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京ICP证070566号《卧虎藏龙》富贵:做玩家想玩的游戏
九游报道:在ChinaJoy UC九游的现场,我们采访了《卧虎藏龙》的游戏主创富贵!做为九游力推了3DMMO手游《卧虎藏龙》,想必有很多玩家想知道游戏的有没有更劲爆的点,没关系,通过富贵的采访,你会告...
报道:在ChinaJoy UC九游的现场,我们采访了《卧虎藏龙》的游戏主创富贵!做为九游力推了3DMMO手游《卧虎藏龙》,想必有很多玩家想知道游戏的有没有更劲爆的点,没关系,通过富贵的采访,你会告诉很多意想不到的答案。
九游:富贵你好,当初你是怎么想到要做一个这样玩法重度的大型3D武侠手游呢?这其中有什么故事呢?能和我们说说吗?
富贵:原因比较多,一方面团队配合4-5年,一直在做重度MMO,我们不会做游戏。我们团队都是MMO玩家。团队在去选择做什么的时候,选择擅长的才是最重要。
九游:卧虎藏龙的核心理念是什么?
富贵:我们的核心理念就是高自由度,真武侠,我们发现手机设备越来越好,做休闲产品不过瘾,我们想挑战端游大佬,包括手游用户重度需求也在增长,重度游戏的需求在增长,我们想做的就是手游要有端游体验,包含武打,真实体验,真3D,真武侠,真场景,我们还去了很多景区取区。
九游:有了想法之后团队是怎么拉起来的,很多玩家看到你们的合照之后都非常感兴趣其中的美女,不介意透露一下吧。
富贵:我们团队的美女很多,负责不同的分工,但都有一个共同的特点是特别能吃苦,比如说对女性的定位理解比较厉害,能帮助团队把角色做的更漂亮更加细腻。
九游:传说你们之前是考虑使用笑傲江湖作为游戏名称的,后来是怎么变成卧虎藏龙的?
富贵:我们的游戏原本定名H,后来开发中,发现产品的独特性,就开始想了非常多的名字,一开始觉得笑傲江湖可能会适合,去跟台湾沟通,结果不是很理想,后来我们的神仙姐姐(笑)一大早想到了卧虎藏龙,代表了武侠境界,所以我们就做了这个游戏的IP。
九游:现在看来卧虎藏龙确实是非常符合这款游戏的,那么这款游戏到现在有没有经历过比较大的挫折或者团队经历过什么艰难的事情呢?
富贵:去年10月,整个市场前后上过一些MMO的3D产品,发现这些产品表现不是很好,市场上不能跟上市场需求,所以我们在打造这款产品的时候在纠结这个问题到底该怎么办,当时整个团队陷入迷茫状态,所有人都在思考是否坚持,还是根据市场做调整。作为游戏人,一定要做自己喜欢的产品,这个产品才会有灵魂,做自己满意的产品,这样能才得起用户,才得起玩家。
九游:在这些事情中你认为其中可能会对你造成最大影响的是什么?现在再看回去你有没有什么新的思路或者想法呢?
富贵:从忘仙开始,其实我们没有这种预判性,我们擅长做MMO,公司也支持,就努力去做了。我们不想做市场上已经有的,别人不做什么,别人觉得苦的累的,我们就去做,做长线。
九游:我有了解过卧虎藏龙砍掉过最重度的两个玩法,很多玩家也很好奇这两个玩法是什么,方便透露给我们吗?
一个是村落系统,民居系统一个是原生,我们希望世界是活的,每一个NPC都有自己的思维方式和自己的生命。
富贵:另外一个是村落系统:忘仙我们做的太死板了,我们希望在野外,任何一个玩家都可以定居,玩家多就聚集成村落,山寨等。然后慢慢盖房子,材料,兵器,铁矿,生活系统开始出现。
然后是NPC:我们希望当玩家走到野外,能和NPC互动,把玩家带入到NPC的世界,希望NPC会围观玩家,像真实社会一样。
九游:你们为什么会有这种想法?
富贵:团队10年以上的端游经验,把自己渴望的东西搭建入游戏。很多我们想要的,所以想把自己幻想的放到产品力,继承我们一切的想法,贡献给大家。不考虑用户数量,不考虑收入,就是想实现梦想。
关于自研武学系统:初期玩家在自己门派学习武学,在江湖上为江湖出力。真实的世界是会厌倦,找到归宿定位,不希望玩家归属设计,希望玩家自己创造,自己创造武学套路,静坐、搏斗、切磋、大自然领悟、找到秘籍,掉落悬崖等等。看到别的玩家的自创武学,偷看、切磋也能学会。
九游:富贵作为主策在论坛中还是比较活跃的,在九游卧虎藏龙论坛中有很多玩家以一颗热爱卧虎藏龙的心提出了很多不错的建议,富贵有从其中吸取过经验融入游戏中吗?
富贵:每天都去论坛,打开电脑就看论坛,我们想做一款玩家喜欢的产品。主美、主策、设计师其实都在论坛,有次玩家提意见丐帮太难看了,在下一次精英测试的时候,玩家发现已经变了。玩家都在说经济系统交易麻烦,从忘仙开始,给不花钱的玩家做游戏,通过时间获取的东西,可以卖给其他玩家。在忘仙发现工作室和外挂引起游戏环境很差,我们希望不花钱的玩家也能玩的很开心。所以我们也相应的做了一些限制措施来限制这种工作室和外挂引起的不良环境!
九游:卧虎藏龙有考虑过增加新的门派吗?或者有考虑过增加一些江湖味比较浓的玩法么?
富贵:门派未来会开放3-4个门派,有隐藏门派,后期场景有溶洞山洞等,玩家可以自创门派。每季度陆续开放。武侠情结。野外区域争夺系统,玩家帮会可以占领,成为江湖上的一个帮派。这些都在设计和开发当中,把更多的武侠内容呈现给玩家。我们需要能做到5年甚至更长的时候,可以让玩家在游戏里慢慢的成长。
九游:按照卧虎藏龙现在的进度,你觉得大概什么时候卧虎藏龙会开启公测呢?这个可是很多玩家期待很久的问题了,方便透露一下大概时间么。
富贵:准时8月中旬测试,根据建议再次优化,进行新一轮的开发。国庆前第三次测试,年底进行一次不限号测试。
九游:作为主策,你对于卧虎藏龙后续测试的表现有什么期望吗?
富贵:我们希望单个场景容纳1500人以上,整个游戏容纳10000以上,每一个服务器都是良性的生态环境,绝对不做滚服。不排队不开新服。
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