lol杰斯符文锤形态能享受炮形态w技能攻速加成吗?

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>>>我为美好明天而战 S3赛季上单杰斯心得
我为美好明天而战 S3赛季上单杰斯心得
09:36:41 条|来源:多玩LOL论坛|作者:ScAry天权|
  杰斯是一个技巧型英雄,出门即拥有双形态的能力让他在对线期拥有比对方多一倍技能的能力使其极为强势。在早期版本杰斯可谓全能,各个位置都有一定的表现,但枪打出头鸟,强势到可谓OP的杰斯连吃多张削弱卡,从基础属性到技能整体得到削弱。
六、出装思路
  这里我选择以提升攻击的装备为主、副搭配护甲穿透和CD装备,最后选择1~2件防御装备。整体以POKE流为主体,顺应版本的加入魔切这件装备。
  出门装:+5 +3 +3~4 ++4 +2
  出装分析:这四套出门装现在都比较适用,不过依然有先后顺序:大红药和布甲出门目前来说最好,而水晶瓶则次一等,最后则是鞋子出门,而长剑的出门方式因为我个人打法原因很少尝试,这里仅供参考。看各自自身打法选择,其中可以选择多带一个蓝药少带一瓶血。
  第一次回家:++
  出装分析:补充一把多兰,综合属性的提高很有必要,但不宜过多,如果劣势最多3把即可! 尽早将残暴出来,它是中前期的核心装备&&攻击、护穿、CD的综合属性让它的性价比极高。
  中前期装:+++
  出装分析:在中前期将女神快速补出以便尽早积攒。而我为什么没有选择在前期就将女神出来呢?首先杰斯的大招是可以积攒女神,让他和卡兹克等相比杰斯的积攒速度要比他们快20~40%,所以我将对杰斯提升最明显的残暴先出来,再选择出女神。
  中期装:+++++
  出装分析:前期的核心是残暴,而中期的核心便是饮血。
  我个人认为现版本饮血非常适合杰斯&&首先杰斯在战前消耗上适合POKE,这时候高攻击是他的资本,饮血是满属性攻击最高的装备,重要性不言而喻。 而在团战时杰斯的POKE能力大幅下降,可以说团战时他的双形态下锤形态更为重要,这时候他更多的是普攻和技能的相互搭配,并且炮W让他在团战时的普攻伤害不容忽视,所以吸血效果让他受益也是很大的!
  而在中期,你的生存能力开始下降,一个巨人腰带可以很好的保证一定生存!
  中后期装:+++++
  出装分析:在中后期对方护甲开始普遍偏高,为了保证POKE的伤害,轻语在这个时候就很重要了!
  这个时候也可以将女神合成为魔宗,相信这时候应该攒满女神了,否则差也不会差太多。
  后期装(理想六格):+++++
  出装分析:最后将残暴、巨人腰带都进阶合成为黑切和狂徒。其中我选择狂徒的原因是我个人觉得目前版本生命值的性价比要高于护甲和魔抗,所以我选择了狂徒。 而黑切就不解释了吧,进阶装备而已,也是一件不错的攻防装备。 鞋子则是选择欢欣加速。
  备选装备:
  :杰斯的高攻速可以触发它的效果,不过整体对杰斯提升并不高。只能算锦上添花。备选!
  :杰斯清线能力不差,但是机动性很强。团战时可以更多次的触发它的被动。不过杰斯对攻速要求并不高,仅供备选!
  :不错的防御装备,护甲和血量的提升很不错,对方物理过多、并且依赖普攻,将狂徒换成它也是可以的!并且杰斯的锤形态双抗可以为兰顿的主动技能加成。推荐!
  :综合属性很强的装备,旧版本的半肉流打法杰斯就依靠它来做核心装备,但新版本节奏加快、三项价格提升、三项属性下降等多重原因都让它不再适合作为核心装备。但是如果你还想打半肉切入流而不是POKE流,那么在中后期你还是需要用它来提升你的伤害。备选!
  :一件攻击、魔抗装备。除了价格其他方面都令人满意。锤形态下还能激活加速加成。一定情况下可以放弃黑切选择用它来提升魔抗。推荐!
  :辅助性团队型装备,单体提升魔抗也是最多的。视队伍情况选择。备选!
  :辅助性团队装备,AOE加速和自身炮E结合有非常恐怖的作用。回复和生命值属性在中前期的作用很大。备选!
  :春哥甲整体削弱,虽然被动还有一定地位,但是性价比已早不如从前,仅供备选!
七、对线问题
  那些易被风筝、对线期无突进能力的英雄就不多说了。把握好炮形态的加速、锤形态的击退,便可很容易的对付他们。这里介绍部分对线期不好对线的英雄,当然,如果没有提到,你想要知道的麻烦你回下贴,我会补充或者给你回复。
  1、:瑞雯是一个多段短突进的英雄,有两个很不错的小控制技能。她的强势在于极强的短时间对拼能力!杰斯虽然有很强的爆发,但是杰斯的爆发在于连招,而瑞雯的第三段Q和W很容易打乱杰斯的节奏并利用杰斯被控制的时候反过来造成巨额的伤害,杰斯还无法做出有效的防守。
  与瑞雯对线一定要与她保持距离,宁可不补兵也不要被其黏上,否则黏上就是至少三个技能+三个普攻的伤害! 一定要留好炮E和锤E以及大招的CD,保持好远程形态主骚扰和补刀,时不时利用炮Q来骚扰即可,但是要注意不要将炮E交掉(因为炮E技能在与瑞雯对拼的时候有很强的作用)。并且如果在发现瑞雯有可能贴上身时及时切回锤形态并开启W技能,这样可以有效的降低伤害和提升对方换血的成本。
  这里要说到炮E技能了,炮E技能的加速状态很容易让杰斯与强机动性的瑞雯抗衡,所以要把握好炮E的加速状态,利用H&R技巧与之对拼,可以很大程度的降低自己所受伤害和对对方造成更多伤害。
  另外杰斯的强控制技能在对付瑞雯这类拥有多段位移技能的英雄时很不好用,有时很容易不仅没留下对方还助力对方逃生,所以瑞雯不仅自身不易被GANK,并且因为杰斯的技能原因还可能更快的逃生。
  最后,出装上可以先选择1~2件护甲和血量装备,适合布甲出门与之对抗。
  2、:我个人伊莉丝相比瑞雯更为难缠,瑞雯是短突进、非指向性技能,依靠炮E便有很大程度的减小压力。而伊莉丝则是两个突进类技能(蜘蛛Q、蜘蛛E),她自身也是双形态英雄,并且伊莉丝的对拼能力很强,这些都让杰斯很苦恼。
  对付伊莉丝我建议采用上面第二套主防御的天赋,首先伊莉丝的对拼能力体现到她蜘蛛形态&&自身与小蜘蛛的总体伤害以及蜘蛛W的攻速加成。而防御天赋里的减少英雄伤害是计算小蜘蛛的伤害的,并且可以单独计算,所以可以很大程度的降低所受伤害。 而防御天赋可以让你在前期的生存能力大幅提升,还有伊莉丝的伤害数量多、质量差,所以我觉得防御系有很大的对线效果提升。 还有我觉得和伊莉丝对线考验了你与对方形态上的切磋,要灵活学会运用攻击形态的克制和不同形态下的技能特点。比如对方近战形态时你可以利用炮QE连招消耗对方,但不可用远程形态去普攻骚扰对方,因为她可以利用蜘蛛Q、E技能到你脸上揍你&&远程形态的优势就是POKE;而近战形态时则要抓住蜘蛛的远程形态,并且在她切回近战时利用锤E将其击退自己快速离开。 你对伊莉丝的优势便是你的QE远距离骚扰和锤E的击退控制!
  最后,出装上选择一些更利于消耗的如贤者、水晶瓶,出门可以大红药+多药水不要眼的搭配。
  3、:我个人用杰斯时最讨厌的英雄,没有之一! 前期极为强势的潘森,很容易将前3级与之相比弱势的杰斯揍得体无完肤,并依次建立的优势逐步压制! 潘森打杰斯可以用无脑来形容&&W控上就是一轮干!
  赛季初可以用水晶瓶来增强消耗能力,但是现在装备价格涨价,出门便不利于消耗了。有时我甚至会选择生命护符+8药水的极端消耗出门装。
  在对线潘森时我觉得保持锤形态则是一个不错的选择,因为即使炮形态可以骚扰,但潘森完全可以利用你A他的时候W到你脸上给你一轮技能;反而不如用锤形态来降低伤害,并在锤形态好了之后快速利用QE的小爆发对其造成伤害并击退,最后切回炮形态,利用潘森此时W技能CD的空档将炮Q、W技能都尽可能的输出到他身上。 可以说用后发制人的技巧来对抗他。个人打法,仅供参考。
  4、:是一个进可攻退可守的英雄。对抗刀妹时打法类似对抗潘森时的打法。1~2级用炮形态压制,之后保持锤形态与之消耗,而不是保持炮形态&&因为前期你可以利用炮形态打的略显强势,使她的血量较低。当刀妹有了QWE时便可以利用Q突进、E眩晕来对付你,所以之后打法就类似对抗潘森了,这里就不重复了。
  5、:兰博的持续输出很恐怖,刚好克制了杰斯的爆发。并且当杰斯普攻消耗兰博时很容易被兰博的Q技能反过来消耗,兰博依靠无蓝和W的护盾成本会比杰斯要低。所以对抗兰博时我建议出门装多一些蓝药,天赋用第三套前期生存+消耗的打法。
  平时我建议保持炮形态补兵即可,不要激进,等他失误即可。切忌自己不要激进,否则被他抓到机会几轮技能就是半血的状态。而和平补刀后获益的我相信是你而不是它!保持炮形态下兰博也很不容易贴到你的脸打你。 总体兰博并不难对线,但也不容易,可以用与他对线很累来形容,因为要不停地走位、操作。
  6、:与武器对线我觉得算中等偏难。首先我觉得他介于潘森和瑞雯之间,可以用不稳定版的潘森、瑞雯来形容他。
  对线时可以保持炮形态骚扰,并一定要留好大招的CD。在武器耐不住寂寞被消耗,开着E突进过来和你干时要快速切会锤形态,并把这货E走,让他的E无法控制到你。说简单些与武器对线就这么简单,但是说难也难,如果没有把握好时间被他晕倒,那么吃亏的便是自己。 要利用好武器QECD的时间尽可能的利用远程形态骚扰他即可。
八、团战技巧
  ①、团战前要多骚扰,炮QE连招的射程很远、范围不俗、伤害很高! 开战时对方大部分残血就是你的目标!
  ②、炮E技能要学会为你们的核心使用,把它当成一个皇冠即可。一个用于团队调整站位和追击等作用的技能实用性极强。
  ③、杰斯拥有锤E这个强控制技能,并且该技能对血量高的敌人伤害极高,所以适时考虑保护ADC与ADC一同对付来敌也是很棒的选择。你的锤Q、E此时也有一定作用,否则中前期你是不敢切到人群里的,那个时候锤形态技能就稍显尴尬;而面对对方切入时,锤Q、E都有了用武之地,不仅有高额的伤害,还有保护你们核心的作用!
  ④、在防御装备没出来的中期以前尽可能避免的在人群中输出,因为你是类似ADC的一个POKE定位而不是半肉定位!
  在拥有1~2件防御装备后你便可以在己方坦克吸收一定伤害后便锤W到人群中的能力的,锤Q的AOE伤害不比炮Q差,AOE减速效果很容易打乱、限制对方站位(通俗点就是哪人多你Q到哪!) 而E技能可以将对方核心击退回你们的阵营或者将其击退到战场上受到他人伤害波及即可!
  ⑤、在团战时不要忘记开锤W技能,满级W的效果很明显。 而炮W技能则不要在人群中开,因为炮形态的你还是比较脆弱的,脱离战场核心地带后用跑形态各个技能骚扰即可。
九、个人总结及补充
  总结:
  1、杰斯出过魔切之后,锤E是可以触发魔切的。 但炮Q、锤Q则不行。 而炮W技能的攻速、伤害加成可以搭配魔切快速造成很大的伤害!
  2、杰斯很灵活,千万不要将他玩的过分单调,不同技能的组合都有不同的效果。要开发出来适合自己的连招技巧。
  3、半肉流的打法还是很不错的,不过伤害要比较低,但生存能力大幅提高。不过现版本成型时间较长,对经济要求很高。
  4、上单杰斯的打法可以用压制、骚扰、发育这三个词来形容。面对不同的敌人你要学会将锋芒藏起来&&比如对抗潘森时可以考虑不要压制和骚扰,运用技能射程优势稳重发育;对抗瑞雯时则注重发育、偏向骚扰、少的压制即可等等~~
  5、杰斯切换形态后的第一次攻击(炮形态减抗效果、锤形态额外伤害)攻击前期都会比较高,这点需要注意!
  6、杰斯的炮W技能可以重置攻击动作,可以用AW的技巧尽可能的短时间内攻击多的次数。
  补充:
  1、皮肤:杰斯的皮肤虽然没有技能特效,但是有声音特效。并且看起来挺酷的,如果你喜欢杰斯,这款皮肤不会让你后悔的。
  2、我记得上面说了,不过我自己也没找到:炮W的攻速加成可以附加到锤形态。
  3、E技能,特别是锤E大砍之后我几乎很少去优先点它了,所以现版本我会经常选择副W而不是副E,更不是主E了。
  好了,暂时没有了,希望对大家有帮助。
  如果有建议欢迎回帖留言我会认真的看。
  建议、讨论类的我回一一回复;支持类的话语楼主在这就谢谢你了,不一一回复了。至于喷子?走好~
  最后给大家拜个晚年,祝大家新年快乐!
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lol杰斯,技能连招:炮形态:EQ过门炮,变成锤形态QWE在变炮形态W,这样连有问题嘛,
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没有什么固定的连招……杰斯要灵活运用的,不是说什么固定连招的!~~反正技能全交完都是一样的伤害,所以你怎么连和伤害没什么关系!~~技能要交的值得,比如对面有卡特和剑圣,你就要把锤形态的E留给他们,如果队伍要逃跑你就要早点开E走人,这都是随机应变……
先eq,然后w在变形态,qw普攻三下最后e拿人头
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>>>未来守护者:杰斯 暴力高富帅英雄解析
未来守护者:杰斯 暴力高富帅英雄解析
14:05:24 条|来源:多玩论坛|作者:传说中的Y哥|
  未来守护者--杰斯,是这个版本才推出的新英雄,被称为:皮城高帅富。咱也在推出当天就入手了,打了几天,感觉这哪是高帅富啊,整个就是暴力男!(真可谓是可近可远,可攻可受啊)下面咱来说说自己对这个英雄的理解和打法吧。
  --,是这个版本才推出的新英雄,被称为:皮城高帅富。咱也在推出当天就入手了,打了几天,感觉这哪是高帅富啊&&&整个就是暴力男(真可谓是可近可远,可攻可受啊)&&&&下面咱来说说自己对这个英雄的理解和打法吧。
  召唤师技能:因为我大多数都是打上单位置,所以我选择了 闪现和 点燃。
  现在咱们来看下杰斯的技能:(杰斯的技能分为锤形态和炮形态两套)
  苍穹之跃/电能震荡【Q】
  锤形态/苍穹之跃:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和2秒减速效果。冷却时间:16/14/12/10/8秒。物理伤害:20/65/110/155/200(+1.0*装备加成) 减速效果:30/35/40/45/50%施法消耗:40/45/50/55/60法力值。
  炮形态/电能震荡:发射一团电球,在命中一名敌人或达到最大射程后爆炸,对爆炸区域内所有敌人造成物理伤害。冷却时间:8秒。物理伤害:60/115/170/225/280(+1.2装备加成)最大伤害:84/161/238/315/392(+1.68装备加成)施法消耗:55/60/65/70/75法力值。
  闪电领域/超能电荷【W】
  锤形态/闪电领域:被动效果;每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。冷却时间:10秒。法术伤害:25/42.5/60/77.5/95(+0.25法术加成) 最大伤害:100/170/240/310/380(+1.0法术加成)施法消耗:40法力值。
  炮形态/超能电荷:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在攻击攻击次后消失。冷却时间:14/12/10/8/6秒。 攻速提升:70/85/100/115/130%。施法消耗:40法力值。9 J' ]! C* l1 e. U
  雷霆一击/时空加速【E】
  锤形态/雷霆一击:造成基于目标最大生命值的魔法伤害,并将目标击退一小段距离。冷却时间:14/13/12/11/10秒。 法术伤害:40/70/100/130/160(+1.0装备加成) 最大生命值加成:8/11/14/17/20% 对野怪最大伤害:200/300/400/500/600 施法消耗:40法力值。
  炮形态/时空加速:杰斯展开一个加速之门,4秒内所有穿过它的友军都会得到3秒的移动速度。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提升,并且伤害会提高。 冷却时间:14/13/12/11/10秒。 移动速度:30/35/40/45/50%。施法消耗:40法力值。
  变形:墨丘利之锤/墨丘利之炮【R】
  将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能,以及护甲和魔法抗性永久提升5/15/25/35点。
  将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新技能和远程攻击能力:下一次攻击减少目标10/15/20/25%护甲和魔抗持续5秒。
  海克斯科技电容【被动】
  每次切换形态都会提升40的移动速度,持续1.25秒,效果持续期间无视单位的碰撞体积。
  符文呢,我用的是:固定攻击力+15固定护甲值+13魔法抗性成长(18级 +24.3)
  我的打法呢,会视对线英雄不同,而采用不同的方式。
  上单英雄一般都是近战半肉型英雄,在对线时,2级开始利用[E][Q]连击的方式磨对方血。如果遇到瑞文或男女刀锋这类切入型近战时,在被近身后,可以立刻转变为锤形态,利用[E]技能的击退效果与对方拉开距离,然后使用炮形态[W]技能点射对手,如果对方血量较低,可以立刻切换锤形态[Q]+点燃同时点开[W]技能,基本对手如果没有闪现技能的话,就OVER了。
  在配合打野英雄GANK时,几乎可以做到90%的几率击杀对手,毕竟他拥有近战和远程两套技能,在追击残血对手时,利用好[E][Q]连击很容收掉对方人头。在持续消耗方面,可以利用锤形态[E]的被动效果回蓝。
  在清兵FARM方面,杰斯同样非常出色,锤形态下开启[W]技能,造成的范围伤害非常之高,清兵效率很高。
  在团战方面,团战开打前,咱们总是要做下&前戏&的(哈哈哈哈哈),这时可以利用炮形态的[E][Q]连击攻击对方,尽量消耗对方英雄血量。团战开打时,立即切换锤形态,这时要注意了,咱的目标是什么?咱的目标是对方脆皮AP或者是ADC!炮形态的的[Q][W]的爆发力是非常恐怖的。
  其实在打杰斯时,我们最需要注意的是,状态的切换的时机,与技能的理解,什么情况下需要用什么状态,什么情况下使用什么技能,切记不要盯着一种形态打,不要忘记杰斯可是可近可远,可攻可受的哦!(哇哈哈哈哈&&&&咱太邪恶了&&&)
  咱使用的天赋呢,是21/9/0
  出装方面,杰斯有多种选择。出门装,1鞋3红或者布甲5红(这个需要看对线英雄而决定)
  在相对持平的局势下,可以选择龟壳,随后转为兰顿。记得,你是半肉,要不切入团战后,完全站不住的。
  三相是一件对杰斯很适用的输出装备,而海克斯魔刃也是输出半肉的必备。
  我一般的出装是这样的, 水银或者忍足,多兰小冰锤。这时的杰斯已经有了比较高的杀伤力和较高的血量了。
  随后装备就可以看时局情况了,我习惯为三相,小魔刃,为了加强线上持续能力我会出个小吸血,但并不升级为灯笼。
  个人推荐后期杰斯的装备为:三相,大魔刀(个人习惯性称呼兰顿 轻语,春哥甲 。
  这是咱第一次写英雄的心得,写的不好哈,各位勿喷&&&指下留情啊&&&
  咱才打了12场杰斯(去除人机哦),其中胜利8场&&&最近一直在发掘这个英雄,大家如果有什么意见可以提哈。
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