珍珠灯光台那个按键精灵 终止键是复制键

PILOT2000灯光控制台教_百度文库
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PILOT2000灯光控制台教|P​I​L​O​T00​灯​光​控​制​台​教
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图形发生器
图形发生器允许容易去访问各种已编好的图形和效果。
10.1& 图形的类型
有不同种类的图形。
10.1.1& 周期和随机图形
图形能够是周期或者是随机的。
一个周期图形包括重复应用在一个特性中的一系列值。
一个图形循环是重复做一个图形的模式。
随机图形不重复一个模式,但是,它可以被限定在某个范围的值中来建立它的效果,这原因是你可能需要有一个沿着舞台四周随意移动的光柱的一个移动的图形,在这种情况下图形值必须被限定在保持光柱在舞台中。
10.1.2 &相关和绝对的图形
图形能够是相关的或者是绝对的。
一个相关的图形被应用在与一个特性的当前值有关的值中。例如一个圆,因为它用的是一个特性当前的水平和垂直的值来定义圆心在哪里。
一个绝对图形应用在一个特性当前舞台的任何地方。大多数调光器和薄膜功能都在这种方式进行。
10.2& 运用图形
所有的图形都于这种方法运行。
*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入当前编程模式菜单。
&& *按下软键G(Softbutton G[SHAPE
GENERATOR])。进入图形发生器菜单。
*选择你希望应用图形的灯具。他们的指示灯将亮起。
*按下软键A(Softbutton& A[PLAYBACK
SHAPE])录放图形。在软键盘上显示可供利用的图形。
*用软键盘选择需要的图形,软键F和G允许你在不同的形状页中向前和向后移动。形状被放到编程器中并且被用在选择的灯具中。
10.3&& 编辑图形
你能定做不同的图形,也能调整任何图形的尺寸SIZE(振幅),速度SPEED(频率)或者宽度SPREAD(相)。
图形的尺寸(SIZE)决定功能的振幅,这将用来控制一个多大的圆,一个光线要移多远或者一个彩虹将有都深的颜色。
SPEED(速度)很明显。
SPREAD允许不同灯具以相同的形状来非互相协调地操作,那就是他们执行相同的功能,但能允许他们完成互相不一致的图形。
&&& Coarse
Spread的定义是在一个图形圆的再循环期间一个灯具有多少个位置,如果Fine
Spread被设置为零,灯具总能均匀地被放置在图形圆中。
即:如果Coarse
Spread是2,说明灯具被分布在圆中的两个不同的点中,其中灯具1带头,灯具2在它后面的半个圆中,灯3、5、7等与灯具1的位置相同,灯具4、6等将与灯具2的值相同。
&&& 如果Coarse
Spread是4,灯具1将是图形的带头,灯具2到4在图形的圆中均匀地跟随着它后面,并且分布在不同的点中,后面的灯具如:灯具5与灯具1在同一点上,灯具6将与灯具2在同一点中,等等。
这很明显Coarse
Spread值不可能大于图形中灯具的号码,因为当两个图形相同时,所有的灯具在圆中的不同的点上,并且均匀地分布在圆中。着就叫做均匀Spread。
Spread值是在degrees中,并且是允许分布在圆的四周而变得不均匀的一个值,用Fine
Spread能改变这个值,这个值高的话表明灯具将在圆形的图形中挤得越紧。
10.3.1& 编辑一个图形
为了能编辑一个图形,它必须被放到编程器中。
一旦按下CLEAR镜,图形就会丢失,除非已经把它们储存到记忆中。(参见第10.4节 在记忆中记录图形。
如果你曾把不同的图形运用于相同灯具特性的相同设置中,你只能找到编程器中的最后一个图形。但是如果你这样运用,例如:一个圆移到选择的灯具中,然后再把一个垂直的场景移到相同的选择的灯具中,两个图形都会在编程器中,因为垂直的场景只控制垂直的特性—水平的仍然由圆来控制。
相同地,同样的圆被分开地运用于两个不同的灯具组中,这将出现两个不同的图形。
所有的做图形的编辑将运用那个图形中所有灯具。
你能从图形发生器中使用固定灯具功能。参见第4.7.1& 固定灯具。(LOCATE
*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入当前编程模式菜单。
&& *按下软键G(Softbutton G[SHAPE
GENERATOR])。进入图形发生器菜单。
&& *按下软键B(Softbutton B[EDIT
SHAPE])编辑图形。软键显示当前编程器中所有不同的图形。
*用软键选择需要的特性来进行编辑工作,软键F和G允许你在不同的形状页中向前和向后移动。
&& *你能用软键C(Softbutton C[Set
WHEELS to SPREAD…])来改变图形的Fine和Coarse Spread。转论A现在控制Fine
Spread的值而转轮B控制Coarse Spread的值。定义这些图形是如何工作的请参见第10.3节 编辑图形。
&& *你能通过按下软键D(Softbutton D[Set
WHEELS...])来改变图形的SIZE或者SPEED。现在,转轮A控制SIZE的值,转轮B控制SPEED的值。定义这些图形是如何工作的请参见第10.3节
编辑图形。
&& *你能用软键F(Softbutton F[CHANGE
DIRECTION] )来合成图形的方向。
请注意,所有编辑工作会影响已经运用的那个图形的所有灯具。这意思是说如果你想运用一个圆形到你的组合中,但是有不同的灯具在不同方向或者以不同的速度旋转,那么你就必须为每个变化在一个新的图形,并且运用他们到相应的灯具中。
你能同时编辑不同的图形,因此你能做两个圆形,例如:用所有相同的特性,但是它以不同的方向做圆。
10.4& 在记忆中记录一个图形
只能把图形记录到记忆中。记录一个包括有图形的记忆如下:
*象上面一样运用和编辑图形,记住在同一时间里可以使用多个图形。
*按下在程序选择块上蓝色的MEMORY按钮。它的指示灯将亮起,记忆的指示灯在你编辑是会灭掉,因为已经有东西编写在里面了。
*按下你正在编辑的记忆录放通道中的SWOP按钮。屏幕会问你是否想把图形记录到记忆中。
&& *按下ENTER确认你想要存储的图形。
对于那些会自动按下CLEAR键的用户来说,当他们按下SWOP按钮来储存一个记忆时,请不要着急。因为记忆已经在编程器中被快照下来,因此按下CLEAR键对它没影响。只有你后来按下ENTER键,它才被储存。
&& *按下CLEAR清除编程器
。(更多细节参见1.6编程器)
警告:当你编辑一个包含有图形的记忆时,并且想记录新的图形,这时原来的图形将被删除。要克服这个你必须记录一个没有图形的记忆,然后把它包含(INCLUDE)在编程器中,不要按下CLEAR键,这将会把原来的图形装载进编程器,并且你还拥有新的图形,现在再调用记忆和图形,如果新的图形是存在的图形和新的图形改造而成的,你应该通过把它记录到一个挡板(BLIND)记忆中来储存编程器,现在包括(INCLUDE)原来的记忆,那么新保存的记忆重新保存到原来的记忆中。
如果录放推杆不在零的位置,你必须在升起它再调用记忆之前把它拉到零的位置上。
10.5& 图形和记忆模式
如果你以方式0的记忆来存储图形,当记忆录放推杆到达触发点的位置时,图形开始执行。
如果你做了一个方式1或者方式2的记忆,图形的尺寸(Shape
Size)将随着录放推杆的升上和降下而变化,因此你能淡入淡出图形。
细节参见第6.4 记忆方式。
10.6&& 编辑一个存储在记忆中的图形
当你只编辑一个在编程器中的图形是,一旦按下CLEAR,图形将会丢失。当带有所有其他特性时,重演一个图形不能把它放到编程器中,因此如果我们想编辑的图形一旦储存时,必须使用INCLUDE键。
10.6.1& 使用INCLUDE来编辑一个图形&
你能用INCLUDE
来从记忆中调用图形,这将会调用储存在记忆中的所有图形,并且把他们放到编程器中。然后你能选择一个或者更多的图形以便正常的方式编辑。(参见第9.7节
INCLUDE键)
INCLUDING一个包含有一个或更多图形的记忆将调用所有图形和所有灯具到他们的应用中。你不能从图形中选择灯具或者单一的特性来编辑。
10.7& 停止SHAPES(图形)按钮
在图形发生器菜单[STOP SHAPES FROM MEM & CHASES]
中的软键G具有暂时放下从录放推杆当前输出的所有图形的功能。这是原来放在那里的修改工具,不能做任何移动。如果按下它的话,就恢复了你的图形,就必须降低包含有图形的记忆的那个相应录放推杆。
10.8&& 查看当前的图形
这对于找出什么图形确实能运行很有用。它的做法如下:
&& *按下VIEW按钮 。
&& *按下软键E(Softbutton
E[SHAPES])图形。现在,VDU 显示当前的图形,VDU继续显示当前的图形,直到你再用VIEW来把这一屏幕改变。
10.9& 帮助和提示
10.9.1& 用OFF进行预先图形编写程序
通常地,当你存储一个包含有图形的记忆时,你存储了两个东西。你保存了某种特性的基本值,例如:50%的水平和垂直的值,或者在一个歌手表演时的位置预置聚焦,并且你储存了运用这个基本值的功能。在圆的方面,你定义了一个圆形的移动,这将把基本点的位置作为圆心。
这意思是说,无论你什么时候调用这个记忆,你的灯具都将移到舞台相同区域的圆中。
但是储存的只是图形的特性,没有储存任何特殊的基本值到将被运用的那个图形中。在某些情况下,图形将被应用到存在的特性值上,从圆可以表明,把应用的灯具的当前位置作为它的圆心。
这通过以通常的方法存储记忆来完成,但是关掉(OFF)灯具的所有或一些的特性(这些灯具将有图形应用上去),或者是所有灯具,这要依靠你完成的效果。图形将从所有被关掉的特性中被再参考。(参见第4.8节OFF
11. 移动灯光特技
11.1& 使用移动灯光特技系统&
移动灯光特技系统你在’ follow spot’ 里使用大量的移动灯光。
当特技活跃时,控制台能为每个选择的灯具计算水平和垂直的位置,使他们在同一时间里在舞台的同一点上。
11.2&& 对准移动灯光来做特技
在移动灯光能用作特技模式之前,控制台必须被对准使它知道每个灯具备的位置。
如果你在特技的模式中试图使用控制台并且它还没有被对准,图表的板子的舞台区域将不起作用。
11.2.1& 标记舞台
用特技系统来对准灯具,表演场地的四个角必须被标记在舞台的地板上,每个灯具都能到达任何一个角。
理想地,表演场地应该是舞台的中央,并且它的边是在舞台边上的四分之三的位置上。
*表演场地每个边必须相等并且每个角为90度。
11.2.2&& 定义舞台
*把钥匙转到PROGRAM的位置上。进入当前的编程模式。
*按下软键H(Softbutton H[ML MENU])。
*按下软键E(Softbutton E[DEFINE THE STAGE])。进入定义舞台菜单。
*软键A-D用来记录表演场地的各个点。把所有的灯具移到表演场地的左上角,(从观众席看向舞台),然后按软键A记录这个值。
*其他三个角同样这样做,依此按下软键B到D来记录适当灯具的位置。
*如果你想检测他们的话,按下软键F[调用](Softbutton
F[RECALL]),它是跟随在任何的舞台位置(软键A到D)的后面。
*按下EXIT键退出RECALL(调用)功能,进入调用舞台菜单。
*按下ENTER键来储存或者按下EXIT键放弃。从其他的操作中进入DEFINE THE STAGE(定义舞台)菜单。
控制台将用去10秒钟的时间来计算灯具的位置,一个倒记数显示在屏幕中。
做好对光的笔记很重要:
水平的值对于每个角都必须不同,垂直的值也一样。需要区别的仅是1个总数。&
&& (缺图)
&&&&如果你正在使用moving
head Fixtures,你必须依照下面的引导行,并且设置:
&& *排成一线的灯具如上图所示。
&& *当挂灯具时,应确保水平的界线要远离表演场地。
&& *当对光时,要保证垂直的level低于50%。
11.3& 不用图表板子(Grapics Tablet)来使用特技
一旦你把控制台对好光,你就能对灯具做些特技,这最好用图表板子来进行(参见第14.10节&
在图表板子上使用特技),但是它由控制台也是可能的。
*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入当前的编程模式。
*按下软键H(Softbutton H[ML MENU])。
&&& *选择软键F(
Softbutton F[TRACKING ON/ OFF] ),使得在Tracking ON的位置上。
*选择灯具来做特技,转轮现在能控制他们在你定义的区域的上下舞台中移动,而转轮B控制他们的左右移动。
11.4& 在特技模式中使用Align灯具
在Tracking
on的状态下使用Align灯具,将调整所有的灯具,因此那样能代替从第一个选择的灯具中复制相同的DMX值,当代替了第一个选择的灯具时,所有的灯具备都将指向舞台的相同的地方。
11.5& 为了用4D Track你必须有一个图表板子
这个你能从当地的爱富丽销售商里买到,它名字的分号码是:。
11.6& 帮助和提示
问题:当要调光做特技时,控制台死锁。
解答1:你可以用老的个人软件,这个软件还没有MIRROR过。如果用新版本的软件,就应加一行MIRROR 1 120
180到软件中,这将能更合理的工作。
解答2:可能有些还没有对光的灯具被选上了。
用户设置菜单
用户菜单能使你构成控制台的某种特性。
*把钥匙转到PROGRAM的位置,进入编程模式。
*按下软键B(Softbutton B[USER SETTINGS])。进入用户设置菜单。
用上下箭头键在菜单中上下移动。
用左右箭头键来进行菜单操作。
12.1& 设置1. 跟踪参数
不做任何东西,把这功能转换到编程菜单的软键A中。
12.2& 设置2. 推杆拉下在XX位置上(FADER OFF AT XX)
这一设置是录放推杆停止一个顺序运行的电平位置。
这个值必须低于记忆推杆推上的值。(参见下面 )
12.3& 设置3. 推杆推上在XX位置上(FADER ON AT XX)
这一设置是LTP功能在录放通道中起作用时的那个触发点的电平位置,这同样是跟踪开始运行的电平位置。
这个值必须高于记忆推杆拉上的值。(参见上面 )
12.4& 设置4. 运行模式
运行模式有:
12.4.1& 正常的运行模式(NORMAL RUN MODE)
12.4.2& 占用运行模式(TAKEOVER RUN MODE)
12.4.3& 两个预置模式(TWO PRESET MODE)
这写模式在第13章有详细的介绍。
12.5& 设置5. 记录模式
记录模式有:
12.5.1& 用灯具记录(Record by INSTRUMENT )
12.5.2 用通道记录(Record by CHANNEL)
在6.1章的录音方式里有详细介绍。
12.6& 设置6.& 不用(Not used)
12.7& 设置7.& 不用(Not Used)
12.8& 设置8. TC CHECK ENABLE
这一设置显示当前的时间代码检测操作的状态。
参见第17.10节 时间代码检测(Timecode CHECKING)。
12.9& 设置9. 自动连接(AUTOCONNECT)
允许跟踪自动连接意思是最近显示的跟踪会自动地被连接到转轮中。
当你你改变滚轮上的页和字母时,最近连接的跟踪会自动连接。
当他们被再演示时,用这一模式能快速访问跟踪。
12.10& 设置10. 远程连接/G-板子
这个模式构成了控制台后面的串行口为不同的输入设备服务。选择一个适当的模式来运行Stage Remote或者Graphics
Tablet。参见第15章的Graphics Tablet和第16章Stage Remote。
如果一个连接的设备没显示出正确的动作,选择在用户设置中的设置,直到重选择到正确为止。
12.11& 设置11& 不用(NOT USED)
12.12& 设置12& 不用(NOT USED)
12.13& 设置13 . SPEED IN SECONDS/BMP
这一功能决定是否跟踪的速度是显示在SECONDS(秒)或者BEATS PER MINUTE(每分钟打击)。
12.14& 设置14.& FRAME
&&& 用户设置允许DMX
传输速度渐渐放慢,因为某种调光器和灯具在满速度的DMX中没反应。
这稍微地减少了控制台的性能,但呢能避免一些低规格的设备找不到DMX的指令。X的值越大,控制台的反应就越慢。
左箭头键是用来减慢它。
右箭头键是使它加速。
12.15& 设置15-MIDI允许 / 控制 / 被控制(Disabled / Master
确认这个设置有:不允许进入MIDI的note on/ note
off的信息,或者是允许它,并且设置控制台为Master或者Slave,控制台播送note on/ note
off信息。在Slave(被控制)中,它对它作出反应。&
你利用这个特性来控制另一台控制台。参见附录6 MIDI。
12.16& 设置16-MIDI 通道=(X)
它设置了MIDI通道的能起反应的那个控制台的号码,左右方向键使你能在1-16间选择MIDI通道的号码。
12.17& 设置17-XX bit wheel ctrl
大多数16-bit Pan and
Tilt的灯具事实上只使用了12或者13bit。这一功能允许转轮来产生灯具所要求的bits的数量,使水平和垂直的控制更灵敏。用左右方向键来增加和减少bit的数量。
12.18& 设置18-DMX Chans
如果你没有用满能利用DMX 通道,你能通过限制传播DMX通道的数量来加速控制台的处理速率。你能设置这个功能从48
至512的任何值,表明你在使用任何输出的最高DMX通道。
12.19& 使用1.4Mb的软盘
这一设置允许你选择720k
和1.4Mb两种软盘,屏幕上有显示当前使用软盘的大小,如果它认为这控制台不是当前的设置,它会由控制台自己更新。
12.20& 在软键上的用户设置
那也有一些功能是在软键盘上的用户设置菜单。
12.20.1& 软键A -FIXTURES OR
MIMICS(灯具或者模拟)&
这一设置用来决定在预置SWOP通道上的指示灯是用来表明通道的电平还是是否选择了电脑灯。
12.20.2& 软键B-VALID RANGE(有效范围)
参见第17章原版文件系统。
按下这个软键允许你设置有效输入时间代码值的范围。时间代码值不在这些值中时,将不被使用,并且系统会用内部的定时器来继续一个无间歇的时间代码流,直到进入的时间代码回到有效的范围。
输入值的范围是:
&& *在键盘中输入最低值。
*按下软键A(Softbutton& A[MINIMUM TC])。
&& *在键盘中输入最高值。
&& *按下软键B(Softbutton B[MAXIMUM
&& *按下EXIT退出 。
12.20.3& 软键C-SET FOCUS MASK(设置聚焦标识)
参见第8.14节改变聚焦标识。
12.21& 帮助和提示
&&& 问题:LED
模拟不显示通道的电平。
解答:挑选FIXTURES OR MIMICS(灯具或者模拟)的设置。
运行你的程序
13.1 运行模式
把钥匙转到RUN的位置进入运行模式。这时就不能进行所有的控制台的编写程序特性,并且只允许对控制台的操作。
钥匙能拿走来锁住控制台。
有三种不同的运行模式供你使用来进行运行程序。
正常模式(NORMAL MODE)
占用模式(TAKE OVER MODE)
两个预置模式(TWO PRESET MODE)
要改变模式,你能设置用户设置4 (参见第12.4节 设置4. 运行模式)。当钥匙在RUN的位置时,你能用软键A[TOGGLE
MODE]在Normal(正常)和Take over(占用)中两者任选其一 。
在所有这些模式中,操作基本上是相同的。推上一个录放推杆,使记录在它上面的记忆或者跟踪运行,并且到达适当的位置时它的指示灯将亮起。如果改变滚轮上的字母或页,并且这个录放推杆还在上面时,它的指示灯将闪动。
你能从所有的运行模式中查看任何的屏幕。 参见第9.1节进一步了解屏幕—使用VIEW。
13.1.1& 正常运行模式
&&& 这一模式中ADD
与SWOP按钮的反应速度最快。
&&& 在Normal
Run 或Wide 的模式中,当把钥匙从PROGRAM的位置转到RUN的位置时,编程器被清空并且你不再访问任何LTP通道。
然而这方式仍然可以访问HTP 通道。
在预置推杆中每个特性快控制60个HTP通道。他们输出的电平通过预置主控A来控制。
通道1-30中每一个都有一个预置SWOP 和一个预置ADD 钮组成。
&&& 预置SWOP
功能工作在单独的预置推杆上,使所有其它通道不起作用。
预置ADD按钮把通道加到控制台的输出中。&
在这种模式中,用SWOP 钮与SWOP按钮把通道放到控制台的输出中的电平位置是由主控推杆ADD和SWOP控制的。
录放推杆的电平位置是由记忆主控推杆B控制的。
在不同的运行模式下参见第13.3节的ADD和SWOP按钮,来进一步了解录放ADD
和SWOP按钮的功能,录放SWOP按钮上的指示灯决定于露房推杆的电平位置。
所有的电平位置都是由Grand Master控制。
13.1.2& 占用模式
当把开关从PROGRAM的位置打到Take Over
Run模式时,编程器不会被清除,并且能访问所有的HTP和LTP通道,你能如PROGRAM模式一样,用转轮或预置推杆来控制各种特性。唯一不同的是HTP预置通道受Preset
Master A的控制。
预置ADD和预置SWOP
钮有如在PROGRAM模式下的一样功能,因此你仍然能选择SWOP按钮的灯和运用在ADD按钮上的预置聚焦。
象平常一样用CLEAR键来清除编程器。
在占用模式中能通过选择灯具调用预置聚焦到一个给定的时间中,在键盘中输入时间,然后选择预置聚焦按钮(在输入时间后,不要按ENTER键)。当要预演一个程序时,这很有用。
录放推杆正常工作并受到记忆Master Fader B的控制。
在不同的运行模式时,参见第13.3节的ADD和SWOP按钮,进一步了解录放ADD
和SWOP按钮的功能,录放SWOP按钮上的指示灯决定于露房推杆的电平位置。
录放SWOP按钮完全不能工作。
然而你应该注意到录放ADD按钮的反应时间比正常的运行方式下的反应时间要慢。(在正常的运行模式中这些按钮的平均时间是85mS而占用模式下的是185
所有的电平位置都是由Grand Master控制。
13.2& 在Two Preset模式中运行
Preset模式中,当你把钥匙从PROGRAM的位置转到RUN的位置时,编程器被清空并且你不再访问任何LTP通道。
然而这方式仍然可以访问HTP 通道。
在这模式中,两套的预置推杆都能访问通道1-30。
特性块A是由预置主控推杆A控制。&
特性块B是由预置主控推杆B控制。&
&&& 因此在Two
preset模式中运行时,没有任何记忆的主控控制。
每一预置通道都有一个ADD 和一个SWOP按钮。
&&& 预置SWOP
功能工作在单独的预置推杆上,使所有其它通道不起作用。
预置ADD按钮把通道加到控制台的输出中。&
在这种模式中,用SWOP 钮与SWOP按钮把通道放到控制台的输出中的电平位置是由主控推杆ADD和SWOP控制的。
Preset模式中,录放区域的功能与Normal
Run的模式一样,并且在预置通道31-60中用调光器或灯具编写的记忆和跟踪将照常运行,尽管这些通道不是供预置推杆使用的。
在不同的运行模式下参见第13.3节的ADD和SWOP按钮,来进一步了解录放ADD
和SWOP按钮的功能,录放SWOP按钮上的指示灯决定于露房推杆的电平位置。
当把钥匙转回到PROGRAM的位置上时,预置推杆工作在Wide的模式中。
所有的电平位置都是由Grand Master控制。
如果你想记录一个建立的RUN模式中的场景时,确保这个场景是建立在特性块A中的。
13.3 在不同的运行模式中的ADD 与SWOP按钮
下面一张表用来说明SWOP 与ADD 钮如何以不同的运行模式工作。
&& Run Mode
& (运行模式)&
Preset(预置)
Playback(录放)
& 预置 ADD
&预置 SWOP
& 录放 ADD
& Normal Run
& (正常运行)
把那通道加到输出中
单独地把那通道放到输出中
参见附录5& 在运行模式中ADD按钮的功能
单独地把记忆或跟踪放到输出中
&Take Over Run
& (占用运行)&
当在Program的模式时允许选择预置聚焦等。
当在Program的模式时允许选择灯具。
如normal run,但这些按钮的反应时间慢了。
不起作用。
& Two Preset
& (两种预置)
如normal run一样&
如normal run一样&
如normal run一样&
如normal run一样&
13.3.1& 改变的运行模式
可以用两种不同的方式改变运行模式。
&& *把钥匙转到PROGRAM的位置。
&& *按下软键B(Softbutton B[USER
SETTINGS])。
*用上下方向键移到设置4的位置上,并用左右键来循环运行模式。
&& *把钥匙转到RUN的位置。
&& *把钥匙转到RUN的位置。
*按下软键A确定运行模式。着一模式并不能确定所有的三种模式,这要靠在用户设置中选择。
使用这个模式时它会在屏幕的闪动光标线上显示。
13.4& 帮助和提示
问题:在RUN模式中我不能控制LTP通道。
解答:改到Take Over Run的模式中。
&&& 问题:我的ADD
与SWOP按钮用起来似乎是十分慢的。
解答:用Normal Run模式。
&&& 问题:ADD
与SWOP按钮不能控制脑灯。
&&& 解释:用Take
Over Run模式。
14. 磁盘功能和软件
14.1& 演出磁盘系统
磁盘系统允许你储存和装载一个演出,格式化磁盘,并且确认保存的磁盘与装在控制台的程序匹配。
你能使用在PC机上格式化的720K双面、双密度或者1.44Mb
高的密度的磁盘,我们建议使用3M预格式化的1.44Mb磁盘,因为控制台现在能处理更多的DMS通道并使所编的程序更大,越来越多的程序不再适合于小于720K的磁盘,因为这些盘不能格式化成高密盘时,就有必要对他们预格式化。如果你做完一个对于一个磁盘还要长的程序,而控制台只能储存尽可能多的东西,这就要求你更换磁盘。
不要试图把720k的磁盘格式化成一个高密度盘,这将导致出现问题!
进入磁盘系统
进入磁盘系统如下:
*把钥匙转到PROGRAM的位置上。进入编程菜单。
*按下在程序选择块上蓝色的DISK按钮。它的指示灯将亮起,进入DISK OPTIONS(磁盘操作)菜单。
DISK OPTIONS菜单如下:
软键A[从磁盘中装载程序](Softbutton A[LOAD SHOW FROM DISK] )
软键B[储存程序到磁盘中]( Softbutton B[SAVE SHOW TO DISK] )
软键C(Softbutton C)
&&& 软键D(
Softbutton D)
软键E[格式化操作](Softbutton E[FORMAT OPTIONS] )
软键F[目录](Softbutton F[CATALOGUE] )
软键G[装载用户使用表格]( Softbutton G[LOAD USER CURVE] )
14.1.1& 格式化磁盘
在储存一个程序之前,需要对磁盘进行格式化,如果没有,控制台能格式化一个720k的磁盘,当前它还不能格式化一个高密盘,但以后可能会实现。
当你格式化一个磁盘时,磁盘上的所有东西将会丢失 !!
&& *把要格式化的磁盘放到驱动器中。
*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入编程模式。
*按下在程序选择块上蓝色的DISK按钮。它的指示灯将亮起,进入DISK OPTIONS 菜单。
&& *按下软键E[格式化操作](Softbutton
E[FORMAT OPTIONS] )。
&& *或者:按下软键B[格式化](Softbutton
B[FORMAT PC DISK]
)。格式化现在开始,需大约2分钟的时间,最初,提示行显示出格式化的百分比,然后对格式化的检测。
或者:按下软键A[格式化并存盘](Softbutton& A[FORMAT PC DISK
THEN SAVE SHOW])。格式化和检测磁盘如上所示,然后自动储存磁盘。
14.1.2& 储存所编的程序到磁盘中
当使用储存程序时,所有的数据包括配接一起被储存。
&& *把要格式化的磁盘放到驱动器中。
*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入编程模式。
*按下在程序选择块上蓝色的DISK按钮。它的指示灯将亮起,进入DISK OPTIONS 菜单。
&& *按下软键B[储存程序到磁盘中](Softbutton
B[SAVE SHOW TO DISK])。
*如果需要,你可以用预置ADD和SWOP按钮把程序名输入到磁盘中,VGA
屏幕会提示你如何做这个。&
&& *按下ENTER键 。
现在两个文件已经储存在磁盘上了,它们是AVO.SYS
和MEMPOOL.SYS。第一个文件包含各种控制台要求的设置参数,这个文件不改变长度,第二个文件包含你所编程的数据。当编写很多记忆和跟踪时,这个文件会变得很长。
&& *当储存完全成功是,显示这样的信息:All files
successfully saved.Press EXIT.(所有的文件保存成功,请按EXIT键)
*按下EXIT键。&
*如果没有获得这个信息,可能磁盘坏了,试换上另外一个磁盘。
无论什么时候保存磁盘,所有的信息都将被保存,这就不需要分开来储存或者装载配接。保存的时间和日期将会记录到磁盘中。
14.1.3& 从磁盘中装载一个程序
&& *把要格式化的磁盘放到驱动器中。
*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入编程模式。
*按下在程序选择块上蓝色的DISK按钮。它的指示灯将亮起,进入DISK OPTIONS 菜单。
*按下软键A[从磁盘中装载程序](Softbutton& A[LOAD SHOW FROM
DISK])。磁盘被读取,VDU 显示存在的程序名。
&& *按下ETER确认想要装载的程序,或者按下EXIT
放弃。现在控制台开始读取程序的文件。
&& *当读文件时,会出现press EXIT to
restart the desk..(按下EXIT键重新起动控制台)
如果没有这个信息,证明装载不成功。
14.1.4& 设置内部时钟
储存的时间与日期记录在磁盘上,内部时钟作为它的信息源,当前的设置信息显示在VGA 屏幕的右上角上。
改变内部时钟如下:
&& *把钥匙转到SYSTEM的位置。进入系统模式。
&& *按下软键G[实用](Softbutton
G[UTILITIES])。进入UTILITIES 菜单。
&& *按下软键A[设置时钟](Softbutton
A[SET CLOCK])。LCD 屏幕会提示你到VGA 屏幕中。
*用24小时输入时间,日期用2个数字的格式即:年、月、日。
&& *按下ENTER键。
14.2& 目录的功能
&&& 这种功能在VGA
监控器上显示磁盘中的程序名。如果磁盘中没有程序,监控器显示信息’Show Data files not
found’(没发现数据)。
*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入编程模式。
*按下在程序选择块上蓝色的DISK按钮。它的指示灯将亮起,进入DISK OPTIONS 菜单。
&& *按下软键F[目录](Softbutton
F[CATALOGUE])。读盘,同时VDU 显示存在的程序名。
&& *按下EXIT键继续。
14.3& 驱动磁盘
驱动磁盘包含有驱动文件,驱动磁盘中能包含一个或更多的驱动文件。
当前市场上几乎每个DMX灯具都有一个驱动文件,爱富丽公司不断地生产和更新驱动文件,来使这些文件与新的DMX设备匹配。
14.3.1& 驱动文件
驱动文件包含所有控制台要配接的信息,并且构成灯具的哪个特性块控制哪个特性的信息。
这些文件定期地更新,能在爱富丽网址中获得(网址:),或者从爱富丽的分销商中得到。
驱动程序能优化灯具的操作,也能防止在灯具上的非法配接。参见第5.17节非法地址。
14.3.2& 老的驱动文件
如果你用老的驱动文件,控制台将发出警告。除了急用,否则一般不用老的驱动文件。
14.4&& 通用驱动文件
14.4.1& 编辑驱动文件
通用的驱动文件是为了控制一个那还没有的灯具,或者以正常的方法配接或控制灯具。
Avolites驱动文件是按ASCII格式编写的,它能在任何个人计算机中编辑并且储存在双密或高密的MS DOS格式的磁盘中。
细节参见驱动程序编程手册。
14.5& 用户图表
使用HTP通道时可能要定义自己的调光图表,图表定义为PC的文本文件,它的格式在附录7中有描述。
装载图表的方法如下:
*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入编程模式。
*按下在程序选择块上蓝色的DISK按钮。它的指示灯将亮起,进入DISK OPTIONS 菜单。
&& *按下软键G[用户图表](Softbutton
G[USER CURVES])。&
&& *按下ENTER装载图表。
&& *按下EXIT退出。
复位控制台(擦除连接)回复到出厂时的设置&
控制台能通过在主电路上的WIPEALL link使它完全复位,其后打开电源恢复到出厂时的设置。
在做这个之前,制造确保有系统软盘。这可以预防出故障,也可以自己做一个。参见第14.7.3节改变系统软件中的第一部分。
14.6.1& 在Aceda-polestar控制台上做一个WIPEALL link
*把钥匙转到PROGRAM的位置。进入编程模式。
*把你的程序保存到一个空盘中。参见第14.1.2节保存程序到磁盘中。
*关掉控制台电源,并且拔掉它。避免破坏控制台或者对技术人员产生伤害。
*松开控制台顶端面板上的螺丝,然后打开控制台。插上控制台灯使它更容易打开。
*定位WIPEALL Link。它是一块主处理器板(最大的PCB ),在一个大的黑色芯片旁边。
*移动蓝色的jumper link header来连接两个终端。
*插上插头并打开电源。LCD 屏幕应该显示AVOS II 菜单。
*假定电源是正确的,按下软键A[开始系统](Softbutton A[Start System])。不要选择任何操作。
*关掉控制台,并拔掉电源。
*移走link(环),恢复到原来的状态。不要忘了移走环(link)否则控制台一开电就进入AVOS的状态。
*合上控制台,拧紧螺丝。
*插上电源打开控制台电源。
*以通常的方法再装载程序。参见第14.1.3节从磁盘中装载程序。
14.7& 系统软件
所有的系统软件在把钥匙转到RUN的位置时出现。
无论对系统做什么,请先保存你的程序!!
系统软件是用来运行控制台的软件,这是我们常说的用来软件升级和软件版本的软件。
14.7.2& 测试按钮与推杆
*把钥匙转到SYSTEM的位置。进入系统模式。
*按下软键A(Softbutton [SERVICE])。进入服务菜单。
*按下软键B[诊断屏幕](Softbutton B[DIAGNOSTIC SCREEN] )。
*屏幕上显示出所有在控制台上的按钮和推杆,能按下任何一个按钮看它记录,或者看任何一个推杆的输出值,推杆的正常的范围是FF到0。
*按下向上方向键退出。
14.7.3& 改变系统软件
!!!!千万小心 !!!!
这一节的操作是来转换记忆里的内容并且因此而改变你的程序或软件,如果你从公司(通过邮寄或网络)获得新的软件,你只能用这种方法。
在开始之前你必须了解这一节的内容。
在演出之前,请不要试图改变系统软件。
要改变系统软件应做到如下:
2个空的格式化过的磁盘来保存你的程序和存在的系统软件。
2个磁盘标签和一支钢笔。
新系统软件的磁盘。
*把钥匙转到PROGRAM的位置,进入编程模式。
*保存你的程序到一个空盘中,贴上标签。参见第13.1.3 节 储存程序到磁盘中。
&& *把钥匙转到RUN的位置。进入系统模式。
&& *按下软键A(Softbutton
A[SERVICE])。进入服务菜单。
&& *按下软键A[运行2](Softbutton [RUN
*输入密码68340并按下ENTER。进入菜单。
*这时,你需要看屏幕最顶上一行,如果它显示Peal,然后进行下一个指令。否则,你将需要升级到Aceda-polestar2048上,参见第14.8节
装载一个新的操作系统。
&& *按下软键D[保存程序](Softbutton
D[SAVE PROGRAM]),并且插入一个空的已格式化的高密盘。
*按下ENTER来储存老的系统软件。这不仅复制的系统软件,而且也检查了在破坏系统之前磁盘驱动器的写情况。
&& *按下软键C(Softbutton
C[VERIFY])检测储存的东西,这不仅检测了储存的东西,而且也检测了在破坏系统之前驱动器读的情况。如果储存或者检验是坏的,试储存和检验另一张盘,最好在还没有进行这个之前,先向公司了解清楚。
&& *如果储存成功,拿出磁盘,贴上标有‘老软件’的标签
。记住写保护!
*插入一个新的系统软件盘并按下软键B[生成一概新的程序](Softbutton B[BURN NEW
PROGRAM])然后按下ENTER键。这就是装载新的系统软件。
&& *一旦系统装载完成,屏幕会显示“The process
is completed.”,按下任何键退出。回到菜单。
&& *按下键盘中的1[起动系统]( [Start the
System])来起动系统,并且自动地做一个清除。
*以通常的方法再装载以前做的程序。参见第14.1.3节从磁盘中装载程序。
14.8& 装载一个新的操作系统
&&& 将需要:
一个空的磁盘。
一个含有新的操作系统的磁盘。&
这的文件名字是RAM.PRL。&
如果电源不稳定,不要试图做这些。因为如果在编写程序时停电了,这将要求助于爱富丽公司。
*把钥匙转到PROGRAM的地方。进入编程模式。
*把程序储存到空的磁盘中。贴上标签!参见第14.1.2节储存程序到磁盘中。
&& *把钥匙转到SYSTEM的位置。进入系统模式。
&*按下软键A(Softbutton&
A[SERVICE])。进入服务菜单。
&& *按下软键A(Softbutton [RUN
*输入密码68340,按下ENTER键。进入菜单。
&& *插入含有新版本的磁盘。
&& *按下软键E(Softbutton
E[EXTENDER]),并且遵循屏幕上的提示。
&& *按下键盘中的1[起动系统]( [Start the
System])来起动系统,并且自动地做一个清除。
&& *在运行AVOS
之后你必须做一个擦除(WIPEALL)。参见第1.6.1节以做一个擦除。
*以通常的方式再调用程序。参见第14.1.3节从磁盘中装载程序。
14.9& 帮助和提示
问题:控制台中的驱动程序没有显示在配接菜单的表中。
解答:在PC机上的运行INDEX.EXE,手工编辑索引文件,或者把驱动程序放到单独的磁盘中。
问题:当装载新的系统软件时,闪烁记忆编写程序停止了。
解答:按下在控制台的后部上的RESET按钮,再试一次。
问题:在运行新的系统软件时不我待控制台坏了,或者一些通道被构成为减弱通道,或者按下一些按钮时,控制台显示BUS
ERROR(总线出错)。
解答1:在离开AVOS时没有做擦除(WIPEALL)。把钥匙转到SYSTEM的位置做一个擦除。参见第1.6.1节做一个擦除。
解答2:选择配合擦除环旁边的68340处理器然后开电源。移走环(或者每次开控制台时做一个擦除)。参见第1.7.1节做一个擦除。
问题:在做一个擦除环时,获得“PROGRAM CANNOT BE FOUND”的信息。
解答:你必须再装载系统软件。参见节14.7.3节
改变你的系统软件。你能从本公司网址获得系统软件,或者从老的系统盘里再装载。
问题:在装擦除环时,控制台不能正确起动。
解答:你能装上AVOS环在2菜单中起动。如下:
*关掉控制台,并且拔掉电源。(可能它仍然打开着。)
*把环放在标有SASHA的芯片旁边。
&&& *做环1。
*擦上电源,打开控制台。LCD屏幕将显示 II 菜单。
*按下软键A[起动系统](Softbutton A[Start System])。不要选择任何操作。
*关掉控制台,拔掉电源。
*撤走所有的环,回复到以前的状态。
*关上控制台,打紧螺丝。
*插上电源,打开控制台。
*以通常的方式调用程序。参见第14.1.3节从磁盘中装载程序。
14.9.1& 格式化PC磁盘
*把要格式化的磁盘放到PC驱动器中。
&&& *在DOS
的模式下输入:FORMAT A:/F:1440 /U,格式化一个高密盘,或者:FORMAT A:/F:720
/U,格式化一个双密盘。
*按下RETURN 。
在WINDOWS 3.11 中:
*在WINDOWS& 3.11中,进入文件管理器。
*在CAPACITY 中,选择720K 或者1.44 Mb,不要选择MAKE SYSTEM DISK 或者QUICK FORMAT
15.1& 4D TRACK和Graphics Tablet的介绍
如果你没有一个图表板子,买一个!
Avolites的分销商里买到,型号是。
在使用图表板子之前,你应该对控制台的操作了如指掌。
TRACK使你控制移动灯具在三维的空间中移动,节省了编程的时间。(第四维的空间是时间!)
&&& 4D TRACK
为控制移动灯具提供了一个唯一和无可比拟的界面,并且它非常有趣!
这是舞台灯光的一场革命,图表板子的界面,提供:&
在’follow spot’或者’relative’中用来控制移动灯具的一个跟踪系统。
用来容易和迅速地建立单一颜色的颜色调色板,还有储存和即刻调用功能。
选择灯具、组、预置聚焦等的按钮。
15.2& 板子的正面
芭子分为若干部分。参见附录3。图表板子的外形图。
15.2.1& 舞台区域
在这上面你能画出舞台灯具的分布简图。
在这个区域中有即时访问(INSTANT
ACCESS)水平和垂直功能。如果控制台已经对光,当你有感应笔点到一个位置时,被选择的灯具即刻移到那个点上。
当板子上的参考标尺简图跟实际舞台上一样时,就很容易把灯具移到想要移到的地方去。
你能通过拖动感应笔来使灯具在舞台中移动。
15.2.2& 颜色控制区域
她提供了即时访问颜色特性,使你能做出各种不同的颜色混合特性,有些颜色是以前不可能出现的。
你只能在颜色控制区域中拖动感应笔来得到想要的颜色,做这个实验是非常有趣的!
15.2.3& 选择按钮
这些按钮能允许对灯具、组、预置聚焦和单一灯具特性的选择。
特性选择按钮是编好程序的,并且定义在驱动程序中,他们用来控制灯局。
组选择按钮是用来选择与控制台一样的组,能在控制台和图表板子里编程。
预置聚焦选择按钮,与控制台的预置聚焦一样,能从控制台或者图表板子中编程和调用。
灯具选择按钮与控制台SWOP按钮一样,灯具选择按钮1用来控制柄1上的灯具,等等。当灯具被配接时被设置。
在每个按钮上用纸来标记这很有用,要附加的插页能从本公司获得。
15.2.4& 推杆
这允许任何特性的单独设置,并且能瞬时地访问任何灯具的调光通道。
15.2.5& 功能按钮
选择控制编程器、LED模拟模式和其他多方面操作的按钮,有些按钮还未定义,留待以后用。
15.2.6& 鼠标板和屏幕选择
这些是为以后增加的。
15.3& 连接图表板
*关控制台电源。
*用电缆把图表板连到控制台的串行口上。
&&只用Avolites提供的电缆以防止板子或者控制台受到破坏。板子是特别为本控制台设计的。
*按下板子顶上左后边上的蓝色按钮,打开板子,板子要到控制台开关打开时才通电。这时按钮应在按下去的位置上。
*打开控制台开关。当它打开时,板子上左边顶上的指示灯亮起。
当你关掉控制台时,最好是保持板子是开的,使得它在下次控制台打开时能正确启动。
现在板子能即刻工作了,如果不工作:
*把钥匙转到PROGRAM的地方,按下软键B[用户操作](Softbutton B[USER OPTIONS])。
*用下方向键移到地10项的地方,然后用右方向键选择G-TABLET。如果它已经选上了,循环一周等到它再回来为止。
&& *按下EXIT退出用户操作菜单。
板子现在准备好了。
如果现在有灯具配接在上面,你能用感应笔点到适当的按钮上对他们进行操作,控制台上预置区域的指示灯会显示哪个灯具被选择上了。
如果他们不是这样,点到[FIXTURES or
MIMIC]的按钮上(板子的右下角)。现在控制台预置区域上的指示灯会表明你选择的哪个灯具,而不显示调光器的电平位置。
15.4& 使用板子
用感应笔点到板子上的按钮上,笔上一边的按钮不起任何作用。
对于大多数部分,板子只是来提供一个转换控制台功能的一种转换方法。除了板子的极少数特性外,这一章不解释它的功能是怎样,只谈谈如何来进行操作。
如果要记起你忘记的任何功能,可以使用索引。
当板子模仿控制台时,控制台也会出现与你通常完成这些功能的操作,如改变特性块、亮指示灯等等。你会发现很容易在板子上操作控制台的一些功能,并且它的效果是一样的。
列在上面的就是对即使访问特性的解释,它提供了快速访问特性和把他们放到编程器中的信息,但不改变特性块。
15.4.1& 用板子选择灯具
*把感应笔头点到想要选择的灯具的按钮上。
15.4.2& 显示选择了哪些灯具
*用感应笔点到Fixtures或者Mimics按钮上,选择预置通道指示灯来显示调光电平位置或者选择了哪个灯具。
15.5& 从图表板子控制灯具
15.5.1& 特性选择按钮
这些是:头30个是选择(SELECT)按钮,颜色是蓝色的,他们模拟控制台特性块按钮,顶上一行按钮1-15访问任何给定特性块的上特性,通常是用转轮B控制的,底下一行按钮16-30是访问下面的特性,通常是用转轮A控制的。
即:特性按钮3控制水平方向,特性按钮18控制垂直方向。
你能以通常的方法用按钮来进入一个特性块(特性块选择后,相对应的控制台的指示灯会亮起),或者能用他们实际控制特性。
15.5.2&& 以特性选择按钮运行
在某些场合,你可能为灯具的某一特性写地址,同样在控制台中夜允许使用特性键和转轮。
调整一种单一特性的电平位置:
&& *选择要控制的灯具。
*把感应笔按到适当的特性按钮中。这个特性块的指示灯会亮起。
*不要把感应笔离开板子,在它上面上下滑动来增加和减少特性。
15.5.3& 使用特性推杆
可能想用推杆来设置任何特性的电平位置,就如转轮一样。
&& *选择要使用的灯具。
*把感应笔按到要访问的特性按钮上。控制台特性按钮上的灯会亮起。
*通过点到特殊的电平位置上,用推杆的把来设置电平位置,或者拖动感应笔上和下来设置推杆。
15.5.4& 调整特性
选择所有的灯具把他们设置在一个特性的同一特性上,这个特性就如在控制台上的移动灯具菜单中调整特性功能一样。
&& *用特性选按钮选择想要调整的特性。
&& *点到第一个灯具上。它会成为灯具源。
&& *选择想用灯具源调整的灯具。
&& *点到调整(ALIGN)特性上。
15.6& INSTANT ACCESS 控制特性
&&& INSTANT
ACCESS意思是不用改变特性块来控制特性,在板子上的INSTANT ACCESS区域是:
Dimmer按钮&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
即时访问光强
Stage Area(舞台区域)&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&即时访问水平和垂直
Colour Control
Area(颜色控制区域)&&&&&&&&&&&&
即时访问颜色转轮和颜色混合特性
这些改变会被放到编程器中。
15.6.1& 板子的DIMMER按钮
DIMMER按钮是给INSTANT ACCESS到灯具的调光通道中。
&& *选择灯具。
&& *点到在超过推杆位置的DIMMER按钮上。
点在或在推杆位置上拖动感应笔来设置调光电平位置。
15.6.2 Absolute和Nudge
板子上舞台和颜色区域的两种模式。
他们能使感应笔点在板子的实际颜色和位置在现,这用ABSOLUTE按钮来完成,用ABSOLUTE,灯具会跳到用感应笔点到的位置上。
用感应移动来改变当前灯具的颜色和位置,这称为Nudge 。
15.6.3& 舞台区域
舞台区域提供了即时访问到灯具水平和垂直特性中,如果控制台已经对光,舞台区域提供一个非常精确的尺度来在现实际舞台。表演区域(在对光时定义的)的四个角可以画在板子上,它的中心就是舞台的中心了。
使用在舞台区域中的Absolute和Nudge&
假如灯具在正确的位置上,这很容易选择Nudge,然后在舞台区域中拖动感应笔,舞台的灯具将会随感应笔拖动的位置移动。
如果你想移动一些的灯具保持他们相对位置移动的话,必须用Nudge。例如,如果一些灯具指在舞台中形成一个圆,并且使这个圆在舞台中移动,那么要使用Nudge
。当所有灯具指向同一点在他们的位置上时,不用试图使用Absolute,使他们指到舞台的同一点上。
如果你在Nudge ,并且希望所有灯具指到舞台的同一点上,那么点到ALIGN上。
15.6.5& 使用颜色控制区域
颜色混合调色板很容易形成新的颜色和调整已有的颜色。
一般地新在颜色在Absolute模式中更容易形成,而改变现有的颜色用Nudge
方式更容易。&
能通过点到颜色调色板底部的两个按钮上来在两个模式之间选择。
15.6.6& 在颜色控制区域中形成新的颜色
*选择想要使用的灯具,他们有一个颜色混合器最好。
*如果需要可以打开DIMMER。
*点到颜色调色板下面的Absolute来选择适当的颜色。
*点到在Luminosity(发光度)一半的位置上。
*在颜色调色板区域中移动感应笔来寻找相近的颜色。
*在Luminosity上移动感应笔以调整阴影。
在他的最顶部是白色,底部是黑色(灯具不出光)。
*储存颜色到需要的预置聚焦、记忆或者跟踪中。
15.6.7& 编辑一种现有的颜色
*选择灯具,并且打开如同形成一种新颜色一样的Dimmer。
&&& *点到Nudge
*在颜色调色板中移动感应笔,直到出现想要的结果。
*储存颜色到需要的预置聚焦、记忆或者跟踪中。
15.7& 在板子上的预置聚焦
预置聚焦1-60在板子上能储存和调用。
15.7.1& 在板子上储存预置聚焦
注意应该保证当聚焦标识还没有标记到板子上时,储存正确的信息到正确的预置聚焦中。
存储预置聚焦:
*把钥匙转到PROGRAM的位置,进入编程模式。
&& *设置灯具的预置聚焦。
&& *点到Store
Focus按钮上。控制台的指示灯表明聚焦标识。
&& *检查聚焦标识的正确设置。
&& *在图表板子上点到想储存预置聚焦的Focus
Select按钮。
板子上的60个Focus
Select按钮直接对应控制台的头60个按钮,预置聚焦61-120只能通过在键盘中输入号码来使用。
15.7.2& 在板子上使用预置聚焦
调用预置聚焦:
&& *选择灯具。
&& *用Attribute
Select来访问适当的特性块。
&& *点到想要使用的Focus
Select按钮上。
15.7.3& 在板子上删除预置聚焦
*按下控制台上蓝色DELETE按钮。屏幕问你是删除一个记忆、跟踪还是预置聚焦。
*按两次要删除的预置聚焦按钮。
15.7.4& 在板子上调用聚焦
调用聚焦(RECALL
FOCUS)的功能给了编辑预置聚焦的一种安全的方法,因为你只能存储水平和位置的位置到第一次调用的聚焦中,这避免了被错误聚焦覆盖的危险。
&&& Recall
Focus有一些相关的功能,这些是:
&&&&&&&&&&&&
Step to Next(到下一步)
&&&&&&&&&&&&
Step to Last(到最后一步)
&&&&&&&&&&&&
Store Pan/Tilt(储存水平/垂直)
&&&&&&Next
Focus(下一个复焦)
这些在舞台区域上面的一行按钮中。
&& *点到Recall Focus和Focus
Select按钮上,选择那个预置聚焦中的所有灯具。
如果你选择了灯具,那么预置区域上的指示灯会亮起表明选择了哪些灯具。
*如果调光器还没有打开,可以点到Dimmers的位置上,然后推杆的F位置上来做这些。
&& *现在可以把灯具一起移动,或者用Step to
next 和step to last按钮一个一个地移动灯具。
在板子上的舞台区域用感应笔在上面拖动来移动他们。这只改变水平和垂直的方向,点到适当的特性选择按钮上(3是水平的,18是垂直的),然后滑动感应笔。
&& *当完成编辑预置聚焦时,点到Store
Pan/Tilt按钮上,这将会把预置聚焦存储回第一个调用的聚焦选择按钮上。
&& *现在你可以用Next Focus
按钮选择下一个预置聚焦,或者点到Focus Select按钮上用Recall Focus来编辑另一个预置聚焦。
15.8& ML(移动灯具)功能
15.8.1& 固定灯具
*用Fixture按钮或者调用一个Group(组)来选择灯具。
&& *点到Locate Fixture的位置。
灯具出白光,没有图案,并且在50%的水平和垂直方向上。
固定灯具不要选LTP通道来记录,必须按通常的方法来做。
15.8.2& Flip&
这个功能只用来一定灯头,因为对于舞台的每个点都有水平和垂直两个位置。
点到Flip上,会在灯具的水平和垂直上转换以变换位置。
这对于灯具在水平方向停下来很有用。
15.8.3& 选择ALL
选择编程器中的所有灯具。
15.8.4& 清除编程器,释放灯具和锁上灯具
这三个功能以不同的方法在编程器中工作。
Programmer是清除编程器中所有东西,不储存你所做的改变,这跟控制台上的Clear按钮具有相同的功能。
&&& Release
fixture或Untouch与Clear
Programmer的功能一样,但它只清除编程器中已选择的灯具,把它认为选择性的清除。
Delatch Fixture从板子上移走控制的灯具,但保留将要记录的的任何改变到编程器中。
15.8.5& OFF&
这一功能是把在编程器中任何特性关掉。
&& *选择想要用的灯具。
&& *选择想要关掉的特性。
&& *点到OFF 上。
15.9& 板子上的其他一些功能
15.9.1& 在板子上编写一个组
*选择想要的灯具。
&&& *点到ML
功能区域中的Record Group的地方。
*点一下Group按钮,储存组到这个按钮上。
15.9.2& 使用板子上的组
&& *点到适当组的按钮上。
一旦记录就标记上哪些灯具使用这个组,记到一张分开的页上或者样板中。
15.9.3& 记录记忆
用这个来记录一个记忆,就如控制台上记录一个记忆一样。
&& *建立想记录的场景。
&& *点到Recoud
Memory按钮上,控制台总的记忆指示灯会亮起。
&& *按下在控制台上的Playback SWOP
钮以记录记忆。
15.9.4& 记录步
当建立一个跟踪时用来记录步。你必须首先按下控制台中的CHASE按钮打开跟踪,并且选择要记录上去的录放通道。
点到Record Step的地方然后模仿按到闪烁的录放SWOP按钮上来记录步。
你必须再按一次CHASE来关掉跟踪。
15.9.5& Next Instrument
这在最后一组中连续选择灯具,他们以储存他们的顺序来选择。
15.9.6& 板子上的→←↑↓按钮
这些按钮是模仿控制台上的方向键可以绕着屏幕移动。
15.10& 使用板子上的Tracking&
*控制台对光。
*选择灯具。
&&& *点到Track
ON的位置上。
*在板子的舞台区域上用感应笔拖动。
选择的是ABSOLUTE 方式,按这种模式舞台上的中心就是板子上的矩形中心。
*当超过一个灯具被选择时,第一个选择的灯具为带头者,其他的灯具跟着它后面。
*当板子在这种模式时,能记录预置聚焦、记忆或者跟踪步。
&&& *按下Track
OFF离开Tracking 模式。
15.11& 图表板子的特性和表屏幕
这些显示在屏幕10上。
一半显示所选择灯具的特性。另一半显示所选择表的内容。参见第9.2.10 屏蔽10-特性和表。
这个表是编好程序的颜色调色板或者是图案预置到分开的特性选择按钮上。
即:按钮13-15和28-30。
表是存储在灯具的驱动程序中,只有在编辑驱动程序时才被编辑,不是所有的灯具都有表。
一些表包含有象灯具与特殊的颜色匹配的颜色值。
&&& 访问表:
&& *选择灯具。
&& *点到列在上面的表特性选择按钮的其中一个上。
如果用边存储在它上面,显示将自动地转换到屏蔽10(图表板子屏幕),同时表上的值会显示在屏幕空的一半中。
&& *不要移走感应笔,把它在表上来回移动。
*当移走感应笔时,你指向表上的值就是输出到选择灯具上的值。
15.12& 图表板自的以后一些功能
15.12.1& 设置舞台高度
这种功能将在以后的软件出现时才能使用。
*当点到这个按钮时,跟着点到推杆位置上就是舞台高度的设置。
*当这个特性允许时,你想要把灯头的位置设置到多高就在多高的位置上。
15.12.2& 板子上的屏幕1,屏蔽2和舞台按钮和鼠标板
这些按钮要以后才研制。
15.13& 使用Puck
Puck一个选择输入设备到感应笔上,要按下感应笔上大的按钮。
15.14& 板子的一些特殊功能
Full 3尺寸跟踪系统是为移动灯具服务的(移动灯头和移动镜子)
颜色控制系统是来即时形成一个新的颜色
单独访问任何特性
在nudge或者absolute位置上满刻度舞台
满聚焦建立、调用、编辑,用唯一储存水平和垂直的安全方式
在聚焦快速运行灯具
固定灯具按钮,打开灯具到所给的位置上。
15.15& 帮助和提示
问题:在图表板子的水平和垂直方向不工作。
解答1:或者在控制台对光,或者关掉在ML菜单中的Tracking .
解答2:使用了一个老的配接灯具的驱动程序。
问题:颜色混合区域中很少或者没有颜色输出。
解答:点到CLEAR上,检查图表板子是否正常工作。看控制台的预置指示灯是否与板子的相对应(设置的灯具没有Mimics)。如果它工作在适当的设置Luminosity在50%的位置上,那么再试一次。确定你的灯具有颜色混合器,而不只是颜色转盘。
问题:图表板子好象连接上并且打开电源了,但是不工作。
&&& 解答:选择USER
菜单中的第10项,并且选择G。如果已经选择了,那么再选择一遍。如果还不工作,保持着板子的电源不关闭,按下控制台的RESET按钮复位控制台。
舞台遥控是拿在手上连接在控制台中的小DMX控制器,它能受到遥控器的控制。
控制台和遥控器是由一跟25针的D型连接电缆连接,它能插到任何一个舞台遥控的后面,很方便,什么时候插入和拔出都可以。
遥控可以控制一个DMX通道、一个柄或者一个记忆,也可以一步一步地执行跟踪。
16.1& 构成舞台遥控
*把钥匙转到PROGRAM的地方,如果已经在PROGRAM,那么把它转到RUN后再转回来。
*在用户设置菜单中,选择第10项设置成REMOTE CONTROL。如果不这样设置,遥控不能正确工作。
&& *如上所述连接舞台遥控。
*按下遥控底端左手侧的白色空白键,它的指示灯会闪动。
&& *在遥控上按下EXIT,随后是111
。遥控的指示灯再次闪动说明遥控已经能工作了。
遥控只有当钥匙转到PROGRAM的位置时才工作。
16.2& 调用一个单一的DMX 通道
*按下DIM。它的指示灯亮起。
*选择在遥控上的DMX号码。
&&& *按下AT
*按下从1到9的其中一个号码,设置电平位置,或者再按一下AT %钮(为100 %)。
例如,把DMX通道24设置为70 %按下:
&&&&&&&&&&
DIM& 24& AT % 7。
&&&&&&&&&&
把DMX通道100设置为100 %按下:
&&&&&&&&&&
DIM& 100& AT % AT% 。
为了在所有四个输出中都能访问DMX 通道,他们被编号为:
线路A-DMX通道1-512
线路B-DMX 通道513 -1024&
线路C-DMX 通道&
线路D-DMX 通道
16.3& AND ,THRU ,INSTD ,NEXT 以及LAST 。
可以建立通道的表,这个表能通过通道号码间的ADD按钮来打开。
(通道号码)THRU (通道号码)选择含有两个通道号码的所有通道。
和LAST是到下一个和以前的通道进入最后一个输入的通到。其他所有的通道为零。
当用上面功能时,不用按下AT
%按钮,除非想改变以前那个通道的电平位置。通道以最后一个用AT%按钮设置的电平位置为准,或者如果没有被使用,他们被设置为48%。
这个电平位置是为了用来把一个用在110V的PAR灯不小心配接到220V的电压的破坏的危险降到最低。
&&& 按下INSTD
将清除所有的通道。(设置所有的通道为零。)
16.4& 使用遥控来调用记忆
记忆的调用总是在100 %的位置上。
&& *按下遥控上MEM。它的指示灯亮起。
&& *输入录放通道号码。
这个通过页码1和15相乘(一页的录放通道号)加上滚轮的页号1乘于150,再加上这一页的记忆号。页号A=0,B=1等。如:一个记忆在第1页G号的录放推杆12上,记为:([7
-1)*15] (11)*150 12。它逻辑真的很难解释!
&& *按下%AT按钮打开记忆。
16.5& 用遥控来调用和逐步跟踪
*按下遥控上MEM按钮 。它的指示灯将亮起。
*输入录放通道号。参见上面。
*按下%AT按钮。
*用+和-来向前和向后逐步跟踪。
如果想用所有的常规灯具做一个跟踪,要按顺序对他们进行对焦,可以使用遥控一个个进行。
16.6& 关上遥控
*按下EXIT& 000。关上遥控,防止发生误操作。
16.7& 检测状态
按下底端的左按钮,会给出舞台的状态,是Enabled(允许)还是Disabled(不允许)。
如果它的指示灯闪烁一次说明允许。
如果它的指示灯闪烁两次说明不允许。
剧本(SCRIPT)文件系统
剧本(SCRIPT)文件系统允许对时间代码或者从控制台内部时钟对一个已变好的程序自动录放,一个剧本文件能用“STEP”按钮手动运行。剧本文件通常把钥匙转到SYSTEM的位置来进行记录和编辑。
Aceda-polestar控制台使用MIDI时间代码进行外部控制。参见第24.3 MIDI 时间代码。
控制台的系列号PRL330可能需要修改,请联系Adam Profitt&
或者来些细节请联系你的分销商。
17.1& 建立一个剧本(SCRIPT)文件
建立剧本文件如下:
*编写需要的记忆和跟踪。
*把钥匙转到SYSTEM的位置。进入系统模式。
*按下软键D(Softbutton D[SCRIPT FILE
PROGRAMMING])。进入剧本文件菜单,自动地进入剧本文件屏幕。(屏幕8)
*按下软键A[选择时间源](Softbutton A[SELECT A TIMER
SOURCE])。决定选择哪个时间源,是时间代码(TIMECODE)还是内部时钟(INTERNAL CLOCK)。
按下软键A[外部时间源](Softbutton A[EXTERNAL TIME
SOURCE])。时钟设置成零并且控制台等待一个外部时间代码。
按下软键D(Softbutton D[INTERNAL TIMER /TC])。内部时钟开始运行。
建立一个剧本文件很容易,只要如何记录他们就能如何完成他们。
*在做一个擦除后,将定义为剧本文件1。如果想改变,通过选择软键B[选择剧本文件](Softbutton C[SELECT SCRIPT
FILE]),并且从键盘中输入从1至99的原版文件号。
&& *按下软键B[建立剧本文件](Softbutton
B[CREATE SCRIPT
FILE])。建议最好擦除现有的剧本文件,否则会立即进入记录菜单。按下软键F[YES]来覆盖原来的文件。
*如果运行的是外部时间代码,现在就开始运行,如果用的是内部时间那么它已经运行了。
如果不选择那些,按下软键A[选择一个时间源](Softbutton A[SELECT TIMER
SOURCE])然后按下软键F[打开定时器](Softbutton F[START TIMER])。按下EXIT退出菜单。
&& *确保GRAND
MASTER(总控)是完全推上去的,否则记录不到剧本文件步。
*以正确的序列和正确的时间推上拉下录放推杆来完成所编的程序。剧本文件会记录下这些移动,录放推杆必须完全推上去以正确记录步。
你能用在任何页或者字母上的记忆和跟踪。&
&& *当完成时按下软键F(Softbutton
F[DONE])。
剧本文件记录两种类型的步。
第一种类型是当录放推杆被推去来时被记录。
这一类型记录有三个信息:
时间代码值
录放推杆从触发点移到满的位置所花的时间。
第二种类型是当录放推杆被拉下来时被记录。
这一类型记录也有三个信息:
时间代码值
录放推杆从满的位置移到触发点所花的时间。
*重要的一点是,录放推杆推到满的位置是为了时间信息能正确记录,因此必须确定所有的记忆和跟踪步在一个明显的电平位置编程。
做到这一步,你就能演示剧本文件了。
17.2& 选择一个剧本文件来编辑或录放&
从剧本文件编程菜单里选择一个剧本文件:
&& *按下软键C[选择剧本文件](Softbutton
C[SELECT SCRIPT FILE])。
*从键盘中输入想演示的剧本文件号码,或者用上下方向键移到你想选择的高亮度的剧本文件。
&& *按下ENTER键。
17.3& 检查剧本文件
你可能想选用内部时钟来检查文件,因为他比再运行外部时钟来得容易。星号总是用来表明将要运行的下一步,当前的步显示在时钟的下面如:“Live=XX”。
选择内部时钟:&
&& *按下软键A[选择一个时间源](Softbutton
A[SELECT TIMER SOURCE])。决定使用哪个时间源,时间代码或者是内部是时钟。
&& *按下软键D[内部时钟](Softbutton
D[INTERNAL TIMER TC])。内部时钟开始运行。
内部时钟产生与MIDI的代码:小时,分钟,秒,框架。这能用来编辑‘offline’ 。
&& *如果需要,可以用键盘输入新的时间到提示行中。
现在就可以检查剧本文件了。
*如上,选择剧本文件来检查。参见第17.2节选择剧本文件来编辑或者录放。
*输入将要输出那个步的号码,如果使用内部时钟它就会成为那个步的时间。
&& *或者:
输入另外一个步来执行。
&&& 或者:
按下软键E[连接时间](Softbutton E[CONNECT TIMER])来运行下面步的时间代码。
17.4&& 编辑一个剧本文件
在剧本文件中编辑每个步的各个方面:
&&& 录放推杆
&&& 时间代码
录放推杆淡入淡出的时间
编辑是用来分配动作和分配时间代码的菜单,箭头指向当前装载用来编辑的步,能通过上下方向键来移动箭头。
17.4.1& 分配动作菜单
每一个步都有一个时间代码。
第一个字母是‘C’,‘M’或者‘R’指的是在当前录放推杆上的跟踪(CHASE)和记忆(MEMORY),或者‘R’表示Ramp
Down,它是说录放推杆他到零的位置上。(即:OFF)
跟踪或者记忆的下一个号码是指滚轮的页(1,2或3),再下一个字母是滚轮的字母(A到J),最后一个号码是柄的号码(1到15)。
Down只有柄的号。
*在剧本文件菜单中按下软键D[编辑剧本文件](Softbutton D[EDIT SCRIPT FILE]
)。可以看到箭头指剧本文件的一个步。
&& *用上下方向键把箭头指向要编辑的步。
&& *按下软键D[分配动作](Softbutton
D[ASSIGN ACTION] )。
&& *或者:&
按下软键A[LOAD]来模拟一个特殊的录放通道推到满的位置。
按下软键,然后按下想要使用的那个录放通道的SWOP按钮。
&&& 或者:
按下软键B(Softbutton B[RAMP
DOWN])来模拟一个特殊的录放通道拉到零&&&&&&&&&
按下软键,然后按下想要使用的那个录放通道的SWOP按钮。
&&& 或者:
按下软键D(Softbutton D[RAMP TIME])想要衰减那个步的时间,然后在键盘
中输入以秒为单位的衰减时间并按下ENTER。
17.4.2& 分配时间代码菜单
&&& 时间代码是HH/
MM/ SS.FF,分别代表小时,分钟,秒和帧。
分配一个时间代码到一个特殊的步中:
&& *在剧本文件菜单中按下软键D(Softbutton
D[EDIT SCRIPT FILE])。会看到一个箭头指向剧本文件的一个步中。
&& *按下软键E[分配时间代码](Softbutton
E[ASSIGN TIMECODE])。
&& *用上下方向键把箭头指向想要编辑的步。
&& *或者:
直接输入上面所讲的时间代码值。
&&& 或者:
按下软键D输入显示在步中的时间代码值。参见17.4.4 分配时间代码到组的步
中。在软键A上会告诉你各种改变当前显示时间代码的方法。
17.4.3& 定义一个步的组
你能分配时间代码到组的步中,所有的步会区分出老时间代码和新的时间代码之间的不同,但是不会改变他们的相关的时间代码的区别。
建立一个组如下:
&& *在剧本文件菜单中按下软键D(Softbutton
D[EDIT SCRIPT FILE])。会看到一个箭头指向剧本文件的一个步中。
&& *按下软键E[分配时间代码](Softbutton
E[ASSIGN TIMECODE])。
&& *用上下方向键把箭头指向想要编辑的步。
&& *按下软键F(Softbutton F[TOGGLE
GROUP])选择步。符号显示在下一个步中。
*从组中继续选择,选择的步没有象上面的那样标记。
这意思是说,如果一个剧本文件中有20个步,头12个步标有‘&’,那么就有两个组,组1-12和组13-20。
17.4.4& 分配时间代码到组的步中
你能分配时间代码到不同组的步中或者到整个剧本文件中:
时间代码的数字是HH MM SS.FF ,小时,分钟,秒和帧。&
&& *在剧本文件菜单中按下软键D(Softbutton
D[EDIT SCRIPT FILE])。会看到一个箭头指向剧本文件的一个步中。
&& *按下软键E[分配时间代码](Softbutton
E[ASSIGN TIMECODE])。
&& *按下软键A(Softbutton A[SELECT
A TIMER SOURCE]来选择内部时钟或者外部时间代码
,并且停止和启动内部时钟。输入一个值(参见上面所规定的)并且按下ENTER来把它装进内部时钟里。
按下软键B(Softbutton B[ASSIGN TC TO FILE
START]),分配当前的时间代码在此之前到开始的剧本文件中,可以用时间代码的停与运行的做这个。
文件里所有的步将用这个值来区分,但不改变他们的各自不同的地方。
用方向键选择组中的某一步,按下软键C(Softbutton C[ASSIGN TC TO
GROUP]),分配当前的时间代码值到组中的第一步,可以用停止和运行来做这个。
文件里所有的步将用这个值来区分,但不改变他们的各自不同的地方。
17.5& 删除剧本文件的步
&& *在剧本文件菜单中按下软键D(Softbutton
D[EDIT SCRIPT FILE])。看到箭头指向剧本文件的某与一步中。
&& *用上下方向键把箭头指向想要删除的那一步。
&& *按下软键A(Softbutton A[DELETE
&& *按下软键F(Softbutton
F[YES]),确认删除。
17.6& 插入剧本文件步
&& *在剧本文件菜单中按下软键D(Softbutton
D[EDIT SCRIPT FILE])。看到箭头指向剧本文件的某与一步中。
&& *用上下方向键把箭头指向想要插入的那一步。
&& *或者:按下软键B(Softbutton
B[INSERT BEFORE CURRENT STEP])插入到步之前,&
或者:按下软键C(Softbutton C[INSERT AFTER CURRENT
STEP])插入到步之后,这时,一个新的步被插入,但没有任何动作和时间代码。
*用分配动作菜单和分配时间代码菜单来填充空的步。细节参见第17.4.1节分配动作菜单和17.4.2节分配时间代码菜单。
17.7& 剧本未见参数
当开电时,这个功能允许自动执行一个剧本文件。剧本文件只运行一次,或者连续循环运行。这对于一个展览相同类型的演出来说有用。
访问剧本文件参数:
&& *把钥匙转到SYSTEM的位置,进入系统模式。
&& *按下软键D(Softbutton D[SCRIPT
FILE PROGRAMMING])。进入剧本文件菜单,并自动剧本文件屏幕中(屏蔽8)。
&& *按下软键G[剧本文件参数](Softbutton
G[SCRIPT FILE PARAMETERS])。进入执行模式,并自动进入屏幕12,SCRIPT FILE
PARAMS(剧本文件参数)。
17.7.1& 在开电的情况下自动地执行剧本文件
*在键盘中输入想自动执行的剧本文件号,或者用上下方向键移到剧本文件中。
&& *按下软键A(Softbutton [TOGGLE
AUTORUN])。提示行会出现自动运行的ENABLED的字样,并且带AUTO 纵列里显示这个剧本文件,AUTO上面是ON 。
17.7.2& 设置剧本文件一个循环
这仅能在内部时间里运行,每次时钟复位时剧本文件开始运行。
*在键盘中输入想循环运行的剧本文件号,或者用上下方向键移到剧本文件中。
&& *按下软键B(Softbutton B[TOGGLE
LOOP MODE])。屏幕回在‘从最后一步停止’和‘继续’之间的字样中来回跳动,LOOP 纵列显示出剧本文件‘ENDS’
或者运行‘CONT’(inuously )。
17.8& 其他的剧本文件的解释
17.8.1& 复位定时器
这仅供来用在,当正在使用内部的定时器时,从选择定时器菜单中复位定时器到最后输入的时间中。
17.8.2& 复位主控
让录放推杆处于时间代码的控制下。
当按下时舞台不会发光!注意!!
17.9& 调用剧本文件
&& *把钥匙转到RUN的位置。
&& *按下软键D(Softbutton D[RUN
SCRIPT FILE]),运行剧本文件。
17.9.1& 在运行模式中选择时间代码源
&& *按下软键D(Softbutton D[SCRIPT
FILE FUNCTIONS])。
&& *按下软键A[选择一个时间源](Softbutton
A[SELECT A TIMER SOURCE])。决定使用哪个时间源,时间代码或者内部时钟。
*按下或者软键A[外部时间](Softbutton& A[EXTERNAL TIME
SOURCE])。时钟设置成零,控制台等待输入一个外部时间。
&或者按下软键D(Softbutton D[INTERNAL TIMER
TC])。内部时钟开始运行。
你也能从这个菜单停止和启动内部时钟。
17.9.2& 选择剧本文件来运行
*按下软键D(Softbutton D[SCRIPT FILE FUNCTIONS])。
*按下软键C[选择一个剧本文件](Softbutton C[SELECT SCRIPT FILE])。
*在键盘中输入想演示的剧本文件号码。
&&& *按下ENTER
这只是装载所选择的剧本文件,而不执行任何步。
17.9.3& 运行剧本文件
选择了剧本文件,从第一步开始执行如下:
*按下软键D(Softbutton D[SCRIPT FILE FUNCTIONS])。
*按下软键D[从第一步开始](Softbutton D[START FROM STEP 1]),然后按下软键D[YES]
原本文件将装载但是执行。定时器将停止,同时你能:
按下软键E[连接定时器](Softbutton E[CONNECT
TIMER]),开始运行时间代码的剧本文件。软键现在变为[DISCONNECT TIMER](不连接定时器)和[NEXT
STEP](下一步)。
按下软键F(Softbutton F[NEXT STEP]),用手动一步步执行。
如果你想从任何一步而不从第一步开始:
&& *在键盘中输入不的号码并按下ENTER键。
步是立即输出。你能连接定时器或者手动执行。
17.9.4& 在运行模式中暂停剧本文件
如果你编辑了任何剧本文件,在运行模式中按下软键C可以在暂停和运行剧本文件之间转换。
17.9.5& 退出运行的剧本文件
退出运行的剧本文件:
&& *按下软键E[不连接定时器](Softbutton
E[DISCONNECT TIMER] )。软键现在变为[CONNECT TIMER]和[NEXT STEP] 。
&& *按下软件键G[剧本文件的录放](Softbutton
G[CLEAR SCRIPT FILE PLAYBACKS])或者按下软键H[复位主控](Softbutton H[RESET
MASTERS] ),释放任何录放推杆中约束的剧本文件系统。
&&当按下时舞台的灯会灭掉!注意!!
&& *按下EXIT键。回到运行菜单。
17.9.6& 在同一时间里运行剧本文件并且同时手工使用录放推杆
你能退出剧本文件而无须不连接定时器。剧本文件将继续运行,但是同时,控制台的录放推杆应在满的位置。
&& *按下EXIT键。回到运行模式。
17.10&& 时间代码检测
这个功能是当你听到有噪声或者MIDI时间代码出故障时用。这能在USER SETTINGS MENU的第8项设置成TC CHECK
ENABLED。控制台尝试进入时间代码,并且寻找哪个地方出了故障,它代替了内部时钟产生的并行的代码。
17.11& 帮助和提示
问题:当推杆到顶端时,步不完成记录。
解答:主控推杆没有在满的位置。
问题:时间显示不正确。
解答:你有一个记忆衰变时间以及剧本文件时间。把记忆衰变时间调到零,或者把剧本文件时间调到零。
问题:当演示剧本文件时,有些步不见了。
解答:检查每一步的时间大了还是跟以前的步的时间相同。
问题:剧本文件播放不规则,或者速度很高。
解答:MIDI时间代码不能经过控制台的补偿点,检查剧本文件是否以内部时钟正确地编程来运行。如果它运行正确,你的时间代码源可能坏了。
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