新大话西游3免费版2免费版是很有优势么?

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大话西游2免费版PK攻略:对全局敏捷的把握
  对全局敏捷的把握!
  敏捷是回合制游戏的关键,敏高先出有敏高的优势,后出有后出的优势。当然后出,你要保证自己能出才行,先如今虽然各种变数太多,但是无论你是要招化无,还是做什么,敏捷都是作为一名出色的指挥者应该清楚的。
  在经典版中,一般情况下敏捷是这样的,年最快担负破化无和灵宝伤害等的作用现在又有化无,又有敏灵宝的打击,涅年必不可少,不然敏魔出不了盘受伤很大的,敏魔之下是敏冰人,当然也有超敏冰人超过敏魔的,但是混人想超过敏魔无异于痴人说梦,当然如果你要是有无属性老板忽视混16的武器,但是没有衣服帽子以及项链和敏卡的配合,作战效果实在不敢恭维。因此为防止超敏冰人突袭,女魔还是应该高抗冰少许抗混,我很不清楚为什么现在女魔都流行吃复活符,既然自己有返生香虽然几率不大吧,但是也有几率,复活符只是一次性产品,打敏队还行,但是打血队的话,个人感觉还是吃意志比较好,打个比方女魔高抗冰,低抗混吃意志,这样的话混的回合数是6回合,吃个意志是减少3回合,连上本回合的话,对面男人顶多能混你2回合,冰你抗的高高的基本无碍,好了冰人下面是混人混人的敏很难定位可以全血比霄汉鬼还慢,也可以上高敏去闪混对方,这个应队伍而定,还有火力的敏也是可以付敏,可以比混人快,也可以610灵的超敏火力。
  然后是火力和男鬼,我就不多说了,总之我想说的是,指挥者第一回合进入战斗,就应该有所观察,当然如果你战前了解对方的话,可能更有优势。一般来说各种队形都互相克制,双控队伍克制双火力队(如果是双男鬼的话,还不一定是谁克制谁),双火力队伍克制大力队伍 大力队伍克制 双控队伍,因此如果一个队伍是一成不变的话,很可能在针对战中输,很正常。
  如今免费版即将开始不删档测试,官方等级只开到一转,敏捷对一个队伍的重要性达到极点,如果一个队伍里的超敏魔先手的话,在现在人物的气血法力以及装备抗性都不足的情况下,足以废掉对面的混人以及低敏单位的出手,初期阶段PK,敏魔在队伍里的重要性不言而喻,对于超敏冰人而言也会是一剂强心针。把握全局敏捷,将会在免费版初期得心应手。
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大话2免费版优势是什么?
我也想来试试
提问者采纳
我说下我的理解吧。
跟我讲讲呗
我觉得大话2免费版挺好玩的。最近玩了几天感觉跟新大话2有很多区别也就是优势。比方说,受玩家关注的就是不需要消耗点卡,对于大话迷来说就很棒,基本上每天省去了买点卡的钱,还可以畅玩大话。而且大话免费版还有很多老玩法,以前没机会玩的现在玩一下感觉挺好的。
提问者评价
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可以随便玩,不想玩就走
前期不要钱
是指大话2仙玉版吗。。。。。。
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《大话西游2》攻略:浅论PK火力鬼寒鸦鬼VS残梦鬼
责任编辑:BT狗
11:20:14 来源:官方论坛
  整合了一个万古同悲仙的帖子,里面有朋友跟我争论寒鸦鬼,其实我觉得很有意思,因为在我看来3种火力万古同悲仙、寒鸦鬼、残梦鬼是截然不同的三种火力输出,各有优劣无法作为一种来比较。写仙的时候,我没有把残梦仙跟寒鸦仙分开,因为他们本质一直只是天赋差异,但是鬼炮,残梦鬼跟寒鸦鬼差异太大了。我曾经说过鬼族是非常有意思的种族,大话其余三个种族中从来没有一个种族有这样强烈的针对性,男鬼越强则只会导致女鬼越强。这边来讨论下火力鬼,单单讨论500根骨火力鬼,请纯灵性老版装备鬼看清楚,因为灵性鬼火装的不普及,所以不在我讨论范畴之内,我只走大众路线,街的,个性的我不玩。
  我知道很多血队都会选择火力鬼当主火力,无疑,火力鬼在很多方面具备超越火力仙的优势,可以这样说,在皇宫、水陆,人族双控+火力仙VS人族双控+火力鬼很多时候反而第二种队形更加具备优势,但是,选择火力鬼最大的弱势就在于这样的队在帮战的时候杀伤太弱,很容易被血鬼队拖!
  对于鬼火力,我的观点就是,不作为单独火力存在!因为作为单火力存在的鬼,说实话,杀伤太弱。比较起残梦仙,固定杀伤基本就弱了一半!当然我说的是个人观点,或许会惹来很多鬼炮不服气的喷剂,可以上图给我看秒34W+的数据云云,好了,其实不需要给我看数据,套装刚出的时候,我就是我们区第一个残梦鬼,之所以最后放弃当残梦鬼,其中一个原因就是杀伤太弱!所有跟我举例34W的数据我都相信你们可以达到,因为我也出过这样的数据,那会我玩残梦鬼不上克狂暴秒杀全血猪就是30W+的数据但是代价是我们队有3个倒地单位。所以万古同悲鬼,你们真的会玩了么?一个最高杀伤点的爆发是在于队友的倒地代价。
  换而言之,当你们的队伍越处于劣势,你们的鬼火杀伤点就越爆发,这也就是为什么帮战的时候遇到血鬼队往往会被拖上一场帮战,鬼火秒鬼本来就秒的少加上回血回血,又回不死人,自然杀伤就低了。所以我个人的建议是,500根骨鬼炮不做单火力输出存在!不推荐,只表个人,不喜勿喷!
  不说五行了直接就从武器篇开始吧!
  武器篇  其实玩鬼炮的基本不外乎两种武器,一种是14、15J高克强鬼火的武器,另外一种就是仙器,在这里我无法去判别那一种武器更加具备优势,因为一般来说强克武器在不遭遇到同样具备女鬼的队伍,杀伤可以说是非常可观的,因为虽然多少都可以带点鬼火抗性,腰带啊,披风啊,但是女鬼毕竟是冷门选择,很少队伍会选择女鬼去作为火力之外的控制防御点,这样的优势就在于除非针对了,否则一般的队伍鬼火很少会抗到极限高,其次一旦鬼火抗高了,那么遗忘一般会处于弱势抗,所以,大家都懂得,这就是选择鬼炮的另外一个好处,可以杜绝对方偷抗,很多人会说,我回血鬼配合残梦仙一样可以杜绝偷抗啊,但是问题是,一个回血鬼在实战中,出遗忘的几率估计无限接近0除非占据了一种优势,或者是吃准了对方会偷抗。拉回话题继续讨论火力鬼。
  一般而言,玩鬼火力有个很有意思的现象,仙器鬼帮战基本属于高狂暴,意志系类,而高克鬼属于吃克F然后走类似仙的路线,这个怎么说呢?我并不想去品论这两种谁更好一些,因为玩法是牵扯到队形跟个人喜好的问题,我就分别分析下这两种鬼的特色吧。
  14、15J强力高克鬼:  
  个人推荐如果玩得不是忽视鬼,而是500根骨高克鬼,那么首选还是15J双强武器配合双强装备,最大限度去发挥你除了火力之外的优势,我为何这样说?因为,鬼的火力相对比于仙来说,真的太弱了,而这种弱势在秒血鬼的时候尤其明显!所以在帮战中,如果单火力鬼双控血队在遭遇五鬼拖队的时候,经常一场帮战就一次战斗。对于鬼族来说抗鬼火到50+的轻轻松松都不需要太动脑筋的事,而残梦或者寒鸦主要就是针对血鬼而输出存在的火力。所以火力鬼的弱势在对于血鬼的伤害之上尤其明显。
  我推荐高克鬼配备15J装备武器,首先对于残梦女鬼来说,如果配备的是15J衣服帽子+15J鬼火鬼盘(这里推荐鬼盘鬼火武器为佳),那么虽然是高克不忽视,却多了一个鬼盘的强势,如果是极品一些的可以达到强鬼盘20的效果,这样的优势有两点:首先,如果对方也是火力鬼配合回血鬼的队形,强盘优势自然不必说了,我要说的是第二点,配备残梦女鬼的队形,在本队的人高抗3S这样起盘之后,可以把对方3S回血度降低到一个极限,这个极限就是,当对方起B之后,鬼盘落于人物单位之上,一个高抗3S的单位有可能让对方的3S在不狂暴的情况之下无用输出,大家都知道,回血在倒地单位多的情况之下是按照敏排序优先的,那么如果对方倒地单位多数,在鬼盘之下,有可能回血鬼回血之后残梦却根本起不了身。所以力荐高克残梦女鬼首选15J鬼火鬼盘装,鬼盘很多时候可以补足你杀伤上的不足。
  然后是寒鸦男鬼,寒鸦男鬼的优势在于天赋,也在于既可以输出伤害也可以回血补充,其实3S的强力克也是一种极为恐怖的杀伤,所以我依旧推荐15J鬼火三尸数字双强武器,个人建议是如此,因为火力鬼相对于火力仙的杀伤,实在太过于不足,所以我的建议是提升其他方面的优势,比如鬼盘比如3S附加回血。
  仙器狂暴鬼:  
  其实个人认为,无论是14、15强力克还是仙器鬼都应该抓狂暴,因为鬼火的狂暴跟仙不一样,项链很容易出道30+的几率,而一旦出现30+的几率其实狂暴就会经常出,相遇对仙族坑爹的狂暴率,鬼火的狂暴率要显得赏心悦目多了,而仙器一贯走狂暴路线,既然高克已经不可能,那么就把狂暴进行到底。我倒是也建议残梦仙器女鬼上15J装备,其实鬼盘作为防御系还是极为出色的法术,一个常规队伍可能不配备女鬼但是必然配备男鬼。而鬼盘之后,3S效果立马减半,在单火力只有鬼火的情况下,其实鬼盘也算是另类的杀伤。而且优秀的残梦女鬼还会适时遗忘,仙器忘虽然只有武器强,不过在自己这边的控制被G之下,也会起到出其不意的作用。建议仙器残梦PK上意志,或许杀伤有时候会比不上强力克,但是在抗性持续输出上却优势于强力克,这边要说一下,寒鸦鬼因为天赋的原因就可以上强克而不怕G因为3S天赋直接可以取消一切负面状态。
  15J武器推荐: 
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