一部分人,不适合一部分人,你只是还没遇见属于你的那个版本、本次6.82的改动,可以说是比较大的一次了。祝愿国内各大战队结合自身特点尽快适应,在比赛中取得好成绩!(最近很看好VG)碎、--------------------分割线----------------------更新一虎妞的套装,好漂亮的说、
这个改动应该叫6.9或者7.06.82怎么说都感觉太少了
反补经验减少了,真yao命。zard又被冰蛙针对了,瓶子这么贵,窝的心好痛。ig和nb之前天天直播打网游卜训练,真是机智,这波不亏。昨天hgt破两路被翻盘,今天冰蛙就把塔防改了,马甲哥喜极而泣。斧王:冰蛙爸爸再爱我一次。chen被加强这么多,天养残疾人。
1. 通过增加推塔难度,降低推塔奖励,包括减少 TP 价格,削弱 DP SS 大招等,抑制速推流战术。显然是对 Ti 4 赛事的反思。但显然不是从 Ti 4 才开始制作的,早就考虑了,只等 Ti 4 过后再完善与发布。速推流在比赛上不好看,参战人也不激情,肯定是要砍掉的。从 6.5x 年代就开始一直鼓励 gank,孜孜不倦~2. 平衡英雄技能,总的来说这部分改动并没什么特别的,每次都会动的。末日爸爸变哥哥了吧……3. 地形变动,这么大的动作只有 6.48 出现过吧,之后只有动过小地方。Roshan 位置显然是削弱天灾的肉山优势。使双方在争夺 Roshan 上更加平衡。4. 玄明盾牌 + 先锋盾,冰蛙强迫症犯了吧……不过先锋盾确实需要高级路线。
个人感觉,现在很少速推局了,经常打60分钟的膀胱局。而且前期就算优势大,一波团灭也很有可能就让对面翻盘。对于路人而言,团队合作越来越重要了,再也不是一个人刷起一片天的节奏了。一般都是从头干架到结束,推塔的钱没有打架的钱多。
房价居高不下,Roshan都搬到更偏远的郊区了。
总论:A杖2.英雄方面:亲儿子还是亲儿子。SVEN和他的队友这下牛逼了。可能出A打物理队?BANEA杖乐趣多。骨弓后期能力加强。小鸟哔哔12秒CD冲刺虐菜简直可怕。尸王A杖可能要屌隐刺六级之前要被压出翔狼人更偏虐菜,对刚无力。血魔看的我有点醉猴子也有点醉。4.2没了可惜。爸爸不能废被动,可能被儿子反打。大牛出A要凶。禁攻能力可怕。熊德FARM能力进一步增强。CHEN速A支配远古,配合推进应该不错花母鸡看来是要屌。两个盘子老树的树眼终于尼玛回来了
都是没怎么在玩的说理论,意淫了一些机制 一些新英雄技能。都没说到重点。这种问题还交给整天打dota的loser说比较合适现在的特点是 翻盘特别容易,有时莫名其妙的就翻盘了 都知道怎么赢的。具体改动内容就不说了,更新日志找得到。最近一直在玩,现在的版本重点 真心不是那些改动过后的英雄,也不是多了一个赏金符,改了改地形这种,甚至塔变得难推了我觉得影响都不大。主要改动是,团战金钱获取规则改了,具体一个很墨迹的公式在底下,有兴趣的自己看。带来的影响是:劣势的一方在团战中很容易得到大量金钱,即使被优势方团灭了,但同时也杀了优势方几个人,劣势方也会得很多钱,装备得到迅速补充,而优势方没有这个待遇。前期特别顺,领先十几个二十几个人头,N座外塔,依然很容易被翻盘。现在的节奏 基本就是看哪边大哥比较靠谱,团控也重要,中期游走gank能力再强 如果没有绝对碾压,后期也很难上高,没靠谱的大哥就可能被翻盘。照这样下去,过一阵可能要各种抢大哥了,十人互刷膀胱局也不是没有可能,与改动的目的有些出入了,虽然新版本的目标是强调就是干,但中期干再猛,对后期的影响依然不是决定性的,后期占了太大比重,下个版本估计要改变这种团战金钱获取规则了新的击杀助攻金钱规则:首先,击杀者直接获得的奖励和以前一样是不变的。也就是杀人后显示的钱不变。但是击杀者还有另一份奖励。英雄阵亡后一定范围内的额外金钱获取,以前只有击杀者队友拿钱,俗称助攻钱。最多4个队友拿钱。1人助攻:金钱 = 125 + 12 * 阵亡英雄等级2人助攻:金钱 = 40 + 10 * 阵亡英雄等级3人助攻:金钱 = 10 + 6 * 阵亡英雄等级4+人助攻:金钱 = 6 + 6 * 阵亡英雄等级6.82新邦本,击杀者也能拿到这一类的钱。财产差 =(敌方团队财产 - 我方团队财产)/(敌方团队财产 + 我方团队财产)(计算结果最小值为0)奖励系数 = 财产差 * 阵亡财产1名英雄:金钱 = 40 + 7 * 阵亡英雄等级 + 奖励系数 * 0.52名英雄:金钱 = 30 + 6 * 阵亡英雄等级 + 奖励系数 * 0.353名英雄:金钱 = 20 + 5 * 阵亡英雄等级 + 奖励系数 * 0.254名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡英雄等级 + 奖励系数 * 0.25名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡英雄等级 + 奖励系数 * 0.15由此可见,5个人都能拿钱。最后终结连杀奖励减少,每级125改为每级100.总结:逆风无需k人头和助攻,只要敌方英雄死了,你在范围内或者,就有很多钱。这个范围就是以前的助攻钱范围1000
1、推塔流削弱。很明显无论是梅肯,笛子团队装还是防御塔机制,推线英雄dp,lyc等的削弱,都导致推塔不是那么愉快的事情了。2、地形的变动。肉山的改动,这个是遗留很久的问题,平衡天灾近卫。对于近卫上下路,我只能说gank更加容易绕后了。3、装备新改动。红色防卫,虽然知道先锋盾可能要进化,但这种方式还是很意外,强迫症犯了?跟洞擦烟斗一起?4、伤害机制变化。解决以前遗留的问题,忍过去就好了,方便新手更容易理解。5、现在开启吐槽模式,我一直很讨厌买活机制,严重限制了比赛的精彩程度,为了照顾钱少的新手。死灵法+30s的买活cd,这是什么意思,一个人去地老天荒吧,严重影响游戏体验。还好末日爸爸削弱了。血魔又是怎么一回事,gank又不是gank,辅助又不是辅助,还是个敏捷,除了紫苑又没打断技,求对杠!!!猴子,至尊宝更像孙悟空了?凤凰,不能生一起死?比海民的团灭发动机强,sven,大哥们我是选牛逼还是更牛逼呢?am仍然不痛不痒,大懒猫,可以更淘气了,现在环境太残酷了,应该加强点。火猫,我认为大招的充能cd应该跟属性挂钩,削弱前期能力,其实已经够弱了。剧毒仍然是那么恶心。对了忘了阿卡丽,现在充能泛滥,叼!最受不了斧子,冰蛙你玩不好我教你!!!
只是为了防止比赛老是二十分钟结束而设定的一系列措施。。。什么推进被削,刷新塔防,TP降价,意思就是告诉你。你在高地打麻将都要打20分钟才能结束!
酱油乱七八糟改了一堆其实影响不大,之前亚巴顿、lina出个A帐效果,看起来很牛逼,结果在路人也基本看不到。贴吧很多人都88dota2什么的,其实改动并没有想象中那么大,尤其多数的路人局,还不就是干吗,就算改成dota3、dota14,也还是dota,不是lol。战队格局会怎么样真不好说,有人说国外杂技队适应力强,我觉得国内像VG这样的套路也不少啊,现在比(zhi)赛(bo)多了,很多战队打小比赛也比较随意了。虽然很想吹一下OB战队,但真的觉得可能那些老队员是该慢慢退出这个舞台了,他们的优势在于意识或者说经验,在游戏风格剧烈变化后,这方面的优势肯定变小了。当然了,也有可能那些25、6岁的老油条有着新人无法比肩的适应能力,那就只能恭喜OB战队插旗TI5了
XD作为一个A粉...我一直觉得TI3的Alliance放到现在这个版本肯定又要牛逼了,野区资源的运用,防gank,全球流,rat doto,bulldog,觉得都挺契合这个版本的。当然了,关键要看loda这个burden能不能焕发第N春。(头发都快没了还不退役....)还有就是dota1真的是要被慢慢遗忘了,明年应该能会完善RPG系统,包括source 2引擎什么的,除了dota游戏本身,很多东西也都会有改变与革新。(比如几年没有夜魇暗潮活动了...)对于路人局来说,最重要的明明是nevermore 的重做好吗!登场率必然大大提升,又一场手影魔和针对影魔之间的战役将要开始了!哦....忘了,还有至宝,绿色棱彩的魂之挽鸽就问你怕不怕。还有作为一个万年包鸡但是全场不运东西,之前买了几十个信使的专业辅助....我的信使就只能自己看看了 ┭┮﹏┭┮ 看到有人说真三当年死掉很大一个问题是不更新。并不是它不好玩,而是没有进步,没有新意。很高兴volvo(冰蛙)不断改进dota2,游戏版本、游戏模式、rpg,嗯...还有饰品...当然了,所谓的“新”肯定会遭到很多质疑,比如这个力丸不是抄袭我¥&%(*(&的吗,哈哈。现在毕竟有TI这个东西,一年一大改可能比较合适,至于这次改动到底会造成什么样的结果,only time will tell ,我已经迫不及待想要看到一个全新的时(zhi)代(bao)了。以下是对游戏内容的分析,或者说对比赛本身的影响吧,都是些差不多的观点--------------------------分割线-------------------主要的改动就是塔的机制、地形和符点吧,作为一个万年辅助还比较在意TP价格和人头价格。总的来说肯定是削弱TI4上的强队,这三点改动都会使前期gank更加频繁与激烈。菜鸟都知道会这样。。。。很多人觉得什么克推进啊,符点小规模团战啊,我觉得倒不是这样,推进这个东西肯定要有,以前那种推进被限制(减缓)了,势必又另一种推塔的方式(策略),谁能搞出一个套路,比如一波打出一个塔防,下一波同时推掉两座塔啊什么的。这个游戏套路太多了,增加了推塔的难度并不是说就一定要拖后保大核了,也有别的玩法。个人觉得这个版本野区比较重要,因为线上不安全、更加考验补刀等基本功,推塔收益降低,野区资源要珍惜啊!相对应的,反gank、蹲符、骚扰打野肯定会越来越重要。感觉对辅助来说要求更高了,如何分析局势正确选择进攻(抓人、骚扰)、防守(蹲人保护大哥)与发育(打野,混经验)至关重要,劣势情况下酱油的等级和收入会相当可怜吧。。。毕竟拿塔收入少的话只能找酱油提款了。当然了,现在击杀奖励取决于两者差距,也就是说酱油杀大哥,等级差的越多经验越多,经济差的越多奖金越多。所以....到底破两路容不容易被翻,卜好说啊。
看了一天比赛,说说大致趋势,打架多了,推进变慢,比赛时间变长。翻盘被翻都是喝汤一样,越是优势越是不能浪,死几个对面立马人手多一个大件。奖励系数的加入让劣势杀人拿钱太多,今天刚刚更新从0.5调到了0.38 以后应该还会接着下调。老队长在两年前已经认识到这个版本就是要送成劣势再打回来,可惜b皇没有认识到老队长的苦心。英雄看了dotabuff统计(),全能从58%胜率飙升到64%,幽鬼涨了10%到了63%,其余大核都在往上涨,敌法都有45%了好嘛!简而言之,打天坑派个人专门送成劣势,再选几个后期守三十分钟高地,不知道输什么。
mvp的术士流被加强 我表示很欣慰
新手就不用碰隐刺末日了,估计经验符对于英雄来说会比其他神符在前期更好用,。
四五号位有更大的发挥 会出现11111分路么-_-#
有一个细节,或许注意到的人比较少。击杀后,获得的收益与双方团队经验/金钱差挂钩。也就是,优势方击杀后获得的金钱和经验较少,而劣势方拿人头的收益很高。这种制度下,除了翻盘变得容易以外,对战术最大的影响还在于:优势方刷钱买活这种膀胱局的打法可行性大大降低。在之前的版本里,优势方凭借巨大的领先,可以接受对方击杀所带来的损失。所以有了刷买活钱再推的这种趋势。而新的版本中,优势方无法接受呗击杀给对方带来的巨大获利,不得不将存款用于更新装备,因为死不起人
肉山地形的改动很棒,削弱了夜魇的肉山优势,至于英雄的改动,还是需要时间的检验。但是,总的来说冰蛙的意愿应该是降低dota的上手难度,tp价格降低、刷新赏金符、把力丸改成阿卡丽丸等等。冰蛙通过对塔防机制的修改,以及对几个主流推进英雄如dp 狼人 电魂 先知等不同程度的削弱,使这个版本从上个版本的就是推变成了就是干。另外,在新版中去控符不会空手而归了,所以个人感觉这个版本前中期在河道符点会发生大量的战斗,一级团也会多不少。另外,其实这个版本被加强最多的是一个根本没改的英雄----小鱼人!!三大克星doom、血魔、虚空或被改或被砍,感觉小鱼才是新版本的王道。先写这么多,答主先去玩两把血魔和猴子~~~

我要回帖

更多关于 dota2恐怖利刃出装 的文章

 

随机推荐