求一些DOTA LOL 魔兽世界手游题材的手游 最好不充钱也能玩下去

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新网游试玩少有的蒸汽魔幻类游戏
双端网游,对画面不能抱有太大的希望,事实也是如此,客户端容量超过1G,但画质比起网页版没有太明显的进步。游戏为蒸汽魔幻题材,有较为完善的背景搭建,剧情毫无亮点,任务也很无聊。类2.5D游戏,360度旋转视角,技能动作轻飘飘的。天赋、技能很丰富,初期升级很快。
貌似满满的全是缺点,但游戏品质还算及格,最近还在外网出了一把风头。可开服不到十分钟就紧急维护,运营商的能力让人质疑。
【柒神实况】《校园七大恐怖传说》推荐向文字冒险类手游--淡定试玩
小柒的游戏群:。有性趣的童鞋可以加一下的说。。o(>ω<)o各位童鞋中秋快乐~~。。【小柒没有月饼哟】过不久也是教师节。。相信不少童鞋都摇滚回学校了叭。。这次也是推荐一个关于学校的手游。。各位有兴趣的可以去试试看。。
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网游(英雄联盟)《League of Legends》曝光新人物Leona……漂亮、勇猛、充满智慧的的Leona
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I am Bread
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东方雷电-仙侠类打飞机微端网游
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我尝试着做一个有趣的人,后来跑偏了,成个一个逗逼!我从不放弃,请你也别抛弃。我不会认输!我会一直努力下去。哪怕只有一个点击率!
【小狼LF解说】《机器人小队》开创塔防新格局:解密类塔防
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  人人游戏8月倾情巨献,推出策略类卡牌手游《多塔联盟》。该游戏以DOTA题材为背景,充满了惊险、离奇、冒险、热血,当近卫和天灾的战斗仍在继续,双方均衡的力量是否能守护住自己的远古遗迹&&8月1日,《多塔联盟》挑战测试为您揭晓,精致的画面、丰富的剧情、激烈的PVP竞技、110个知名DOTA英雄,邀您加入一个魔法充斥的新DOTA世界!  《多塔联盟》集合了传统卡牌手游的玩法和独有的RPG策略创新,玩家将在游戏中收集心仪的卡牌并对其进行属性养成、排兵布阵,组合成最佳阵容迎战强敌。游戏内的卡牌分数四大种族,除了种族所赋予的鲜明特点外,每张卡牌也有其能力上的偏向,这些传统要素再配合Boss战、军团战、杀盗贼等创意玩法,突破卡牌手游玩法同质化的窘境。  【全系Dota英雄,精美写实画面】  游戏包含了DOTA中110个知名英雄的卡牌,以及魔兽中大家所熟知的各种怪物卡牌,英雄卡牌,卡牌总数量超过200张。华丽英雄组合陪你勇闯异世大陆!  【丰富多样的剧情,惊险刺激的探索】  惊险、离奇、有趣、艳遇,各种你能想到的剧情都将逐步展开。玩家的身份为一名王国骑士,与DOTA迷中人气极高的冰女一起寻找那传说中的圣剑,旅途中将穿越12个地图,经历109个场景,触发超过100段的小故事!  【竞技PVP,玩家天梯对决】  从进入游戏开始,为了赢得竞技场的荣耀,除了努力提升数值属性以便战胜80%的玩家以外,还需要充分利用战略计策去战胜剩余20%与自身实力相同的玩家。竞技天梯便将让你有无限的发挥空间,为了荣誉而战!  与好友一起血热奋战,与好友一起分享新的DOTA世界,8月1日,《多塔联盟》期待你的加入!
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《混沌与秩序之英雄赞歌 Heroes of Order & Chaos》简称《HOC》终于在安卓版面世,在万众期待中霸气登场。《HOC》采用5V5和3v3的在线竞技模式,游戏的玩法和DOTA真的很像,就是清兵、推塔、升级英雄技能、购买强力装备以及和敌人进行战斗。地图被分为3条主要路线,路线之外随机分布着各种强大的野外生物,玩家通过团队配合和个人操作,摧毁对方阵营的主基地来获得最终的胜利。由于游戏第一天上线服务器压力很大,根本无法进入对战房间,就先写一篇《HOC》单机试玩评测,单机版熟悉了以后相信大家上手对战的时候也能够轻而易举了,大家先随着小编先睹为快吧。 【外部图片】&&
【游戏简介】  游戏的玩法与PC上的网络游戏《英雄联盟》和DOTA类似,玩家将控制其角色与其他用户组成3-5人的英雄团队,在指定的地图上对战,并最终摧毁敌对势力的基地。游戏中会有很多经典的职业,像法师,近战的战士,加血的牧师等,比赛看起来相当的熟悉,因为这些角色都是从《混沌与秩序Online》里搬过来的。超过30名的《》世界的英雄将会登场,游戏每周提供六种随机免费的英雄试玩,更多英雄将需要付费购买 广大Android玩家期待已久的《Order & Chaos Online》在iOS版上线2个月后,终于登录Android,比预想的要早。《混沌与秩序》是全球最大手机游戏厂商Gameloft投入重金开发的智能手机网络游戏,号称手机上的魔兽世界。& && &&&& && &&&【外部图片】
& && &&&游戏的剧情设定沿袭了传统的MMORPG游戏,讲的是发生在两位上古之神秩序与混沌之间的战争。一个名为哈拉顿的异世界,在这里,人类、精灵、兽人和亡灵四大种族展开了殊死的拼杀,重复着秩序与混沌的更迭与交替。& && &&&初次登陆游戏可以免费3个月,之后需要0.99美元/月,1.99美元/3个月或者2.99美元/6个月,需要wifi连接和Gameloft LIVE帐号登陆。开始游戏前必须先准备好“GameloftLIVE”帐号及使用Wi-Fi连线,为了区别各地区的玩家,官方开放了“亚洲(Asia)”、“美国(America)”、“欧洲(Europe)”三大区域伺服器来减少语言不通等问题。& && && && && & 【外部图片】& && &【外部图片】& && &&&【外部图片】
& && &&&创建角色时可由人类、精灵、兽人、亡灵等四大种族择一扮演,可调整的部位只有肤色、发型、发色跟脸部,其中人类与精灵的出生点是“田园牧歌森林”,而兽人及亡灵则是“烈日之地”。选择好种族接着是职业,目前开放了战士、法师、僧侣、游侠四种,战士血量较多,主要在前线协助挡怪,而法师及游侠则是远距离攻击,不可或缺的僧侣则是帮助队友回复血量减少死亡机率,不同职业日后所学的技能及使用武器都大不相同,必须好好考虑再做选择。& && && && &&&【外部图片】
& && &&&正式进入游戏后会先指导游戏操作方式,如果你的手指放在萤幕左方大概0.5秒,会跑出一个十字控制器,这时往前推就像前走,往左推就向左,如果在时间内没有停下来而是直接滑动萤幕的话,就会转动视角。& && && && && & 【外部图片】& && &【外部图片】
& && &&&其他还有画面右下方的鞋子图桉能跳跃、右上方则是开启地图、左上方是呼叫角色列表,好查看背包、角色资料、任务、技能、社交、队伍以及游戏选项。角色资料包含了防御、法术攻击、远程攻击、近战攻击、角色能力值、PVP与生产统计等大量数据,好对角色有更详细的了解。& && && && && & 【外部图片】
& && &&&与一般传统MMORPG相似,必须透过解任务和打怪来提升等级、赚取金币,常见的交易、决斗、采集、生产、买卖、信箱、组队、交谈、公会、仓库、游泳等也都包含其中。其中决斗是没有等级限制的,只要双方同意后决斗马上开始,胜败结果也会在全域聊天频道中播报出来。采集系统则是跟着主线任务进行下去,途中NPC会要求采集一定数量的石头,只要依照任务指示前往目标处进行采集,采集后的物品也会归在玩家的包包里。& && && && &&&【外部图片】
& && &&&不用怕一个人玩游戏孤单无聊,《秩序与混沌Online》也导入了组队及公会系统,可以藉此认识更多新朋友,并提升打怪效率。目前游戏版本包含了一千多种技能、两千多种装备、百位NPC及五百多种任务,可以说是实现“走路也能玩3D线上游戏”的梦想。& && &&&游戏对手机配置要求有点高,需要至少1Ghz主频的CPU和512MB的运行内存,另外游戏数据包在700MB左右,保证SD卡有足够的剩余空
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手机盒子客户端点击或扫描下载我叫MT火爆 卡牌类手游真的好玩吗?|全文浏览<span itemprop="datePublished" content="T05:53:00+-10-28 05:53&&&&【 原创】 作者: | 责编:刘菲菲&&&&&
我叫MT游戏性分析 真的好玩吗?&&&&《我叫MT&online》这款手游火了之后,市面上立马出现了N多跟风的类似手游。这些游戏中很多都已经流行起来,但也有一部分玩家觉得在重复的卡牌自动战斗感受不到任何乐趣,表示这类游戏“一点也不好玩”。那么这些游戏真的好玩吗?编辑看来,与其说好玩,不如说《我叫MT》是巧妙的抓住了玩家的心理,让玩家们欲罢不能的上瘾。&&&&《我叫MT》为代表的这类游戏简单来说,就是利用热门网游,比如《魔兽世界》、《英雄联盟》这一类的题材和背景,融合到卡牌游戏中去,主要玩法就是卡牌的收集、组合、升级和战斗。&&&&下面我们就来看看《我叫MT》的玩法有什么好玩的。游戏的界面下方从左往右依次是“主页、副本、战斗、商店、好友、攻略”,前三项基本就概括了游戏的主要玩法了。我叫MT界面&&&&所有关于英雄的操作都在主页里面进行,这些玩法其实是比较机械的。进入主页功能区,可以选择上阵的英雄,下方细分了6个子栏目,英雄的升级、进化、合成等操作都只需要点几下。我叫MT英雄升级&&&&战斗系统,也就是副本和战斗中,玩家可以选择自己的英雄和队形、队长分配等,如将血量少的牧师放在后排,强力MT放在前排等等。每个副本包含三轮战斗,每轮战斗都可以进行一次阵型调整,也可以复活英雄。战斗胜利后才可获取全部奖励,如果战斗失败,则前面几波刷出的物品也是不能领取的。我叫MT战斗界面&&&&战斗过程全部是自动的。虽然卡牌有移动效果、技能效果、打击受击动作等等,初次看到可能确实有趣,但战斗的布局和过程确实有很大相似性,并没有什么特别吸引人之处。而且这种战斗几乎毫无操作性,玩家摆好卡牌位置就没事了。&&&&游戏的商场中,有非常流行的“十连抽”玩法,需要使用友情点,一次抽取十个英雄。此外,游戏中的好友系统并没有什么实际作用,好友之间并没有什么互动,游戏更像是单机游戏的玩法。&&&&很明显的,这款游戏的玩法就是升级卡牌、然后排列不同的卡牌去战斗,并没有什么特别有趣多样,那为什么《我叫MT》这么火? 揭秘《我叫MT》火爆的真正原因 &&&&不可否认的是,这款游戏确实非常让人上瘾。游戏开发方面巧妙的设计了一些增加玩家粘性的设定,光是如何收集卡牌就足以让感兴趣的玩家付出很多精力。&&&游戏中的英雄卡牌有四个颜色分类,其中紫卡最强也是玩家最希望得到的,可以通过花钱抽奖获取或者通过进化、碎片合成、副本获取紫卡。当然,玩家进入游戏,理所当然就会想获得最高级的紫卡,那么自然就会从不同的方式尽可能的让自己的卡都升级为紫卡,这个过程其实就是不断的深入游戏,每天每天的刷副本、战斗、进化卡牌···我叫MT商城界面&&&&不止于此,技能学习的技能每天只能刷新两次,每日登陆都有奖励和升级任务,再加上体力值的恢复和定时副本这两项设定,基本确保了玩家游戏的持续性。我叫MT副本界面&&&&普通副本、精英副本和活动副本,三种类型副本获得的奖励不同,其中获得的碎片,要收集一定数量的碎片后可以合成该碎片对应的英雄,因此玩家为了碎片和紫卡或者碎片刷副本的现象大大存在。&&&&此外,绝不能忽视的是WOW对这款游戏的影响。众所周知,《我叫MT》的动漫作品就是取材于《魔兽世界》,而这款游戏的卡牌正是参照了魔兽世界以及动画片《我叫MT》的角色性格、职业特点设计,游戏中的很多主要人物和怪物都能在《魔兽世界》里找到原型,因此很多玩家都是因为这个原因进入这款游戏。我叫MT动画作品我叫MT动画作品&&&&事实上,除了角色的借鉴,《我叫MT》的剧情也和《魔兽世界》有关联,但是,自动的卡牌战斗过程中,玩家是很难体会到《魔兽世界》的游戏体验的。但是既然进入了游戏,由由于上面提到的各种游戏设定的原因,再加上玩家想要在游戏中获得成就感的心理,很多玩家就会留下来。&&&&就编辑对一些《我叫MT》的采访来看,他们坦言游戏并没有多好玩,但就是很想继续玩下去。特别是前期投入了金钱的玩家,更不会轻易离开游戏。 我叫MT模仿作品分析 如出一辙的玩法&&&《我叫MT》的成功引来了众多的模仿者,国内市场上很快出现了类似的作品,下面就来看看宣传比较狠的两款手游《撸啊撸》和《刀塔女神》的玩法。&&&两款游戏的主页面都是是英雄的操作,虽然展示略为不同,但是能在下方的几个选项里看到哟西的主要玩法,英雄培养升级、副本、PVP,和《我叫MT》如出一辙,而英雄的卡牌形象也都来自相关网游《英雄联盟》和《DOTA》。撸啊撸和刀塔女神主页面&&&&再从战斗来看,这两款游戏的战斗都是选择自己的英雄(或女神)出战,出战之前可以选择队形,《撸啊撸》中还可以自动排位,之后的战斗过程都是自动的。撸啊撸和刀塔女神战斗界面&&&&据报道,手游《撸啊撸》在360平台内测仅4天,已经在手机网游榜排名上稳居第一,总下载量达到102万。而《刀塔女神》的宣传可谓很是到位,同样取材于《DOTA》题材的其他游戏就没有这么知名了。&&&&这两款手游的宣传都是竭尽所能的接近题材来源的网游,即《英雄联盟》和《DOTA》。虽然玩一下就知道差距巨大,但光凭宣传来看,似乎很容易以为这款游戏是手机版本的《LOL》或者《DOTA》。加上游戏的卡牌人设等是从网游中取材,只要玩家不是很反感,那么这种营销还是能取得效果的。&&&&但是就玩法来说,这两款手游并没有什么新颖之处,只能说他们将《我叫MT》的成功模式套用了而已。撸啊撸和刀塔女神副本界面刀塔女神友情抽奖界面&&&当然了,举例的只是这类卡牌手游的几款而已,更多的还有《刀塔英雄》、《英雄连萌》等等,就玩法来说实在是非常类似,然而游戏能不能火或许就要看运营和宣传等等方面了。 《我叫MT》类卡牌手游还能火多久?&&&《我叫MT》的推出似乎已经成为手游行业的标志事件。然而这款游戏还能火多久呢?未来的事情谁也不能预料,但市面上已经出现大量类似作品,而卡牌游戏的玩法也越来越多。那么或许,在市场逐渐饱和和玩家渐渐审美疲劳的过程中,《我叫MT》引发的国内卡牌游戏热潮也将会褪去。我叫MT&&&在《我叫MT》那之后的一段时间,编辑频频听到很多人沉迷这款游戏,几百几百,几千几千的往游戏里充钱的事情。确定,《我叫MT》不光是受到了玩家的欢迎,在游戏圈业内也成为了流行的游戏,也更成为了模仿的对象。之后推出的多款卡牌游戏都能看到《我叫MT》的影子,但其中应该没有哪一款游戏能否突破《我叫MT》的成绩。&&&&这也是因为《我叫MT》抢占了一个国内移动市场的空白领域,虽然算不上严格意义上的集换式卡牌游戏,《我叫MT》还算是最早地占领了国内这方面的市场,带给了国内玩家新鲜的体验。而之后的类似游戏,想必在玩法方面也只是模仿《我叫MT》的做法,很难取得新的突破。撸啊撸和刀塔女神&&&&《我叫MT》的玩法在刚推出时或许看起来新颖有趣,现在已经成为了一类游戏的通用套路,显然对玩家的吸引力也在降低。此外,这些游戏号称是策略类的卡牌游戏,但这类游戏中,已经出现连排位等都是可以自动分配的,游戏对玩家的吸引力还能保存多久?&&&&事实上,卡牌移动游戏的风潮兴起于日本,邢山虎就曾坦言,《我叫MT》借鉴了日本国民级游戏《智龙迷城》。但是卡牌游戏的风潮在日本已经开始出现褪去的迹象。大量的同质化游戏充斥了市场,玩家渐渐对不断收集升级卡牌的玩法感到疲惫,这也是情理中事。智龙迷城我叫MT&&&&移动市场确实有很多的机会,但游戏开放商或许更应将目光看向新的市场,而不是不断从《我叫MT》的成功上寻找捷径。
授人以鱼不如授人以渔
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