moba类游戏推荐难玩吗?

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无人能挡, 积分 11693, 距离下一级还需 3307 积分
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上次碰到个NEC挂机的,队友有个卡尔说:你别挂了,再挂我举报,然后NEC直接说:你举报吧,我爱挂就挂。然后我们其他4个人买完眼直接封野,加4个人举报,5分钟后,没经验的NEC被判定为挂机。有本事你继续挂机啊,你敢挂机,我就敢封你野,我就敢举报你,后来他来了看到自己判定挂机,直接退了。有本事你继续挂啊?谁都没有义务帮你刷经验刷饰品,你敢挂机我就敢封你野,打的不好没关系,打输了也没关系,你依靠别人还装B,就别怪别人让你进小黑屋。
江河湖海,head my call, 私の召喚に従う,为了我逝去的灵魂,装一下B,水起来。。。。。。
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无人能挡, 积分 7878, 距离下一级还需 7122 积分
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应该是你挂机姿势不对
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无人能挡, 积分 7878, 距离下一级还需 7122 积分
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话说从未觉得举报系统有什么用
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杀人如麻, 积分 3291, 距离下一级还需 1709 积分
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wizard_zzz 发表于
哪来的女友?
机智的装死君
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月光射纸上 发表于
应该是你挂机姿势不对
大家想法不一样
你要吃的胖胖的,这样才能在我心里抠都抠不出来
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Christinally 发表于
机智的装死君
装死君大概要和女友啪啪啪了
你要吃的胖胖的,这样才能在我心里抠都抠不出来
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无人能挡, 积分 9241, 距离下一级还需 5759 积分
帖子金币3620 魅力636 灵魂411 在线时间813 小时
今天那个挂机的逗B是不是你?
你又不喜欢我,笑那么好看做什么。
你又不喜欢我,唱得那么动听做什么。
你又不喜欢我,在乎我的想法做什么。
你又不喜欢我,干嘛逢人便这样的夸我。
你又不喜欢我,关注看上我的姑娘做什么。
你又不喜欢我,对我说那么多心里话做什么。
你又不喜欢我,我那么心疼做什么。
唉,你又不喜欢我,我那么喜欢你做什么。
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An丨Yang 发表于
今天那个挂机的逗B是不是你?
我晚才上的
你要吃的胖胖的,这样才能在我心里抠都抠不出来
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zhaoleibaby0607 发表于
装死君大概要和女友啪啪啪了
黑我。。。。
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wizard_zzz 发表于
黑我。。。。
我什么都不知道哇,冤枉啊,大人
你要吃的胖胖的,这样才能在我心里抠都抠不出来
moba一周年纪念勋章
该会员见证了论坛一周年纪念日
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Powered by Discuz! X2.5窝刚刚玩了一个日漫类Moba游戏,里面有好多动漫人物_datealive吧_百度贴吧
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窝刚刚玩了一个日漫类Moba游戏,里面有好多动漫人物收藏
游戏叫300英雄,今天会开新服,貌似还有好多好多的皮肤,还有送没的卖的十六夜和灵梦,还送炮姐英雄和炮姐皮肤,炮姐萌萌哒,有谁要和我组队一起去玩啊!!
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十六夜&#x2022;&#x2022;&#x2022;&#x2022;&#x2022;
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玩DOTA的看过来,深度解析MOBA类游戏十年变迁史(1)
11:22:05 & & &参与评论()条
&&&&提到MOBA,只怕大多数玩家都是所知不详,即便更具体一点的提到MOBA类游戏,最多会有人觉得似曾相识,曾经就有一个有关MOBA的网上问卷调查,选项是你认为以下哪款游戏属于MOBA类游戏,给出的答案分别是:ALOL;BDOTA;C澄海3c或真三;D以上都不是。
&&&&青铜时代:生于混沌的平民英雄
&&&&既然点题要浅谈MOBA类竞技玩法的十年变迁,就不得不追本溯源来破题,将话头从始源说起。
&&&&2003年之所以被称之为&MOBA元年&,实际上这其中还有一段小插曲,那就是《魔兽争霸3:混乱之治》的实际发行年份是2002年的4月,在经过了一系列有&中国特色&的道路之后,中国大陆地区玩家们差不多是在年末才得以一睹真容,中文版直到2003年7月才由奥美电子代理发行上市。
&&&&有人说,DOTA&MOBA的最初鼻祖应该是ID名为EUL的玩家,因为DOTA 1.00地图正是出自他手,不过相信多数《英雄联盟》玩家会对此嗤之以鼻:如今领导着自己的开发团队制作出DOTA最强竞争对手《英雄联盟》的Riot Games的首席设计师Steve Guinsoo,正是继EUL之后对DOTA Allstars进行更新完善并最终将MOBA规则建立。
&&&&要知道DOTA中的羊刀&Guinsoo的邪恶镰刀&便是为纪念这位为现在的DOTA做出特殊贡献的先驱者。
&&&&不过,对于国内玩家而言恐怕以上两位都不算熟,更熟一点的恐怕只能是&冰蛙&。冰蛙的正式ID为&Icefrog&,不过国内的DOTA玩家喜欢更亲切的称之为冰大。冰大似乎是从6.00版本以后才开始接手更新DOTA,秉承着&人人为我,我为人人&的理念和&从群众中来,到群众中去&的指导思想,为DOTA玩法在中国大陆地区的扩散起到了至关重要的作用,以至于在当时有大量不懂英文的中国铁粉彻夜不眠的在国外论坛守候着冰大更新版本。
传言中的冰大真容(右一)
&&&&而且尤为引人就是冰蛙的身份一直是个迷,直到2012的西雅图DOTA2邀请赛上意外曝光了一张照片才让所有的铁粉们在世界末日来临之前一睹大神真容,从此了无遗憾。
&&&&不过,度过了世界末日之后,冰大再次一如既往的对自己的一切身份传言予以否认,看来在下一个世界末日再次来临之前,谁都别想知道他的真容。
&&&&毫不夸张的说,MOBA类游戏以至于在全球有着如此庞大的影响力和市场规模,冰蛙可谓是功不可没的首席大功臣。在MOBA游戏的发展史上,冰蛙的贡献与他在玩家心中的地位绝对是成正比的,这种影响力一直延续到今天。
&&&&不论是EUL或Steve Guinsoo,以及一直大名鼎鼎却神龙见尾不见脸的大神冰蛙,其实他们都是MOBA混沌年代的无名英雄,正是他们引领着MOBA前进的道路,并建立了可以称之为绝对领域的MOBA规则!
&&&&白银时代:秩序中重生的王者
&&&&有道是时间宛若日月穿梭又犹如白驹过隙,眨眼便来到了堪称为MOBA白银时代的年,这个时代相对短暂的青铜时代似乎略长了一些,但也经不住澄海3C、真三和DOTA的消磨,因此这个时代虽然略长,却也足以堪称MOBA在国内发展的&真&白银时代。
&&&&首先,我们在开启对这个时代变迁的话题之前,不得不首先要诚挚感谢一下这一时期在各个网吧或大学宿舍里彻夜挑灯奋战的汉化组,如果没有他们,就没有DOTA在国内的飞速发展,而没有了DOTA的飞速发展,自然也就没有了澄海3C和真三的强势崛起。
&&&&澄海3C和真三与DOTA的混战,为MOBA逐步完善奠定了坚实的基础,直到2005年日渐完善的DOTA凭借更为平衡性的对抗设置和更为具有竞技性的团队配置突出重围,确定了自己在电竞领域的绝对霸主地位。
&&&&期间,不论是澄海3C还是真三,虽然走着舍本逐末的弯路,却也在另一个侧面为DOTA趟尽了所有的地雷阵。初期的澄海3C,以各种沿袭Aeon Of Strife设计思路的3C作品广受欢迎,不过除了快捷键沿袭魔兽原作,让数玩家更易上手,随机英雄和命运房间的创新设计让地图娱乐性大大增强外,唯一能让玩家津津乐道就只有游戏华丽的技能施放了。
&&&&而在另一方个方面,真三在试水中国传统历史题材的同时,也将DOTA提出的MOBA竞技理念全方位的展示给中国玩家,不论是游戏中的杀人数和补刀数,以及补兵、打钱和节奏控制这些理念让玩家意识到团队精神的重要性和操作与配合的相加才能成就团队的胜利。
&&&&因此,可以说澄海3C和真三为中国玩家乃至为MOBA在不同的方面进行了试水,最终这些试水得到的经验也成就了MOBA游戏的核心理念,使得DOTA能够汲取精华在原本的混沌中建立秩序,并以王者之姿从秩序中重生。
&&&&而白银时代的终结者,无疑就是应运而生各大对战平台。2006年,浩方在北京上海两大区开设DOTA专房,成为当时最大的DOTA游戏竞技平台。对战平台虽然极大推动了DOTA在中国的流行,但也彻底的终结了MOBA三大流派的三国混战时代,澄海3C和真三不得不黯然谢幕,从绚烂的台前退到了幕后。
精彩高清图推荐:
&2014年第70期室友刚刚提出,如果英雄联盟开发第一人称视角模式应该会更好玩,即以类似魔兽世界的操作模式来进行类似CS一样的对战击杀,但是仍然以英雄联盟的等级装备框架来进行,推倒对方水晶为胜利。我提出这样的模式,魔兽世界中的竞技场和战场就是,并且很完善,但是WOW现在正在走下坡路,是否说明这样的模式不适合现在的玩家?而且一旦这样游戏,MOBA的战术和视野以及配合就在一定程度上无法达到现有效果了。室友同时提出魔兽世界是因为基于打怪升级的套路,所以不能算作对战竞技类游戏,他举例对战网游高达和CS来作为参考的标准。对于这个问题,希望有游戏业界的内行能够给予解答,并对竞技游戏产业的未来作出一定的评价。谢谢!
说的没错,但当你玩过这个游戏你就知道,换个视角后完全不是这么回事,相当难玩。具体来说跟你提到的差不多,战术和视野以及配合都存在很大问题,很难判断敌方距离,不看小地图菊花被捅了还不知道,等等等等。一般来说,策略性较强的游戏更适合更远的视角,给你全局掌控的能力;强调爽快感和招式操作性的则更合适拉近视角,让你更好地感受临场气氛。这是因为近距离感受更直接有冲击力,但同时视野也更狭窄,更难全局了解战场,近到第一人称时你甚至连能不能跳过这个箱子都不一定能判断清楚,更不要说中远距离的速度预判了。另外,Wow的下坡路完全跟竞技场模式没关系,Dota也在走下坡路能证明MOBA不适合现在的玩家吗?本来战场就只不过是Wow的一小部分,像我这样玩了几年都没进过战场的大有人在;而游戏尤其是网游也必定有其生命周期,总是要更新换代的,被换下去的游戏未必是不好玩,可能只是玩厌了。
已经有第一视角的MOBA游戏了,请百度SMITE,神之浩劫
非游戏从业人员。不过作为一个曾经的游戏宅。尝试回答一下。算作抛砖引玉。我认为,可以。但同时,做出来的作品可能是任何样子,唯独不可能是DOTA和类DOTA现在的样子。因为2种游戏方式最大的区别在于:第一人称视角下,获得的信息量是远远小于传统类dota游戏的,但对英雄的操作量,是完全可以碾压类dota游戏的。这个结论可能产生的疑惑有:1、移动。dota类游戏中都有鼠标点小地图进行大范围移动的操作,而作为一个第一人称视角的游戏,点小地图进行移动是一个很傻的做法。毕竟你要做的是一个对战游戏,而不是一个可以挂机挖矿自动寻路的国产网游。2、 视野。侦查守卫提供的视野如何反馈给玩家?队友之间共享的视野如何处理?战斗双方在狭小区域内视野不平衡时如何处理?如何做到灵活的切换视野同时不耽误操作英雄?3、战斗。作为一个第一人称视角的游戏,无尽的平A是没有乐趣的。更多样、CD更短的技能必须出现。是将战斗设计为连招化(比如鬼泣那样的连续技),还是将技能设计接近平A化(比如wow里法师的寒冰箭)?等等等等。个人认为,这个游戏开发出来之后,比赛的形式更可能是必须要有一名教练。教练负责制定战术,然后寻求操作能力足够好的玩家来实现它;或者教练负责捏合现有阵容,设计出一套科学的战术并要求队员完美的执行。可以预见,新游戏对于团战时阵型的撕扯、胶着期局部PK的输赢会更加重视,而补兵、发育之类相对就不再那么重要。说的不好,随时修改,欢迎折叠。前一段找到一款日漫类MOBA游戏,有人有兴趣去玩么。_aquarionevol吧_百度贴吧
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前一段找到一款日漫类MOBA游戏,有人有兴趣去玩么。收藏
里面有不少日漫英雄、叫300英雄、最近玩了两天、挺喜欢里面的人物,可惜有几个英雄看起来不错可惜买不了,不过今天下午正好开新区、听说正好送那俩商城买不了英雄,一个叫,另一个叫。
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