暗黑破坏神3官网中用传奇宝石囤宝魔的恩惠掉落的金币跟难度有关系吗?

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& 暗黑3夺魂之镰2.1.1补丁更新内容一览
暗黑3夺魂之镰2.1.1补丁更新内容一览
时间: 16:09:03  来源:互联网  阅读次数:175  小编:小哲
& &《暗黑3:夺魂之镰》2.1.1版补丁已经更新,游戏中有哪些改动呢?接下来为大家带来游戏2.1.1补丁更新内容一览。
& &2.1.1隐藏改动一览:
& &暗黑破坏神3补丁 2.1.1 - v2.1.1.27255
&&&设计理念
& &我们想让宠物的生存能力与召唤它们的玩家大致相同。
& &大幅降低了很多玩家需要躲避,且对宠物的伤害没有降低的怪物技能对宠物的伤害。
& &宠物现在可以正确的受到防护秘坛的特效保护了。
& &主动技能
& &盾牌猛击
& &现在可以在攻击动画期间被打断。
& &主动技能
& &鬼娃大军
& &大幅提高了鬼娃的生命值。
& &大幅提高了鬼娃的移动速度。
& &略微提高了鬼娃的脱离范围。
& &巨葡衷谠谀愕氖蟊曛刚胛恢谜倩健
& &加快了召唤动画速度。
& &留下的物理身躯受到足够伤害时,`行g不再提前取消。
& &大幅提高了迫纳怠
& &被动技能
& &大幅提高了鬼娃的生命值。
& &大幅提高了鬼娃的移动速度。
& &略微提高了鬼娃的脱离范围。
& &用户界面
& &鼠标移到鬼娃大军和鬼娃巫咒的头像图标上时现在现在更加合适的名称。
& &错误修正
& &宠物现在正确地受到防o秘挠跋臁
& &职业限定物品
& &不死B的A服
& &无限持续伤害负面效果在施加时现在应该有一个独一无二的效果。
&&&传奇宝石
& &囤宝魔的恩惠
& &降低了杀死怪物后爆出的金币堆数量。
& &作为补偿,提高了每堆金币的数量。
& &掉落的总金币数量保持不变,但会显著降低屏幕杂乱度。
&&&错误修正
& &阻R之石的次要效果现在能够由助攻触发。
& &囚者之的伤害加成现在正确地作用于被冻结的敌人。
& &毒效石的毒素持续伤害现在能够正确地被宠物攻击施加。
& &冒险模式
& &秘境守护者和宏伟秘境守护者现在掉落更多的制造材料。
&&&炼狱装置
& &汉≈、食之和现在按组队掉落。
& &这意味着钥匙的掉落不再按个人掉率掉落,而是按组队掉率掉落。
& &如果一个汉≈、食之或掉落,队伍中的所有人都会同时掉落。
& &宏伟秘境
& &对试炼秘境进行了大量调整,从而更加准确地评估宏伟秘境的相应层数。
& &大型渠道和下水道地图不再出现在宏伟秘境中。
& &设计理念
& &虽然卡_拉在控制玩家找到特定物品这方面表现不错,但我们觉得当前的体验不太方便。
& &因此,我们正在降低玩家在卡_拉和铁匠之间来回跑来分解不需要的物品的频率。
& &大幅提高了从卡_拉处购买物品的花费。
& &大幅提高了卡_拉掉落传奇物品的几率。
& &错误修正
& &修正了宏伟秘境守护者有时掉落多个相同传奇宝石的问题。
& &设计理念
& &我们想让玩家能够更加可靠地在他们的珠宝上增加镶孔来享受传奇宝石。
& &我们仍然有长远计划来为多余的宝石提供销路,以及为玩家需要的宝石提供更多的获取方式。然而,因为那些改动还非常遥远,所以我们想通过让戒指和项链上增加镶孔变得更加容易,来改进赛季和非赛季玩家的游戏体验。
& &附魔珠宝的花费从o瑕帝κ档椭恋κ
& &者怪物词缀现在有了较短的内置冷却时间。
& &略微降低了屠夫之矛攻击的伤害。
& &略微降低了冲锋怪物的冲锋范围。
& &大幅降低了瘟疫蝠巢的蝙蝠掉落生命之球的几率。
& &涅法雷姆秘境与宏伟秘境
& &涅法雷姆秘境和宏伟秘境中的蛆x巢F不再潜伏在地洞中。
& &涅法雷姆秘境和宏伟秘境中的沙居岩像不再潜伏在地洞中。
& &降低了涅法雷姆秘境和宏伟秘境中的魔翼妖蝠逃跑的几率,并且它们不再从空中伏击玩家。
& &降低了涅法雷姆秘境和宏伟秘境中的鬼魂逃跑的几率,并且它们不再穿墙。
& &涅法雷姆秘境和宏伟秘境不再出现岩x。
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软件大小:3.45 MB
语言:简体中文
更新日期:
软件授权:免费软件
所属分类:
支持系统:Vista/winXP/win7/win8
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文章对你有用
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文章来源:暗黑3发布时间: 14:13:49责任编辑:anhuinew
  传奇宝石自推出以来也成为了玩家们配装心得中不得不提的一个内容。如何选用传奇宝石,各传奇宝石又有着怎样的作用机制与能力呢?论坛玩家 JustinFan 通过自己的测试写了这篇传奇宝石科普,同时作为一名野蛮人玩家附上了从野蛮人角度的对传奇宝石的一些分析。
  当然,如何选用,如何能发挥Build的最大威力,还需要科学搭配与实践。
  本文作者凯恩之角 JustinFan,转载请注明作者和出处!
  本帖是在刀锋版主的鼓励下进行的测试。测试时间略久,见谅了。毕竟是断断续续的测试,偶尔有点小想法,测一测。因为传奇宝石非常多,以下是我自己亲自测试的结果汇总,有一些有趣的小细节发现。另外有些内容从凯恩其他帖子实体测试搬运过来的。
  测试过程冗长复杂,难免有疏漏之处,如有错误,恳请大家指正,共同进步!测试过程太多。为了让帖子清晰,恕不写入此贴。如有疑问,可以回复我,一起进行验证。
特效攻击类宝石
  WA冠 髌石
  可以在珠的孔取
  糁r有 15% 的C@得WA冠的效果,Ω浇橙嗣棵朐斐 600.0%(+10.0%/等) 武器χ档拈WΓ掷m 3 秒
  受WA冠效果影r,移铀俣忍岣 25% (需要等 25)
  重要结果汇总:
  1)闪电的伤害是看触发时刻,使用的武器对应的 DPH 当作武器伤害基础值计算的,受到电系加成。
  例子1:比如冲锋伤害只看主手武器DPH,所以所有的特效,都是按照主手武器DPH计算,闪电华冠也不例外。
  例子2:狂乱,飞斧,左右手交替伤害,所以所有特效都是看触发时刻使用那一只手的dph来计算的。
  2)闪电的触发率看两点:
  a)需要乘使用的技能的触发系数!
  b)每一个怪物独立计算触发。所以冲锋冲到一堆怪物里基本90%以上的概率会触发闪电
  3)闪电伤害是随动机制:
  所谓的随动机制,最简单的例子就是,三傻的攻击输出是随人物状态随时变化的,这种机制就是随动机制。
  3)闪电攻击的特点:超大范围,每个怪物3s 内受到接近12-15次左右伤害。
  用法讨论:
  1)由于闪电伤害看DPH,所以双手占有绝对绝对的优势!
  2)双持电冲锋遇到这个宝石真是尴尬,单体boss比银河差远了,群体比倍苦对电冲的贡献差远了。
  3)闪电宝石的跑速还是挺好用的,打钱必备,可以配合点怪成金宝石,加上贪婪的戒指。(from 北非奶牛)
  y河,星者之I 髌石
  可以在珠的孔取
  糁r有 15% 的C率徒涓浇囊幻橙耍斐 2000%(+40%/等) 武器χ档纳衤}
  每 5 秒Ω浇囊幻橙税l犹煲u (需要等 25)
  重要测试结果:
  1.伤害机制:随动伤害。
  2.Boss战中易伤对特效伤害无用机制:
  例子1:囚者在boss战中不会增加银河伤害。
  例子2:boss战中无情暴虐不会作用于银河。
  例子3:同理,在boss战奥丁的伤害也不会受到无情暴虐和囚者的易伤加成。
  注:普通怪,精英怪时候,易伤技能对银河有加成。
  3.除了随从触发的毒效会增加银河的伤害。包括boss战!
  4.受到技能触发系数影响。同闪电华冠。
  (52秒 100下 银河打了18下,每5秒一下。白送10下,技能触发8下。额测试基数的太少,但是可以说明问题了。)
  5.同闪电华冠,伤害看触发时刻,使用的那个手的DPH。
  注意:但是与华冠不同的是,由于银河的触发次数期望随攻击速度线性,所以,伤害也线性。所以DPH不是绝对重要。
  用法:
  1)配合焚炉对付boss(注意:一定要配合焚炉,单体伤害,如果不配合焚炉,不如麦剑,当然,卡好的麦剑是非常牛的。)
  2)双手在试炼阶段,配合银河,无情,可以让你拿到甚至40层以上的石头,如果怪拉的动的话了。
  倍苦增痛 髌石
  可以在珠的孔取
  爆橙肆餮 3 秒仍斐 1200.0%(+30.0%/等) 武器χ档奈锢
  @得嗜血狂怒,20 a让恳流血B的橙耍墒鼓愕墓羲俣忍岣 3% (需要等 25)
  重要测试结果:
  1)物理伤害,受到物理加成。
  2)伤害机制:快照机制。
  说明:经过测试,机制和麦剑火炼伤害机制完全一致,也就是说,切换场景,切换装备这些强制快照点都适用于倍苦。
  评价:一个宝石也来快照,真是用的让人倍苦。伤害已经废了,有事烧纸。
  3)增加攻击速度每个怪物加法计算。没有上限,甚至出现接近250%的攻击速度增加,荒弃墓园无武器聚集僵尸。
  说明:比如我拖了50个怪,然后全部爆了,攻击速度就是增加 150%
  例子:一般的冲锋增加的攻击速度在30%上下。
  4)增加的攻击速度,会直接显示在面板上,所以由于奥丁会收到攻击速度的2次加成,奥丁的伤害会恐怖的要命。
  5)攻击速度加成触发条件:20码内流血的敌人个数。
  正因为如此,所以,双重撕裂,或者爆击流血不管伤害对怪如何叠加,增加的攻击速度,一个怪,最多一次。
  6)流血伤害触发条件:暴击,三傻爆击也可以触发。
  用法推荐:
  双持电冲,配合奥丁裂片,爽的飞起。
  反推荐:爷爷流,虽然三傻可以触发流血,但是攻击速度真是无法帮爷爷们加上。因为为了要攻击速度,必须站到怪中间,死的太快了。所以一般平均能增加9%左右的攻击速度就算不错了。
  毒效石 髌石
  可以在珠的孔取
  被你糁械橙硕卸荆 10 秒仁艿 2000%(+50%/等) 的武器
  你使橙酥卸踞幔蛊涫艿降乃蓄型μ岣 10% (需要等 25)
  重要测试结果:
  1)可以由随从触发毒伤,只要碰了就算。由随从触发的不增伤!即使宝石在你自己身上。
  2)伤害是快照机制,和倍苦同样。
  3)伤害数值,快照点状态的 DOT函数。
  4)触发伤害,看击中时候,技能对应得左右手的dph。
  5)双手武器绝对优势。
  6)增加伤害属于易伤
  7)毒系伤害受到精英伤害加成。
  用法:
  配合强横,做tank buff蛮子,有可能一战,其他我基本没想到有什么使用必要了。
  随从会给你捣乱!这个很无语。他打一下就给你刷新少了10%,尤其是口马克这种。
Buff类宝石
  迅捷勾玉 髌石
  可以在珠的孔取
  糁r有 50.0%(+1.0%/等) 的C率@得迅捷效果,使你的攻羲俣忍岣 1%,持m 4 秒。此效果最多可堆B 15 次
  每堆B一友附荩srgs短 1% (需要等 25)
  重要测试结果:
  1)勾玉效果的堆叠受到技能触发系数影响。
  2)勾玉效果的堆叠,每个怪物独立计算。
  例子:比如10个怪物,冲锋冲入,期望就是3.33*勾玉概率(高等级90%左右)= 3
  3)特效伤害无法触发勾玉。因为特效伤害无触发系数。
  4)践踏,跳跃,冲锋群伤型攻击都可以一次打出几层勾玉效果叠加。其中,冲锋最好。
  5)技能冷却时间按照技能触发点快照时刻CDR计算。所以尤其是boss的时候,满勾玉效果再按下回血盾才能达到无缝回血盾。
  6)增加攻击速度,实际显示在面板上是 IAS,也就是虽说15%,但是稍微超过了15%的攻击速度,大概是17%的攻击速度。
  7)增加攻击速度,和赛亚人增加的攻击速度是线性的加法。
  用法推荐:
  1)PTR时期预测过这是一个神石头,嗯,现在基本是主流冲锋的必选石头之一,另一个是囚者。
  2)其他流派,爷爷流(不推荐),
  3)地震流不是很推荐,触发低,而且只有cdr有用。
  囚者之 髌石
  可以在珠的孔取
  橙耸艿娇鲂Ч绊r,你λ造成的μ岣 15.00%(+0.30%/等)
  @得一道`猓 15 a鹊乃橙艘铀俣冉档 30% (需要等 25)
  重要测试结果:
  1)Boss战中不会影响特效伤害。比如银河,奥丁,裂片,闪电华冠
  2)普通怪,精英,会增加特效伤害。
  3)独立增加伤害。不与其他叠加
  4)对boss有减速作用,有增加技能伤害作用,脱离范围伤害立即减少,buff是随动的,进入范围伤害立即增加。
  注:boss 减速增加受到的技能伤害但不是特效伤害,人物使用技能的伤害。测试技能,飞斧,拉远距离和近距离增伤明显。
  另外注明:
  易伤对在boss站中对特效伤害无效,对技能伤害有效。比如无情暴虐。
  用法说明:
  还有什么好说的?试试就知道很强大了!冲锋,地震,还有其他职业大部分build的必备。
  猛者之厄 髌石
  可以在珠的孔取
  ⒕⒐秩褐幔斐傻μ岣 20%,持m 30.0(+1.0/等) 秒
  ⒐值μ岣 15.0% (需要等 25)
  重要结果:
  1)精英宝石的增加伤害属于技能增加面板伤害,同类型的加法叠加比如:赛亚人50%,还有战斗暴怒10%。
  这些同类型的伤害是线性的相加:20%精英宝石+赛亚人50%+战斗暴怒10% =80%
  2)精英伤害,加法作用于精英伤害加成。
  用法建议:
  1)高等级的秘境不推荐,因为精英击杀时成堆的击杀,所以2精英之间间隔相当长的时间。
  2)低等级秘境的时候,还是比较好用的一个宝石,尤其是缺乏精英伤害的时候。而且精英伤害也可以作用于特效。
  太O 髌石
  可以在珠的孔取
  消耗主要能量岣 0.5% Γ掷m 3 秒。此效果最多可堆B 20(+1/等) 次
  每有Ч色@得 0.5% o甲值 (需要等 25)
  重要测试结果:
  1)面板技能增加面板伤害。这个和精英宝石,战斗暴怒同一类型,所以非常亏,即便你是40等级,手按爆了,30%满buff,实际增伤害在赛亚人的时候只有20%不到。
  2)护甲,0.5%每层,但是和25%坚定意志线性相加。同样非常亏。
  3)注意使用战斗暴怒会导致狂暴怒气覆盖率严重下降,总之。亏大了。
  使用建议:
  自从ptr后期版本削弱之后,基本没有什么使用必要。本来估计是配合先祖锤设计的吧?后来弄的堆战斗暴怒了。
  \神的仇石 髌石
  可以在珠的孔取
  糁橙r,你c目说木嚯x每提高 10 a,你造成的吞岣 4.00%(+0.25%/等)。最多可在距x 50 ar提高 20.00%
  糁r有 20% C率艋橙 1 秒 (需要等 25)
  重要测试结果:
  1)独立增伤。
  但是:具体和强横等易伤是否线性相加不得而知。暂时没好的方法测试。同时也说明,基本没办法用。
  猜测,和无处可逃这种被动伤害机制一致。
  2)适用范围:上古之矛,飞斧
  3)宠物和怪物的距离有关,而不是人物。对于三傻来说,这就是坑。
  4)麦剑,同样无效。站的远近都不会影响火链子输出。
  用法推荐:
  1)以后说不定上古矛build有用。但是,目前还看不到“以后”。
  之力 髌石
  可以在珠的孔取
  主要技能造成的μ岣 25.00%(+0.50%/等)
  主要技能糁r生命值上限的 2% (需要等 25)
  重要测试结果:
  1)增加主技能伤害,和深渊裤子线性相加。显示在特定技能增加伤害上。
  2)回血触发不看技能触发系数,主要技能“击中”就算。
  3)不看击中多少怪物,每次技能使用,只要判定击中怪物,就仅仅增加2%生命。
  扈l之石 髌石
  可以在珠的孔取
  你的物造成的μ岣 15.00%(+0.30%/等)
  你的物受到的档 25% (需要等 25)
  重要测试结果:
  1)宠物全元素伤害增加,和元素增伤对宠物 线性相加。
  比如40火伤,20宠物宝石,那么火三傻受到元素增伤是(40%+20%)=60%
  2)对其他非宠物技能无效。
  3)麦剑bb火链子伤害也有效奥!可以爽爽看。火炼烧的可厉害了。
  4)对阴魂也有效的(By 刀锋边缘)
  用法推荐:
  1)爷爷流必选宝石。
  2)麦剑配合比较好,也可以支持凶残的蛮牛砍刀奥!蛮牛还是很凶残的,就是召唤间隔便秘感严重。
防御类宝石
  阻R之石 髌石
  可以在珠的孔取
  你受到的所有χ校 25% 的χ挡⒓窗l生作用,而是延t於 3.00(+0.10/等) 秒戎u生效
  橙r有 10% C率消除所有延t生效的 (需要等 25)
  重要测试结果:
  1)最高相当于25%的减伤。也就是增加33%的坚韧。( 1/(1-0.75)-1=33.3333%)
  差不多一个半左右的防御被动。
  用法推荐:
  1)如果用在组队方面,还是一个效果不错的宝石。毕竟30%的坚韧已经非常好了。也是Nokia大神推荐的一枚宝石,在双人,三人组队的时候非常好用。即便以后古帕减伤护腕被砍,这个可以帮助克服坚韧瓶颈。
  2)一定要拖多多的怪,杀的多,消除的快。配和回血盾墙都很不错。
  活力石 髌石
  可以在珠的孔取
  你被控鲂Ч绊r,受到的档 30.0%(+0.4%/等)
  被控鲂Ч糁r,可使你恢生命值上限 20% 的生命值 (需要等 25)
  重要测试结果及用法:
  1)开赛亚人或者忘却痛苦,直接无效。
  注:不开的话了。。死的更快。基本没用。
  2)被控场后即使减伤再多不过50%而已,和忘却痛苦比。。。实在无奈。其实都被控制了。。也就离红屏不远了。等着大家救你吧。
  3)有可能适合其他职业比如dh,对于蛮子。。。洗洗睡吧。。。等暴雪给蛮子的专属防御宝石吧。
  4)冰冻可以加血,对付衣卒尔时候可能有点用吧,可能。。。
  5)但是比如雷轰,炮轰,带电,秘法光线,不要认为它会给你加血。。。
  总之,对蛮子极端不推荐。
  囤魔的恩惠 髌石
  可以在珠的孔取
  橙r有 25.0%(+1.5%/等) C率爆出大量金
  拾取金後提高 30% 移铀俣龋掷m 2 秒 (需要等 25)
  重要测试结果以及用法:
  1)我为何要蛋疼测这个。
  2)都掉那么多钱了。。。你还关心钱多少?
  3)大秘境不会掉钱。
  4)和黄金腰带的组合在t6迷境相当给力,配合大拾取范围。要几十亿坚韧的同志可以试试,反正我到了几十亿。
  5)杀一个怪也会掉好几坨,反正长钱极端的快。
  6)有人配出黄金圣斗士build。这才是真正的新一代贪婪的哥布林呀。具体。。我就不说了。
  1)此贴长期更新,希望大家集思广益,提出自己的用法建议,以及对实验数据的质疑和验证,共同进步。
  2)我相信大家的智慧远胜于我个人的,集体的力量是强大的,哈山人共同努力,才有美好明天。说了半天,其实我就是让大家参与到测试,提出新问题,共同研究。
  3)测试过程拖延的太长,很晚才放上来,不好意思,致歉了。
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暗黑3官网论坛上,有玩家询问囤宝魔的恩惠这块传奇宝石的产金量是否和宝石等级有关。社区经理 Grimiku 回答说宝石等级只会增加爆金的频率,而金币获得属性(GF)才会影响产金量。
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 编译整理,转载请保留作者及出处!
回复:囤宝魔的恩惠
金币掉落量是否和爆金的概率有关呢?
升级囤宝魔的恩惠会增加爆出金币的频率,但是并不影响每次爆出金币的数量。当然,更高的金币获得(Gold Find)属性可以增加每次触发时的产金量。
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