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PROE破面修补
PROE破面修补
一修复曲面组边界(fix&the&Quilt&Boundaries)
&&使用修复曲面组边界(fix&the&Quilt&Boundaries),将曲面组的几乎相切的多段
边界用一条边界来取代,指令如下:
&&1.选择Feature--&Redefine,然后选择输入的曲面,弹出REDEF&IMPT菜单.
&&2.选择Heal&Geometry--&manual--&Fix&Bndries--&Fis&Quilt&Bndry,系统会检
查所有的黄色单侧边界,并以高亮橙色显示哪些边界段由多段几乎相切的边界组成,
它们的端点会以红色显示,Fix&Quilt&BNDRY菜单有如下选项:
&&==&Unsel&chain-选择你不想让系统修复的边界,以高亮红色显示.
&&==&Done-继续当前选择.
&&==&Quilt-退出当前选择并返回REDEF&IMPT菜单.
&&3.选择Don,系统开始修复所有的高亮边界,除了那你已移除的边界.
编辑边界(Edit&Boundary).
&&1.选择Feature--&Redfine,然后选择输入面特征,便会弹出REDEF&IMPT菜单.
&&2.选择Heal&Geometry--&Fix&Bndries--&Edit&Bndry,然后选择你想编辑边界的
面,弹出EDIT&BNDRY菜单,并且同时弹出一个具有如下选项的CHAIN&OPT菜单.
&&&&Select&All--&选择所选的面的所有封闭环边界.
&&&&From&To--&选择在曲上的两个端点间的边界.
&&3.从CHAIN&OPT菜单中选择一个选项,要编辑边界的曲面的边界链会以红色显示.
&&4.从EDIT&BNDRY菜单中选择一个选项.
&&5.从EDIT&BNDRY菜单中选择一个选项.
&&6.选Sel&Surface以编辑另一曲面,或Done/Return以完成.
EDIT&BNDRY菜单项
&&Creat--弹出CREATE菜单,在曲面上创建一条新的边界链.
&&Modify--弹出Modify菜单,更改边界链.
&&Display&Domain--允许你以纲格显示区域曲面.
&&Delete--从边界链中移除一条边界,选择边界链的两个端点或选择橙色边界.
你必须用一个开放边界链来取代一个开放边界链,用一个封闭的边界链来取代一
个封闭的边界链.
&&Combine(组合)-选择两条边界链以组合成一条边界链.
&&Undolast-复原上次的EDIT&BNDRY菜单的操作(例如,创建,修改,删除或组合
&&(Combine)).
&&Preview-在执行指行前显示更改的结果.&
Geom&Check-获得对有问题区域的有关信息.
创建一条边界链
&&如果你在EDIT&BNDRY菜单中选择了Create,则一个具有如下选项的创建菜单会
&&Project-通过将一个曲线或边界链投影到曲面以创建一条边界.
&&Make&Isoline-通过创建一条通过参考点的ISO线来创建一条边界.如果你选择了
这个选项,会在参考点出现一个红色的箭头,指向一个可能的ISO方向,并弹一个ISO
DIR菜单,它的选项如下:
&&ACCEPT-接受显示的方向
&&Next-反向红色箭头
&&Comnect-通过连按两个或更多的点来创建一条边界.
&&Insersect-用一个选择曲面与另一曲面面相交产生的交线创建一条边界.
修改现有的边界链
&&如果你在EDIT&BNDRY菜单中选择修改(Modify),便会弹出MODIFY&EDGS菜单,它具
有如下选项:
&&Straighten-用一条简单的面点边界来取代一条边界链.
&&Marge&Edges-将子链合并成一条连续边界,选择整个边界链的边界或两个端点以
定义边界链的范围.
&&Move&Vertex-将一个边界链的端点移到一个新的参考点,在该点的边界会被拉直
并且原先定义的边界相切条件亦会被移除.
&&Set&Tan&Gond-设置或改变边界的相切条件.边界的起点和终点会用相应的箭头
来标识.会弹出一个MODIFY&EDGS菜单,它具有如下选项:
&&&&&==&Start-在边界的起点处定义相切.
&&&&&==&End-在边界的终点处定义相切.
&&&&&==&Tangent-点使边界在选择端点处与参考相切.如果有几个可能的参考可以
和边界相切,则系统会高亮显示其中一条并弹出一个Choose菜单.使用Next和Preuious
以选取可能的参考.然后选择Accept,并在DIRECTION菜单中选Flip或OKay所指定相
&&&&&==&Normal-使边界在选择端点处与参考垂直,选择参考和方向的过程与相切
&&&&&==&Free-移除边界在选择端点处的相切或垂直条件.
&&&&&==&Divide-将边界在选择点处分成两段,在分成的两子链间没有定义相切条件.&
二关于修整输入几何
&&在你从其它CAD系统输入几何前,你先要通过以下方法以确保转换的精度:
&&&&设定合适的配置选项&&.
&&&&选择合适的绝对精度以确保转换的成功.绝对精度是基于零件尺寸和需要
&&&&保留的输入特征中的最小的边.&&&&&&&&&(Absolute&accuracy)
当你输入几何后
&&&&自动或手动修整曲面&&&.
&&&&如果需创建Pro/E参数化几何来缝上间隙或孔,则将这些特征(Collapse)收缩
入输入特征以便封闭输入几何.
&&自动或手动修整.
&&&&自动修整功能可在需要最少的用户干涉下通过重构线框(wirefrome)面来修
补曲面组,其结果是得到的几何具有较高精度和一致性,但会有可能改变了输入曲
面的参数.如果你需要保留某个输入面的参数,用Manual&FixBndries菜单里的Zip
Gaps(缝上间隙)或Edit&Boundary(编辑边界).
收缩几何(Collapseny&Geometry
&&当自动或手动修整曲面后,在输入特征也许有丢失的面块或遇到不可修复的几何,
当删除这些不可修复面并再创建丢失的几何时,可使用Collapse&Geometry(收缩
几何来将参数几何收入输入特征).
收缩几何的特征选择方法
&&特征如曲面组.曲线.基准曲线.基准面.基准点,和基准轴都可以收入到目标输入
特征.实体(Solid)和组/陈列特征及在输入特征前创建的几何不能收入.当将选择
的特征收缩后(Collapsed),它们便会在特征列表(Feature&list)及模型树中删除.
如果选择的特征有孩子,你能需选择是将附属的特征加入到目标或以后再处理.
手动复位义输入特征
&&我们建议你按如下步骤来进行手工复位义输入特征.在这个过程中,你应经常储
存你的工作,如果有的曲面不能以这个工具修补,将它们放到一个层中并隐藏起来.
&&1.选择要复位义的输入特征.
&&2.分辩出不可修复的曲面(如自相交曲面,重合面,非正确几何曲面等).&
3.选择(Geom&checks(几何检查)及注意诊断,修复溢出几何(Overlapping)及重
&&&&合几何(Coincident&geometry).
&&4.选择Heal&Geometry&manual?Fix&Bndries&Zip&Gaps,弹出Sel&Chain菜单.
&&5.用如下方法选择要缝合间隙(Zipping&gaps)的单侧边界
&&&&Auto&Select(自动选取),你也许要改变MaxCtapDist的值(渐变),来获得更准
&&&&确的结果.
&&6.选择Zip&Gaps(缝合边界),查看结果并决定是否接受纲格显示的曲面.
&&7.选择Geom&Check(几何检查)和注意诊断(diagnostic)根据在Geom&Checks中的
&&&&建议修复溢出(Overlapping)或自相交(self&inlesecting曲面).
&&8.选择(Heal&Geometry&manual&Fix&Bndries&Edit&Bndry.
&&9.编辑面块的边界以利于曲面组的相交和闭合.
&&10.选择Geom&checks及注意诊断,修复溢出几何,自相交和非法面块及顶点问题.
&&11.选择Heal&Geometry&Manual&Fix&Bndries&Fixvertices以自相交校正坏端点.
&&12.选择Heal&Geometry&Manual&Fix&Bndries&Fix&Tangency以自动修复面的边界
&&&&&的相切,如果自动选不上用手工选择.&
&&13.选取Geom&Check并注意看诊断,除了和曲面组边界有关的外应没有几何检查,
&&&&&但如果它们依然存在,按Geom&check里所建议的方法对它们进行修复.
&&14.选择Heal&Geometry&manual&Fix&Bndries&Edit&Bndry来消除余下的几何检
&&&&&查(Geom&checks).
&&15.选取Heal&Geometry&manual&Fix&Bndries&Edit&Bndry来消除余下的几何检
&&&&&查(Geom&checks).
&&16.如果在曲面组中有洞,选取REDEF&IMPT&Collapse&Geom以将它们封上.
三修复输入特征的建议工具及途径.
&&以下的技术对你修复有少量不可修复问题几何的输入特征有很大帮助.
&&&0&&使用分析工具获得有关问题几何的有关信息.
&&&&&&要高亮显示参数有问题的曲面,可将曲面用纲格显示.如果U和V方向的纲格
&&&&&&在曲面上是几条平行的,这便是一个具有坏参数的小曲面.
&&&&&&要获得Max&Gap&Dist值的准确设置值,可以量度曲面边界和顶点的距离.
&&&0&&如果以某个特殊的几何没有几何推测(Geom&check).
&&&&&&将问题区域分离出来,用修复边界(fixing&edge)来每个修复,如果还有问题,
&&&&&&按如下步骤进行.
&&&&&&0&&如果在某部份区域有曲面溢出,但又需保留它们,则.
&&&&&&&&&使用Edit&Boundary来创建一个公共边.
&&&&&&0&&如果用Fix&Bndries(修复边界)不能修复一个边界或顶点:&
将沿边界的一个曲面移除,并用Pro/E创建一个参数特征,再用新面和输入
&&&&&&&&&特征后合并.要分清要移除的曲面,你需用分析工具(Analysis)来获取没
&&&&&&&&&有问题边界的有关信息.你应将有最差不连续&&&&&且最易再创建的曲面
&&&&&&&&&删除.
&&&&&&0&&如果不能输入某个曲面
&&&&&&&&&用相邻的边界再造一个面.
&&&&&&0&&合并独立的曲面组
&&&&&&&&&曲面或合并(merge)能将曲面组合并为为一个曲面组,当使用这个功能时,
&&&&&&&&&你不能合并曲面组的一条内部边.也就是说,你不能将一个曲面组与它自
&&&&&&&&&己合并.然而,在使用了Jion&Surfs后,在模型中依然有黄边出现,则黄边
&&&&&&&&&有可能便是曲面组的内部边界(Interal),因此你便不能用Surfaces和Merge.
SEL&CHAIN菜单选项
&&Auto&Select选项根据MaxGapDist或MaxDihedral的值对所有的有问题边界进行
&&自动选取,当正在选取时,系统会给你提示进度及一个Stop(停止)标记.使用stop
&&标记你可在选择过程的任何时候中断它.一旦选择完成后,所选的边界便会以高
&&亮的蓝色显示,你可以用Sel&Chain,&Single或chain手工增加更多的边界.
&&如果你对选择的结果不满意,你可重设选择的标准值并再次使用Auto&Setect,随
&&着选择范围的最大值的增加,在选择中会导致更大的间隙(在缝上间隙时)或更大
&&的二面角(在修复相切时)都会被选上.
MAZ&VALUE菜单选项
&&Default(缺省)-使用缺省值.
&&Enter-在缝合间隙(Zipping&gaps)中可使你输入希望的边界或顶点间的间距,在
&&&&&&&&修复相切中(fixing&tangency)中则为最大的二面角.
修补破烂面的边界.
&&有时候输入的特征会出现有一大堆问题,如形态架构不一致(inconsistencies);
点线未校齐(misalignments);或者几何图素不连续(discontinuties&in&geometric
enties).PROE提供有解决上述问题的方法.其一:在输入特征时,利用配置文件--
(config.pro)的设置修补某些问题边界,其二:重新定义特征,手动整理修补破烂面
一.config.pro的设置有如下选项:
&&&&&fix_boundaries_on_import&&&yes缝合裂缝以及相切性校正.
&&&&&intf3d_in_close_open_boundarie)&&&yes连接现存边界的终点补齐开放的面
二.重新定义特征修补破烂面的边界.&
步骤:Feature--&Redefine--&Heal&Geometry--&Manual--&Fix&Bndries
&&Fix&Options菜单有如下选项:
&&Zip&Gaps:合拢面与面之间的裂缝以便面能够相连接.
&&Fix&Tangency:使面沿被选择的边界相切.只能在小角度(小于10o)范围内定义相
切,另外,系统不会自动选择有裂缝的边界进行相切处理.使用此选项的好处是在曲
面组中是真正的缝齐并有确定的端点.
&&Fix&Quilt&Bndry:将一多线段的曲面组边界整合成单一边界.但是只有相切的线
段才有可能合并.
&&Edit&Bndry:手工调整某一曲面的待修理边界.
&&Fix&Vertices:移动顶点以便更好的对齐.
1.删除与移除曲面.
&&修补边界之前,可能需要删除(Delete).移走(Exelude)某些几何图素.删除了的
几何图素,如点,基准面,基准曲线,或曲面,是不能够再次恢复的.如果想undo,只
能取n.移除曲面(Excluding&Surface)的作用是使某些相交的曲面移走,成为单个
不相交曲面,曲面边界显示为黄色.
&&&&图del_excl_surf-1
&&&&图del_excl_surf-2
&&有些情况下,删除一个面,再重新做一个面,比调整边界,缝合裂缝来得更迅速.
漂亮.但是,删除的面尽量选平面,以避免图形失真.
2.缝合裂缝以及定义相切.
&&&Zip&Gaps的基本步骤:
1).Feature--&Redefine输入的特征.
2).Meal&Geometry--&Manual--&Fix&Bndries--&Zip&Gaps--&Sel&chain.选择想
要缝合的曲面的边界,Done&Sel,D接着选择另一组边界,Done&Sel,Done.这时
系统会显示最大裂缝值,以及曲面角度值范围.这条信息很重要,能够确定最大裂
缝距离(Max&Gap&Dist)是否要增大.如果显示为"Gap&within&tolerance",就没有
必要加大Max&Gap&Dist.如果显示Maximum&gap:*.**",那幺不调整Max&Gap&Dist
值超过此值,系统不会缝合裂缝.
3).Zip&Gaps--&Accept.如果Accept,裂缝合拢,并不可undo.&Fix&Tangency步骤
基本如上.只不过MaxDihedral值代表两曲面在边界处的最大角度.Max&Dihehal范
围从0。~10。.
3.编辑边界
&&1)DIT&BNDRY菜单选项:
&&&Create:在曲面上做一条新的连续边界.&
Modify:修改一条选择好的连续边界.
&&&Display&Domain:曲面范围可以用纲网格线显示,以及展开.
&&&DELETE:移走一段曲线中的一条.可用选择线段的两端点或一条桔黄色线条的方
法实现.但是,必须用另一段开放(或封闭)的线条代替移走的线条(可用Create方法)
否则,系统不认你此次操作.
&&&Combine:选择两条线段联合成一条线段.
&&&Geom&Check:关于问题区域的信息.
&&2)(创建一段曲线)CREATE菜单选项:
&&&Project:投影一条基准曲线或一段线条到曲面上.
&&&Make&Isoline:通过参考点做一条Isoline,沿参考点的红色箭头指向某一可能
的isoline的方向.
&&&connect:连接两个或更多的点做一条边界.
&&&Intersect:创建一条原始曲面与另一曲线相交而成的边界线.
&&3)(修改一条现存边界)MEDLFY&EDGS菜单选项:
&&&Straighten:用通过两端点的直线段代替一截线条.
&&&Merge&Edges:把几截线条合并成一条连续的边界.可选整段线条中的一条边或
两个端点来定义线段范围.
&&&Move&Vertex:放置线段中的一个顶点到一个新的参考点,通过这个顶点的边界
都被拉直了,并且通过这个顶点的边界的相切条件也消失了.
&&&Set&Tan&Cond=设置或改变边界的相切条件,边界的起点,终点的相切条件用相
应的箭头表示.
4.几何收集(Collapse&Geometry)
&&&&即使自动或手工整理了曲面之后,仍然会发现输入的特征丢失了一些面或者
某些几何图素是不可修理的.删除掉那些变弯了的曲面,再次创建好丢失了的面,
可使用(Collapse&Geometry把这些参数几何加入到先前输入的特征中.
&&某些特征如曲面,曲线,基准曲线,基准面,基准点,基准轴线都可以被收集到
(collapse&into)输入的特征中.但是,实体,特征组,陈列的特片,以及先于输入的
特征所做的特征都不能被收集到目标特征中.一旦特征被收集进入,那些特征就从
模型树(Model&Tree)上删掉了.如果被选取的特征还有子特征,则可以选取是一起
收进去还是以后再处理.
&&&所做的特征没必要和输入的特征merge,因为一旦被收集进去,那些特征就自动
的merge了.
四PTC&建议的修复方法
建议采用以下步骤来进行输入面的手工修复过程.在这个过程中,你应尽可能地多存盘.如果有某些面用这个方法(工具)都不能修复的话,将这些面放到一个新层中并隐藏它们.
&&选择要复位义的输入特征.&
&&分离辩证出不可修复的曲面{例如自相交曲面(intersecting&scrface),具有错误的几何曲&面(incorrcet&geometry).&
&&选择Greem&Check(几何检查)及注意它所提出的诊断说明(diagnostics).&修复溢出几何(overlapping&geometry&
&&)和aiscident&geometry.&
&&选择Heal&Gemetry&(修复几何)---Manual&(手工)---Fix&bndries(修复边界)&---Zip&
&&Gaps(缝合间隙)来修复闭合黄色哪条边界.&
&&重复步骤3.&
&&选择Heal&Gemetry&(修复几何)---Manual(手工)---Fix&Bndries---Edit&Bndry&
&&来编辑有问题曲面的边界,以获得更好的相交和封闭.&
&&重复步骤3.&
&&选择Heal&Geometry&---Manual---Fix&Bndries---Fixvertices(修复顶点),来校正&校正错误端点.&
&&选择Heal&Geometry&---Manual---Fix&Bndries-Fix&Tangency(修复相切).来自支选择两侧&
&&边界来修复相切,如果自动选择设有选上你可以手中选择要作相切的边界相连.&
&&再一次选择Green&Checks并注意诊断,除了那些与曲面边界有关的合,这时应该&已设有几何检查,如果依然存在这些几何检查,用几何检查建议的步骤进行修复.&
&&选择Heal&Geometry&---Manual---Fix&Bndrie---Edit&Bndry来消除余下的几何检查.&
&&如果在曲面组中有洞,则选择Redef&Impt---Collapse&Greom&来封闭它们.
修复输入几何的建议使用工具和策略
以下的技术也许对你在处理具有较小比例的问题几何时会很有用.
&&使用分析工具来对任何有问题的几何提供一些有用的资料.&使用曲面参数化(Surface&Pcrameterization),网络化曲面(Mesh&
&&Surface)以使用&高亮显示有问题的几何面.如果在曲面上的U和V两方向平行的话,则这个曲面则为具有较差的&参数化(Bad&
&&parametirization).
&&要获得关于最大哪条值,(Maxgapdist)的近似值,测量一下两曲面边界间的距离(或&端点间的).
&&如果对某个特定的问题设有几何检查信息,则:&通过手工修复边界(Fix&bndry)来分离有问题的区域,对余下的有问题边界,则按如下方法进行&修复
&&如果在某些有区域有部分曲面产生了溢出(overlap),但又需要同时保留它们,则:使用&Edit&boundary创建一条公共边,(对溢出及相交而言)
&&如果使用Fix&bndries(修复边界)都不能修复的边界端点:则
&&将沿边界的有问题曲面移除,然后用pro/e特征再创建一个取代的曲面,再与原来&
的输入面合并(merge),可以通过使用分析工具确定要移除的有问题曲面,你应当移&除那些具有最差的不边续性或最易创建的曲面.
&&如果遣失了某些输入面:则&重新用相邻曲面的边界再创建一个曲面来补上.
&&合并单独的曲面组:&Surface和Menge&选项,可将单独的曲面组合并一个曲面组,当使用这些工具时,你不能&合并曲面组的内部边界(interanl&
&&edge)你不能将一个曲面和它自己合并,然而,当使用&Join&surfs选项时,而在模型并依你有黄色边界,则黄色边界便可能是曲面组的内部&
&&边界,因而你不能再用Surface和Merge来合并它们.
五输入面的修复
由于各CAD系统的构面方式及精度配置的不同,导致当从其它(甚至ProE本身)&CAD系统转入的3D图,通常都会出现破烂.变形问题.而为了对图形进行后续处理&
(如分模.出成品图.改图等),我们要对其进行修复.
其一般方法如下所述:
首先,在有可能的情况下,选取合适的转换格式,以我的经验,igs文件格式是最通用的转换格式,转出的图形变形少,但间隙(破烂)会较多.而Step文件(后缀可以是step&
及stp,在proe中需将step改为stp)转出的文件则会较完整(较少间隙),但出现变形的机会较大,较适合于不是很复杂的曲面构成的3D图.x_t转入pro/DESKTOP再转pdt&
入proe则通常会保证没有烂面,但适用性受pro/D的限制及出现变形机会较大.&
综上所述,如果是由我们自己从其它CAD系统转入PRO/E的话,建议先用step格式,若有变形再用igs格式转.
当文件转入proE后,你可以进行面的修复工作,你可看看PTC&建议的修复方法,但我通常的步骤如下:
&&查看所有的诊断信息,PRO/E通常会对有问题的边及面给你一个原因,及提一&些解决方法.
&&指令位置:Info--&Geometry&Check...--&查看各项(Item#?)&
&&判断重合曲面(多余曲面)并进行剔除.其方法是在进行缩放时,注意看是否&有些面围边全部为黄色(或黄紫相间),;如是则很有可能是.再用查询选择(Query&
&&sel)选&该面看是否在该有两(或以上)面.若是,则删除多余的面(强烈建议先存盘.否则...)&
&&如下图,&红线所指的三个面就可能是多余的.
&&现在你可以选择自动修复(Heal&Geometry--&Automatic)或手动修复余下的有问&
&&题几何.建议你先局部用自动修复,若有变形,再用手动修复.一般说来,手动修复&用得较多,而又以修复边界为最.下面简述一下修复边界(Fix&
Bndries)的方法:&
&&&&对两个曲面互有交错部分,则可由编辑边界(Edit&Bndry)来建立一条公共边.&
&&&&如下图,1所指的边界与2所指的边界便是相互交错的.
&&&&你可用缝上间隙(Zip&Gaps)来补上小间隙.&
&&&&如下图,红线所圈部分(黄色边界)便是小间隙.
&&&&对两应相切曲面出现紫色边时可用Fix&Tangency(修复相切).&
&&遇到实在修复不了的边界,你可以尝试将该曲面排除(Exclude&surfs).再与原曲&
&&面合并(merge).再不行的话,将该四面删除,再用其余面的边作一个曲面补上.&
&&如下图,&1及2所指的两个(红色)面变形太大,&可考虑删除,&用黄色边界做面补上
&&遇到输入面缺少面时,可用其余面的围边再补做一个曲面,再收入原输入特征(collapse&Geom).&
其实,对于要求并非十分高的零件,你可以改变系统精度来实现修复,这会省去你很多的功夫.尤其是在出平面图时,这个方法更有效.
最后一次强烈建议你补完一些面(甚至一个)后要记得存盘.&因为你所有的步骤均是不可逆的!!!.
六修复指令
&&&建议采用以下步骤来进行输入面的手工修复过程.在这个过程中,你应尽可能地
多存盘.如果有某些面用这个方法(工具)都不能修复的话,将这些面放到一个新层中并隐藏
1.选择要复位义的输入特征.
2.分离辩证出不可修复的曲面{例如自相交曲面(intersecting&scrface),具有错误的几何曲
&&面(incorrcet&geometry).
3.选择Greem&Check(几何检查)及注意它所提出的诊断说明(diagnostics).
&&修复溢出几何(overlapping&geometry&)和aiscident&geometry.
4.选择Heal&Gemetry&(修复几何)---Manual&(手工)---Fix&bndries(修复边界)
&&---Zip&Gaps(缝合间隙)来修复闭合黄色哪条边界.
5.重复步骤3.
6.选择Heal&Gemetry&(修复几何)---Manual(手工)---Fix&Bndries---Edit&Bndry
&&来编辑有问题曲面的边界,以获得更好的相交和封闭.
7.重复步骤3.
8.选择Heal&Geometry&---Manual---Fix&Bndries---Fixvertices(修复顶点),来校正
&&校正错误端点.&
9.选择Heal&Geometry&---Manual---Fix&Bndries-Fix&Tangency(修复相切).来自支选择两侧
&&边界来修复相切,如果自动选择设有选上你可以手中选择要作相切的边界相连.
10.再一次选择Green&Checks并注意诊断,除了那些与曲面边界有关的合,这时应该
&&已设有几何检查,如果依然存在这些几何检查,用几何检查建议的步骤进行修复.
11.选择Heal&Geometry&---Manual---Fix&Bndrie---Edit&Bndry来消除余下的几何检查.
12.如果在曲面组中有洞,则选择Redef&Impt---Collapse&Greom&来封闭它们.
修复输入几何的建议使用工具和策略
以下的技术也许对你在处理具有较小比例的问题几何时会很有用.
1.使用分析工具来对任何有问题的几何提供一些有用的资料.
&&使用曲面参数化(Surface&Pcrameterization),网络化曲面(Mesh&Surface)以使用
&&高亮显示有问题的几何面.如果在曲面上的U和V两方向平行的话,则这个曲面则为具有较差的
&&参数化(Bad&parametirization).
&&要获得关于最大哪条值,(Maxgapdist)的近似值,测量一下两曲面边界间的距离(或
&&端点间的).
2.如果对某个特定的问题设有几何检查信息,则:
&&通过手工修复边界(Fix&bndry)来分离有问题的区域,对余下的有问题边界,则按如下方法进行
3.如果在某些有区域有部分曲面产生了溢出(overlap),但又需要同时保留它们,则:使用
&&Edit&boundary创建一条公共边,(对溢出及相交而言)
4.如果使用Fix&bndries(修复边界)都不能修复的边界端点:则
&&将沿边界的有问题曲面移除,然后用pro/e特征再创建一个取代的曲面,再与原来
&&的输入面合并(merge),可以通过使用分析工具确定要移除的有问题曲面,你应当移
&&除那些具有最差的不边续性或最易创建的曲面.
5.如果遣失了某些输入面:则
重新用相邻曲面的边界再创建一个曲面来补上.
6.合并单独的曲面组:
&&Surface和Menge&选项,可将单独的曲面组合并一个曲面组,当使用这些工具时,你不能
&&合并曲面组的内部边界(interanl&edge)你不能将一个曲面和它自己合并,然而,当使用
&&Join&surfs选项时,而在模型并依你有黄色边界,则黄色边界便可能是曲面组的内部
&&边界,因而你不能再用Surface和Merge来合并它们.&
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哎,我也遇到这个问题,装了N遍。。。
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