魔兽争霸3兽族开局开局7分钟有3本科技算快吗?

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魔兽争霸3不死族都有什么战术流?分别怎么开局?
开局有ZZ流(练习操作)
小G流(练习包人)
中期有 骷髅海
天地双鬼
后期成型的兵种有 ZZ+胖子+雕像+毁灭(3本) 英雄嘛 DK+LICH+CL(小强)
反正不能死板 要会变招 英雄也不能太固定
黑暗游侠等中立英雄也不错
恐惧魔王(吸血光环)+熊猫(醉拳) 兵嘛:女妖+男巫+雕像+车子+小狗+胖子 适当根据情况出 有网的ZZ
兽王+火焰巨磨
利用女妖 反魔法外壳 抵消驱散 对召唤物的伤害+ZZ
具体作战:开局都一样,建造顺序是兵营,通灵塔,打GL,祭坛,商店,等木头到50(造通灵塔用)的时候就把砍树的小狗放出去探路,此时兵营应该好了,不断的出狗,探路的小狗主要是看看对方的开局和首发的英雄。
DL出来的时候基地大概有4-5个狗,买了骷髅仗就带上他们出发吧~别忘了把小狗手里的木头交给基地,如果不够木头210的话在让他们砍几下。等钱够立即升级基地。DL在外练级的同时不断的出狗砍树。基地在升级到20%的时候一定要造墓地,不然2级基地的时候墓地还没造好,没墓地就造不了神庙。
DL技能升睡眠和光环,有DL在初期根本不怕骚扰,先知啊 守望啊 剑圣啊 来了就睡,睡了就围。来个1两次基本也就不会再来了。DL+4至5个小狗+骷髅仗,练到3级多根本没有问题,别忘了升级吃尸体,没有DK只有靠这个恢复HP了练级的时候尽量不要死小狗这个战术钱是很重要的,小狗死太多的话会严重拖慢发展的。DL在3级左右2级基地也好了。
2级基地一好,立刻造2个神庙,不要造屠宰场,这个战术暂时还不需要石像。钱一够就升级3级基地,别忘了造通灵塔,DL回来整顿一下该卖的的物品就卖,在带上一部份狗出去溜溜,留着几个砍树。神庙一好立刻不停的造亡灵巫师,先造巫师后升级,巫师要藏在基地的深处,因为大家都喜欢用镜象冲进对手基地看看。DL在4级左右的时候,巫师大概也有6个左右了,回基地整顿一下准备发起总攻了,3级基地一好升级小狗的速度。出发的时候巫师最少要有6个,一般在8个左右,DL要买好HP和MP恢复的道具,群补最好也要买个。此时游戏大概进行了9分钟左右。
带着部队向敌人的基地前进吧,对于侦察不利的对手,这绝对是个惊喜~出发前在升级巫师专家和骨质增强术。差不多到敌人基地门口就升好了,接着在升巫师大师和骷髅法师2个技能。有钱的话就造个屠宰场。进入敌人基地的时候他一般都在外面连级,随便找个建筑开打。对手回城的时候要注意好阵型。小狗在前面挡着,一定要保护好巫师。狗死就死了反正狗也是魔兽死的最快的兵,死一个狗变2个骷髅。不用20秒DL绝对到5级!此时只要你不出现重大的操作失误(比如英雄挂了)胜利基本属于你了,同时不要忘了睡对手的英雄,睡了英雄在睡兵,忙死他^^
当DL6级,当地狱火从天而降,当对手的基地被骷髅海所淹没的时候,你只用等着他打GG了(有礼貌的)。这时候他的基地基本连农民都不会剩几个了,兵基本都成了你的骷髅了,剩下的也就是1个红血的东躲西藏的英雄。
VS UD:这个战术对于UD VS UD的时候最管用。UD的驱散魔法出的是最晚的。你进攻的时候他是绝对没有毁灭者的,没有毁灭就等于拿你的骷髅海没办法,再加上有墓地,什么都不用死你就有10个骷髅兵。
VS HUM:虽然HUM2级基地就有驱散魔法了,但是基本都是先造女后造男造了牧师还不一定会在第一时间升级,就算升了级他的牧师也不会超过3个,除非他知道你要玩骷髅海。发动总攻的时候一般在9分钟左右,所以不用担心他的驱散。冲进HUM基地先打神秘圣地,也许他现在正在升级牧师的专家级,对手回城后先攻击他的牧师,杀不了他也要睡了他。
VS ORC:ORC的战术很多变,只要他不暴飞龙的话就能用骷髅海,暴飞龙的话也不怕,平时DK+LICH+蜘蛛见到暴飞龙的到怕,现在有DL的吸血光环在石像鬼和飞龙也有的一拼了,但是不要让他的部队成型,如果他又有萨满又有巫医的话,就算你有5级的光环你也打不过。
VS NE: 骷髅海是玩不成了,谁叫人家有小精灵,改造女妖也许也不错,但是我在BN只试过1次配女妖的,部队还没成型就被人家灭了-_-; 我用此战术对付NE胜率是最低的。不过可以用小狗+蝙蝠(天地双鬼)造石像鬼要藏好了,不要被对手发现。你造小狗的话NE一般会暴女猎手在对付,要是让他看到你的石像鬼他马上就会出弓箭手来对付你
.开战的时候要用小狗打弓箭手,蝙蝠打猎手。但是这个很费操作,小狗在守望者和猎手的武器反弹下真的是一片一片的倒,蝙蝠在MM们的乱射下死的真的不是一般的快,对NE的时候只有拼操作了。
战术要点:作为一个单英雄的战术,如果英雄在中后期一挂基本也就输了,所以一定要买回城,无敌,HPMP恢复的道具,如果DL到6级没有MP召唤地狱火或者在准备召唤地狱火的时候被人解决掉,你就给自己两耳光先~
在战斗中不要让你的巫师在小狗先死。这个战术最薄弱的时候在2级基地升好的时候,基本上所有的资金都被2个神庙和3级基地用了,你的兵还是只有1队零攻防的小狗,如果对手此刻来进攻的话,睡了围他的英雄,逼他回城。在总攻的时候不要忘了继续造小狗和巫师,第一次的进攻不一定会成功。
还有就是要随机应变,因为不是每个人都会让你安心的练级,让你的部队成型,有的人就是喜欢在别人的基地不段的骚扰,UD的农民基本成了骚扰的第一目标,谁叫他采矿的时候跟靶子一样。如果让对手知道了你的意图,特别是HUM,及时改变战术是最重要的,不然等待你的就是大量的牧师。
后记:这个战术绝对不是我凭空想出来没经过实验的,几个月前在OGAME的录象上看到了一场UD VS NE的录象,UD用的就是单英雄DL,但是他只在单暴小狗而且还让唯一的英雄在中期的一场遭遇中挂了,最终输了比赛。我开始在BN练习这个战术,在一次UD VS UD的失败中发现了双神庙快速出巫师的打法,当年有人用现在连神庙都没几个人造了。对手是SO.Z站队的,叫什么忘。我用DL他用的是LICH,初期有DL的睡了在围,他也赚不到什么便宜,当我在3级基地刚好的时候他部队冲过来了,有5个左右的巫师,就是这5个巫师弄的我的基地全是骷髅。于是我开始研究以最快的速度来出巫师,经过我在BN的无数次的失败,总结了以上的东西。在UD VS UD的时候用此战术胜率是非常高的,只要你的部队一成型,他拿你根本没办法。
现在UD打的都是最传统的路线DK+狗或蜘蛛2级基地出LICH+小推车,3级基地出小强+毁灭者。对于一尘不变战术你是否已经厌倦了呢?DL+骷髅海让对手体会一下UD的狡猾阴险(狡猾阴险不是我说的,混乱的盒子后面写着的)
其他回答 (8)
ZZ流``` 开局为BC
````
ZZ就是蜘蛛! 开局3个小G采木就可,英雄出来之前应该已经有一只ZZ出来了 `放BR的时间要掌握好,要在英雄出来之前完工~
好让DK有骷髅棒用` ` MF时用骷髅顶 `
恐怖陪熊猫
ZZ流不行了,现在都玩天地双鬼(食尸鬼和石像篇幅),后期转毁灭,不过魔兽争霸毕竟是竞技游戏,还是要看自己的技术.
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.
(冰甲)蜘蛛(冰龙)流
不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.
1,兵营坟场祭坛房子商店
2,兵营坟场房子祭坛商店
都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.
在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.
此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.
后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.
天地鬼流.
坟场晚点造就可以了.
祭坛兵营房子房子商店.
升级总部后再造一个兵营.
这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.
这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.
要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.
死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.
这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.
这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.
这里我们不过多地分析兽人的战术,兽人开局只有两个目标:一个是直接起飞龙,这种战术在没有良好操作的前提下,是很难阻止不死族狩猎的,最终导致的结果就是自己的死亡。剩下中规中矩的战术只有出步兵了。面对这两种不同的开局,我们只有一个目标,就是快速地让地穴领主上升到一个比较高的级别。
兵营-墓地-通灵塔-英雄祭坛的开局,是快速拥有大量蜘蛛的保证,最好用三个食尸鬼来采集木头,这样,在后期就不会出现缺少木头的情况。做一个蜘蛛塔来防御对手的骚扰,在拥有两个蜘蛛之后,升级我们的主基地。
三级是地穴领主一个突变的起点,拥有二级小强不仅能让我们更快地狩猎野外怪物,在面对对手的突袭时也有了一定的胜算。第二英雄唯一的选择就是死亡骑士,让他好好完成护士的责任吧。在拥有两个车子之后,发动自己的第一次试探性攻击,在了解到对手的兵力构成之后,开始自己的战术转变
斧头兵和狼骑士的组合非常容易对付,注意利用小强的穿刺来调整阵型,毁灭者是不死大面积杀伤对手的利器,而面对飞龙的组合,少量的胖子和大量的蜘蛛显然比毁灭者更能让对手感到压力。
死者之翼(不死VS暗夜精灵)
初期英雄的选择
如果说《星际争霸》是考察一个选手大局观的游戏的话,那《魔兽争霸》就是在考察选手对于英雄的理解,初期对英雄的选择往往会对后期的兵种配合和战术使用造成很大的影响,所以说,英雄的选择,会对游戏的结果造成很大的影响。
面对暗夜精灵,不死的首要选择应该是死亡骑士,在对暗夜精灵的战斗中,大部分的交战多发生在移动当中,无论是突然的袭击,或者是被动的撤退,死亡骑士的邪恶光环都是不死部队必备的一项产物,当然更不用说三杀的威力了,这个都是后话了。
虽然不同版本都有很大的改变,但是天地双鬼的战术依旧是不死对付暗夜精灵的主流战术。
天地双鬼的战术应该让基地快速攀升到二级,所以我们需要大量的木头,兵营-通灵塔-英雄祭坛的开局,应该是我们最好的选择。在强大的暗夜英雄面前,放弃早期的狩猎换得更多的木头才是最重要的。如果在相对比较小的地图上,就更可以放弃早期商店的制造,来节省更多的木头和钱让我们的基地更快升级。蜘蛛塔的建造可以根据对手的动向来选择,毕竟有了它,我们能更安心地离开自己的基地。
注意时间,建造墓地和第二个兵营,这样能在最快的时间里拥有一定数量的石像鬼,当攀升到二级基地的时候,我们就可以开始制造它了,注意在前期一定要控制自己食尸鬼的数量,8至10个为最恰当的数量。
在拥有足够的部队前,石像鬼的任务就是不断对对手的小精灵和其他建筑物骚扰,这时候对手应该会向以下几种主流组合发展:弓箭手+少量小鹿+女猎手(利爪德鲁伊);弓箭手+猛禽德鲁伊+小鹿的混编部队,在交战时快速杀伤对手的对空部队,是你现在唯一可以做的。如果对手英雄级别不是很低,而且身上还有无敌之类的宝物的话,秒杀英雄是不切实际的,猛禽德鲁伊和弓箭手是魔法攻击的最好目标,占了便宜就跑吧,如果在对手有熊猫的时候,不要指望能消灭对手所有的部队。过多对战场的留恋,只能让对手酒醉加喷火的技能,把你脆弱的石像鬼迅速消灭,而一个高等级的熊猫显然是对付石像鬼的利器。
控制对手的分矿才是你最终的目的,石像鬼只有数量达到一定程度才能发挥战斗力,而没有源源不断的资金,再强悍的组合都不会保持太长时间。记住,英雄一定要带骷髅棒和少量食尸鬼,石像鬼的穿刺攻击对弓箭手基本没有什么伤害,只有近身攻击才能对他们造成最大的伤害。
打ORC```推荐用ZZ流```主要是操作比较简易```(本人喜欢用狗```很好围人)
开局:先造一个农民```然后BC,BV````再造第2个农民```然后BZ```然后再BA```之后再BR```当然放建筑和造农民都是你钱一够就造的!
打HUM```用狗吧```
开局:BA+BZ```然后BC```再BR```
顺便说下开局怎么打```DK出来后买个骷髅棒去骚扰HUM练级```主要以抢贫血的兵和怪为主(特别是水人```一般做肉盾的```等你到了可能HP就低于100```开心啊```一个C飞过去。。。)家里屯狗```木头采狗了就升基地```然后留2只继续采木```其他的出来```先围水人```DK的C补血```反正宗旨是没围住不要杀。。。因为杀不掉!
基本就这2种开局```还有种打HUM的DK骚扰+慢ZZ的```
开局:BA+BZ```BC```BR```BV```这种开局一般是3只狗采木(也就是造2只狗后开始产ZZ)
打NE强烈建议用狗```
打UD的话```依然强烈建议用狗```不过很考验操作啊!
如果你用天地双鬼的话你会死的惨
人类出几个骑士加坦克和小炮退着打
迟早玩蛋
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