求 TERA tera装备外形更换流程。

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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号tera强化后的装备能换到其他装备吗,比如说一把强化到7的低级装备等你有高级的装备后能把那把低级_百度知道
tera强化后的装备能换到其他装备吗,比如说一把强化到7的低级装备等你有高级的装备后能把那把低级
备强化的属性转换到高级的去吗?
我没玩过tera,不过你说曰脸监蜜獗掠柬栈姜确的方案绝对不会可行的,运营商不可能给我们玩家空子钻的,都这样做的话它怎么来钱呢?
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没可能吧,基本都是分解换材料的......
你想多了,+7也就是多给材料,
分解+7的装备会出多少个强化材料?
哦,谢谢。
继承-_-||不行喔
那+7的装备有什么用?
强悍低级武器不就是为增加攻击了打怪轻松嘛。。。还有啥。。
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《TERA》装备道具:饰品介绍
  【 饰品介绍 】
  强化角色能力的饰品分为戒指、项链、耳环3种。和武器防具不同的是没有等级限制,任何等级都依需求穿带来增加攻击力、防御力、HP、MP等能力。
一般,&高级,&稀有,&传说
一般,&高级,&稀有,&传说
一般,&高级,&稀有,&传说
  饰品的种类
  饰品有3种,除项链外的戒指和耳环可各穿带2个。
  戒指项目说明
项目名称,透过颜色显示等级,饰品不可强化。
显出装备的等级和种类。
装备的等级限制,比此等级低的以红色表示,白色表示适用。
装备的归属可否,显示这个装备现在归属状态。
显示目前的装备是不是可以交易。
显示追加的攻击力数值。
显示休克的诱发数值。
装备的属性,目前的安装的装备所追加的能力。
  项链项目说明
项目名称,透过颜色显示等级,饰品不可强化。
显出装备的等级和种类。
装备的等级限制,比此等级低的以红色表示,白色表示适用。
装备的归属可否,显示这个装备现在&归属状态。
显示目前的装备是不是可以交易。
显示追加的攻击力数值。
显示休克的诱发数值。
装备的属性,目前的安装的装备所追加的能力。
  耳环项目说明
项目名称,透过颜色显示等级,饰品不可强化。
显出装备的等级和种类。
装备的等级限制,比此等级低的以红色表示,白色表示适用。
装备的归属可否,显示这个装备现在归属状态。
显示目前的装备是不是可以交易。
显示追加的防御力数值。
显示抵抗休克的数值。
装备的属性,目前的安装的装备所追加的能力。
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上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:动作游戏ACT
游戏语言:中文
制作公司:Bluehole Studio
发行公司:昆仑万维
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官方揭秘《TERA》从收费制转为免费化的全过程
日,开始免费化运营的韩服《》,同时在线人数瞬间增加5倍,新注册玩家也超过了10倍以上,为游戏迎来了新的转机。《TERA》为什么会选择免费呢?《TERA》开发商Bluehole Studio运营支持组长金洛亨讲述了《TERA》免费运营的过程。1.道具收费的时代来临!金洛亨表示,为了《TERA》的道具收费,公司从之前开始就有考虑。若说5年前开发《TERA》的时候是高品质游戏就能选择月收费制度的年代,目前则是不缴费也能玩很多好游戏的年代。因此,公司决定通过去年夏季的“黎明庭院”服务器确认道具收费的可行性。这时发现,在收费服务器中交月费觉得心疼的玩家,在免费服务器中购买相应数额的收费道具并不觉得心疼,在收费服务器中节省一分一秒的玩家,在免费服务器中变得格外悠闲等等。“原来世界已经变化了”(道具收费的时代来临)这就是决定道具收费的原因。游戏最新开放的女仆装以及新武器2.玩家变得格外悠闲?对于“玩家变得格外悠闲”这点,金洛亨还给出了解释。由于在时间收费制当中,玩家要为游戏时间付钱,因此在打副本的过程中会非常讨厌操作不熟练或者浪费自己时间的玩家。因此,在《TERA》中甚至还出现了先确认其他玩家的装备或者实力的“面试”过程。首个宠物开放3.难点:说服海外运营商至于改为道具收费过程中的难点,金洛亨表示,最大的问题在于说服海外运营商。因为平常韩国产的游戏在韩国道具收费,在国外也是如此。所以,给海外运营商灌输《TERA》在道具收费之后可以运营的很好这一观念,花的时间比较久。对此,开发商认为,证明这点最重要的是“数据”。所以,通过免费服务器,花上数个月的时间,获得了有力的数据。因此目前,《TERA》在大部分地区已宣布道具收费。4.担忧:缺乏道具收费经验据悉,目前《TERA》开发组有不少开发者担心能不能做好道具收费,因为《TERA》开发组没有经手过多少道具收费游戏,缺乏道具收费经验。至于这点,《TERA》开发组在道具收费之前出售的部分收费道具中获得了灵感。同时,由于道具收费经验不足,目前主要出售别人卖过的相对稳定的道具,并在此基础上再试着添加新道具。如,目前开始出售新的宠物,并开始考虑添加新的装扮用配件。目前,开发组在推出每一款收费道具时都会考虑玩家对这款道具的需求是多少,会不会影响游戏平衡等等。道具商城列表5.问题:开发速度没赶上玩家就《TERA》之前遇到的最大问题,金洛亨承认是“内容开发速度没赶上玩家消耗速度”。不过,他表示并不是开发组偷懒,而是因为开发组太过庞大,涉及组员比较多,所以很难快速应对。所以,从去年开始,公司专门组建运营支持组,使得完善工作和更新同步进行。各种奇怪的武器……6.计划:可玩内容不间断、强化玩家间交流金洛亨表示,由于公司目前还处于道具收费行列中的新手,最大的课题就是在不影响游戏平衡的前提下提高收益。要保证游戏乐趣不会被收费道具或者开发者的欲望而消失,同时要做到让玩家们快乐地花钱。其次,就是让可玩的内容不间断。此次的联盟更新就是出发点。正在准备着新的副本、战场、大规模更新等。虽然质量也比较重要,但快速开发,留住道具收费吸引而来的玩家也至关重要。最后,就是玩家间交流。认为这是《TERA》最缺的部分。虽然联盟更新中是有部分激活玩家间交流的方案,但是,并不能就因为这点玩家间交流就会被激活。关键还是在于如何准备人与人之间的乐趣,如何开发公会相关系统等。而且,由于基本游戏免费,所以即使是成为熟悉的玩家们进来聊天的那种游戏,也是不错的。
《TERA》8大职业各具特色
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本文来源:17173游戏网
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