游戏欧陆风云4怎么玩那个女的玩的什么舞蹈游戏

2010中国网络游戏风云榜·中国十大网游品牌
[导读]2010中国网络游戏风云榜·十大网游品牌选取了十个最具代表性的网游产品和系列,加以整理,并对这些对产业和玩家影响之深的游戏及制作者予以敬意。
传奇十年 不老秘笈
《传奇》,中国网游繁荣的起点
日,《热血传奇》正式运营,谁都没有想到这款游戏竟然开启了中国网游的传奇之路。
《传奇》的成功是一个无法复制的奇迹。《传奇》在网络游戏正当红的时候恰如其分的切入到市场,拥有网络游戏产品最核心的用户基本需求,不断推出的新版本和后续游戏系列加强了玩家粘性……这些因素都是促使《传奇》成为“传奇”的重要原因。
传奇系列造就盛大的辉煌
因为《传奇》,盛大在很长时间里领跑中国网游,因为《传奇》,成就了陈天桥商业梦想,也成就了他巨大的个人财富。
对于盛大来说,传奇系列游戏在很长时间里是其收入的主要支柱。一款2001年出品的网络游戏产品,居然在10年后的今天,还为盛大网络贡献着近乎80%的营收,无视被业界视为铁律的网游平均寿命3-5年的“生命周期论”。这已经是一个中国网络游戏运营历史上的传奇。
成为后传奇时代产品范本
2D画面、对机器要求不高的配置、充满人情味的游戏情谊,甚至是开箱子等吸金大法都成为了众多厂商设计游戏的思路。在传奇衰退期,迅速涌现出了像《征途》等后传奇时代的网游产品。
培养了玩家的行为习惯
对于中国第一代的网络游戏玩家来说,《传奇》是他们第一次接触到的成熟模式的网络游戏,《传奇》满足了玩家对网游产品的最基本需求。直到现在,在中国的二、三线城市里,仍然存在很多只接受传奇玩法的游戏玩家。
一款游戏能够做到培养玩家的行为习惯,《传奇》确实做到了。
为盛大贡献80%的营收
一款2001年出品的网络游戏产品,居然在10年后的今天,还为盛大网络贡献着近乎80%的营收,无视被业界视为铁律的网游平均寿命3-5年的“生命周期论”。这已经是一个中国网络游戏运营历史上的传奇。
免费模式影响至今
严格说来,传奇不是第一款免费运营的网游,却是彻底改变了运营方式的领头羊。
传奇的成功,让盛大开创出点卡、月卡的时间收费模式道路,而后起的厂商也纷纷跟进。但随着中国网络游戏的迅猛发展,新产品供应快速增长、游戏产品同质化加重、用户消费习惯的改变,以盛大传奇为代表的时间收费模式面临激烈的拐点。
而也就是这个时候,尽管创下点卡时间收费年销售收入6亿的记录,传奇却打响了盛大产品全线转型免费模式的第一枪,于日、日,《热血传奇》、《传奇世界》相继宣布永久免费。
虽然在刚刚宣布免费之初,业界乃至盛大内部都是一片质疑声,但事实证明,这个抉择是正确无比的。
一方面时间免费模式的改革让传奇从原本的单一产品向社区化转变,规模化和可持续性不断增强,另外一方面大量昔日传奇老用户纷纷回流,盛大收入也节节上升。
传奇神话的缔造,盛大新模式功不可没。
西游系列,国产游戏的主力军
牢牢占据2D回合网游的半壁江山
从大话到梦幻,从系列1到系列3,西游系列以其国产2D回合制的金字招牌牢牢占据网游市场的半壁江山。
梦幻推出时更是正是《石器时代》的衰退期,相同的游戏类型,更亲民的游戏题材,相似的玩法与操作很大程度上缩短了玩家上手时间,这让很多石器玩家最终都投入了梦幻的怀抱。
在后期针对玩家在粘性不断改进中,将这个游戏的系统比石器更有粘性。经过时间的累积和玩家的沉淀,现在西游系列游戏已经成为一个由玩家自己建设,自己维护的社区。
梦幻独特的社区性从表面上看,似乎只是由一个人人都有的平凡系统完成的,但在这背后,确是其他网游一直试图模仿,却无法复制的梦幻核心。从用户集群的基础做起,伴随着时间的沉淀,逐渐形成一个完善的社会化群体结构,玩家之间的人际关系形成了相互依存的复杂结构。
保持按时间收费的最长记录
在不免费勿宁死的今天,西游系列网游仍然保持着按时间收费且拥有较高在线的人数实属难得。
西游系列游戏通过复杂、巧妙的系统设计,控制游戏币在游戏中的产出与消耗,让少部分有钱玩家通过对游戏时间买单的形式,来换取其他有闲玩家的劳动成果,令游戏保持了惊人的平衡性,无论有闲玩家,还是有钱玩家,在游戏中都能各取所需。这种比较平衡的支出让西游系列游戏成为了名副其实的“免费的付费网游”。
在对抗韩游中,西游系列是国产网游的主力军
那个时候中国流行韩国网游,代理被厂商视为来钱更快的方式,而相对轻视费力不太好的自主研发。从大话西游还是,网易就坚持自主研发,用国产网游与外来品抗衡。
网易的支柱网游
在没有开始广泛代理之前,网易一直埋头自主研发,其中最成功的就是西游系列。从一个不被重视的附属项目,到256万同时在线的世界纪录缔造者,《梦幻西游》创造了国产MMORPG的世界神话。梦幻的成功就是社区粘度和经济系统的成功,成为256万游戏公民的乐土,从而打造了一个不可复制的超级虚拟社会。
回合制网游的样本
尽管梦幻西游出现在石器时代的衰退期,成功的接收了Q版回合制的玩家,但是西游系列独创系统也成为后继同类型网游的样本。
梦幻西游的游戏模式绝对不是一蹴而就的,也不是天生被刻意设计出来的。它是经历了几年的时间,运营者和玩家不断的互动缓慢的形成的。而梦幻本身庞大的用户群使得整个系统相对稳定,能够抗击一定的因为游戏设定改变而受到的冲击。
地推起步 最早打开网吧建设
兵马未动,粮草先行。早在《大话西游》时期,网易已经在全国30多个城市布下网吧推广部队,网吧推广员已多达两三千人。
网吧这个渠道,对于《梦幻西游》的推广功不可没。在今天看来,网吧渠道的点卡销售终端早已经成为推广游戏的必不可少的一种方式,但在网游的初期年代,这绝对是颠覆性的创举。
一直以来,对于网络游戏推广来说,就是得网吧者得天下,而2001年开始正是网吧产业的鼎盛时期。而网易的西游系列正是这个时候恰逢其会的切入网吧市场。
修好从产品延伸至用户终端的路,为每一个用户提供最快捷方便的服务,亦是西游系列成功的关键因素。
剑侠系列,15年漫漫武侠路
中国人自己的武侠游戏
《剑侠情缘》是由金山西山居制作的中国第一款武侠类RPG游戏,在那个没有什么娱乐的年代剑侠成全了很多人的武侠梦。
我们受到的是几千年传统文化的熏陶,更何况原创网游无论从产品操作还是后期运作上都比舶来品有优势,最重要的一条,是能够让国内的玩家群体有一种文化归属感,让网游真正成为玩家娱乐和梦想的承载物,而不是象征欧洲奇幻文化的龙与地下城,更不是苍白的韩国泡菜。而我们中国游戏要想成功,除了一些硬性的东西外,还要有这种文化的内涵,也必须有这种内涵。这是游戏的根基,当然也是《剑侠情缘》系列的的根基。
从单机到网游再到页游 纵深延绵
《剑侠情缘》共出过单机游戏5部、网游3部和一个页游,在中国自主研发的游戏中实属难得。
1997年,西山居第一款RPG单击游戏《剑侠情缘》面市,短短数月时间就卖了25000套,堪称国产网游史上具有里程碑意义的作品,同时也为“剑侠”品牌奠定了一大批忠实用户。
单机版系列第二代《剑侠情缘2》:20万套,创造了单机游戏的发行奇迹,单机版系列第四代《新剑侠情缘》:700万玩家,更可谓国产游戏的巅峰之作。
2003年7月,金山发现网游这个大金矿,隆重推出耗资1500万、耗时三年研发的《剑侠情缘网络版》。2005年9月,金山正式发布《剑侠情缘网络版2》,《剑侠情缘网络版2》是一部以动作见长的网游大作。《剑网2》启以逼真的武侠功夫技能见长,突破达到在线近30万的大关。《剑网3》更是万众瞩目的大作,将武侠精神发挥到了极致。
15年的剑侠 中国网游自主研发第一家
剑侠系列一做就是15年,金山的执着一览无遗,这在中国网游的研发史上独一无二。在金山游戏的历史中,对于技术的积累和对精品的追求从未停止。1995年,金山在珠海成立西山居工作室,正式进入游戏产业,并在第二年发布了国内第一款商业游戏《中关村启示录》。之后,《剑侠情缘》、《朝鲜战争》等单机版游戏陆续发布。2000年,金山开始涉足网络游戏,成为中国最早一批做网络游戏的公司。在人们质疑其步伐缓慢后,金山于2003年推出了耗资千万的《剑侠情缘网络版》。
金山网游的金字招牌
老牌游戏公司金山就是从剑侠系列走进玩家的视野,也从此奠定了在中国游戏圈的地位。直到今天,剑网三仍是众多剑侠迷心中倍受关注的大作。
在对国外游戏的一味膜拜中,国内游戏也需要创新和改良。《剑网3》是一款完全依靠自主研发的中国风武侠网游。《剑网3》的到来,可以看做是金山自主研发的一个巅峰,它无疑为金山走向更加成功增添了新的凭证。
剑侠娱乐化
剑侠系列不仅有游戏,还有小说、歌曲,甚至以《剑网3》为蓝本的电视剧也在拍摄中。以“剑侠”为中心已经形成了一个娱乐化相关产业。
《剑侠情缘—藏剑山庄》以《剑侠情缘》系列游戏为背景依托,剧情跌宕起伏,相信不管是剑侠系列的老玩家,还是武侠电视剧爱好者都不会对这部剧集感到失望。
网游圈进军娱乐圈已经不是什么新鲜的事情,剑侠系列作为中国首屈一指的游戏大作开始多元化的经营
道路,必定能为游戏圈带来更多生机。
国产自主研发网游的代表
金山是个骨子里就注定要从事研发的公司,从单机版的剑侠到网游版,金山研发道路一路走来颇多不易。
金山游戏在中国游戏的发展中标注了原创和自主研发的特性。金山游戏一路走来,不断壮大队伍。目前,金山网络游戏下设有西山居、烈火、亚丁、鲸彩、彩虹、上水轩等六大工作室和游戏运营中心,主要从事MMORPG产品的自主研发和运营。也随着中国游戏产业的发展,在涉足代理的同时,更加注重自主研发。
劲舞团,舞蹈网游的强势入侵
&&&&劲舞团&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&社区化模型的建立
游戏社区化不是一个新鲜的概念,发展至今已四年有余。早在2006年,《劲舞团》的社区属性已经非常明晰,它紧紧抓住了年轻一代,令其欲罢不能。也正是这种社区属性,将《劲舞团》和久游推向成功。
舞蹈休闲网游的兴起
在各大MMORPG游戏占据大作光环的夹缝中,《劲舞团》冲击百万量级大作成功
在劲舞团成功之后,不少厂商抓住了这一商机,雨后春笋般出现了一批舞蹈题材网游,都想在这一市场分得一杯羹。休闲网游迅速发展起来,拓宽了中国网游市场题材的可选择性。
成为社会关注焦点
这是一个饱受争议的游戏,抛开负面不讲,这足可以说明这类网游成功的获得了年轻一代的认可。
对于十多二十岁的青少年来说,这正是躁动的年龄,他们需要用一些自己认同的事物来证明自己的存在。但在当时,这一源自这未成年群体的强烈心理需求并没有被满足。
《劲舞团》恰好填补了这样一块空白:无战斗对抗,适合碎片时间,上手简单,花哨绚丽。而这一空白的背后,是数以千万计的未成年人游戏玩家。还有关键一点我们不能遗忘,舞蹈这一形式对于体力与精力过盛的未成年来说,是最棒的自我展现方式。
魔兽世界,王者网游驾临
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挑战中国游戏厂商的认知
拥有上千万用户的《魔兽世界》一直被世界游戏行业内视为顶级产品。在国内研发企业把这款立为开发标杆,总是有游戏自比国产《魔兽世界》。
魔兽玩家用忠诚度给对于尚处于摸索阶段的中国游戏厂商上了一课:什么样的游戏才受欢迎。
改变了中国玩家的游戏习惯
让玩家从华丽却单调的韩游中抽身,并且坚持一如既往的支持游戏开发商的,魔兽是网游第一家。
魔兽世界是当今无可争议的第一网游,日由九城代理的魔兽国服正式公测,无数勇士涌入艾泽拉斯并为之疯狂,魔兽继承了暴雪经典单机游戏的精髓,至今还没有一款网游能够超越它的全球地位。因此被玩家奉为神作。在九城运营的四年中,魔兽让九城赚的盆满钵盈并成功上市。09年4月,暴雪把运营权转给网易,由于涉及到政府部门的审批问题,资料片在历经一年多时间后终于曲折与玩家见面,但是这仍不影响这款神作在玩家心目中的地位。
带动中国机器硬件更新换代
从2D网游到3D是一个质的飞跃,这一飞跃直接带动了中国玩家机器的更新换代,带动了硬件厂商的发展。
奇迹系列,没落的韩游贵族
韩游时代的奇迹
2002年,《奇迹》进入中国。在单调的扁平网游时期,奇迹以其绚丽的画面和精美的人物造型征服了中国玩家。然而这款曾经无比辉煌的网游最终败在了外挂上,不得不说是韩游的一大弊病,也是中国运营商心中永远的痛。
2004年之前,这是《奇迹》在中国从起步到快速上升的发展阶段,从最初的10个区增加到43个区,与《传奇》分争天下。随后,奇迹在中国走入永无上升趋势的漫长的衰退阶段,也是一个游戏道具复制化和外挂横行时代。保持领军达三年之久的奇迹,逐渐从玩家眼中消失了。
奇迹世界—相似的只有名字
《奇迹世界(SUN)》是韩国网禅继奇迹之后的又一款作品,奇迹世界和奇迹形式相似,细节相异。也许作为继承者,并非要在之前的基础上标新立异,更多的是为经典锦上添花。然而成绩如何,现实已经证实。
奇迹2——如何再造辉煌
韩国网禅与NHN合并之后,在联合声明中表示将重启《奇迹MU》正宗续作《奇迹2》的开发。如何再现当年奇迹的辉煌,这是韩国网游业急需解决的问题。
笑傲江湖,武侠精神的传承
3D网游的突破
《笑傲江湖网络版》是由昱泉国际投入大量人力、物力,经过长时间精心研发的、国内第一款纯金庸武侠小说故事背景的大型3D网络游戏,该游戏采用了第二代lizard
3d技术引擎。游戏包括50多个全3D场景,等同于6000多万平方公尺的巨大3D拟真世界。把这款游戏放在种类齐全玩法多样的今天算不上什么精品,但是这款网游出现在2002年,在大家都玩着传奇的扁平世界时,昱泉国家就已经提出了3D游戏的概念。
《笑傲江湖网络版》包括50多个全3D场景,等同于6000多万平方公尺的巨大3D拟真世界,所有场景皆由专业美术人员考究大陆真实地理风景后一笔一划绘制而成。在如此宏大的世界中,超级丰富的任务及各式各样的珍宝等着玩家去发掘。游戏多重的树状任务、为数众多的NPC互动情节和任务将给予玩家更多的探索空间。
笑傲江湖OL 万众瞩目的游戏续作
日,完美时空签约台湾昱泉,获得《笑傲江湖OL》的发行权及销售独占许可。2009年7月,完美时空首次对外公布了游戏的首款海报。日,完美时空对6大媒体进行路演。
也许是这款游戏的前作太过出名,也许是“笑傲江湖”这个故事有太多人追捧,也许是完美时空对这款游戏注入了太多的心血。《笑傲江湖OL》从出场就获得了太多的目光,玩家的期待,业内同行的关注——注定让这款还没有测试的游戏的变的不平凡。
天堂系列,曾经的感动
天堂,网游最初印象
《天堂》自1998年9月起投入商业运营。简单易上手的操作,瑰丽的画面,三个月一次的更新,
让《天堂》至今都被公认为全球最成功的网游之一。
天堂2,成功再现
作为《天堂》的后续之作,《天堂2》赢得了更多的人气。的在许多人心目中《天堂2》就像初恋一般美好,以至于现在很多30岁左右的玩家谈起《天堂2》仍然念念不忘。
泡泡堂系列,休闲游戏的极致
角色传承,深得人心
就像贺岁片少不了葛优一样,宝宝和小乖等人物造型就是泡泡系列游戏的票房保证。
&休闲游戏撑起半边天
&在大型MMORPG称霸的网游市场,泡泡堂及其后续作品好像一股清新小风让玩家拥有轻松娱乐的游戏体验。
赢在起点,长盛不衰
&泡泡堂、跑跑卡丁车,就连尚未公测的泡泡战士都有无数玩家,不得不说是最成功系列休闲游戏。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。网游风云榜颁奖盛典结束 各大厂商纷纷爆料
  “2006年中国网络游戏风云榜”于日下午15点在北京大学百年讲堂拉开帷幕。男女主持人将分别由《首都经济报道》的主持人潮东和《中国游戏风云》的主持人黄曦担任。国内游戏产业政府领导和著名游戏企业代表与千名玩家共同见证了这一盛典。
  ?颁奖盛况:
  ?精彩节目:
  ?盛典花絮:
2006中国网络游戏风云榜评选结果
最受欢迎网络游戏
最受欢迎MMORPG
最受欢迎免费网游
最受欢迎休闲网游
最佳新锐网络游戏
07最受期待网游
最佳游戏画面
最佳客服厂商
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风云榜颁奖颁奖嘉宾介绍
?北京青年报助理总编辑:沈峥嵘
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专访盛宣鸣董事局主席杨峰铭
  杨锋铭:春节期间我们有一系列的线上活动出来,也是考虑到假日,大家的时间会多一些。我们其实之前很多人说,春节是不是会影响游戏的人数,或者是提升、下降怎样的。
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  目前公司还有大概两个产品,都是处在。再过四、五个月可以陆续和玩家见面。我们还有一个大型游戏,《英雄无敌》的网络版在今年也会和玩家见面……
2006风云榜颁奖盛况
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游戏风云昨天玩的种植蘑菇打僵尸的那个是什么游戏
就是昨天晚上直播的那款小游戏,种植植物什么的挡住僵尸
是植物大战僵尸我这里有下载的:盗版简体中文版 :
英文版的是正版 中文版的不能保存但如果你看不懂英文本人还是觉得您玩盗版
其他回答 (2)
僵尸植物大作战吧
植物大战僵尸 ,没什么好玩的,玩玩就腻了,还不如 百战天虫做的Q
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其它网游领域专家37wan网页游戏风云无双的宣传动画里那个女的是谁?_百度知道
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