魔兽世界6.0内测内测6.0要塞系统问题

魔兽世界6.0要塞系统将额外提供4个专业技能
魔兽世界6.0要塞系统将额外提供4个专业技能
《魔兽世界》6.0资料片德拉诺之王4月23日蓝推:要塞固定区域,工程产品可通用。
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Q:玩家还能选择要塞的起始建造区域吗?看起来如果它是升级体验的一部分的话会很困难。
A:当我们意识到我们强烈希望将要塞整合进升级体验中时,我们移除了选择区域模块。
Q:这是否意味着要塞会从一个地区转移到另一个地区而我们没任何办法控制?
A:不,要塞固定在起始区域,但你在各个区域的选择会影响到它。
Q:会有满级功能或任务线让你移动要塞吗?或许是花费时间和资源夷平/重建?
A:这是我们已经讨论过的一个选择。
Q:你的意思是无论我喜不喜欢,我的部落角色会停留在这冰冷的地狱吗?
A:我们正努力使这个可怕的地方你会想花时间来。
Q:我们需要至少清掉每个地区的主任务线来推动要塞发展吗?
A:我们希望你会,但一切都根据等级来解锁。
Q:无论发生什么事,他们都是可选内容?这似乎不是必要的,选位置带走了许多乐趣。
A:还是可选的,还是有许多选择。
Q:有计划让我角色拥有更多专业位置吗?这样我就不用开多个小号了。
A:要塞会让你在选那些建筑的基础上提高4个。
Q:你能说明白点不,是现有基础上多4个还是总共4个?
A:多4个,如果你要选用所有4块小型地块。
Q:要塞专业格会像真的专业一样还是会比真正专业能做的东西少?
A:非常像正常的专业。
Q:有机会拥有种族风格的建筑(至少几个)吗?还是说部落全是兽人风格的?
A:我们在专业中心整合了一些种族印记。目前为止看起来很酷!
Q:当你在其他区域时返回会有捷径吗?
A:当然。没明确计划但我们会给你一条返回的捷径。
Q:唯一实用的药膏会是的吸血药膏吗。。。现在盗贼pvp套装奖励会有什么意义?
A:我们会改动几乎所有的pvp套装奖励。
德拉诺之王属性
Q:现在暗牧、鸟德、元素萨装备上的精神会怎样?wod中无效?
A:从所有装备上移除,除了珠宝。是的你在wod中会想要非精神宝石。
Q:随着wod移除精准,旧版本的boss还是有3%招架几率,这对非坦克职业单刷很不公平。
A:3%又不会让你不能单刷。如果你现在能,你未来更能。
Q:在其他专业失去了dps/属性福利后如何终结工程的王者地位?
A:移除它的战斗实用功能或是允许非工程玩家使用。
Q:那工程师能做什么?
A:和其他专业一样啊:制造有用的物品。工程物品只是更特殊,更有趣。
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
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网易公司版权所有魔兽世界6.0要塞系统大曝光 建筑升级界面截图
来源:腾讯游戏
[提要]近日,《魔兽世界》高级设计师Jeremy Feasel在推特上再次放出了有关要塞系统的两张截图。前不久,Muffinus曾放出过一张亲自试玩时的人物及场景截图,并配以简短的试玩体验介绍。
  近日,《魔兽世界》高级设计师Jeremy Feasel在推特上再次放出了有关要塞系统的两张截图。前不久,Muffinus曾放出过一张亲自试玩时的人物及场景截图,并配以简短的试玩体验介绍。而这次放出的则是要塞系统最受人关注的功能之一&&建筑物升级界面。
  翻译:
  A:亲爱的 Jerbera Muffin Feasel,告诉我建造要塞要什么材料吧!金?如果是的话要多少?
  Q:要塞有自己的材料,很快会有消息公布。
  在暴雪嘉年华前后的开发者访谈里,开发组曾提到升级会需要金币和其他的材料如木头或石头。从暴雪嘉年华放出的界面,我们可以看到有新的图标来显示建造要塞过程中用了哪些材料。
  开发组也提到某些要塞升级会需要一些你不能购买的卷轴,但这些会通过阵营奖励,任务奖励,世界随机掉落或其他方式获得。
  可以看到,要塞的建造空位分为小中大三种类型,分别对应不同的建筑。大家能看到很多经典的War3建筑,如学院、兵营、城镇大厅等等。
  医疗帐篷本身除了可以升级外,还能增添技能为玩家服务,这一点在第一张图的铁匠铺中也能看到(加号位置)。
  总得来说目前的要塞系统完全回归了经典War3的基地建造,加上蓝贴里说&要塞里的追随者与玩家会实现高度互动。有时会需要你护送他们去砍木材,有时则是要去完成史诗任务等等&这样的说法,我们可以期待一下要塞系统带给冒险者们的全新体验。
  要塞中的建筑分为大中小三个类型,其中小型建筑包含仓库、炼金实验室、工程维修站、铁匠的锻造屋等,基本都跟玩家的商业技能有关。而大型建筑则是兵营、马厩、军械库等。
  建筑本身都可以升级,而图中大型建筑里的医务室还有相关技能可以升级,不过一万金升一级的价格可不算便宜。
  据之前透露出的信息,玩家的要塞并不是只自己一个人才能进入的独立空间,它将会和整体世界完美地衔接在一起,同阵营的其它玩家还可以对其进行访问。
延伸阅读:
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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3、如因作品版权和其它问题可联系本网,本网确认后将在24小时内移除相关争议内容。& 魔兽6.0《德拉诺之王》Alpha测试:要塞初体验
魔兽6.0《德拉诺之王》Alpha测试:要塞初体验
文 章摘 要
alpha版要塞初体验
  先上张初级部落要塞全景  综述  要塞是《德拉诺之王》资料片十分重要的新系统,用我之前帖子里的话说,它是一个大号的农场,是WOW的家园系统。随着alpha测试的正式开启,我们终于能亲自体验到这一新玩法。  要塞系统被嵌入了玩家的升级过程中。在登上霜火岭的初期,为了站稳脚跟,部落的勇士就在杜隆坦的指引下在茫茫的雪原中找到了立足之地。部落的名人们也纷至沓来,帮助玩家(这里扮演的是部落前锋部队的指挥官)建立据点,并帮助杜隆坦的霜狼氏族在霜火岭生存下去。  要塞系统主要分作2个部分。&&& 第一,建筑  著名地精加兹鲁维负责帮助玩家建造并完善要塞。图中下方的数字即为玩家现有的建筑资源数。  建筑分为三种规模(大中小),对应基地内三种建筑坑位。准备建造时,只需把建筑拖入途中的坑中便可。  建筑的建造需要2大资源。  1,需要事先习得建筑的建造图纸,这个在任务过程中首先会习得兵营的图纸,在建造完兵营以后,玩家在霜火岭的区域内会获得额外的呼叫援军的技能,5分钟冷却,召唤一队兽人士兵帮助玩家(指挥官)作战。  如图所示,这个图标在建造完兵营后即会在玩家的界面正上方出现。  这一区域性BUFF也将会在其他地图中起重要作用,例如在戈尔隆德可以选择建造伐木场或者竞技场从而得到伐木机或者食人魔角斗士的帮助。  而其他建筑的图纸,可能会是任务奖励,打怪掉落,又或者是NPC贩卖等等渠道来获得。  举个例子,目前要塞内有个地精贩卖建筑图纸,某些图纸需要玩家达到更高的等级才能学习。  2,建造资源,造房子当然需要砖瓦木头啦。不然巧妇也难为无米之炊。而建筑所需的资源,可以通过做任务,打稀有怪,完成随机事件等等途径来获得。建筑的作用也很明显,如前所述,兵营等等大建筑可以提供区域BUFF,小建筑如商业技能工坊(炼金室,附魔工坊等等)则可以额外帮助搬家提供专业物品产出。  建筑等级一共有3级,提升建筑等级可以获得额外的建筑特效。
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魔兽世界6.0:德拉诺可邀好友保卫要塞
要塞可推进游戏内容
14:17 来源:17173 作者:王凯
[浏览:228次]
暴雪最新Q&A:社区经理Lore,Cory Stockton以及Dave Kosak对一些问题作出的回应,一起来看看吧~
  暴雪最新Q&A:社区经理Lore,Cory Stockton以及Dave Kosak对一些问题作出的回应,一起来看看吧~
  要塞建筑侏儒机械厂(Gnomish Gearworks)会提供不同道具给玩家使用,每天可以选择一个。其中一个道具叫做“N.U.K.U.L.A.R
目标定位器”( N.U.K.U.L.A.R. Target
Painter),使用时玩家标记一块区域,一大片阴影就会覆盖该区域并开始倒数,随后造成50万伤害,CD为24小时。Dave和Lore要把这东西带到阿什兰去玩哦!
  玛瑟里顿出现在WOD不合适,所以就不来了。
  在MOP完工之前我们的团队就已经开始WOD的准备了。他们花费的大量的精力提前设计资料片,这样才能保证故事前后衔接。目前他们已经有一些关于下个资料片的好点子了。他们意识到自己没能很好的让团队转型从而使资料片更快更新,不过MOP的更新已经比较快了,希望还能做的更好。
  MOP的永恒岛跟WOD的模式很相似,不过后者没有仅仅着眼于野外杀稀有怪。玩家可以收集道具,击杀稀有或其他NPC,以及以上任何一种组合的活动,这些都会在满级后任务中出现。
  关于WOD中的过场动画使用,团队认定走“少而精”的路线。要塞建筑升级时都会有动画的声音等等,另外在各个地图的关键事件和剧情高潮中也有动画。
  雷克萨会出现在德拉诺(这个玩过内测都知道不用说了)。
  剧情上来说,玩家是被困在德拉诺了(因为黑门已被我们关闭),但你还是可以用炉石回到旧区域。本来的设计是一旦完成关门就很难再回到艾泽拉斯和外域,但是这样设计没啥意思。团队非常努力的去设计阿什兰上的阵营主城(联盟:暴风之盾
S部落:战矛Warspear),那里面有每一个种族各自的特色元素,还有能回到旧大陆的传送门。
  沃金手下的暗影猎手就如同地狱吼手下的库卡隆——他们等于是部落版的军情七处。满级后玩家会经常跟他们打交道。
  你可用从要塞的兵营中招募所有种族阵营的NPC作为护卫,我们还新添加了死亡骑士护卫,黑锋骑士团崇拜的玩家可以招募他们。阵营声望崇拜也会奖励旗帜。
  目前大概有16个满级剧情任务链,每周一个,都是一次性的。玩家可以同朋友一起去完成这些任务。在开始的几周里玩家会逐步建立起自己的要塞,同各个角色见面。大概从第八周开始,他们就会展开火刃氏族的故事。总体来说玩家要是每周做一个任务链的话,总内容能持续12-16周。
  要塞是角色专属而非账号专属。一部分的要塞体验是账号专属的,比如那些大家不怎么愿意重复的部分。三级要塞建筑蓝图均为账号绑定,完成一次成就即可。一级和二级的蓝图用金币就能买。如果有其他部分也是和账号绑定,团队就会那样去设计。
  近期团队对要塞追随者做出的改动:玩家不再会解散追随者,而是停用(让他们去放假惹)。停用的追随者会保留在名单内,保有他们的经验和所有的东西。每天可以花一点金币重新启用一个追随者。还是会有一个同时启用追随者的数量上限。
  巴德没能去到德拉诺。纳特帕格倒是去了,还有一些其他人。
  在传说任务中,玩家会同大法师卡德加合作,他会帮你打造一枚橙色戒指“元素之力附法符文戒”(Spellbound Runic Band of
Power)。因为有了MOP的经验,所以不会有传说PVP任务,也不会有冲声望的要求了。98级可开始传说任务,整个过程围绕着地下城和团本展开。
  与过去相比,满级后的任务应该能给大家提供相当多的选择。要塞哨站也融入到任务里了。满级要塞每周会提供一个让你去外面冒险的任务,三级建筑也会提供给你最佳奖励,比如兵营可以让玩家招募护卫,侏儒机械厂可以让你每天召唤一个有时限的交通工具。玩家可以拆除重建要塞建筑。
  稀有刷新和稀有BOSS的数量增加了,野外宝藏也是一样,这是给喜欢探索的玩家提供奖励。会有不同的动态事件来体现地图内的自由度。剧情任务还在,不过这些额外事件提供的是更多自由和乐趣。
  玩家可同朋友一道抵御钢铁部落对要塞的入侵。NPC对要塞的攻击基于暴雪的全新AI,他们每次都不一样,他们可能攻击你的要塞建筑,拆毁围墙,甚至绑架你的追随者(斜体部分来自MMO)。每次会根据击退入侵的成果给玩家青铜,白银或黄金级别的奖励,所以带上朋友一起更容易获得高级奖励!
  贸易平台这个要塞建筑能提供一个拍卖行给你和所有与你同队的玩家使用,前提是完成任务“Auctioning for Parts”。
  玩家可通过角色头像的下拉菜单邀请他人来到自己的要塞。所有公会成员都可以前往团队领袖的要塞,还可使用团队领袖已经解锁的传送门前往其他地点。我们的设计理念就是尽可能让这些奖励可以与人共享。(原文:The
whole guild can head to the Party Leader's garrison,不知道Party Leader是不是队长的意思)
  还有其他类型的奖励,比如要塞建筑熔炉可让玩家装备的耐久不会有损耗。
  专业技能在WOD里与以往有区别。每一种专业的要塞建筑玩家都能建造,不论你是否学习了那个专业。若玩家学习了锻造并建造了铁匠建筑(熔炉),就可以获得24小时CD的技能,道具,或者其他类别的奖励。飞锻造专业的玩家也能建造熔炉,不会获得上述锻造专业才有的奖励。
  自从上次暴雪嘉年华,要塞系统几经变迁。根本设计理念没有改变,但是添加了很多细节。单纯的建造建筑给玩家提供BUFF略显单调,于是现在的要塞建筑开始给大家提供了全新的游戏元素。与上次嘉年华时相比,现在的要塞面积变小了。团队也画了很多时间让要塞能融入每个地图(现在到一个地图就要先建造一个前沿阵地)。
  在玩家升级过程中要塞体验也是如影随形。在游戏开始不久就会建造要塞,随后在冲向100级的旅程里每到一地就会先建造一个前沿基地,它会提供独特的剧情任务和可供使用的技能(基本上都是在建造基地时做一个二选一,然后根据选择提供相应区域的任务剧情和不同技能奖励)。
  像要塞这样的住房系统我们已经讨论过很长一段时间了,但是团队希望能打造出一个提供能多游戏体验的东西,现在我们困居德拉诺,于是就是要塞登场的绝佳时机了。Dave说这就像回到魔兽争霸的年代一样。另外当玩家满100级之后,要塞也能通过不同建筑和功能提供更多游戏内容的推进。
  暴雪最新Q&A:社区经理Lore,Cory Stockton以及Dave Kosak对一些问题作出的回应,一起来看看吧~
  要塞建筑侏儒机械厂(Gnomish Gearworks)会提供不同道具给玩家使用,每天可以选择一个。其中一个道具叫做“N.U.K.U.L.A.R
目标定位器”( N.U.K.U.L.A.R. Target
Painter),使用时玩家标记一块区域,一大片阴影就会覆盖该区域并开始倒数,随后造成50万伤害,CD为24小时。Dave和Lore要把这东西带到阿什兰去玩哦!
  玛瑟里顿出现在WOD不合适,所以就不来了。
  在MOP完工之前我们的团队就已经开始WOD的准备了。他们花费的大量的精力提前设计资料片,这样才能保证故事前后衔接。目前他们已经有一些关于下个资料片的好点子了。他们意识到自己没能很好的让团队转型从而使资料片更快更新,不过MOP的更新已经比较快了,希望还能做的更好。
  MOP的永恒岛跟WOD的模式很相似,不过后者没有仅仅着眼于野外杀稀有怪。玩家可以收集道具,击杀稀有或其他NPC,以及以上任何一种组合的活动,这些都会在满级后任务中出现。
  关于WOD中的过场动画使用,团队认定走“少而精”的路线。要塞建筑升级时都会有动画的声音等等,另外在各个地图的关键事件和剧情高潮中也有动画。
  雷克萨会出现在德拉诺(这个玩过内测都知道不用说了)。
  剧情上来说,玩家是被困在德拉诺了(因为黑门已被我们关闭),但你还是可以用炉石回到旧区域。本来的设计是一旦完成关门就很难再回到艾泽拉斯和外域,但是这样设计没啥意思。团队非常努力的去设计阿什兰上的阵营主城(联盟:暴风之盾
S部落:战矛Warspear),那里面有每一个种族各自的特色元素,还有能回到旧大陆的传送门。
  沃金手下的暗影猎手就如同地狱吼手下的库卡隆——他们等于是部落版的军情七处。满级后玩家会经常跟他们打交道。
  你可用从要塞的兵营中招募所有种族阵营的NPC作为护卫,我们还新添加了死亡骑士护卫,黑锋骑士团崇拜的玩家可以招募他们。阵营声望崇拜也会奖励旗帜。
  目前大概有16个满级剧情任务链,每周一个,都是一次性的。玩家可以同朋友一起去完成这些任务。在开始的几周里玩家会逐步建立起自己的要塞,同各个角色见面。大概从第八周开始,他们就会展开火刃氏族的故事。总体来说玩家要是每周做一个任务链的话,总内容能持续12-16周。
  要塞是角色专属而非账号专属。一部分的要塞体验是账号专属的,比如那些大家不怎么愿意重复的部分。三级要塞建筑蓝图均为账号绑定,完成一次成就即可。一级和二级的蓝图用金币就能买。如果有其他部分也是和账号绑定,团队就会那样去设计。
  近期团队对要塞追随者做出的改动:玩家不再会解散追随者,而是停用(让他们去放假惹)。停用的追随者会保留在名单内,保有他们的经验和所有的东西。每天可以花一点金币重新启用一个追随者。还是会有一个同时启用追随者的数量上限。
  巴德没能去到德拉诺。纳特帕格倒是去了,还有一些其他人。
  在传说任务中,玩家会同大法师卡德加合作,他会帮你打造一枚橙色戒指“元素之力附法符文戒”(Spellbound Runic Band of
Power)。因为有了MOP的经验,所以不会有传说PVP任务,也不会有冲声望的要求了。98级可开始传说任务,整个过程围绕着地下城和团本展开。
  与过去相比,满级后的任务应该能给大家提供相当多的选择。要塞哨站也融入到任务里了。满级要塞每周会提供一个让你去外面冒险的任务,三级建筑也会提供给你最佳奖励,比如兵营可以让玩家招募护卫,侏儒机械厂可以让你每天召唤一个有时限的交通工具。玩家可以拆除重建要塞建筑。
  稀有刷新和稀有BOSS的数量增加了,野外宝藏也是一样,这是给喜欢探索的玩家提供奖励。会有不同的动态事件来体现地图内的自由度。剧情任务还在,不过这些额外事件提供的是更多自由和乐趣。
  玩家可同朋友一道抵御钢铁部落对要塞的入侵。NPC对要塞的攻击基于暴雪的全新AI,他们每次都不一样,他们可能攻击你的要塞建筑,拆毁围墙,甚至绑架你的追随者(斜体部分来自MMO)。每次会根据击退入侵的成果给玩家青铜,白银或黄金级别的奖励,所以带上朋友一起更容易获得高级奖励!
  贸易平台这个要塞建筑能提供一个拍卖行给你和所有与你同队的玩家使用,前提是完成任务“Auctioning for Parts”。
  玩家可通过角色头像的下拉菜单邀请他人来到自己的要塞。所有公会成员都可以前往团队领袖的要塞,还可使用团队领袖已经解锁的传送门前往其他地点。我们的设计理念就是尽可能让这些奖励可以与人共享。(原文:The
whole guild can head to the Party Leader's garrison,不知道Party Leader是不是队长的意思)
  还有其他类型的奖励,比如要塞建筑熔炉可让玩家装备的耐久不会有损耗。
  专业技能在WOD里与以往有区别。每一种专业的要塞建筑玩家都能建造,不论你是否学习了那个专业。若玩家学习了锻造并建造了铁匠建筑(熔炉),就可以获得24小时CD的技能,道具,或者其他类别的奖励。飞锻造专业的玩家也能建造熔炉,不会获得上述锻造专业才有的奖励。
  自从上次暴雪嘉年华,要塞系统几经变迁。根本设计理念没有改变,但是添加了很多细节。单纯的建造建筑给玩家提供BUFF略显单调,于是现在的要塞建筑开始给大家提供了全新的游戏元素。与上次嘉年华时相比,现在的要塞面积变小了。团队也画了很多时间让要塞能融入每个地图(现在到一个地图就要先建造一个前沿阵地)。
  在玩家升级过程中要塞体验也是如影随形。在游戏开始不久就会建造要塞,随后在冲向100级的旅程里每到一地就会先建造一个前沿基地,它会提供独特的剧情任务和可供使用的技能(基本上都是在建造基地时做一个二选一,然后根据选择提供相应区域的任务剧情和不同技能奖励)。
  像要塞这样的住房系统我们已经讨论过很长一段时间了,但是团队希望能打造出一个提供能多游戏体验的东西,现在我们困居德拉诺,于是就是要塞登场的绝佳时机了。Dave说这就像回到魔兽争霸的年代一样。另外当玩家满100级之后,要塞也能通过不同建筑和功能提供更多游戏内容的推进。
【评论】魔兽世界6.0:德拉诺可邀好友保卫要塞
要塞可推进游戏内容
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