中土世界暗影魔多吧-暗影魔多

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游戏名称:中土世界:暗影魔多
游戏制作:Monolith Studios
游戏发行:Warner Bros
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
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第5页:地图
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冀ICP证B2- 冀网文[0号《中土世界:暗影魔多》通关全面心得总结 暗影魔多怎么玩
《中土世界:暗影魔多》通关全面心得总结 暗影魔多怎么玩
[ 浏览量: | 时间
16:47:30 |
  终于通关了
  一、主线任务就是金色标志的,主要分为两块
  1:反抗军(女王or女主?)虽然章节不多,但难度比较高(恶心的救女主关卡)。
  2:狩猎(矮人or野兽or巨人)主要是矮人教会玩家如何杀野兽和巨人,章节也不多,不过挺有意思的。
  二、支线就两个
  1:收集草药
  2:猎杀指定目标如:鸽子,老鼠,野兽(古拉格),巨人(貌似也叫古拉格),尸鬼(古尔?)尸鬼就是咕噜种类之类的
  三、消弱军团任务(红色)
  决斗:这个比较恶心,杀一个另外一个P会上升,而且一般伴随着许多小弟。
  招募:领主或队长招募小弟,这个较为简单。
  狩猎:就是放出笼子里的野兽杀死,尽量阻止他,因为我发现如果他杀死了野兽,他惧怕野兽的弱点就没了,这应该是一种训练。
  这里必须要提一下,知己知彼百战百胜,这个游戏就是这样,很多人说难,其实一点不难,找到有情报(绿色)的怪物或者队长首领,获取第二页情报也就是对方的优点和缺点。
  根据这个来杀死对方非常简单,当对方遇到惧怕的物品或事件就会变成绿色逃跑,绿色可以直接CTRL抓住,不再需要拼杀。
  缺点分为蓝色和深蓝,蓝色是伤害加成,深蓝是惧怕。
  可以根据图标判断和经历主要弱点:
  一:惧怕野兽。这种情况去抓个野兽或把肉块击落。他一看到就怕了。
  二:惧怕尸鬼。貌似翻译是叫古尔,试过巨人和野兽都没用,才发现原来是尸鬼。不过尸鬼出现是个麻烦事,有尸体就会出现,不过其他条件就不太清楚了,一般直接杀了,毕竟尸鬼不好找,引导山洞又太远。
  三:惧怕蜜蜂。吧他引入有蜂巢的地方,打下蜂巢即可。
  四:惧怕火焰。引入有火堆的地方引燃即可,火箭也可
  五:惧怕爆炸。刚开始我认为爆炸和火焰一回事,结果才发现不一样,爆炸主要指的是引爆桶
  六:刺杀加成。刺杀伤害增加太丧心病狂了。
  七:弓箭加成。弓箭杀之
  八:惧怕连击。说的是后期技能空格+空格踢晕后左键左键左键左键左键左键连击,威力很大
  九:惧怕内讧。将你控制的兽人招来攻击他,他立马逃跑。
  十:恐惧。这是每个领主都会有的弱点,貌似没写,但是我发现所有领主队长都会这样,就是。当你斩杀人数超过一定数量时,领主就会害怕。
  十一:易受乘骑野兽攻击:这不是惧怕而是会造成较高伤害而已
  优点太多了,简单说一下吧:
  第一格暗红色是愤怒蜜蜂,野兽,火焰,尸鬼,某个人,都会让他愤怒,愤怒会让力量上升
  第二格黄色是防御,例如杀人大师,抵抗远程,抵抗刺杀,抵抗连击和斩杀。
  第三格橘红是技能,例如鼓舞士气,战火洗礼,盾牌猛击,快速攻击。要注意有技能领主,技能出现伤害非常大
  第四格淡红是被动技能,例如再生,快速奔跑,无畏,吸血,追踪,帮派首领
  最恶心的是没机会,他杀你,不会出现最后一击的反击和躲避机会
  根据图标和经历主要优点:
  一:杀人大师:貌似是这么翻译的,不过功效是野兽和巨人攻击他时候,野兽和巨人立即死亡。所以不要带野兽。
  二:淬毒:武器带毒,太恶心了,尤其是弓箭带毒,一下去我3分之2血。对于弓箭淬毒的尽量智取吧。
  三:偷窃但不被发现。这翻译。。。简单来说就是不会受斩杀和潜行攻击。
  四:远程攻击无效,这个不用解释了,不吃远程攻击。
  五:无畏:有无畏的就不会逃跑,这种角色比较浪费时间。
  六:再生:会持续加血。
  七:奔跑:移动速度快,这种情况要抓住他只有靠SHITT+Z或X靠近的,不然很难追上,就算不吃远程也能靠近。
  八:帮派领袖:这说明他身边有一群小弟(精英怪也有小队长之类的)。
  九:憎恨:憎恨某个队长领主,他遇到相遇就会愤怒。
  四、重铸武器
  弓箭:弓箭比较蛋疼,因为数量有限,去拿弓箭耽误时间。附加条件一般为点燃火药桶杀死兽人,火箭杀死兽人,爆头,蓄力射击。
  长剑:长剑直接冲上去就行,不过一般附加一些转化任务。附件条件一般为格挡次数,转化次数(关于转化次数连击+C和潜伏转化,胁迫转化都算),斩杀次数。
  匕首:匕首基本都是潜伏,不要被发现,灵活运用SHIFT+G,尤其是目标所在很多敌人时,附加条件一般为落下刺杀,潜伏转化(SHIFT+E),第二张图遇到一个必须SHIFT+G后刺杀的任务。
  五、增强军团任务(蓝色)
  与消弱军团任务差不多,不过需要注意的是控制方面。
  PS:当你捉住领主或队长时候按空格其实他就已经被你控制了。
  内容有些太少了,到后期就是无聊的收集符文,控制军团。
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中土世界:暗影魔多-8小时游玩心得
-- & 评论:
  本人不是指环王粉丝,仅在多年前读过三部曲,近期的电影没有补过,对中土的世界只能说一知半解,所以本评测大体上算是非粉丝的主观评测游戏很刺激,节奏也很快
  玩了8个小时正好歇歇手给还在观望的朋友推荐一下,毕竟之前有过几款雷作,这款游戏体积也不小很多朋友可能不太愿意尝试
  画面和优化相当不错,有很多网友已经截图讨论过了,我个人不是画面发烧友,对我来说画面已经十分完美了
  音效方面从背景音乐到语音再到各种细节我的狗耳依然挑不出毛病
  重点介绍是游戏的系统:太赞了!
  很久没有玩过节奏这么快,同时又具有挑战性的开放世界动作游戏了。看到一些网友评论说游戏是无脑无双,这点完全不敢苟同。相反,正如某媒体在评测时提到的,即便是各项能力已经加到很强的地步,
  依然丝毫不敢大意。我想很多朋友可能觉得游戏简单是因为游戏进度还在极度初期。或者因为运气问题碰到的小队长比较弱。这个游戏最赞的地方是敌人的增援不想办法遏制的话简直可怕。尤其是当你身处
  兽人要塞这样的地方的时候,一旦让敌人拉响了警报,放眼望去就是兽人海扑面而来,而且其中夹杂着弩手和投枪手这样的烦人角色。如果换作是无双系列,肯定是毫无压力,几十只兽人算什么。关键在于,
  本游戏想要秒杀敌人杂兵的方式有:潜行击杀,将敌人先通过连击击倒在地然后补刀,击晕敌人之后快速斩击,弓箭爆头(拉弓后有子弹时间,持续时间需要花钱升级)(P.S
弓箭是有数量限制的,需要通过
  特定随机地点拾取或者抓住敌人之后汲取箭,还有在升级技能点之后可以在潜行和战斗中直接汲取),积攒连击点数然后使用终结技(P.S
游戏里所有的近战杂兵吃你一套连击最后会倒地,而你单靠这套连击
  杀不死敌人的,必须再按住潜伏+攻击键了结杂兵,而这个了结动作不同于终结技,动画时间比较长容易被打断,后期有技能可以减少动画时间我还没有学到),使用剑,弓箭,还有匕首的类似无双的技能(
  相当于特定时间内让你分别无限终结技,无限弓箭,无限刺杀,但是这三个大招升级的花费太多,我的钱都前期都用来解锁生命上限,子弹时间,弓箭上限以及各种符文槽了,目前没有测试真正效果)。
  而上面所提到的各种彻底杀掉杂兵的手段其中潜行击杀和对倒地敌人补刀在面对大量敌人时是不可能的,并且群战是远程杂兵的攻击频率不低只能通过翻滚和走位闪避,近战杂兵还有特定攻击动作免疫反击。
  如果只是面对20-30只杂兵的话其实掉点血还是能过去的。然后敌人最大的潜在战力各种小队长才是真正的威胁。当你在野外遇到单独的小队长带5,6个杂兵的时候其实完全没有压力。可是这个游戏一旦发生持久战
  并且附近很兽人的话敌人很快就会过来增援,而且不同小队长之间的能力差异十分明显。其中一些对你的多种攻击方式免疫,还有一些攻击力爆表。我升了三级的生命上限有些远程小队长一次攻击就打掉大半血。
  而且一旦在要塞这种地方进入持久战,很有可能附近会刷新新的小队长来顶替掉死去的那些名额。我最惨的一次是面对三个精英小队长加30个杂兵,真是被打的毫无还手之力。所幸在死亡之前有一次通过QTE逃生
  的机会,所以如果打不过的话,逃跑还是相对容易的。拷问系统会让你了解到不同小队长的特性,有些特性十分关键,比如免疫某类攻击或者是某类攻击能够一击致死。
  以上心得仅仅针对8小时以来的经验,并且我有些完美主义情结,中间做了不少支线和收集花了不少时间,技能的话目前点了一半不到,其中有一些技能学了之后对战斗有显著的提高,后期如果刷出了三系大招,应该
  会大大降低群战难度。以目前的感觉来看的话,游戏的战斗,升级系统,以及技能,各种平衡性做得十分出色。
  另外值得一提的是游戏的骑乘系统,目前来看有两种可以骑乘的怪兽,第二种大型的我主线还没有到无法解锁,第一种小型怪兽的骑乘体位满足感爆表,无论是奔跑还是攀爬的感觉都不是普通动作游戏里的坐骑能比的
  骑乘时的战斗虽然简单,但也可圈可点。
  还有通过主线解锁的锁定传送技能也十分有趣(玩的英文版,翻译过来大概是暗影突袭之类的),适用于赶路,追杀,战略性转移等等。
  总的来讲,这个游戏对于主角游侠这一身份的定义十分精准,各种技能和敌人设定在不失爽快感的前提下又避免了主角一个如神一般无脑割草。战略性很强,技能升级所带来的各种好处也十分明显,至于游戏后期在点满技能和属性
  之后战斗难度还无法评测。
  写这篇帖子是希望更多的朋友能够体验到这款近期难得的大作(至少是本人狗眼中的)
  萝卜青菜各有所爱~希望大家玩爽
/article/184574
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复仇与赎罪的黑暗故事
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