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  中植物的符合吃法有很多种,相信很多玩家对这个都是非常头疼的,这样就有玩家会问了,这有什么技巧么,确实有技巧,那我们就一起来看看吧。
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  此吃法建立的前提只要主植物的减益系数大于复合合成时吃攻击副植物的品质系数时,直接给主植物吃比副植物复合合成的最终攻击数值要高。
  合成攻击时并不需限定主植物的品质,(此处的主植物包含复合合成时候的副植物)-----即任何使用合成攻击书合成的时候都成立。但可以肯定你最终主植物的品质是会超过或者等同于副植物品质的,
  合成公式:增加的属性=副植物属性*(0.6)*单双格倍率*品质系数*减益系数 [公式是及以后算法都是默认使用10增强的情况]
  品质系数:不同品质时吸收攻击的倍率 (此处减益系数默认为1---即主植物属性小于副植物)
  劣值是0.66倍 普通是0.693倍 优秀是0.726倍 精良是0.759倍
  O品是0.792倍 史诗是0.825倍 传说是0.858倍 神器是0.891倍
  魔王是0.924倍 战神是0.957倍 至尊是0.99倍 魔神是1.023倍
  减益系数 (这里只列出主植物大于副植物的情况)
  副植物属性除以主植物属性后开方
  0.95开方0..9开方0..85开方0..8开方0..75开方0.866025
  0.7开方0..65开方0..6开方0..55开方0..5开方0.7071068
  建议在副植物属性除以主植物属性大于0.7的时候直接喂给主植物,此时相当于副植物为史诗品质。
  高手模拟器实验1数据
  主植物品质史诗 攻击力75W
  副植物1品质精良 攻击力100W
  副植物2品质精良 攻击力100W
  方法A:
  普通复合合成法:即保证副植物攻击力大于主植物。
  合成方法:主+(副1+副2)
  主植物合成增加的攻击力:1000000*(0.825+0.825*0.759)=1451175
  方法B:
  计算减益合成法:(主+副1)+副2
  (副2)/(主+副1) 1000000/()=0.6349
  方法B(在比值为0.6349)比方法A多了3W多攻击力。如果比值更大一些效果更明显。
  开方后得减益系数为:0.799 0.799大于副植物的品质系数0.759 因此得出方法B可以得到比方法A更高攻击力。
  主植物合成增加的攻击力1000000*(0.825+0.825*0.799)=1484175
  主植物最终攻击力: 与计算器得数非常接近。
  方法B(在比值为0.6349)比方法A多了3W多攻击力。如果比值更大一些效果更明显。
  高手模拟实验2数据
  主植物品质精良 攻击力50W
  副植物1品质普通 攻击力90W
  副植物2品质普通 攻击力900W
  品质系数
  普通是0.693倍
  精良是0.759倍
  方法A:
  普通复合合成法:即保证副植物攻击力大于主植物。
  合成方法:主+(副1+副2)
  主植物合成增加的攻击力:900000*(0.759+0.759*0.693)=1156488
  方法B:
  计算减益合成法:(主+副1)+副2
  (副2)/(主+副1) 900000/(000*0.759)=0.7607
  开方后得减益系数为:0.8大于副植物的品质系数0.693 因此得出方法B可以得到比方法A更高攻击力。
  方法B比方法A多了12W多攻击力。 这次增加的攻击力就明显的多了。
  主植物合成增加的攻击力.759+0.759*0.1
  主植物最终攻击力:000=1778621 与计算器得数非常接近。
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植物大战僵尸OL滚血滚攻击分析 耀世不朽和永恒的放大率时间: 15:45:00 来源:聚侠网
随着版本更新,更多的提升植物方法也随之而来,下面给大家说的,正是滚血滚攻击方面的数据分析。
一、滚血时,达到预期数值所需要的滚血次数(或相应品质的植物个数)公式如下:
滚血次数={log[(预期植物血量)/(现有植物血量)]}/log植物品质放大系数
注:log是指以任何数为底的对数(例如可以是常用对数lg或自然对数ln或者其他对数,具体计算时取某一种对数即可);植物血量可以是具体的HP值,也 可以是主要由HP值所决定的战斗力值;植物品质放大系数为0.88*植物品质属性提升率;本公式是近似公式,适用于HP小于10的20次方且植物品质大于或等于精良的情况,如果HP大于10的20次方后,由于放大系数逐渐减小,所以该公式适已不适用;本公式在通常情况下同样适用于滚命中和回避,在植物品质为魔神以上时,也同样适用于滚攻击,但放大系数应该为0.66*植物品质属性提升率。
举例如下:
例1:如果血牛的HP的具体数值是1亿的底子,那么滚到10的20次方HP所需要的传说的数目是{lg[(10^20)/(10^8)]}/lg1.144=206(个传说)
例2:如果血牛的战斗力数值是1亿的底子(这里指主要是由HP导致的战斗力),那么滚到10的20次方HP所需要的传说的数目是{lg[(10^20)/(48*10^8)]}/lg1.144=177(个传说)
二、关于滚攻击的讨论
以前植物的最高品质只能到魔神,所以不能滚攻击,因为攻击的合成系数太小了,甚至魔神的放大率中只0.6*1.1*1.55=1.023,只相当于滚HP、回避和命中的精良品质,所以攻击很难滚或滚起来速度慢且不现实。
那么滚攻击,耀世、不朽和永恒的放大率如下:
耀世、不朽和永恒的品质提升分别为1.65、1.8和2.1,那么滚攻击时的放大率分别为1.089、1.188和1.386, 如果攻击为1亿,那么用8个永恒可以把攻击放大到13亿左右(1亿*1.386^8 = 13.6177亿)。如果一个HP为10的20次方的植物的攻击为1亿,那么滚4亿攻击比再滚1个1亿攻击的同样HP的植物要强;滚13亿攻击的10的 20次方HP的1个植物,完胜5个1亿攻击的同样大小HP的植物(战斗格子只能允许有5个双格植物参加战斗)。
如果用15个永恒,可以把1亿的攻击包滚到133亿攻击。
血量超过10的20次方后,再合HP时的血量吸收系数刚开始时为0.653,然后逐渐降低,既低于原来的0.88,也低于合成攻击的系数0.66,所以如果想继续滚血,用魔神以上才行,但魔神在这种情况下滚血的吸收率为1.013,和之前的精良的吸收率差不多,而用永恒继续滚血,吸收率可达到1.372,所以在血量超过10的20次方后,滚血的品质用魔神以上,最好是永恒为好,即使这样,当用永恒品质的植物放大一定次数后,最终放大率会低于1。所以,这时,如果滚攻击,效果会更好,因为永恒在滚攻击时的吸收率为1.386,大于此后的滚血 1.372的吸收率。&
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攻击、HP、命中、闪避植物合成攻略:
HP 合 成 建 议 风 系 , 水 系 。
风系进化路线:茄子战车-&西红柿小妹-&诸葛茄弩-&旋风西红柿-&黑暗西红柿-&幽灵西红柿-&黑暗榴莲-&刺身榴莲-&旋风刺榴莲
水系:玄冰水仙
-&旋风刺榴莲所需材料:红番茄,茄弩,螺旋番茄,西红柿地雷,西红柿幽灵,污染的榴莲,刺刺果,螺旋榴莲,所需费用910.8万
攻 击 合 成 建 议 火 系 , 雷 系 。
火系进化路线:刺我爱罗-&冰我爱罗-&刺鸣人-&九尾-&九尾+1-&九尾+2-&燃烧菠萝-&红焰菠萝-&火焰菠萝-&紫焰榴莲,火系:极鬼椒王
-&紫焰榴莲所需材料:我爱罗冰饰,鸣人头饰,炎之九尾,临,兵,火菠萝,红色火焰,火榴莲,紫色火焰,所需费用745.8万
雷系进化路线:黑暗黄豆炮-&天使黄豆炮-&朋克枪手-&超一悟空炮-&天使朋克-&霸王红唇花-&超二悟空-&海盗炮手-&超二悟空炮-&超三悟空-&超三悟空炮
-&超三悟空炮所需材料:豌豆之翼,魔法黑丝,轰鸣二星珠,朋克之翼,狮王叶,三星龙珠,加特林,轰鸣三星珠,四星龙珠,轰鸣四星龙珠,所需费用721.3万
命 中 合 成 建 议 暗 系 , 雷 系 。
暗系进化路线:茄子战车-&西红柿小妹-&诸葛茄弩-&旋风西红柿-&黑暗西红柿-&幽灵西红柿-&黑暗榴莲-&恶魔榴莲& 雷系超三悟空炮进化路线:上面写有
-&恶魔榴莲所需材料:红番茄,茄弩,螺旋番茄,西红柿地雷,西红柿幽灵,污染的榴莲,恶魔榴莲,所需费用710.8
闪 避 合 成 建 议 水 系 , 火 系 。
火系:紫焰榴莲,极鬼椒王,水系:玄冰水仙
为方便大家上面是各主力普通植物的最省钱进化路线费用 素材 最省钱路径跟 最费钱路径有的会差2倍价钱 要练普通植物的 或是准备练合成被吃植物的,希望对大家有用处。
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游戏类型:
目前状况:
运营公司::
游戏介绍:
网络对战版的《植物大战僵尸》,集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素的网页游戏。
《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由...
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