lol冰女。球女。小鱼人 这几个Ap中单打小鱼人该买那个? 如果有更好的求推荐

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英雄联盟S4赛季最强之选第二弹 谁才是真正的中路杀神
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电竞圈玩家, 积分 1439, 距离下一级还需 61 积分
  春节前,为大家带来了“”,不知道大家是否从中得到了一些启发和心得呢?欢迎大家来到论坛与我们分享和交流。本周,我们将继续探讨关于新赛季英雄选择方面的问题,这次的话题是英雄联盟S4赛季最强之选之中单英雄——谁才是真正的中路杀神!
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英雄联盟S4赛季最强之选第二弹 谁才是真正的中路杀神
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  从英雄联盟S1开始,中单就是游戏中非常重要的一个位置,经过几个赛季的变更,中单在团队中的核心位置和作用已经更加明确。作为团队中占用资源最多的位置之一,大部分中单英雄不仅在游戏前中期要担当游走的角色,更是整个游戏中前期最重要的输出点之一。由此可见,中单在团队中的位置是无可替代的。
  大部分适合中单的英雄普遍都具有高爆发和机动性强两个显著的特点。因为这样的英雄更擅长游走,并且在游戏中前期能造成大量伤害。
  中单和下路ADC作为游戏中的两大CARRY位置,不同之处在于大部分中单侧重于前中期提供可观的技能伤害,而ADC则是依靠装备成型后在游戏中后期凭借普攻输出大量伤害。
  因此,为了构建一个合理的团队配置,中单选择法师类英雄是很有必要的,当然也不排除一些特殊的中单英雄。比如最近在韩国OGN上大火的中单锐雯和前段时间风靡一时的中单劫,不难看出他们与大部分AP英雄一样,具有非常强的爆发和机动能力,这也让他们在中单的位置上能够独树一帜。
  那么在即将到来的英雄联盟S4赛季中,究竟哪些英雄能够称霸一方,成为真正的中路杀神?下面就请跟随的脚步,一起来见证一下吧。
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& && && && && && && && && && && && && && && &&&        酒桶——古拉加斯& &       & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:自从S3赛季末期,刺客型英雄中单流行开始,酒桶就成了各大比赛BAN选席上的常客。作为英雄联盟中最肉的法师英雄之一,W技能
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醉酒狂暴的减伤效果加上被动
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欢乐时光的回血,使得酒桶有着非常强大的回复能力,配合上W技能
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醉酒狂暴的回蓝,酒桶的耗线能力简直完美。
  虽然作为一名近战英雄,但是超远距离的高伤害Q技能
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滚动酒桶既能够让酒桶前期在线上不至于因为手短过份被压,又能够很好消耗对方血量,在后期团战更是POKE神技。E技能
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肉弹冲击让酒桶拥有稳定位移,无论是赶路还是逃命都非常好用,尤其在被加强之后,更是极大增强了酒桶的爆发能力。大招R技能
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爆破酒桶超高的伤害加上附带的破坏阵型效果,无论是用来先手开团秒人还是后手打乱敌方阵型都是团战中非常重要的关键所在。ERQ的三连技几乎可以在游戏中后期轻松秒掉对面任何脆皮。
  如此多的优势让酒桶成为了S4赛季最为全面的中单法师,对线上几乎无法被克制,后期团战AOE伤害又非常充足。唯一需要注意的是团战中大招施放的时机和位置,一个好的大招完全可以改变整个战局,反之亦然。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&      暗黑元首——辛德拉& &       & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:辛德拉是在S3末期,S4初期新崛起的英雄。在S3总决赛过后,众多在比赛中表现亮眼的英雄纷纷遭到削弱,辛德拉便走进了大家的视野。不可否认,辛德拉是游戏中操作要求最高的法师之一,由于她的技能机制,导致这个英雄在操作起来非常的繁琐。
  同样是用球的英雄,辛德拉在很多方面和发条魔灵类似。同样具有短CD高伤害的技能,也同样具有团控。发条具有W的减速和大招的团控,而辛德拉则是拥有E技能的群体晕眩。虽然辛德拉的E技能
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虚弱之躯要想晕眩敌人有一定的使用条件,但是熟练掌握这个英雄之后还是非常容易做到的,基本可以保证比较稳定。
  辛德拉的线上和团战输出能力都很优秀,没有明显短板,然而作为S4中单首选的最大优势还是在于她的秒人能力。在条件允许的情况下,辛德拉的R技能能量释放可以造成整个英雄联盟中最高的伤害。即便在游戏后期,秒杀对面坦克对于辛德拉来说也并不是一件完全不可能的事情,秒杀对方核心输出更是轻而易举的一件事,能够瞬间帮助队伍形成五打四的局面。
  辛德拉的缺点也非常明显,没有逃生技能,并且除大招外技能均为非指向性,需要一定时间的练习才能够完全掌握。
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  第一梯队
& && && && && && && && && && && && && && && &&&      发条魔灵——奥利安娜&&      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:S2~S3赛季常年占据第一中单的位置,是一位非常全面的辅助型法师。之所以说她是辅助型法师是因为无论是W技能
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指令:杂音加速友军减速敌军效果,还是E技能
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指令:防卫的护盾都能时刻为自己和团队提供良好的辅助效果。被动发条协作的额外魔法伤害让发条魔灵在游戏前期对线时很容易打出优势。中后期团战R技能
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指令:冲击波配合上如皇子、石头人之类的突进英雄,几乎可以在瞬间锁定团战的胜利,团战中的AOE输出非常充足。
  相比于酒桶和辛德拉,发条在很多情况下并不容易打得那么主动,并且大招的施放要求比酒桶和辛德拉更高、更苛刻,也是一位需要较多练习才能掌握的英雄。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        九尾妖狐——阿狸& &       & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:S3赛季尤其是S3总决赛上风靡一时的中单英雄。灵活的走位加上超高的秒人能力让九尾妖狐成为了刺客型中单的典型代表。
  被动摄魂夺魄的吸血效果让阿狸在线上有了很强的续航能力,在6级有了大招之后无论是杀人还是逃命都非常犀利。在S4赛季改版之后,对于能够熟练使用阿狸的玩家来说实际上是得到了增强。E技能
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魅惑妖术命中后的附加额外伤害等于间接提供了免费冥火的特效,并且可以与冥火叠加,也就是说在E技能能够命中的前提下,阿狸可以打出比之前版本更加高的爆发伤害。
  作为刺客型英雄的代表,阿狸的R技能灵魄突袭是她的优势也是她最难把握的地方。如何利用好三段大招的突进,如何在使用大招杀人或保命之间抉择,这都需要很多的经验和临场的判断,错误的判断往往很容易导致你输掉全局。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        潮汐海灵——菲兹& &       & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:同样作为S3赛季末期最具代表性的刺客型中单英雄,小鱼人一直是以游戏中最灵活的英雄著称的。
  小鱼人的核心玩法就是利用自身走位灵活高爆发的特点,在前中期多进行游走帮助队友建立优势同时发展自身经济,在游戏中后期团战开打前找机会秒杀对方脆皮形成以多打少的局面。
  由于是近战英雄,在前期对线期等级低时比较容易被远程法师压制,六级之后进入强势期,一定要多找机会游走建立优势,这样在游戏中后期才能够保证自身的伤害输出。刺客型英雄最怕的就是发育不良,没有输出就很容易在团战中打酱油无所作为。
  小鱼人秒杀的精髓除了在于R技能
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巨鲨强袭的精准度之外,E节能古灵/精怪
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也是玩好小鱼人必备的基本功,正是这个技能才让小鱼人有了飘逸和反杀的资本。
  相比于前面推荐的英雄,下面这些英雄并不一定就没有他们强,只是放在英雄联盟S4赛季的游戏节奏大环境下,这些英雄的适用面不如前面推荐的英雄那么广,很多英雄只有用在特定的阵容和战术中才能够有比较不错的发挥。
  第二梯队
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        寒冰女巫——利桑卓&&      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:曾经流行过一段时间冰女上单,中单自然也是不弱的。E技能的位移加上W技能和R技能的团控兼保命,冰女简直就是游戏中后期的开团利器。R技能的电控在很多关键时刻往往也能够起到意想不到的作用。
  不足之处是手短,Q技能在没有敌方单位的时候射程太短。并且唯一的位移技能CD过长,非常容易被打断。在节奏越来越快的S4赛季控制能力十足但比较缺乏输出。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        狂野女猎手——奈德丽      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:POKE流核心英雄,游戏中最不稳定的英雄之一。在游戏中后期往往能起到意想不到的效果。
  缺点是六级前对线期太弱,没有清兵技能,非常容易被压制。团战能力弱,遇到冲脸阵容会很吃力,一旦逆风,能起的作用非常小。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        卡牌大师——崔斯特&&      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:E技能的减CD属性被去除,W技能卡牌的持续时间被缩短之后,已经很难看到卡牌出现在我们的视野之中了。好在他的优势依然存在,六级之后GANK非常给力,一旦帮队友建立起优势很容易形成滚雪球效应,并且也具有不错的POKE能力。
  削弱之后缺点更加明显,前期没等级时线上很弱,几乎不具备单杀能力。一旦游戏中前期没有利用大招建立优势就会陷入非常尴尬的地步。
  第三梯队
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        爆破鬼才——吉格斯&&      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:在发条横行的年代走进我们视野的英雄。在对线某些英雄时具有一定的优势,非常依赖队友,在队友能够保证输出环境的情况下非常给力。
  缺点是几乎没有近身作战能力,非常依赖技能施放的准确度和时机,对良好的预判和意识要求非常高。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        虚空行者——卡萨丁&&      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:老牌中单法师英雄,翻盘神器。作为英雄联盟中收割能力最强的法师,一旦装备成型就势不可挡,滚雪球能力出色,保命能力非常强。
  缺点是前期对线期太弱,非常容易被针对,排位赛中被BAN几率最高的英雄之一。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        远古巫灵——泽拉斯&&      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  分析:正在进行重做的中单炮台型英雄。和吉格斯类似,属于团战站桩输出行炮台法师,技能射程非常之远,伤害输出非常给力。
  不足之处是毫无逃生能力,对装备需求较高。作为老牌的爆发型炮台英雄,他的重做还是非常令人期待的。
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  AD英雄中单多是用于针对对面中单AP的情况,弊端非常明显,中单AD英雄通常不会堆肉,如果己方上单选择AD坦克类英雄,则整个团队缺少AP输出,一旦拖到后期会非常难打。如果己方上单选择AP半肉,团队可能就会缺少有效的前排,一旦中单AD英雄没有在前期取得足够大的优势,则很容易在游戏中期崩盘。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        放逐之刃——锐雯& &       & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  由于大魔王Faker在OGN上的中单秀而红遍大江南北,现在已经被削弱。总体来说前期伤害被削得较狠,中后期差别不大。团战能力很弱,因此非常看中前期的发挥。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        疾风剑豪——亚索& &       & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  疾风剑豪——亚索
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  非常灵活的新英雄,与锐雯同出一辙。Q技能的三连非常需要技巧,选择亚索的话队伍中其他位置最好至少选择一个能够配合其施放大招的英雄。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        影流之主——劫 &&&&      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  大家非常熟悉的AD中单,Faker的残血反杀镜头仍让人记忆犹新。虽然进行了一定的削弱,但是整体实力基本不变,依旧是非常恐怖的AD刺客。
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& && && && && && && && && && && && && && && &&&     猩红收割者——弗拉基米尔      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  大后期半肉法师,前期基本会被压,但中后期平稳发育很容易起来,装备成型拥有拯救世界的能力。
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& && && && && && && && && && && && && && && &&&       死亡颂唱着——卡尔萨斯      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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  与凤凰相对应,另一个招牌式的大后期法师。以发育为主,中后期装备成型后团战作用非常大,最具代表性的稳扎稳打型英雄。缺点是线上能力不强,对线期通常都处于被动,作为中单无法带动整场节奏,但拖到游戏大后期是翻盘利器。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&        不祥之刃——卡特琳娜      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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& && && && && && && && && && && && && && && &&&        大发明家——黑默丁格      & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
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& && && && && && && && && && && && && && && &&&           结语          & && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
  本期,为大家带来的“英雄联盟S4赛季最强之选之中单英雄——谁才是真正的中路杀神!”就到这里,不知道大家是否能从中得到一些启发呢?作为一款竞技游戏,视频、攻略都应当仅仅只是参考而已,只有坚持自己喜欢的英雄,打出自己的风格和特点,才能在体验游戏乐趣的同时为游戏注入新的活力。近期还将为大家送上英雄联盟S4赛季的上单打野英雄推荐,敬请期待吧!
我是WE脑残粉……
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从18岁开始打职业,一直打到25岁。他们把所有的时间都给了电子竞技。现在退役了
从此花落知多少
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酒桶准备被削弱了。。。现在天赋太强了,随便一个中单都可以秒人
快乐要懂得分享,才能加倍的快乐。
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球女后期团没啥用,只适合单秒。吉格斯不知道怎么突然就火了。。
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还有,期待上单和打野篇
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酒桶确实是太强了,上个版本还加强了,太不科学
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S4还是看酒桶和辛德拉啊~
时光 改变 努力 坚持
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辛德拉有那么厉害么,不觉得啊
你知道我最喜欢的颜色是什么吗你知道我生日是几号吗你知道我最爱吃的水果是什么吗你知
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期待打野,求速更啊
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豹女不错的
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有点瓶颈,无法渡劫
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吉格斯也是最近较火的英雄啊
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.....................
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:):@狐狸狐狸
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酒桶又肉伤害又逆天啊!!一定要削!!发条团战最有用吧
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发布日期: 10:50:13本文概述:LOL冰晶凤凰 冰晶凤凰出装 英雄联盟冰晶凤凰出装 冰晶凤凰攻略
  冰晶凤凰算是一个经典的中单法师,但是其比较独特的操作方式、技能连招的搭配顺序以及技能特性让其多少受到大多数人的冷落。不少人多以操作难度太高、太脆、太费蓝、太吃阵容等原因拒绝她。
  S1期间冰鸟在高端局虽不算热门,但是也有一定地位;经历S2赛季的一些开发,冰鸟的许多打法令其降低一些难度,在中低端局也开始有了较高的出场率,但是仍然有不少人以冰鸟生存能力太差、需要特定阵容等原因拒绝。其实我觉得,一个好的英雄是可以适应大多数阵容,而如何让该英雄适应大多数阵容则需要我们自己对其进行天赋、符文以及装备的搭配,而冰鸟是一个自由度很高的英雄,不同的搭配、出装方式都有不同的表现,同样也可以适应大多数阵容。所以也希望大家不要用异样的眼光看冰鸟,不同的出装尝试会有不同的惊喜的!自己适应队伍,比队伍适应自己要好!
  本篇文章会介绍冰晶凤凰的S3部分基础打法和进阶打法,为什么说部分呢?冰鸟是一个自由度非常高的英雄,不同的符文天赋以及装备的搭配可以有不同的表现,所以我也不可能全部一一介绍,只能介绍一些自己较为常用的打法,所以请那些说“为什么没有XX装备,你会玩么你”“怎么没有XXX”等的你们见谅,我不是神人。
  基础打法是以时光为核心的发育型打法,这个比较常见,也比较基础简单,较为适合新接触冰鸟想要尝试使用的人,唯一要求就是打钱效率要高。 而进阶打法则是以我自己的打法特点――以女神之泪为核心装备,其后搭配不同的其他装备从而打造出不同的打法,如法坦、控场辅助、主力AP等打法。这个适合已经了解冰鸟基础,但并没有自己的一套打法的朋友,我的几套思路可以供你参考。
  简介及定位
  英雄标签:法师、远程
  首先这是公测以后的官方定位,非常简单但有点过于简单,仅仅点明了艾尼维亚的两个基础――法师、远程,却没说明其特点。虽然看起来没什么错误,但是当你熟悉以后多少会觉得这个定位有点坑新手。
  而之前内测、封测时的定位很好――法师、远程、控制、减速、辅助、眩晕。不难发现新定位没有将控制、减速、辅助以及眩晕放进去,仅仅保留了法师和远程的定位。这点我很不赞同,眩晕、控制、减速这三个定位将艾尼维亚的大多数特点都列了出来,可以说将艾尼维亚的Q、W、R技能的主要特点进行了说明;而辅助的定位我觉得不是说艾尼维亚伤害不够无法胜任法师这个位置,而是说明艾尼维亚的技能对队友有帮助,并且作用不比辅助差,所以才有了辅助的这个定位,所以我自己也有几套辅助控场的打法,在一些队伍里有很好的表现!
  优点和缺点
  总结起来冰鸟是一个集控制、减速、战场分割和单体爆发+持续AOE(范围)伤害于一身,并且在一定操作下AP加成很高的法师。
  优点:
  (1)控制技能很多,4个主动技能中有三个都附带一定的控制效果――分别是Q技能眩晕+减速、W技能地形类、大招范围减攻速移速双减速。
  (2)E技能配合Q、R技能所造成的单体伤害非常可观,R技能的持续伤害在所有法师中也是首屈一指的!
  (3)技能特性让其对狭小范围内的战斗有比较强的能力,也就是在野区作战能力相比于其他地方会有更强的表现。其Q、W技能在野区很容易命中or分割目标。
  (4)普攻射程很不错,对线期骚扰对手、安稳补刀都会有一定优势。不过要说明其弹道速度却没有射程那么完美,相反还比较蛋疼~
  冰鸟基础属性很差;对核心装备需求较高(也是其发育型法师的一个特性);技能蓝耗很高等
  缺点:
  (1)基础属性很差――1级生命值和满级生命值都是所有英雄中最少的;移速也是最慢之一325(新版本全部提升了25的移速)
  (2)技能蓝耗很高,等级越高其蓝耗更是翻倍的成长。其技能其大多数英雄蓝耗不同,大多数英雄蓝耗基本以5~10每级提升为主,而冰鸟的Q、W技能都每级增加20的蓝耗;大招更是周期性耗蓝技能。
  (3)控制技能为非指向性技能,所以对操作要求很高;地形技能更是所有英雄中都比较少见的,其释放方式也非常独特同样也带来释放难度的提升。
  小结:
  个人觉得冰鸟是一个相当全能、平衡性很好的英雄,当然,这不是无敌论,只是觉得艾尼维亚的平衡性做的很不错。平衡也是对其自身来说的,而上面的优缺点则是相对于其他法师,这些东西本身就是相对的。 我为什么说她平衡性很好――比如她的基础属性很差,这样对线期会很弱势甚至劣势,但是他的被动技能平衡了她基础属性差的关系;再比如艾尼维亚的移速是里最慢的,但是她自身拥有三个控制技能,可以说弥补了她速度上的不足或者说通过降低她的速度来平衡其自身技能的多控制能力。 从封测到内测再到公测,艾尼维亚的改动很少,多是一些触发机制等的更改,唯有一次是平衡性调整――Q技能缩短25码的射程,看到这大家也该笑了吧?这个削弱并不明显。由此也可以看出艾尼维亚的平衡性很不错,拳头很少加强或者削弱她。
  不好对线的英雄:发条魔灵、金属大师、诡术妖姬等基础属性好或推线能力强以及高机动性英雄。
  分析:
  1、发条魔灵的基础属性属于中等偏下,但是其E技能可以为自己增加双抗,并且线上压制能力非常强。艾尼维亚没到6的时候的推线能力并不强,对线消耗能力也仅仅属于中等。反之发条的清线压制能力、对拼消耗能力、乃至机动性都是艾尼维亚无法比拟的,在对线期很容易被发条压制,稍有失误甚至被单杀都是很容易的。 所以在对线期尽可能多携带一些消耗型的出门装备,以便在强压制下生存。有时甚至可以放弃兵线只吃经验,混到6级会有很大的改变。
  2、金属大师是一个推线流的典范,上面一条也说了,艾尼维亚没有大招之前的推线能力相当的差,塔补能力更是掉渣。所以金属这种强推线流的英雄只管推线,让冰鸟塔补,可以说金属在对线期属于无脑压制凤凰,而他仅仅需要清兵线收F4的两点一线节奏。 对于金属,需要给力的队友对他在清兵线的同时GANK他,这样可以减缓冰鸟线上的压力,对打野英雄要求较高。
  3、诡术妖姬既是一个爆发型法师又是一个机动性很强的法师,这两点都是艾尼维亚所惧怕的,妖姬在对线期的清线能力并不强,艾尼维亚也不是很强这点算是平手;但是对线期的消耗能力妖姬就明显搞了一筹;而6以后冰鸟可以利用大招快速清线,反压制妖姬,但是妖姬6以后的高爆发是冰鸟完全受不了的。这里二者各有优劣,冰鸟的优势就是6以后的清线能力、而妖姬则是6以后的爆发能力。
  总结:冰鸟在对线期以及中前期所惧怕的英雄有这几类:1、强推线能力如金属、蚂蚱。 2、很棒的对拼能力如发条、提莫、蛇女(或属性优秀)。 3、高爆发能力如妖姬、小法、安妮。 4、高机动性英雄如狐狸、妖姬。 其中某些英雄在没有大招时却被艾尼维亚克制,当有大招之后却能马上克制冰鸟,典型如安妮和小法,下面会说到。
  这几类英雄都在冰鸟的弱势期的同时间段属于强势能力,所以正好克制了艾尼维亚。上面也说明了前三种英雄的一些应对技巧,第四种高机动性英雄则是最为克制艾尼维亚的了。艾尼维亚在对线期依赖QE、以及连招的伤害,其中QE连招对付高机动性英雄时很容易被躲避Q技能的伤害,从而降低E技能的伤害;而ER连招则是通过E技能需要飞行时间,R技能瞬发的特点来实现,远距离位移英雄很容易利用E技能飞行速度慢的特点使该技能更晚打到目标身上,从而让R技能的冰冻效果消失致使E技能伤害降低。
  这里也需要提一点,Froggen在对付对手的冰鸟时就是经常用狐狸来克制,也说明狐狸这种高机动性英雄却是很克制冰鸟。遇到她,呼叫打野贝贝吧~
  容易对线的英雄:个人觉得冰鸟对线期较为弱势,比较依赖大招也就是对等级要求较高。不能说对那些英雄完全压制,只能说对部分英雄相比有一定优势,如小法和安妮在没大招前是比较压制他们,而6以后很容易被他们的爆发杀死。
  分析:
  1、小法同样是一个发育型英雄,并且其对线期并不是很强势,其自身也比较腿短,依赖E技能这个没有伤害的控制技能并且CD很长。并且小法依赖Q技能补兵,所以会不由自主的靠近兵线,这时利用QE连招很容易消耗小法的血量。并且前期小法的Q技能伤害不高,W技能命中率也不理想,所以对线期对抗小法是相对比较容易的,甚至可以压制一头。 但是6以后小法有了大招,很容易秒杀掉冰鸟,6以后要时刻注意不要被他的E技能控制住,否则很容易一波被带走。
  2、安妮是一个爆发型英雄,但是在前期如果没有大招的支持,其伤害并不是特别凶,并且其伤害技能Q、W射程都较近。如果其一味想要QW冰鸟很容易被冰鸟QE反手伤害更多的血量。 和小法一样,6以后的安妮相比小法更容易一波带走冰鸟,即使有蛋也容易被后续的熊杀死。
  总结:艾尼维亚的对线期并非强势,对线期的优势就是技能射程远、附带强控制,依靠QE连招造成大额伤害后马上回撤,不要贪心多A一下等情况,依靠这样消耗还是比较可观的,所以在对付那些手短的英雄还是拥有一定优势的。冰鸟的优势是团战,在1V1的对线期就显得疲软,在有了大招之后优势变为刷钱而非对拼,利用大招快速清兵从而有空去收野或是GANK。
  第一套是常规的主攻击副通用的点法,这个应该没什么异议和要介绍的。
  其中第四排的法强可以选择点出攻击力,这个看个人取舍。
  第二套则是主通用副攻击的点法。其中比较主要的为终极天赋增加移速;BUFF时间加成、经验加成。这三个相比较其他来说对冰鸟的提升更大。其次探云手、回蓝、召唤师技能CD等等则是个人常用的,并不强制要求就这么点,比如有人喜欢出门点一个饼干一个眼等情况,这个就看每个人的习惯了。
  攻击系则没有太多要说的,如果你选择带清晰术,那么第一点可以点到减CD上。
  第三套是个人的一种发育型打法,思路就是减少攻击系的天赋,换到防御系天赋里。个人的想法就是中前期攻击系下几排天赋对伤害的增加并不是特别明显,特别是与防御系天赋相比更是逊色不少,并且艾尼维亚的对线期稍显疲软,那么搭配几点双抗和生命值可以很好的提高对线期的对线能力。
  攻击系和通用系的思路便和上面差不多。
  符文:首先我自身为冰鸟配备两套,前面一套是AP通用,是大多数AP通用的;后面一套则是针对冰鸟的短板以及对手不时改动,不过匹配中基本以这套配置为主(这套配置给卡牌用也很好,目前我个人是卡牌和冰鸟公用的)。
  红色:以固定法穿为主。 这个没什么好说的,红色带法穿,大多数法师的标配
  黄色:固定回蓝则适用于线上打的稍显强势,经常性的释放技能骚扰,这样回蓝符文可以很好的减少缺蓝的压力。并且蓝BUFF增加回蓝的速度是基于自身基础回蓝的速度,所以回蓝符文在中后期可以增加蓝BUFF的回复量。
  or:固定护甲则适用于对线期为近战法师或打野强突进的对手,打野不过多解释,对付小鱼人等突进型近战法师前期护甲符文可以很好的减轻压力。
  蓝色:成长法强,通用AP常用的,多说无益。
  or:固定/成长魔抗,分别用于对抗前期高爆发、中后期高爆发的英雄。冰鸟的生命值属性很差,所以适当的增加其抗性也是很有必要的。
  精华:固定法强,增加对线期的优势,用于对付那些对线期较为弱势的英雄。
  or:固定移速,拥有全联盟最慢移速的英雄,适当打上移速符文是很有必要的。
  小结:第一套通用AP我就不多说了。第二套的搭配我是主要以冰鸟对线期的生存能力为主而考虑,所以蓝色和黄色用双抗符文,红色呢则是重要的法穿属性不便更改;精华我没有选择打1~2个移速而是全部都带上移速符文,首先我是考虑冰鸟自身移速属性是在是太差了,所以需要更多的移速符文来弥补这一缺点,相对于法强等属性可以依靠相关装备堆积,移速相关的装备很少,适合法师的就更少了。这是我个人的一个习惯,大家看看就好。
  召唤师技能
  +中单的标准配备,没什么好多说的。
  备选则比较多:
  新版本的清晰术开始按百分比回蓝,而非以前的数值回蓝,这样对于冰鸟这些后期高法力值英雄来说会有很大的改观,在一定程度上清晰逐渐有一定地位,如果队伍整体对法力值需求很高的话不妨带个,会有不错的效果。
  在对付高爆发的对手时虚弱则是一个很好的技能,比如对方是安妮、小法或者妖姬,那么一个虚弱的效果一定程度上要比引燃好~
  则是在对付手短的队伍可以很好的风筝对方,不适合对抗前期拥有强势GANK能力及强切入能力的队伍。
  用于支援、快速补线等。
  小结:对于本版本来说引燃+闪现依然是主流选择,其他则是大多看自身打法或爱好来选择。
  技能解析及基础连招介绍
  1、被动技能寒霜涅:死亡时,艾尼维亚变成凤凰蛋,保留-40/-25/-10/5/20点魔抗与护甲,若6秒内未被打破,艾尼维亚将重生,重生时保留当前凤凰蛋百分比的生命值
  解析:记得以前有次评选最有用的被动的活动里,这个被动被选为十大之一。他有让你卷土再来的能力,他能让你再次成为敌人的噩梦,然而如何使用被动也是需要技术的。并且需要注意这个被动在前期是减少双抗的,也就是前期你变蛋的时候你所受的伤害伤害非常高的(基本一波小兵全A你一个蛋蛋,你都没法复活)所以千万不要得瑟过多,除非你在塔下,并且确保敌人没法打到你,否则你很容易被三下砍死。在中后期的团战,你有一定的撑血或者双抗装备以后你就不太容易被杀死,并且变蛋以后的嘲讽程度在团战里很低,很多人不会优先打你(路人局更为典型)或者不优先集火你等情况,所以冰鸟死在哪也是一门学问~
  另外提一点冰鸟的被动是在春哥甲和时光老头大招之后的,而春哥甲是在时光老头大招后面,也就是先时光老头大招、再春哥、再蛋蛋。 而掘墓的大招则是在所有其他复活装备的最后,也就是真正死亡的时候才能激活掘墓的大招!
  2、[Q]寒冰闪耀:一块大型的冰块飞向目标区域,对其飞行途中所接触的敌人造成 60/90/120/150/180(+法术伤害*0.5)点的伤害,20%的移动减速,以及3秒钟的冰冻效果。在它到达终点或再次激活该魔法时后,冰块会爆裂,对小范围内的敌人造成 60/90/120/150/180(+法术伤害*0.5)点伤害和1秒的晕眩。冷却时间:12/11/10/9/8 秒
  施法消耗:80/100/120/140/160点魔法值
  解析:这个技能分两段的,第一段也就是第一次激活Q技能是发射一枚冰球,路径是一条直线,也就是这个冰球所经过的地方会造成减速(这个减速是艾尼维亚独有的,能用来激活它E技能的特效,下面会说),并且冰球达到最远距离或者再次按Q之后会爆炸,造成一个范围是半径100的眩晕,大致比发条的W还要小一圈,不过依然是一个很客观的控制技能。
  补充一点:Q技能的射程是1075(上版本砍了25,因为有事,前几次版本更新都没看,只是记得很早说美测试服更新了这个,具体真不知道砍了没),而Q的冰球的爆炸范围是半径100,所以想要眩晕到人的极限距离是1175,而不是1075。所以依靠如此远的射程,什么远距离穿墙无视野留人都是很容易实现的了~
  另外这个技能的两段伤害每段都是一样的,AP加成也都是0.5,所以当你两段伤害都打中敌人以后相当于这个技能造成了双倍伤害,AP加成也达到了1.0的程度。重要性我下面总结里会提到~
  3、[W]寒冰屏障:冰晶凤凰召唤出一道400/500/600/700/800码宽的不可穿越的冰墙来阻挡任何行动。该墙持续5秒后就会融化。
  冷却时间:25秒
  施法消耗:70/90/110/130/150点魔法值
  解析:这个技能算是冰鸟号称控场大师和野区作战之王的核心技能了,因为它是全LOL独有的三个地形类技能(柱子哥的柱子,阿哥的大招)之一,并且冰鸟的墙有其他两个人不能比拟的,最典型的就是冰鸟的W技能等级高了以后他的宽度会非常宽,基本能堵住野区所有的道路,大小龙路口也可以,这样就可以发挥你的想象力来堵你的对手!让他们崩溃~这也是为什么艾尼维亚称为野区作战之王了。
  W技能释放的时候会有一点点延迟,所以留人的时候要有一点预判的释放,否则就会人不仅没留到,还把自己堵住了。另外这个技能一定要多加练习,团战的时候一定要放好,否则你不仅没有很好的分割战场,还会打乱己方的战场站位!
  另外对这个技能我有一个流言要终结:凤凰的W技能是不能中断诸如卡特R、雪人R、剑圣W、死歌R等吟唱类技能,但为什么很多人说会中断呢?其实冰鸟的W如果放到某个英雄身上以后,因为W是有物理碰撞的,所以会把该英雄当前的释放动画比如卡特大的时候会旋转、努努放大的时候会有一个憋气的动画、剑圣W的时候则会有一道绿光不停地闪等取消,但是这个技能的效果会继续。举例子来说剑圣放W冥想的时候,你把冰墙放在他身上,结果就是造成剑圣被挤到旁边不动了,但是加血依然继续;再比如卡特,当卡特大的时候你冰墙到她,卡特也会被冰墙挤到旁边,但是那个她大招的伤害会依然在你身上减少,不被打断。所以建议你用残血的剑圣试试,冰鸟W到放W的剑圣以后千万不要让剑圣动,这样会看到剑圣依然会加血。因为许多玩家是看到冰墙碰到自己而条件反射性的移动了人物,从而造成有这样流言!凤凰的W不能打断他人技能,不服来辩!这是我唯一一次写不服来辩,请你们不要再坑别人了,谢谢! 相当于凤凰的W会造成视觉上的击退效果,但是不会造成真正的击退!
  4、[E]寒霜刺骨:冰晶凤凰朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成55/85/115/145/175(+法术伤害*0.5)点伤害。如果目标身上有冰冻效果,则会受到该技能双倍的伤害。
  冷却时间:5秒
  施法消耗:50/60/70/80/90点魔法值
  解析:E技能是艾尼维亚前期的的核心伤害技能,并且这个技能很有意思,如果E到的目标有冰冻效果,它的伤害就会翻倍,并且是造成的伤害翻倍,也就是基础伤害+AP加成伤害都翻倍,这个技能的基础伤害在AP里算中下等、AP加成0.5也不是很高,但是一个合格的凤凰,非常容易让其打出双倍伤害,可以说是基本功了,这样E技能的伤害马上就会有改变――翻倍之后1.0的AP加成很犀利,在法师小技能里都算是非常之高的加成了,加之不俗的基础伤害,后期之前的伤害非常恐怖。同样这也是为什么许多人看froggen的冰鸟有时候会经常0法强出门,并且后期只有300法强也有很恐怖的伤害,因为冰鸟的技能加成很高。
  另外E技能所指的冰冻效果是冰鸟自己的Q和R所带的减速效果,而公测后修改了冰杖、冰锤以及寒冰、努努等费雷尔卓德系列英雄的减速都不算冰冻效果,这一点需要注意一下。 说到减速,冰鸟技能的减速不和冰杖等冲突,所以可以再出冰杖加强减速效果,高强度的减速也是很恐怖的,参考努努和狗头的减速。
  5、[R]冰川风暴:开启: 冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成80/120/160(+法术伤害*0.25)点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒。该法术至少需要75/75/75点魔法值才能使用
  冷却时间:10/10/10秒
  施法消耗:每秒40/50/60点魔法值
  解析:大招是冰鸟的一个清线能力的体现,不低的伤害,比较短的CD,都是该技能的特点。并且这个技能的释放距离是650,而那个圈的范围则是半径350还是300,这样极限距离就是950+了,相信大家会想到和Q技能一样可以远距离留下对手等。
  有人说艾尼维亚大招伤害很低,我们来对比下其他一些AOE伤害的英雄,这里我们用死歌的E和蛇女的W来做对比:
  凤凰R 冰晶凤凰召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,每一秒会对他的敌人造成 80/120/160(+法术伤害*0.25)点伤害,减少20%的攻击和移动速度,附带冰冻效果,持续1秒;
  死歌E 主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30/50/70/90/110(+0.25 法术伤害)点伤害;
  蛇女W 卡西奥佩娅释放一团持续7秒并且不断扩散的毒云,任何接触的敌人都将被毒2秒,毒造成每秒 25/35/45/55/65 +(法术伤害*0.15)点的魔法伤害和15%/20%/25%/30%/35%的减速,如果停留在毒雾中会持续刷新毒状。
  我们不难看出,冰鸟的大招伤害并不算低,许多人总说冰鸟伤害低,和死歌相比加成伤害一样,而基础伤害在2级R的时候就比死歌5级E高,并且冰鸟对比死歌还有优势就是冰鸟可以远距离输出比死歌还高的伤害,而不用自己进入人群,当然死歌的优势便是可以移动AOE的范围;再和蛇女比,蛇女的高等级W减移速效果会比凤凰的要好,但是凤凰的CD以及伤害和减攻速、加成、范围等都比蛇女的要沾光。由此其实很多人忽视了凤凰大招的伤害,我也不明白,冰鸟如此高的伤害为什么有段时间内都说死歌完爆冰鸟的帖子一片一片的。
  冰鸟R技能不仅附带20%的减移速,还附带20%的减攻速,很多人忽视了后面的属性。所以冰鸟对付那些非常依赖攻速的近战英雄以及ADC是非常有效的,LOL里减攻速的技能比较少,并且如此AOE范围减攻速更少,所以在对抗菜刀队冰鸟也有这方面的优势~
  基础连招介绍(冰鸟的基础连招比较多,并且也很灵活,这里说的是三个较为基础的,熟练以后灵活搭配会有不同的效果):
  1、QE连招:QE连招的核心是利用Q技能的减速效果从而激活E技能的双倍伤害,并且Q技能眩晕效果更容易让E技能命中且尽可能的不被反击。这个连招中最难的就是Q技能的命中率,基本可以说Q技能命中后基本就可以很好的接一个E技能,而Q技能的命中率则需要较长时间的练习以及自身的天赋~
  2、RE连招:RE连招的核心则是利用R技能的减速效果来激活E技能的双倍伤害,与QE连招相比,优点是R技能大范围与Q技能相比命中率更高;缺点则是没有强控制,容易遭到对手反手一击。并且R技能范围很大,可以在很远处便释放并留下对手。
  3、ER连招:ER连招是从RE连招改进而来,并且相比ER连招来说更容易实现并且在耗蓝、安全等方面更全面。ER连招的核心是利用E技能具有飞行时间;而R技能则是瞬间释放并造成效果,并且R技能的范围比E技能更远。
  E技能的飞行时间也就是从你使用E技能到攻击到目标身上是需要时间的,所有理论上敌人速度要比E技能900的速度更快,那么你的E技能将无法攻击到目标;而R技能是直接造成伤害并施加减速效果,这样就可以使用ER连招,过程大致是:先使用E技能瞄准目标,之后使用R技能对目标施加减速效果,这样便可激活E的双倍伤害效果。 这里唯一的难点就是ER技能之间的衔接,其实具有一定手速便可很容易达到,没有用过的玩家可以打人机尝试一下,稍稍练习即可很容易熟练。
  进阶基础连招:
  首先以ER连招起手,之后接W限制对方移动,并逼迫对方向自己想要让他去的地方移动,这样之后再接Q技能可以有很高的命中率,最后,接一个E技能连招完成,中间可以衔接多个普攻,如ER之后,QE之后,并且如果可以一波击杀,那么开始一个引燃可以增大击杀几率。
  这套进阶连招较为基础,熟练以后你可以稍稍更改一下,变为适合自己的连招。
  加点顺序:
  1级+ Q技能;2级+ E技能,如果对方2级较为激进,则点W用于防守;3级+ E技能;4级+ W技能。
  加点规则:R>E>Q=W
  解析:
  1、E技能是一个单体指向性技能,并且伤害很可观,所以优先点满它。
  2、如果对手不是很激进的话4级再点出一点W防御即可。 有人说W前期没用可以不点,个人觉得前期一点W还是有一定作用的,保命、追人等都有用处。
  3、Q技能和W技能我划上等号则是根据不同对手、自身出装等不同都可以进行不同的点法。举例来说自身走法坦或者偏坦克,那么需要副Q来提升自身伤害;但如果自身走的是暴力法强流,那么W技能的控场保护能力会增加你的生存能力。
  4、还有一种是QE对点的更暴力的点法,个人尝试几次,很不习惯- -!但确实有不少人是这样的点法,也很厉害。
  出装思路
  这里我会分成基础和进阶两部分介绍。并且再次声明,这是我个人的思路打法,仅供参考!
  基础出装思路(适合新接触冰鸟的玩家,但本套打法稍显枯燥,基本考验的就是你的打钱效率)
  出门装:+三or四瓶传统出门装 三瓶++二瓶+一的S3新出门思路
  出装分析:一鞋三血的传统出门装还是比较适合冰鸟的。首先冰鸟的基础移速实在是太差了,所以即便鞋子削弱、移速全部加强的情况下冰鸟依然比别人略逊一筹,特别在对付那些对线期比自己还弱势的英雄,自己的兵线很容易推过去没有速度支撑跟容易被一波GANK到死,所以传统鞋子的出门装还是不错的。
  水晶瓶的出门装方式是新装备更新后的打法,水晶瓶+五瓶药水(蓝、红自己搭配)+一个眼既可以增加耗线能力又可以保证自身的一定生存,在对付那些推线能力强、对线期强势的英雄会有很好的表现。当然,那个眼也可以换成两瓶药,看自己的打法了。
  第一次回家:++,眼和药水必不可少~经济允许补一个
  出装分析:快速补出催化神石是这个打法的核心,饭盒的续航能力在中前期非常强势,也符合凤凰这个发育型法师的节奏。而新版本的多兰加强不少,前期一个过渡,综合提升很不错。
  中前期装:+++
  出装分析:快速补出时光杖则是在出过盒饭之后的核心任务,快了没上限,最晚也要在20分钟内出来,否则时光所需的成长时间反而会更拖慢你的节奏。而小面具则是较为综合的一个属性加成装备,其进阶装备也很不错,现在在中期出一个可以通过穿透属性比较大幅的提升伤害。
  中后期装:+++
  出装分析:帽子对法师的重要性不言而喻,在有了时光杖这个综合型装备对自身的生存能力、续航能力进行支撑以后伤害提升就显得很重要,并且要在中期左右出来,否则后期你的伤害非常疲软。
  而大面具这件装备是S3的新装备,其能让法师的伤害锦上添花,但是其被动不要太过看重,我在本段最后总结会提到这个装备的一些个人见解。
  后期装(理想六格):+++++较为自由的最后一件等
  出装分析:在后期时,对方魔抗应该会有一定累积,这样法穿棒的重要性不言而喻。 对于最后一件装备我一直抱着自由的思路,吸血书、沙漏等这些装备都是各有优劣,看阵容适当选择。
  基础出装小结:
  这套装备较为基础、简单,也显得很枯燥、传统。
  核心便是在前期快速补出时光之杖,这对你的打钱能力有非常高的要求,不过时光杖的合成比较平滑,正常情况13~17分钟即可出来,最慢也要在22分钟前出来,否则这件装备不仅没有给你带来好处,反而拖累你在中后期的输出。
  之后的装备就显得大众了,就没什么好解释了~
  进阶出装思路(这是我个人的一套习惯性打法,以女神之泪这件装备为核心。并经常因对手改变出装,这里写一套较为基础的,并写部分应对不同阵容而改变的思路)
  出门装:+三or四瓶传统出门装 三瓶++二瓶+一的S3新出门思路
  第一次回家:++or。药水、眼我不想多说。
  出装分析:第一次回家尽可能将女神快速出来,以便积攒其被动。其他装备选择则是多兰综合提升很不错,补刀回蓝能减轻冰鸟开大清线后耗蓝的压力;红水晶则是由很多后续出装,先选择出一个再看对手走向选择不同的后续装备。
  中前期装:++(经济不够则)+oror等
  出装分析:之后选择无用大棒,为帽子做准备。而幽魂面具、燃烧宝石、圣杯则是针对不同的对手,如面具相对比其他装备提升伤害更大并有一定生存能力,适合打的比较强势的时候用;燃烧宝石则是在优势的时候向皇冠合成上做准备,适合你打出优势并积极GANK的打法;圣杯则是赖线打法的赖线装备,因为魔抗的原因对自己对线英雄较为弱势时可以用等。
  中后期装:+(进阶)++oror
  出装分析:在中后期帽子出过之后将女神进阶为大天使,这个时期应该可以攒满被动被再次进阶为炽天使,作用我也不做过多解释~
  而后面那些中前期进阶的装备依然是不同思路:大面具的伤害提升、被动的锦上添花都让这件装备更注重伤害;皇冠的作用在于中期的小型团战及自身的GANK能力,这件装备对这这两个的提升非常明显,通俗点说这是一件团队型装备;邪恶圣杯则是在你自身经常性拿不到蓝BUFF时常用到的,更注重回复和续航包括带线的能力。
  后期装(理想六格):+or
  出装分析:其中前四件算是我必备的四件装备。最后的则有些许调整,上面提到的那三件便不再废话了。
  吸血书与振奋的搭配可以很好的提升续航和生存能力。冰杖也是提升比较重要的两个属性――生命值、法强,附带的减速效果是可以和她自身的减速叠加。冥火则是加强击杀切入和敌方走位失误的CARRY的速度。深渊在对抗近战法师有很强的作用。
  进阶出装小结:
  女神之泪是我这套装备的核心,与饭盒相比女神有更强的法力值和法力回复,但是毫无生命值属性则需要我们搭配其他装备。所以我选择皇冠或者冰杖中的燃烧宝石、巨人腰带来提升生存能力,并且这两件装备在团战中效果更为明显,也是我辅助控场打法的一部分思路。
  新版本女神降价,大天使变相加强都让我这个打法有更好的表现。
  其他个人思路神装简介(只把神装发一下,具体的详细介绍就不写了):
  辅助控场流:
  简介:这套装备我的思路就是以生存、辅助为主,伤害为辅,并且用女神保证基础的续航能力。
  法坦流:
  简介:这套打法是以生命值为主、双抗为辅,最后带有一定伤害。以吸收伤害附带辅助为主~
  部分装备个人理解:
  :这件装备收到不少人的盲目追捧,其实相比较这件装备的被动效果,其法穿属性为其伤害的提升更为明显。经过一定计算该装备的被动并不是很给力,对血量少的C们伤害不高、对血量高但抗性高的坦克依然不给力,可以说锦上添花都算不上。并且现在他的触发机制很难理解,自己测试一部分因为被动伤害实在太少,无论翻倍还是减半都并不是很明显,我也和晴天实验室联系下,下一次有空将会有这件装备触发机制的测试。
  :这件装备很多人总说冰鸟自身有减速还需要么?首先,这个减速时可以叠加的。并且这件装备的属性很不错,因为我的打法中用女神撑蓝,对生命值装备就比较需要。冰杖这个法强、生命值双加的装备确实很合我的心意。附带的属性可以当成锦上添花咯。
  :出皇冠的想法是在我看FG在S2前在台北与TPA的表演赛上用冰鸟出皇冠,队伍辅助+上单+中单三个皇冠的超强逃跑/追击能力,并且身为中单打钱较快,前期一个皇冠的作用真心不比一个闪现差,所以我也开始试验围绕皇冠的出装:是一个增加血量和减少CD的装备,对于一个脆皮法师来说真的是一个很不错的过渡装备,冰鸟身为一个法师,对减CD属性还是很需要的,但是除了大圣杯大部分主流凤凰装备都没有减CD属性,所以FG大神不亏是第一冰鸟,一下点醒了我,低价格的燃烧宝石让冰鸟在前期便有不俗的血量和一定的减CD,既解决了冰鸟脆皮的老大难问题还解决CD问题(这样搭配天赋4%/10%、燃烧宝石的10%、蓝药的10%以及蓝BUFF20%很容易就达到满减CD40%了。之后的贤者之石是必须要出了,提升一定的续航能力并且可以视情况继续出装:逆风则保持贤者+燃烧宝石不合成皇冠,让工资装弥补你的经济劣势并在中期再合成为皇冠,在团战中翻盘;顺风则快速合成皇冠,在你GANK的时候趁对方辅助没有皇冠,或者双方辅助都有皇冠的情况下你们多一个皇冠的优势是非常大的,搭配凤凰多技能减速的特点,GANK成功率异常的高。
  团战小技巧
  1、团战中你的目标不是打击对方后排,而是干扰对方阵容,让对方切入与他们的阵容脱轨,这样你们逐个击破即可。 Q、W、R技能都可以干扰对方切入的切入节奏,可以很好的保护好自己和ADC。
  2、Q技能在对线期的命中率并不是很强,但是团战中的命中率便会有很大的改观,特别是对付那些忙于走位的对方核心、忙于击杀己方ADC的对方切入都有很高的命中率。
  3、W技能更是团战神级,有凤凰的队伍切入能力不要太强,因为凤凰更适合阵地战,当对方切入进来后依靠W技能可以很好阻止对方队友的跟进。这时候你们就可以很快的击杀他们的切入,并快速造成5V4的局面。
  4、对于上次有朋友问技能该如何放的问题:对方切入嗷嗷的切你们ADC,你们队友都去切他们,你该怎么办?当然是保护ADC了,你利用QWR技能的不间断骚扰,可以让ADC有缓冲的时间,并可以合力击杀切入。W则是最好阻断对方跟进的节奏,这个确实不好说,不同的阵容、团战有不同的释放时间、地点等,这个需要自己的长期练习以及和队友的搭配、自己意识的磨练等。
  个人心得与总结
  1、冰鸟是一个自由度很高的英雄,不同的想法、思路就会造就一个完全不同的英雄。所以上面所说的大部分是我个人的打法,并不一定就一定适合所有人,我的想法就是将我的思路我大家分享、讨论,给一些没有确定自身打法的朋友一些个人的建议。
  2、想要玩好冰鸟心态一定要好,千万不要慌张,一慌张技能就容易放错,很容易便失误。冷静是比较重要的一点,冰鸟的反杀能力很强,所以冷静下分配好技能的释放时间有时会很容易的反杀和逃生的。
3、冰鸟和不同的队友对战要学会灵活选择不同的装备,再次说明冰鸟自由度很高,所以她可以很好的应多大多数对手。比如对付近战法师,是一个很好的选择。对付吸血鬼等回复类法师和的搭配既可以提升输出又可以减低所受伤害还可以提高续航能力等等就不一一列举了。
  4、冰鸟是一个团战型法师,所以出装上要考虑好团战,搭配队友也要均衡你下自身单杀能力的缺陷或者再次加强你们的团控能力都是很不错的选择。
  5、艾尼维亚的两个主要输出技能Q、E在一定操作下都可以达到1.0的AP加成,也就是说同等法强下冰鸟的伤害更高,所以冰鸟对法穿属性的要求会相比其他法师更为依赖,特别是新穿透机制的更改让以穿透+法强的这个流派也有更强的表现。
  1、第一条是在看到有位朋友留言说看到我的帖子都想直接买个冰鸟玩了,那么首先感谢你的支持,然后切入正题:艾尼维亚相对于其他法师来说是操作难度更高,但随之带来的收益――团控、伤害都非常给力。
  大家也看到了,这里我用“相比较这个词”,其实当自己稍稍习惯以后你会发现冰鸟其实并不难。还有一个重要的一点就是我上面也提到的――心理。 大多数法师都比较害怕切入,但是相比较其他一些控制型法师他们的控制更为直接、方便,而冰鸟依赖Q技能的第二段眩晕。因此有不少人说冰鸟操作难度大其实根本原因是初次尝试或者玩的不熟练很紧张,一紧张Q、W技能就容易放失误等情况发生,这里我个人把难度和心理放在了一起,因为从我这所了解的朋友们大都都是因心态而造成失误,并不是那种类似球球女之类因难而难的情况。
  所以我推荐那些想要尝试冰鸟的最好不要直接买了,因为毕竟她不一定适合你,你看,本周免费你可以在一般人机里练习一下,不要出杀人系列装备,如果连招顺手的话、并且还比较喜爱这个英雄,那么她值得你使用的~
  另外个人觉得,冰鸟如果想要玩好,你还要喜欢这个英雄、并且需要比较长的时间来熟悉她,所以如果你真正喜欢,那么长时间的练习是必不可少的,并且也是值得的!
  2、第二点是关于我那件女神之泪这件装备的选择。首先呢,我比较喜欢这件装备在中后期的续航能力,单单这一件装备即可大幅度减轻冰鸟的耗蓝压力。并且我出女神之泪这件装备的最早时间是S1赛季,那时候没有大圣杯,仅仅只有小圣杯,所以当时小圣杯这件不能晋级的装备并不受大家欢迎。而我自己觉得时光杖在中期虽然有很强的续航优势,但是在中后期冰鸟的蓝耗却是时光杖无法解决的。并且S1赛季的节奏很慢,基本都是打后期40分钟以上的局面,女神之泪在一定程度上有一定的优势。
  其后S2赛季有了大圣杯,但是刚出来时并不理想,直到后来被BUFF一次。并且冰鸟当时的思路是将近3000的合成费用有点过于昂贵,如此昂贵的装备仅仅是一个续航辅助装备,无法接受。后来S2赛季中后期大圣杯被加强一次,也渐渐流行起来,可是我自身的打法经历了1年多也已经固定了,所以再让我改成圣杯就稍显不适应。
  或许你会拿女神和饭盒对比:。其中女神的法力值优势是完爆饭盒,但是饭盒的生存能力和续航能力却又完爆女神。我为此也尝试了许多装备,从开始的女神+冰杖(巨人腰带)到后来皇冠(燃烧宝石)都是为了弥补生命值的缺陷。 S3更新后,新装备的出现、旧装备的价格更改等确实好了很多。就像水晶瓶的回复、女神的降价等综合以后,女神的思路也被大家渐渐接受。我现在主要用皇冠中的燃烧宝石来弥补与饭盒的生命值差距,用水晶瓶来弥补回复能力,特别是燃烧宝石这件装备还有减CD的属性搭配也很适合冰鸟。其次会用巨人腰带或者军团来弥补生命值,不过这两个就没有燃烧宝石那么契合冰鸟了。
  3、有人问到塔补的技巧,首先,冰鸟塔补是她的一个缺点并且造成这个缺点有两点:第一个就是基础攻击太低,远程英雄的惯例,单独基础攻击低并不明显。与其第二个缺点弹道效果极差一结合――蛋疼到令人发指啊!
  其中正常情况下,你没有点出任何攻击加成的情况下。前期满血近战小兵需要你普攻两下+塔A两下才能杀死;远程小兵则需要你自己普攻两下+塔A一下才能杀死。其中等级稍稍提升以后塔A两下,自己A一下便可达到,不过貌似是5级以后才行。 根据这样,我们塔补时要配合一定E技能及Q技能,否则有时很不容易塔下补刀。并且冰鸟普攻的弹道方式很蛋疼,非常慢,速度基本和塔持平、甚至还要慢一点。 多亏那位朋友提醒,这个也是一个缺点之一,没有一定练习玩冰鸟塔补基本能漏完~~我个人推荐的方法就是主要配合E技能,必要时衔接Q技能。虽然有点伤吧~~~这个在对线期也在所难免,也是我为什么说金属、蚂蚱这类推线型英雄在对线期很克制冰鸟的原因。
  4、鞋子附魔。首先附魔一共有五种:
  其中个人觉得是最不适合冰鸟的。冰鸟自身较为脆弱,并不适合单独带线等情况,相比其他附魔,这个可谓最没用的了。
  其次和这两个则是略逊一等、但却不是最差的一等。其中家园卫士我个人觉得在对线期快速支援和回线速度会有很好的提升,但是前期这个的价钱确实不理想。而失真对闪现+传送or疾跑的冰鸟提升更大,而普通的引燃+闪现则稍显浪费。
  最后这两件装备,其中欢欣加15点移动速度,这个加成更直接,适合那种不停带线支援的情况;并且冰鸟对移速的要求通过上面冰鸟的基础介绍大家也应该知道非常依赖,所以这种更为直接的移速加成不得不说还是很适合冰鸟的。而喧哗对于凤凰来说只有E技能可以激活,或者Q、R只命中一个敌人,所以说这种情况下它反而没有欢欣好用。
  我个人觉得按优先级别排序可以
  本文作者ScAry天权 转载请保留原作者。
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