为什么炮术师家没有回避,高军没有操舵

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[大航海时代]实战派军人讲职业
日09:59  
又看了几篇介绍职业的文章,都显得纸上谈兵,本人属实战派职业军人,军技能除了灭火,其它全学.
剑士,打仗几乎被掘弃的职业,无划船无操舵,低等级炮术,军对军的战斗中,剑士是当炮灰的.给你100S副官开束缚或妨碍,依然是不能拉出来PK的.现在1-1到处都是炮术全满的玩家,单开一个水平15,4个短重14爆头满装甲船伤害在600+.剑士可以用来练白兵技能,但还不如转私掠,把划船操舵一起练了,但是打仗军对军,剑士你就不要进战场了..
上级,现在上级军官的人越来越多,都是炮术满后转上级来挂回避15的,现在1-1回避15的人也有不少了,毕竟回避10-15只需要大约21个小时.大多用妨碍副官开炮船,上级进入战斗经常开的2个技能是水平+回避,第三号技能就体现上级战术多样.上级的水平16爆头伤害已经在600-700(四短重),用战列5炮位我单开水平最高打出的853爆屁股.对于用上级做TD的想法个人不予支持,上级的攻击力不是你们想的这么差的.进入多人PK战斗后,上级并排在队友前面(保持阵形)挡炮弹到是很不错.
炮术家,现代战争的主导,多人战中,炮术家的数量几乎影响整个战斗的胜利.但5V5时,5个炮术家搭配还是欠妥,边际效用是递减的.一般4个炮术家比较理想,做TD不一定是上级,谁的船耐久高操作好,谁做TD才是王道.
结合起来讲下上级与炮术家.炮术家的缺点是贯通15的伤害只能提高伤害12%-13%左右,比上级10贯通只高了2%-3%,当然效果还是明显的,5炮位的情况下同时开贯通能比上级多打100左右(爆头).上级的缺点是操舵低了5级,虽然我现在还没有朋友操舵到了15,但12-13级操舵就有许多人了,根据战斗估算下,大约2级操舵=1转向,如对手12操舵你只有8,那对手开8转向的战列转弯就比你开10转向的重盖要快,这样的后果就是在1V1时,对手高操舵与你转圈,转不了3圈就可以爆到你屁股了.不要把上级军官的回避看得太神秘,回避20被爆屁股没有800+耐久几乎都是秒.
上级与炮术家比起来的真正优势在于上级单兵作战能力强,打NPC的话,DOL所有海事任务上级军官都可以一人单过.打玩家的话,可以开排船当海盗,也可以开炮船打NPC,军人PK也一样在行,但消耗技能格子太多,只有职业军人才能将上级军官打造完美.上级也适合喜欢一个人漂DOL性格的玩家.
炮术家是PK必备职业,所以建议多刷几个炮术家转职书,在练其它玩的时候,如果要打仗,立即转回炮术家,但抢劫能力确实太差,不是多人围一人,炮术家就不要想去白谁了.炮术家适合除了玩玩军,还想玩玩商,玩玩冒,玩玩生产的玩家.但是一个红名炮术家落单时,是非常脆弱的.毕竟现在1-1炮术回避水雷修理应急全满的人越来越多了,任何时候,想转就转.
所以请各个大理论家们不要讨论哪个职业强了,谢谢 [责任编辑:elvisliu]
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大航海时代: 军人终结职业评价分析
03:58:44   17173  
游戏·魔兽世界中国【 责任编辑: edit05
  以前发过一篇实战军人讲职业,好像大家挺喜欢的,接着给大家讲讲实战派军人战斗时如何开技能。官网论坛海战区对军人战斗时开的三个技能议论纷纷,各抒己见,在这里好好跟大家讲讲实战派军人如何开三个技能的。
  根据现在1-1高手军人的情况,首先把军人大概分两种:炮白双修系和单修炮系。现在1-1炮白双修的军人挺多,大多情况是炮术全满,白兵技能也12+,这是职业玩军的。1-1还存在一部分单修炮的,主要是一些商转军,冒转军,受技能格子限制,选择了单修,即使是单修,也是炮术全满,而且操舵也12+了的炮术家。没办法,在1-1要生存,技能低了是不行的。
  先说炮白双修系。一般单开水平15,对于实战派军人来说,单开水平15,(只要抓住一个机会,爆头爆尾满装甲船的伤害已经可以达到700+)另两个技能变化无常,主要受对手开技能以及进入战斗时位置影响,另两个技能因时制宜。先说炮白双修与对手单V时。
  1.在单开水平15后,实战派军人会冷静,耐心地观察对手开什么技能,如果发现对手开的水平+弹道(速射)+贯通,实战派会根据对对手的了解,假如对手炮有优势(比如实战派军人战斗时职业不是炮术家)或者不知道对手炮术情况下,实战派会选择丢雷+发现水雷,根据近入战场距离远近,还会选择+回避,这是求稳谨慎的军人比较喜欢的打法。如果对手选择了水平+发现水雷,实战派军人绝对不会丢一个雷了的。一般情况下,实战派军人是不喜欢和你绕圈子对轰的,他们会利用经验+技能+对开炮时间的掌握,不断变换位置寻找机会爆头爆尾,然而真正两个高手单V时,爆头爆尾又是很难的,所以在单V时,只有炮术比对方有优势的情况下,实战派才会选择水平+速射+贯穿+水雷的打法压制对手。利用高炮术,追求不断的平射吃掉对方,这种打法叫做硬吃。
  2.而通过了解知道自己白兵技能有优势时,炮白双修系则喜欢选择与对手角度越来越小的同方向走位,这时实战派开得多的技能一般是水平+回避,第三个技能速射或者贯通都不重要,依靠熟练的操作及时切换两船相接才是王道,配合自己的职业(比如优待接船的私掠),副官技能(比如说妨碍),道具(雷声弹),争取一次接弦就将对手白掉,或者让对手死伤惨重,再在对手水手伤亡惨重时炮沉或者继续追着接弦。但是实战军人在成功接上弦后第一件事就是点掉两船相接技能,留出一个空等接弦分开后马上开发现水雷。
  3.如果发现双方炮无优势,白也无优势时,这时比的就是经验和运气,如何开技能就显得不这么重要了,如果都是高手,那这场单V必定是一场持久战,那时候比的就是木头的多少和弹药的多少了。
  再来说说群V,群V是多个单V的组合,群V是非常复杂的。群V也是讲究经验和配合的。炮白双修的军人因为生存能力比较强,可选择水平+回避拖住对手两名以上的合攻,给队友争取合围其他对手的时间,也可选择水平+两船接上被击晕的,或者接上等队友站好位置狙击,剩下的只需要使用锥子和大钟。当然如果是与队友合围对手时,肯定至少会选择水平+速射。
  最后说说单修炮系,因为单修炮系缺少了部分白兵技能,在进入战场选择技能上就与炮白双修系相比简单了许多。无论单V还是群V,单修炮系一般都会选择开水平15+贯通15.第三个技能实战派更喜欢把他叫经验,即水平+贯通+经验。现在1-1单修炮系的军人不多,因为单修炮系无法给对手沉痛的打击,毕竟将对手打沉后,对手拉起来就是,而对手将你白死一次,你就没有一点战斗力了。
  所以没有绝对的三开技能,不用争了。也最多只有固定的双开,无论如何第三个技能是随时更换的。现在1-1每周都有军演,摸拟战,越来越突显经验的重要性,所以1-1不欢迎理论家,纸上谈兵家,1-1喜欢的是实战派。欢迎各区的玩家到1-1来共同感受海战的魅力,谢谢。
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个人认为+1的回避对炮术家职业不起什么作用,+1的操舵还是实用的.现在法国炮副战22,正在培养中...
以前用的是高军+赏金的配合
1-1/England/M.Owen~落魄炮术家~~[/COLOR]
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技术帖子,顶了。小杰的争议很大,但是我不换了,感觉以后会变的更重要
人物ID 猛龙渡海怕过谁
所在区 1-3
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在 隐龙·卧殇君 的大作中提到:
在 kimpal 的大作中提到:
[quote]卫生员优待修理、应急、外科、水雷、造船
而且要求都不高,确实是最强船医位置了,如果那个时候还玩一定要雇[smile= ...
卫生员的优待作为辅助系确实不错,但作为炮战来所,应急和外科还是太鸡肋了,相对于战术家的统率比起来,就显得略微不足。技能加的多并不代表就牛B,要加在有用的地方。+1的应急和外科在单P和群P的实战意义上看起来都不明显。毕竟少个人大家都不会太在意。混乱可是很分心的。等级影响混乱几率,等级越高效果越明显。5%的混乱几率和4%的混乱几率相差可是每20炮混乱和25炮混乱的差异。越是推顶,效果越明显,特别是减算函?...[/quote]
恕本人火星,试问这个统帅等级影响混乱的公式哪里得来的?给个链接?若是自己推测出来的,恐怕可靠性有待商榷。。。
正如楼主所说,统帅10和统帅11的差别就真的那么大?群P中能中20炮而不挂的人,恐怕太凤毛麟角了吧。。。20炮都暴不了你,只能说明,1你太强大,2对手太菜。。。
单P中挨20下也才比对方可能多一次混乱,恐怕也有足够的时间多用一次统帅吧,,反正都是炮兵对决,混乱了也不会被立刻接上,没觉得统帅+1的作用有多大,,就像楼主没觉得应急外科+1的作用有多大一样。。。
马赛吧女伊莱诺
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在 隐龙·卧殇君 的大作中提到:
在 mypersist 的大作中提到:
[quote]lz的帖子很好
有个问题想请教
请问装填6的超级无畏炮要多少炮术多少速射能够3推
18炮15速射足以,速射已满,无法再测试更低了……18炮术的要求,让6装填的炮在未来极可能成为主?...[/quote]
炮术家的技能,你只懂了点皮毛;其它职业,看来你转都没转过。
装填6的炮,以16炮术不开速射而言,就是4跳填充;16炮术10速射而言,就是3跳填充,还说什么“18炮15速射足以”,笑死人。
装填6的炮,是各个职业都可以充分利用的,根本不局限于炮术家。
还是那句话,实战经验你可能不错,但是理论方便,真的尚未入门。
这坛子在理论方面我比较佩服的是EOE沙加,他的确是个用心研究的人。
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至于杰罗姆,无疑是个废柴。
唯一的作用不过是滑膛3跳而已,而团P中3滑膛的3跳和4跳区别到底有多大,作为狙击流的人应该有体会,根本不大。滑膛作为狙击用炮,根本不会去追求什么3跳,都是18炮术开水平弹道贯通5跳填充,争取远距离一暴必死的。
开速射,在炮不闪红时开炮威力到底削减了百分之多少估计你也没研究。
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在 隐龙·卧殇君 的大作中提到:
在 mypersist 的大作中提到:
[quote]加浓的问题还请回答
[smile= ...
已经转职了……只能只能叫朋友测试了……记得自己测试的时候是觉得20炮16速射可以达成四填的。但H君突然告诉我,15速射也可以四填……我需要去再测试一下,因为我才招小杰嘛。下一个四副:准军艾尔南。 为野战准?...[/quote]
不用试,20炮术15速射加农4跳。
不过,实战中意义不很大,加农4跳威力削减的太厉害,一般都是开水平弹道和贯通的。
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LS讲解下炮技能吧
原2-5 现1-3 吉祥寺猛熊
国家:威尼斯
职业:不务正业男[/SIZE][/COLOR]
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在 隐龙·卧殇君 的大作中提到:
在 克隆人1号 的大作中提到:
[quote]副官搭配没有最正确,只有最合适,毕竟操作的是人,,楼主仅仅按照自己的想法和打法写出心得,,未必就适合每一个人,,当然,本帖还是值得推荐的,,,
就肉盾型2副的选择,这个战术家也是值得商榷的,,,以后3782的卫生守备队,才是船医位置最强大的人选,,,先选择了战术家而辛苦培养到3 40级,然后在补给队推出后再踢掉这个战术家?不如一步到位,等守备队出来再选吧。。。
该贴在 日 10:33:20 被
修改过![/col ...
最强的是人,不过最优的配置确是存在的。客观要求总有最优配置。虽说不同的配置总有不同的打法。同样的人拿着不同的职业就能打出不同的效果。例如:一般带准军的玩家,都被我吃得死死的,遇到只要不是上述副官配置的玩家,打起就很轻松了,随便改改战术就把对方玩的团团转。这跟白兵猜拳一样,只学个突击和防御,不被15级枪击吃死才怪了,?...[/quote]
这牛吹的。。。。
以兵长位置而言;
杰罗姆和准军对比,多一级贯通,炮击增加5点伤害;多一级速射,可以实现滑膛的3跳,仅此而已。如果只靠这个就把对手吃死,我只能说这不是副官的问题,是人的问题。
赏金和准军对比,仅多一级贯通,这种优势基本可以无视了。
根本不存在什么所谓的最优配置,准军做兵长,一样很强,你这样说纯属误导。
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服务器:2-5→1-3→1-1→风行[/COLOR]
【葡】法布雷加斯·法雷尔
服务器:1-3→1-1→风行[/COLOR]
【葡】萊昂·法雷爾
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300可真不容易
葡萄冒险家 壶西柳
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在 隐龙·卧殇君 的大作中提到:
在 克隆人1号 的大作中提到:
[quote]副官搭配没有最正确,只有最合适,毕竟操作的是人,,楼主仅仅按照自己的想法和打法写出心得,,未必就适合每一个人,,当然,本帖还是值得推荐的,,,
就肉盾型2副的选择,这个战术家也是值得商榷的,,,以后3782的卫生守备队,才是船医位置最强大的人选,,,先选择了战术家而辛苦培养到3 40级,然后在补给队推出后再踢掉这个战术家?不如一步到位,等守备队出来再选吧。。。
该贴在 日 10:33:20 被
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最强的是人,不过最优的配置确是存在的。客观要求总有最优配置。虽说不同的配置总有不同的打法。同样的人拿着不同的职业就能打出不同的效果。例如:一般带准军的玩家,都被我吃得死死的,遇到只要不是上述副官配置的玩家,打起就很轻松了,随便改改战术就把对方玩的团团转。这跟白兵猜拳一样,只学个突击和防御,不被15级枪击吃死才怪了,?...[/quote]
准军和赏金比较兵长的话 ,只是差一级贯通,伤害差别基本可以无视。而现在的实战中,没有阻拦,就意味着你根本不敢和别人肉搏。我想操作再好的炮术家,也不可能在PK中完全避开和人肉搏吧?所以准军现在应该是兵长的不2人选
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在 neptunej 的大作中提到:
在 隐龙·卧殇君 的大作中提到:
[quote]在 克隆人1号 的大作中提到:
[quote]副官搭配没有最正确,只有最合适,毕竟操作的是人,,楼主仅仅按照自己的想法和打法写出心得,,未必就适合每一个人,,当然,本帖还是值得推荐的,,,
就肉盾型2副的选择,这个战术家也是值得商榷的,,,以后3782的卫生守备队,才是船医位置最强大的人选,,,先选择了战术家而辛苦培养到3 40级,然后在补给队推出后再踢掉这个战术家?不如一步到位,等守备队出来再选吧。。。
该贴在 日 10:33:20 被
修改过![/col ...
最强的是人,不过最优的配置确是存在的。客观要求总有最优配置。虽说不同的配置总有不同的打法。同样的人拿着不同的职业就能打出不同的效果。例如:一般带准军的玩家,都被我吃得死死的,遇到只要不是上述副官配置的玩家,打起就很轻松了,随便改改战术就把对方玩的团团转。这跟白兵猜拳一?...[/quote]
服务器有的是位置,不服气就来切磋下。我就看你理论说了半天,没报下你ID,你哪位实践派的。高级军人PK本来就伯仲之间。在1V1单P的时候,我比你快一 装填,我就能更快耗掉你资材,我就能更快结束战斗,我就更能压缩你的转向时间。在群P之中一样,遇到开速射的远比遇到开贯通的头疼,因为他会限制你的转向。20炮术15速射是因为我测试的时候技能到这里了。没法降,也就是所有炮术家都能达到,不需要特殊配置。配置只分两个方面:特殊,不特殊。
把炮击伤害设置为1,速射和贯通弹道为加强值。我们只需要了解单位输出就行。估计阁下很少做实践可行性分析。我们需要的只是一个实际的结果。
对于统率的效果,太简单了,你拿1级统率的号去打热商,再拿10级的去,立马见分晓。
高手切磋都是差之毫厘谬以千里,因为我装弹比你少1格,我能多炮你一炮,你单位时间吃的炮子比我多1/3,你的船速就比我慢,这点阁下有否计算?为什么同样是三装,短就容易被排肉上,而滑膛几乎完全不可能被肉上呢?
<font color="#FF至1-3至双线1服[/COLOR]
[B]国籍:西班牙
:海德·力扬
职业:炮术家
公会:皇家舰队-战魂[/B][/COLOR]
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[quote]卫生员优待修理、应急、外科、水雷、造船
而且要求都不高,确实是最强船医位置了,如果那个时候还玩一定要雇[smile= ...
卫生员的优待作为辅助系确实不错,但作为炮战来所,应急和外科还是太鸡肋了,相对于战术家的统率比起来,就显得略微不足。技能加的多并不代表就牛B,要加在有用的地方。+1的应急和外科在单P和群P的实战意义上看起来都不明显。毕竟少个人大家都不会太在意。混乱可是很分心的。等级影响混乱几率,等级越高效果越明显。5%的混乱几率和4%的混乱几率相差可是每20炮混乱和25炮混乱的差异。越是推顶,效果越明显,特别是减算函?...[/quote]
恕本人火星,试问这个统帅等级影响混乱的公式哪里得来的?给个链接?若是自己推测出来的,恐怕可靠性有待商榷。。。
正如楼主所说,统帅10和统帅11的差别就真的那么大?群P中能中20炮而不挂的人,恐怕太凤毛麟角了吧。。。20炮都暴不了你,只能说明,1你太强大,2对手太菜。。。
单P中挨20下也才比对方可能多一?...[/quote]
统率的效果可以自己去实测,我这里只是介绍帖。手术和应急加1有多大效果?多+1个人,多3点白兵防,一次攻防少死0.3个人,练级的话很实在。如果是PK,我还是选择要统率,也许就那么一点几率,但这是致命的,接弦前的一炮的混乱概率,在高手切磋本身就伯仲之间的时候我会尽量压缩自己的运气成份。例如和追命的一把,他红耐的情况下我绕头一炮,我混乱了。三战二胜,我已经输了一局,永远不会有第二次给我反悔的机会。压缩运气成本,也是提升实力重要的一步。
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[B]国籍:西班牙
:海德·力扬
职业:炮术家
公会:皇家舰队-战魂[/B][/COLOR]
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零食0 板砖0 莫古力0 克拉0 性别保密水晶0 奥术之尘0 主题积分691最后登录小伙伴0 好友
三级玩家, 积分 691, 距离下一级还需 309 积分
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[B]服务器:原3区4服 现1区3服[/COLOR][/B]
会 :黑帆玫瑰[/COLOR][/B]
:海盗集团♂疯[/COLOR][/B]
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