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英雄现身!沙漠皇帝—阿兹尔全方位解析
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一段经常被诵唱的传奇悄悄唤醒了死寂的苏瑞玛沙漠,旋转狂舞的砂暴似乎预言着,古老的王者 ─阿兹尔─ 即将再临符文大地……
 
技能说明
 

 
被动【恕瑞玛的遗产】
 
皇帝之愿:阿兹尔的技能冷却时间每减少1%,就增加2%的攻击速度
 
日光圆盘:每3分钟,阿兹尔可以从防御塔的废墟上召唤一个日光圆盘。日光圆盘与防御塔作用相同,可以为阿兹尔提供击杀收益,但是1分钟后就会破碎;此外,如果阿兹尔死亡或是距离太远,日光圆盘会失去护甲。点击防御塔废墟以召唤日光圆盘。水晶和基地不受此技能影响。
 

 
Q【流沙掌控】
 
阿兹尔命令全部流沙士兵冲向目标地点。流沙士兵对途经的每个敌人造成60/90/120/150/180+0.6AP的魔法伤害,并且施加一个可叠加的20%减速效果,持续1秒钟。
 
蓝耗:70
 
范围:800
 
冷却时间:10/9/8/7/6秒
 

 
W【起立!】
 
阿兹尔召唤一个不能被选定的流沙士兵,持续9秒。当阿兹尔在流沙士兵的范围内攻击敌人时,流沙士兵会代替他进行攻击,对一条直线上的敌人造成0.7AP加成的魔法伤害。即使阿兹尔不在普通攻击的范围内,流沙士兵仍然可以攻击。
 
阿兹尔可以储存流沙士兵,每5秒会有一个新的流沙士兵可用,储存上限为2个。阿兹尔距离过远时,流沙士兵会变回砂砾。在靠近敌方防御塔时,流沙士兵的失效速度会加倍。
 
蓝耗:40
 
范围:450
 
冷却时间:1.5秒
 

 
E【流沙位移】
 
阿兹尔向一个流沙士兵猛冲,对撞击到的敌人造成60/90/120/150/180+0.4AP的魔法伤害并将他们击飞0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他将停下并获得一个持续4秒的护盾,护盾可以吸收60/100/140/180/220+15%额外生命值的伤害。
 
蓝耗:60
 
范围:1100
 
冷却时间:23/21/19/17/15秒
 

 
R【统帅千军】
 
阿兹尔召唤由装甲士兵组成的人墙向前冲锋,击退敌人并造成150/225/300+0.5AP的魔法伤害。这些士兵之后会保持墙壁状态5/6/7秒。
 
墙壁可以阻挡任何敌人(包括想要跳过来的),但阿兹尔和他的队友可以自由出入,并且经过时可以获得持续1秒的20%加速。
 
这个技能不会与阿兹尔的其他技能互相影响。
 
蓝耗:100
 
范围:250
 
冷却时间:140/120/100秒
 
游戏风格
 

 
阿兹尔是一个法师,能够召唤恕瑞玛的砂漠禁军并控制他们为他战斗。阿兹尔的普攻能命令禁军攻击,是最主要的伤害潜力,因此虽然身为法师,阿祈尔却很注重点击右键普攻。此外,阿祈尔的技能可以操纵砂漠禁军,不仅能保护他自身的安全,也能创造出敌人不敢踏入的危险禁区。
 
藉由移动砂漠禁军的位置,阿祈尔的地盘也会不停变换,以此获得在线的掌控权并补兵。举例来说,在敌方远程小兵旁召唤一名禁军,就能吓阻敌方让他们不敢轻易地补兵或骚扰。只要对手一个失误,阿兹尔就能马上抓住机会用Q攻击,并重新变换禁军的位置。一旦取得换血的优势或是有拿到击杀的可能出现,利用E将敌方击飞,接着补上Q就几乎能稳稳地收下人头。若情势不如预期,阿祈尔也可以用W与E迅速地脱离危机。
 
大招「统帅千军」能使恕瑞玛皇帝运用更多的群体控制。追击时,以 W 和 E 移动到对手后方,接着 R 阻断退路,敌人便难以逃出阿兹尔的手掌心。若得意忘形而掉以轻心地太深入阿兹尔的地盘,不用多久就会在尖矛的告诫下葬送性命。就算不小心一时脑冲陷自己于险境中也不用紧张,R 可以抵挡敌军的追击,而阿兹尔则能穿越禁军增加移动速度拍拍屁股走人。
 
团战
 
团战时就和对线一样,阿兹尔最大的优势就是能占据一个安全的位置,然后远远地控制砂漠禁军来解决敌人。这个特色也让阿兹尔在小龙和大龙区的团战非常吃香,用他的大招就可以把敌人关进(或阻挡在外)洞里。若发生追逐战,阿兹尔必须要明智地使用 W 和 Q ,随着战况把地盘移到队友身边帮助他们。开战后,敌人若不够有默契,可是会被阿兹尔整得很惨。 E 加上大招 R 会把敌方前排和脆皮输出给切开,瓦解敌阵后就可以慢慢地料理他们,命令禁军突进收割人头,有如射手一般不断地输出伤害,让对方知道谁才是真正的王者!
 
阿兹尔的 Q 在野区的小规模会战中非常无耻,可以轻松地用沙漠禁军来埋伏敌人。此外,大招可以完全封住野区的出口,敌人将被一网打尽,只能任阿兹尔和他的禁军与队友们宰割!如果是逆风的情势,用大招可以有效地解除危机,或是用 W 和 E 穿越障碍物,将敌人耍得团团转。
 
烈日之塔建造的速度不够快,在会战中起不了什么作用,但在推塔攻防战时就完全不一样了。攻击敌方水晶兵营时,阿兹尔可以在他们的内塔上召唤烈日之塔,将敌方困在他们逐渐崩坏的基地中,若想反击则会因为烈日之塔而变成不明智的选择。相反地,若是阿兹尔的基地被攻击,W 和 E 可以让阿兹尔溜出墙外,偷偷找个爆掉的内塔召唤烈日之塔出来。这时敌方就会被夹在水晶兵营防御塔与烈日之塔中间,陷入进退两难的局面。
 
适合搭配与难以对抗的英雄
 
适合搭配:
 
疾风剑豪 亚索
 
这两人会凑在一起的理由很简单:阿兹尔使用 E →击飞敌人→ 亚索的大招就可以顺利上演!而且阿兹尔也能藉此扑向被亚索砍到翻过去的倒霉鬼和剩下的敌人。时机恰当的大招可以把讨厌的敌人推开,然后亚索就能安全地切出场外。人头到手,多么地轻松写意啊~
 
瑟庄妮
 
瑟庄妮骑着山猪甩尾撞进团战,对敌人迭加E技能的被动效果,能大大地替阿兹尔争取所需的时间与安全,来让他尽情地输出伤害。
 
战争女神 希维尔
 
希维尔的十字弹射(W)和阿兹尔禁军的攻击会造成相当可观的范围伤害,对团战有很显著的帮助。而大招所提供的大量移动速度则能让阿兹尔和他的禁军追上想逃跑的敌人,用尖矛解决他们。
 
难以对抗
 
爆破鬼才 吉格斯
 
吉格斯用Q技能就能压爆阿兹尔,会让这位苏瑞玛皇帝在对线吃尽苦头。遇到这个小小炸弹狂魔,阿兹尔大概只能抱塔哭着补兵了。
 
虚空限制 卡萨丁
 
卡萨丁有极高的机动性和非常有存在感的护盾,面对阿兹尔控制区域与持续伤害的能力是游刃有余的,打沙漠皇帝的脸没有问题。
 
扭曲树精 茂凯
 
阿兹尔很依赖 E 在战场中穿梭,但茂凯的 W技能、Q技能 和大招的减伤效果,可以让阿兹尔动弹不得,然后废了这个沙漠皇帝。
 
设计理念
 
「恕瑞玛皇帝」阿兹尔由 ZenonTheStoic 设计。、
 
当个至高无上的皇帝会是什么感觉?
 
最重要的是,一个帝王必须拥有臣民。帝王不需要行动,他只需要下令。决定以这些特色为主题后,这位英雄的玩法核心就定位在控制恕瑞玛禁军啦!
 
在 Riot 内部,我们称这类的英雄为「小兵使者」。确定阿兹尔也会是这类型的英雄后,我们知道这也是个机会来检视常常成为问题儿童的小兵使者有哪些优缺点。
 
黑默丁格让我们知道自动攻击且无法移动的召唤物会比较倾向防守的用途,而伊莉丝、马尔札哈和萨科则让我们知道玩家不是很喜欢会自动生成却无法控制的召唤物。最后也因此将狂乱蛛群设计为在伊莉丝身边移动,而玛尔扎哈的召唤物则会优先攻击命中E技能的目标。此外,玩家可以直接控制的召唤物并不适合英雄联盟的玩法,而且这也难以克制,除了离开控制区域以外,似乎就只能束手无策了。
 
意识到可能发生的问题后,我们让阿兹尔的技能组有可以交换的空间;有了弱点后,就能让沙漠禁军强一点。想象一下,只要操作得当,普攻距离可以达到 1200,而且还是范围伤害!
 
接着就要来说说我们是怎么实现沙漠禁军的产生和运作的核心系统吧。
 

 
W技能会在目标区域召唤出沙漠禁军,而禁军的攻击范围是以他为中心的圆形范围 ─到目前为止,还蛮像黑默丁格的。不过,禁军需要有人命令他行动。阿兹尔必须用右键普攻,才能让禁军攻击;这种模式让阿兹尔和他的对手都能清楚知道禁军会怎么行动。这也表示若阿兹尔被晕眩或是正在逃跑时,禁军就不会是一个威胁,而这时阿祈尔的对手就能放心地展开攻势。
 
Q技能会使所有沙漠禁军冲往目标区域,对路径上的敌人造成伤害并降低移动速度,这让阿兹尔必须好好思考命令禁军冲锋的时机与地点。Q技能会让阿兹尔可以藉此造成伤害和减速,但说不定也有可能让敌人趁禁军暂时无法移动的时候来好好教训阿兹尔!W 和 Q 的组合虽然让恕瑞玛皇帝有王者掌权的感受,但同时也让对手抓到弱点,知道大胆进攻也是一个可行的选项!
 
总之,好好享受命令沙漠禁军的帝王滋味吧!
 
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号LOL沙漠皇帝阿兹尔中路对线攻略 打法教程
时间: 21:07:38 来源: 作者:乐游
LOL沙漠皇帝阿兹尔是一个中单法师,怎么才能打好呢,有什么技巧攻略呢,小编今日就来为玩家说说沙漠皇帝阿兹尔中路对线攻略 打法教程。
LOL沙漠皇帝阿兹尔是一个中单法师,怎么才能打好呢,有什么技巧攻略呢,小编今日就来为玩家说说沙漠皇帝阿兹尔中路对线攻略 打法教程。玩法阿兹尔是一个中单法师,他依靠召唤恕瑞玛士兵来控制战场并替他进行普攻。士兵的穿刺型普通攻击供给了阿兹尔的大部分伤害潜力,使他成了法师中的一个异类:一个专注用右键的英雄。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵他和他士兵的走位,以此保证他的自身安全并建立一个对敌人来说十分危险的禁区。中路阿兹尔通过黄沙士兵的站位来建立不断变化的统治区,在他们的协助下控线并发育。举例来说,把士兵放置在敌方远程小兵附近,就能通过穿刺长矛来压制对手或打钱。只要对线敌人一着不慎,阿兹尔就能发动攻击,并用【Q狂沙猛攻】来调整士兵站位,让这次机会得到最大程度的利用。一旦一两次有利的换血造就了杀机,阿兹尔就可以利用【E流沙移形】将敌方英雄击飞,并让自己可以接上一记【Q狂沙猛攻】,然后干掉目标。反过来,当形势不利时,一记快速的【W沙兵现身】和【E流沙移形】连招能让阿兹尔脱离危险。配合上阿兹尔的大招,这位恕瑞玛的领袖就能进行更多的区域控制。要进行击杀的话,先以【W沙兵现身】和【E流沙移形】起手,让阿兹尔移动到敌人身后。在那个位置,【R禁军之墙】能将敌人进一步逼向阿兹尔的半场。被推入阿兹尔的领地之后,敌方英雄就难逃死于枪尖的了。如果在进攻后发现情况不妙,那么阿兹尔的大招还能开辟出一条脱离战斗的安全通道,同时建造一堵墙拦在阿兹尔和追击者之间。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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英雄联盟,沙漠皇帝阿兹尔,技能天赋符文加点
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&#12288;&#12288;作为一个强力的操作型新英雄,阿兹尔是个可以秀操作玩智商的英雄,也是个强大的团战型ap。非常值得研究。
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【巴士小逍遥原创,转载请注明】
  恕瑞玛之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,从各个角度影响着符文之地。不过在Azir的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。
  设计师方凡说:我们在设计英雄时,希望不同的英雄能够为游戏带来不同的玩法和策略。很多英雄的被动技能都是围绕着这个理念设计的,比如剑魔,比如小炮。阿兹尔的被动也是希望能够让这个英雄给游戏带来新的玩法和策略,至于如何利用这个被动去开发新玩法和策略,就留给各位召唤师去开发咯!
  我个人觉得阿兹尔的被动的意义并不在于输出,而是在于这个技能,能够创造一片保护自己和队友的区域,帮助防守或者围攻敌人的基地。
  这个被动设计的另一个原因是,我们希望设计一个能够体现死而复生的国王身份和地位的被动。然后我们尝试了很多种办法来体现国王的地位,比如国王归来-复活后的X秒内,阿兹尔获得额外2000的速度;比如国王雕像-创造一个雕像,聚集太阳之光,不断灼烧附近的敌人...尝试了很多很多个技能,最后觉得目前这一个被动能够达到既能体现身份和地位,又有战略意义。
  很强的poke能力,被动在进攻和防御时都能给团队带来一个塔的优势。在对线近战英雄有很强的压制力。
  线上基本不具备单杀能力,操作难度很高,前期伤害很低,需要很长的发育时间。
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