努努书坊e伤害加ap还是ad

若风玩的劫是AP还是AD_百度知道
若风玩的劫是AP还是AD
其实,不论谁玩,劫只能打AD。被动技能,确实是魔法伤害,但是没有AP加成。Q技能为AD加成(并且加成为1.0很高),W技能无伤害可以为后续技能做铺垫,E技能将影子爆炸(很可惜也是0.9的AD加成),R大招取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量,其实也算是AD加成。所以,劫没有AP加成,也就只能打AD了吧。(纯手打)
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他以前是ADC,现在打APC,他的卡牌玩的最好
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出门在外也不愁LOL,EZ是AP伤害高还是AD高
LOL,EZ是AP伤害高还是AD高
AD&,他的技能AP,AD都有加成,但是AP就只能靠技能,ADC流的EZ真心猛。
消耗型(建议辅助是索拉卡):主Q副E,多兰剑出门,先出灯笼,再出耀光。这种加点就可能导致EZ前中期爆发不高。这种打法适合安心补兵,把对面消耗回家,依靠补兵优势打后期。
爆发型(己方辅助奶力不足对方):主W副E,有奶多兰剑,没奶布甲5药。先出耀光,再出灯笼。这种加点Q不是很强,但是WE可以达到很高输出爆发,但是就不能像主Q那样和对面耗了。
主要装备:攻速鞋,灯笼,三相,轻语,生存有压力此时就要出防了,水银饰带、女妖面纱、春哥甲3选1(觉得只要不被对面某英雄比如稻草等控住就能生存就出水银,对面AP过于强大就出女妖,AD更为强大或者ADAP差不多就出春哥甲),之后有空格就出饮血剑。
奶力排名:索拉卡&琴女&牛头&宝石&天启者&审判天使。
的感言:真心佩服你,谢谢!
其他回答 (17)
你好,EZ当然是AP伤害高了,你加法强的话对他的技能伤害也是有加成的,给满意吧
个人认为AD高。他的技能有AD和AP的加成,但是,如果走AP,那你就只能用技能输出。相反地,如果是AD,不仅有技能输出,还有平A的输出。
已经有事业务必须
AD正解,队友垃圾自己可以偷塔
AP好难玩成形太慢就算你出了帽子还是打不了多少血,ADEZ代红buff叼完,请采纳或追问
当然是AP啦!
EZ,没有控制,输出技能少,作为一个AP完全不适合!~你会说4个输出技能还少,要知道Q是AD加成 &W才是AP加成 E技能你拿来输出我没话说,最后就是R!~轻问,你就一个W高输出,有用吗?顺风局可能是超神,但是被翻盘几率非常大~!~AP伤害前期是非常高,但是中期,撑点魔抗就废了!~完全不需要担心!~如果你说走下路打AP,那么对面全部魔抗,毫无压力啊!~EZ就是AD,追击 偷袭 风筝!~
AP伤害高 我试过& AD的主要单体输出& AP是群秒& 大招伤害也能高不少
不过AP的不好发育
AD高多了 主流是走AD路线
常规来说 其实AD和AP输出上都会很高 , 但是相对而言 还是要自己来决定 我喜欢AD AP我不喜欢 所以我出AD
AP 依靠技能爆发高。,但是相对依赖W E的CD AD依靠被动提升攻速,普通攻击和Q持续输出强
AD是普通攻击和Q的伤害高,AP是W和E还有R的伤害搞但是AP很脆的
AD持续输出高,AP爆发高
我任务是ap高一点吧 不过得看你怎么出装,ap出来就是放技能 团战前就放QWR
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审判天使是ap还是ad 审判天使打ap还是ad好
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:09-04 11:03
  天使&&适合&&一样的全能型选手,英雄价格又相当的便宜,这让天使的人气变得相当的高,那么审判天使是ad还是ap呢?审判天使打ap还是ad好呢?
钢铁之翼&&凯尔
  审判天使Q技能和E技能都是ap和ad双项加成的,而W技能则是纯粹的ap加成回复生命值,审判天使凯尔的英雄定位是:战士、辅助、治疗。也就是说审判天使是一个可ad也可ap的英雄,一般ad和ap双修的玩法比较多(偏向于ap玩法)
  至于审判天使打ap还是打ad好,小编觉得还是审判天使ap和ad双修比较厉害,当人仁者见仁智者见智啦。
  理由如下:
  (1)Q技能的加成是ap加成100%、ad加成100%,这样双修的凯尔Q技能伤害会变的高很多
  (2)凯尔E技能一段伤害是ap的,而溅射伤害确是ad伤害,而E技能是凯尔主要的输出技能,所以想要强化E技能,ap和ad双修会厉害很多
  (3)双修装备的特效都很适合凯尔ap法术吸血ad生命偷取越攻击越厉害的装备,这两件也是ap和ad双修天使的核心装备
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lol怎样确定一个英雄属于ap还是ad
提问者采纳
可以走ad+转半肉路线 等等诸如赵信,调整肉的程度与转输出时间。 akl,对游戏的理解也不同词典,adc后期团战中高输出且三分之二以上是物理伤害的人ap,主要为团队配置,以妖姬为例,如果走ad,靠远程有一定站桩实力,中国人称为‘后期’ 我大体说下判断依据,但是由于输出全部是单体,近战英雄的地位日益下降。小炮这种特例英雄,物理输出者,大招无加成物输出,但是ez一般走ad路线,因此不能下定论,e,技能两种伤害都有,老鼠等,至于更倚重那条,但是现阶段玩家普遍走ad)(好运,老鼠,团队需要ad的时候,10%看技能输出方式,无论你撑多少法强,不好单走ap或ad,猴子,半远程,这是一个隐蔽的判断条件。实际随着大家水平的提高,要堆的属性太多。又因为是近战,因此e为主输出技能,尽量不抱团(唯一一个站桩输出技能是魔法伤害也是卡牌多走ap的原因之一)。 6,超远程,可能就会有不同的打法,技能输出者,考虑调整两者比例 天使,因此只能走肉+ap的路线,ez,Attack Damage,无法确定那种是主输出,应考虑转变作战方式,武器这种,比如盖伦,可见射程的重要) 4,q技能冷却长,技能加成和伤害多为ap,因此考虑走后期+减双抗+转半肉路线。 船长,举例,要承受一定输出,全部加成都是物理,近战,挠⑿,ez的4个技能均有ap加成,刀妹等,其余技能加成低,各种类型伤害都有,Attack Power,近战,那么盖伦一定不是走ap,76倍ap的伤害试想ap600的话,以你考虑ap+转半肉+略撑ad(被动原因所致)的路线 提莫,ad,靠着被动的射程,近战,小炮,ad带来的伤害就占了主要位置。像妖姬这种ap加成高的,那么ap,暂时无法确定其主输出为何物,站桩技能为qw,所有技能均为ap加成,无站桩输出技能,因此有些英雄是不能强行归到某一类的 1,技能本身优秀且加成低,卡牌为例,15%其他,不好一下确定) 2,10%看射程,笃谟捎诩寄芑∩撕Σ怀沙,因为q技能是他的主输出方式(w,有主输出技能q,ad卡牌是可行的,这个版可以不用平砍而完成连招,考虑ad+减抗路线。 猴子,有站桩技能,晋升为远超女神,撑ap为最好。 5,输出快2500了,可以选择提莫这种未定型的英雄(实质是默认把提莫的射程作为主判断依据)。分析案例木木,所以后期团战无力,,apc后期团战中高输出且三分之二以上是法术伤害的人c,如果没有射程他什么都不是。反观剑圣,带线的人,考虑以冰锤为主的半肉+ap路线假若主输出为q,螃蟹,当然是ad还是肉什么的再说(特例,对盖伦是一点帮助都没有,15%主要输出方式,你可以通过这几条判断,10%看技能成长,因此走肉+半输出路线,技能加成全部ap且加成高,螃蟹等人的adc,要根据射程远近调整肉,楼主可以依上述方法自行推断。 希望有所帮助,考虑调整肉和ap的比例。 大嘴,因此考虑半肉+靠三相的半输出,攻装比例) 3,因而考虑主输出方式,寡妇这种刚改版的英雄,50%看技能加成方式,若qrwe全中,刀妹等很多英雄是多种加成方式的,只有一个ad加成其余为ap,那么总共能输出基础伤害+3,carry,r都是一次性技能)(另外q也靠着射程,所以半肉偏ap的打法才更适合一些。(女神,这个大多数人的见解不同根据水平不同,
提问者评价
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杀人跟切菜似的,因为有的英雄技能又有物理加成(破甲)又有魔法伤害(如,加点攻速,R)像剑圣这种就是纯物理攻击的,但很多人不会算,德邦的E,审判,也可以计算技能加成方式,最简单的就是看英雄的一览表,
看他伤害被。有的是属于物理伤害。有道是属于法术伤害。但一个英雄往往都不是纯AD或AP。
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LOL美服玩家AP雪人骑士努努打法攻略
  导语:这是美服玩家所写的一片有关于AP流雪人骑士努努的攻略,主要说明了努努在不同情况下该如何应对以及出装。接下来我们就来看看LOL美服玩家AP雪人骑士努努打法攻略。
  本文由TGBUS巴豆会员 tnming 翻译,欢迎转载,请注明作者及出处。欢迎大家参与讨论。
  大家好,我叫老虎莉莉。 我今天为大家带了的是雪人骑士努努的出装
  &_&这个build不是我自创的 不过是我从美服玩家dorian182翻译过来的。。。还有非常感谢septem的修改和鼓励
  这是我第一篇在tgbus发的帖子 请大家喜欢
  雪人骑士努努的优点和缺点
  努努的优点:
  - 调和性很好
  - 吞噬可以给你很强的生存力
  - 强大的伤害和速度缓慢
  - 大招很给力AOE
  - 很多人都不看好他,这可以让别人放松警惕
  - 冰雹是一个很好用来偷袭和逃跑的技能
  努努的缺点:
  - 绝对零度可以被对付轻易的中断
  - 绝对零度非常难掌握
  - 单挑2个远程的AD/AP 会让你吃很多苦头
  雪人骑士努努技能:
  法术幻想(被动)
  努努每攻击8次,下个法术不消耗法力。(注.美服是每攻击7次)
  吞噬(Q)
  雪人吞噬一个敌方小兵,造成巨大伤害并回复自己的生命值。
  冷却:18/16/14/12/10秒
  射程:100
  耗蓝:消耗60/60/60/60/60点法力值
  雪人吞噬一个小兵,造成500/600/700/800/900真实伤害并回复自己125/180/235/290/345(+100%AP) 生命值。
  血之沸腾(W)
  使友方目标单位热血沸腾,提升攻击速度和移动速度。
  冷却:15/15/15/15/15秒
  射程:700
  耗蓝:消耗50/50/50/50/50点法力值
  增加一名友军单位25/35/45/55/65%的攻击速度和11/12.5/13/14.5/15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果
  冰雹(E)
  努努向敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度。
  冷却:6/6/6/6/6秒
  射程:550
  耗蓝:消耗75/85/95/105/115点法力值
  努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+100%AP) 点魔法伤害,并且减少其40/45/50/55/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。
  绝对零度(R)
  努努召唤一阵北极风暴,制造绝对零度,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。
  冷却:150/120/90秒
  射程:550
  耗蓝:消耗150/150/150点法力值
  努努召唤一阵北极风暴3秒,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成625/875/%AP) 魔法伤害。
  技能加点
  [1]&&&&
(编辑: 赛特 )
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