梦幻西游攻宝宝加点大神看看我这个宝宝怎么加点谢谢

梦幻西游我想玩个69比武大唐应该怎么加点?求大神指点?_百度知道
梦幻西游我想玩个69比武大唐应该怎么加点?求大神指点?
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目前3种:1, 5力,基本这样都是穷人,伤害不高,靠加点顶。2,4.5力0.5敏,这样是高速号,就是为了和队友打配合错开速度,也可以说为了单P先出手。3,在第二种情况下居多的情况下,一部分人选择了4力0.5体0.5耐,装备偏向防御(衣服不要力敏要体耐之类的),这种号,第二种人扫不死他,但是他能干死你,很正常的。
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太感谢了,真心有用
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全力主流全力有人喜欢加敏我觉得没必要不带无级别速度跟不上带了无级别不加敏速度一样比别人快全力吧
比武DT应该5力,没必要浪费潜力点在其他方面。装备补足血,耐,敏。法宝建议一个9层木仙衣两个水风袋。装备必须满石头满符石,符石建议选择提升DT门派技能符石。武器不用多介绍了,根据自己人民币的能力。OK,去吧。相信自己!给个最佳,谢谢!
主流全力,普通的RMB玩家(带80或以下无级别的)4力1敏加,土豪级的RMB玩家(带1件高等级无级别)可以进行非常规加点,比如2敏3体什么的,神豪级的RMB(穿成套高等级无级别的),真正的非常规加点,想怎么加都可以(就是别加魔,加魔对DT没啥好处)
69的孩子 无级别是关键 还是要看你要投入多少了 ..传说中大神都是看装备分点数的 .不过69的DT还是尸体点好...5L 或者0.5敏吧...
40级以前4力0.5血0.5敏
40~69级5力加
伤害一样够,血量点满强身也不少,速度也不慢
然后攻宝宝血宝宝都不能少的
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出门在外也不愁梦幻西游龙宫怎么加点厉害谢谢了,大神帮忙啊_百度知道
梦幻西游龙宫怎么加点厉害谢谢了,大神帮忙啊
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龙宫是12门牌中最容易走双抗路线的门牌,有些龙宫4魔1耐加点,或是1血3魔1耐加点,更有甚者3魔2血之种种,本人认为,血龙路线值得研究,高血高防,加上灵力成长最高和灵力压制的法术伤害,即使不把大量属性点分配到魔上,也能有效的打击对手,更何况有了防御,更加稳固气血质量 0级--20级:结合以往经验,我深刻认识到没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物理攻击门牌和攻击型宠的3--4属性点的攻击,所以我痛下决心纯防御加了20级防御,效果显著,值得学习和发扬!
20级--60级:当然在这期间是巩固灵力,4魔1体加点达到巩固灵力效果,大家可能会想如此加点是否影响法术伤害,肯定玩龙宫的老玩家已经发现,有灵力压制这个现象,高于对方灵力伤害不存在打不动或者说无关痛痒现象。
60级--100级:这个级别主要是逐渐贫血双抗龙到高血双抗的蜕变,我的这个阶段加点很多人不能接受,但是事实证明我成功了,就是4血1耐或3血2耐加点,我选择后者加点,主要是110级攻击和防御距离大幅度拉开以后对我以前玩龙宫防低有致命弱点的一个超强防御情节。
100级以后:3蓝2耐加点,既巩固灵力有提高加强防御,达到双抗要求,同时提高修炼等级,你会发现别人物理打不动你,法也打不疼你的状况。
再此我要声明一下,我所推崇的加点方式主要前提是因为要双抗血多,结合修炼效果推出的,所以一定要修炼高,≮真空≯号89级时3项修炼(双抗+法伤)全部13,95级时全15,装备BB一般,不过依然十分强悍,欢迎大家来找我切磋验证#2。
龙宫练级尽量保证至少每天3小时,一小时师门二小时烧双,师门的重要我不想多讲每个玩家必做:烧双龙宫是全梦幻最受欢迎的门派(前提是你的龙卷雨击技能跟的上,40及秒3,65及秒4,90及秒5,115及秒6)。封妖抓鬼在经验上比不上练及来的多(有经验丰富队长带的除外),但是你为了奖励去的,那我没话说。还有如果你在线时间够多,你一定会觉网易太吝啬给的双倍经验太少,那你就一定要去加一个5及帮跑商(别说人家大帮会不收你,只要你跑的够勤快,哪个帮都会欢迎你)。跑商得的帮贡能在帮恪酪汾乱莴潦风圆袱钱派的书院学不少技能,其中龙宫必修的强身能使你在PK中更厉害,如果想赚钱,你还能学烹饪巧匠练药。
二、加点:
加点一向很有争议,4魔1耐,3魔1耐1血等等加法都有其道理,其实保证一及至少加3魔很有必要。否则灵不够即使你满修炼造成的伤害也有限。剩余的两点就要看个人情况,如果你钱多到能搞到超极品装备,能把修炼全部点满的话,就是全魔加也无可厚非~但是本人还是建议1体3魔1耐的加点,这样容易使龙宫走向双抗,对付固定伤害的门派在你强身够高的情况下也能不吃亏。敏捷和力量则完全不用加。
三、技能:
没话讲技能越高越好~~九龙决最好保持比人物等级高10及,龙卷必在人物40及时达到50,65及时达到75,90及时达到100,115及时达到125。龙腾,龙吟及+防御的技能能保持比人物高10及最好,不然最少也要和人物等级持平。
四、宝宝:
前期宝宝没什么值得你专门练的,哪怕他资质技能再好,有一个好泡泡足够你带到55级了。45级的狮子不建议带,龙宫本身就是最厉害的法宠,为了一个法力资质2300+的狮子花40-50万不值,甚至有人花300+万买变异狮子,在我看来,无语…浪费钱罢了 55级:终于出现值得一带的宝宝了:天兵,把以前没买狮子剩下来的钱再加个几十万,终于能买个3技能的好天兵了(必须有比杀高防高驱),建议4力1耐加点(以后压镖跑环过剧情一切脏活累活都交给他)。地狱战神,不建议练攻宠,资质虽然高也有高连,可是血少防低速度慢,但是其有高反的话能练个血宠,虽然体和成长没有后期宝宝高,但是一个高反能帮你省N多的钱,如果一个带高反泰山高魔心的战神宝宝绝对是这个时期血宠的极品,功守兼备。
65级:蛟龙和凤凰,一句话练及带蛟龙,PK带凤凰,有小钱的话给蛟龙打个魔心也不错,前提是别顶了大水#83。
75级:终于出现值得一带的宝宝了,没钱带个胖子巡游#75有钱带个芙蓉MM#98。芙蓉是打书的好材料,也是打书一直争论的对象,其实完全没有必要议论一个好芙蓉究竟是打连比强好还是连鬼毒好,一个芙蓉不可能把它打书打到当几个用,强于PK的必定生存能力差,强于生存的打人绝对不会很疼的,根据每个芙蓉的资质特点打书,多带几个不同技能组合的芙蓉才是正路。还有芙蓉不建议打高级书,它不值得。当然你追究极品那没话说。
95级:律法女娲龙宫必带,虽然有不少人感慨成也律法败也律法,但是每次律法出恶报那一刀,总能让每个玩家精神一振。
105级:鬼将和瓶子,鬼将的精心没多大用,其实鬼将更像一个高级巡游,但是一个满技能鬼将也是打书好材料,一个高比高连高隐高吸鬼将能当几个宝宝用,绝对对的起你的投入。瓶子我也没话讲,拿高级书砸把,怎么砸怎么猛#89。
125级:新宝宝,确实猛,可是极品难求,如果你已经有了前面的芙蓉,律法,鬼将,瓶子的极品的话,极品新宝宝只是锦上添花,但是也不见得强过你打好书的鬼将和瓶子。
夜罗刹和大力金刚,没到那层次不好说#14。
五、剧情技能:
想方便就学奇门和仙灵;想赚钱就学宝石和古董,想PK就学变身和丹元。别想什么都学,吝啬的网易给你的剧情技能点最多保持学满两到三个剧情技能。
一说起来这个,大概90%的玩家都会兴奋#83
龙宫vs攻系:主要看技能,修炼,宝宝和战术,单纯的攻系就大堂和狮驼,对付大堂可以先杀人,否则同条件下没有龙不怕大堂的横扫的。对付狮驼可以先杀宝宝,战术讲究随机应变,没有固定的战术,根据对方出招习惯采取相应的打击方法才是王道。有破血和弱点的大堂绝对会让我们很头疼。
龙宫vs封系:郁闷#83被蹂躏了#52一般5级以内那封系3回合封不住你,那他就不用混了,或者就是GM是你亲戚。游戏是很公平的,当你单P被封系蹂躏的时候,请你想想你在快乐的烧双时,人家封系没人组而痛苦的砸键盘的时候。
龙宫vs固定伤害门派:龙宫血少,对付固定伤害最好有回血特技,命归不实在,吸血如果实际掌握的好,能收到更好的效果。
龙宫vs花生、魔王和龙宫:拼修炼和技能宝宝把。如果你龙腾没对方龙宫龙腾或者魔王三火打你打的多,如果你一个龙腾上去没有和尚给自己加的血打多的话,回去修炼把,战术再好也没用。
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1级--20级:结合以往经验,我深刻认识到没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物理攻击门牌和攻击型宠的3--4属性点的攻击,所以我痛下决心纯防御加了20级防御,效果显著,值得学习和发扬!
20级--60级:当然在这期间是巩固灵力,4魔1体加点达到巩固灵力效果,大家可能会想如此加点是否影响法术伤害,肯定玩龙宫的老玩家已经发现,有灵力压制这个现象,高于对方灵力伤害不存在打不动或者说无关痛痒现象。
60级--100级:这个级别主要是逐渐贫血双抗龙到高血双抗的蜕变,我的这个阶段加点很多人不能接受,但是事实证明我成功了,就是4血1耐或3血2耐加点,我选择后者加点,主要是110级攻击和防御距离大幅度拉开以后对我以前玩龙宫防低有致命弱点的一个超强防御情节。
100级以后:3蓝2耐加点,既巩固灵力有提抬杜脆纲诒费错使氮降高加强防御,达到双抗要求,同时提高修炼等级,你会发现别人物理打不动你,法也打不疼你的状况。
LG有很多加点方法,我帮你理清下.
敏龙:4魔1敏或3魔1敏1耐,我的朋友有的就是练的敏龙,讲究出手和攻击,所以,在3魔和4魔之间,大家基本选择4魔1敏,3魔1敏1耐的没几个这么加,个人推荐是4魔1敏.
平衡龙:4魔1耐或3魔1体1耐,个人推荐的话,4魔1耐,毕竟,加3魔的灵力实在是差太多了,攻击力隔太远了.
全魔龙:加全魔的没什么好说的,如果你有钱,就可以这么搞了.如果没钱,就别这么加,加全魔的是2个极端,一个是极端厉害,1个是极端垃圾- -||
上面的加点法都是在80级以前,80级以后基本都是5魔的加.
我本人有1个107级的小龙号,加点是4魔1耐,和敏龙单P,基本是输.不过在对上DT的时候,到是比敏龙的生存能力稍微高点^_^
1级--20级:结合以往经验,我深刻认识到没有防御的缺陷,通常龙宫加1点防御根本抵御不了物理攻击门牌和攻击型宠的3--4属性点的攻击,所以我痛下决心纯防御加了20级防御,效果显著,值得学习和发扬!
20级--60级:当然在这期间是巩固灵力,4魔1体加点达到巩固灵力效果,大家可能会想如此加点是否影响法术伤害,肯定玩龙宫的老玩家已经发现,有灵力压制这个现象,高于对方灵力伤害不存在打不动或者说无关痛痒现象。
60级--100级:这个级别主要是逐渐贫血双抗龙到高血双抗的蜕变,我的这个阶段加点很多人不能接受,但是事实证明我成功了,就是4血1耐或3血2耐加点,我选择后者加点,主要是110级攻击和防御距离大幅度拉开以后对我以前玩龙宫防低有致命弱点的一个超强防御情节。
100级以后:3蓝2耐加点,既巩固灵力有提高加强防御,达到双抗要求,同时提高修炼等级,你会发现别人物理打不动你,法也打不疼你的状况。
LG有很多加点方法,我帮你理清下.
敏龙:4魔1敏或3魔1敏1耐,我的朋友有的就是练的敏龙,讲究出手和攻击,所以,在3魔和4魔之间,大家基本选择4魔1敏,3魔1敏1耐的没几个这么加,个人推荐是4魔1敏.
平衡龙:4魔1耐或3魔1体1耐,个人推荐的话,4魔1耐,毕竟,加3魔的灵力实在是差太多了,攻击力隔太远了.
加全魔的没什么好说的,如果你有钱,就可以这么搞了.如果没钱,就别这么加,加全魔的是2个极端,一个是极端厉害,1个是极端垃圾- -||
上面的加点法都是在80级以前,80级以后基本都是5魔的加.
我本人有1个107级的小龙号,加点是4魔1耐,和敏龙单P,基本是输.不过在对上DT的时候,到是比敏龙的生存能力稍微高点^_^
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出门在外也不愁梦幻西游这BB这么加点求大神解.乱说和复制别人的别来..._百度知道
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这个资质必须当耐攻宠,其他加点都白瞎了这个资质,不知道你玩什么等级的,告诉我一下,我给你出具体的加点方案。如果你是PK型的玩家,在BB修炼17的基础上,攻击可以略低点,因为这个资质完全可以打造绝对OK的耐攻宠。
109不PK任务活动用的 想弄个套装
在不清楚你BB初始点数的情况下,建议你BB2.5力量2耐力0.5体质加点,也就是升2级加点,力量加5,耐力加2,体质加1,如果怕血少的话可以加2.5力量1体质1.5耐力。配一套好点的BB装备,护腕打伤害灵石,速度圈打速度灵石,衣服打气血灵石,BB衣服的初防尽量高点。
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任务宝宝,4力1体
如果宠修好的话可以3力2体,带偷袭套,加伤害最好,打好内丹。
PK都是全红宝宝
你这就是一只 任务宝宝
任务宝宝在于输出
前期一直4力1血吧
如果觉得血差不多
不是很容易死
就可以不加血了
这宝宝 如果是壁垒
带高神套 做耐攻宝宝最好了
就完杀同等级 血攻
耐攻就怕耐法
没必要吃元宵和兽经了
资质和成长
你宝宝几级啊?
如果是119级那就加点体
让血上2000以上
任务什么的比较不容易死
我的攻宝宝都是这么加的
你如果只是任务就让血上2000以上吧 像我攻宝宝一般都是血在2200左右其他都加力
你看着加点呗
要结合自己的情况才是王道
防御挺高 不加防 速度资质不行 建议别加敏了 就全力吧
任务宝宝,全力、或者1体4力。
体力或者耐力
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复制:关于血孩子怎么加点的问题,知道里争议都很多,笔画在此拨乱返正,做一些简单的分析。让某些不大顺气的同行也了解一下这个事情的原理。分析一下:首先想想为什么要血耐加点?加血是为了提高血量,加耐是为了提高防御,也就是物抗能力。简单来说,加血是“提升自己生命”,加耐是“降低对方伤害”。对于血宝宝而言,这两种点数都是为了一个目的----“求生存”。宝宝最常面对的伤害有3种:法伤、物伤、固定伤害防御高只能抵抗物伤,对法伤和固定伤害没有效果;而血量高可以承受所有伤害。也就是说,血量高任何情况下都有用。而防御高仅仅是对方物理攻击的时候才有用。你光想着对方大唐+ST,所以要加耐,而如果对方上的双法系呢,所加耐力有什么用?而且从实战来看,除非己方占很大优势,大唐一般不会浪费2回合去专门点杀一个孩子---点大人对方要加血要喂药点死要拉人;点孩子如果出了神佑,这两回合就白干了。实战中,孩子承受的80%以上,都是AOE面伤技能的伤害,其中以龙宫、魔王、法宝宝这类法系输出最为明显。所以从理论上看,血量的作用面是高于防御的----这就是一般血耐宠偏重于血量加点的理由----传统3体2耐或者全血加点,都是偏重于血量。但注意的是,血长并不减少对方的伤害,只是让自己的承受的回合更多,而防高可以减少自承受的物理伤害。----所以耐力的性价比其实高于血量。因为光是血厚,那迟早要死;如果防高,而对方又是物理系为主的话,那可能会撑较长的时间。对方如果只有物理系,那根本就打不动也打不死了。***************************************************************简单一句话概括:血量的应用面广,防御只对物伤有用,但性价比高。本着“不能把所有鸡蛋放在同一个篮子里”的原则,所谓血耐加点,只是在这个之间找一个最佳平衡点。而这就会有一个新的问题,耐力投入多少比例相当较为合适?简单来说,耐力的投入,最高的标准是对方物理系打不动,最低的标准是让对方物理系有明显减伤,无法打出“破防”。从这个角度上说,1耐加点没有任何意义。以160级PT为例孩子,全血加点900防,4血1耐加点1150+防
-----这有什么区别?!该破防的时候照样破防! 凡孩子需要有耐加点,2耐基本是最低标准。而传统的“3血2耐”加点办法,就是一个基本的平衡点,是最为常规的选择。而在实战当中,这个常规仍然是可以打破的:举例一、高鬼魂孩子一般来说,高鬼魂的龟速孩子,笔画都建议全血加点。理由:1、伤害来源。高鬼被高级驱鬼技能完克,本身灵低抗法能力缺乏,伤害的主要来源是对方的高驱法宝宝。防高对抵抗法伤不帮助,血长反而更好一些。2、复活能力。孩子被高驱法宠打死,直接就是驱飞场外;如果被对方大唐扫死,那就是趴在那里,五回合后复活又是一条好汉。因此对高鬼魂孩子,只要不是死在高驱法宠手里,其它情况都有复活的机会。----从这个角度上说,只要有血量高,能更多地抵抗高驱法宠的伤害,就够了。防御低点没事,纸糊的豆腐做的也没事,毕竟被砍倒还能复活,被驱飞就毛也没有了。举例2:*9级别对于*9级别,尤其是69、89这样的低级别PK,物理系横行,法系并不突出。那么在这样的比武级别,你的宝宝一定要优先考虑物抗。传统的3血2耐肯定是满足不了需求,耐力比值要提高----改成2.5血2.5血,2血3耐,1.5血3.5耐甚至1血4耐加点都是有可能的。关键是对方物理系的攻击力,你孩子要达的防御值必须与对方攻击力相对应,最好是对方物理系打不动,最低也是对方物理系不能直接打出“破防”。******************************************************************************************************************************分析了这么多,该回答楼主的问题了:楼主的孩子打的是高神,用血耐加点比较适合。而常规来说,打高神的孩子,三体二耐加点是一般选择。但如果楼主是*9级比武人士,这个点数是有待商榷的。你应该是根据等级去卡一个防值,例如卡防00之类,其余点数全血。所谓运用之妙,存乎一心。没有无敌的加点,只有无敌的玩家。没有无用的孩子,只有不懂运用的大人。与君同勉。不上高神就只有高鬼了。第二本兽决得看你孩子的战略目标。一般来说高鬼+高冥思是常规选择,以提高持续作战的能力,但这本兽决还是有待商榷的。龟速孩子满蓝可以拉7~8次,正常战斗中,一个鬼魂孩子都能站7回合不死,只能说你们已经赢了。如果不是,那么不到7回合孩子空蓝,要么被高驱宠打飞,要么就倒地待复活。--鬼魂复活是满血满蓝,根本用不着高冥思的回蓝。也就是说,高冥思的作用是多回合的战斗中持续的续航能力,孩子至少要生存十回合以上才能看出效果。而高鬼魂弱点明显,一般撑不到多回合,高冥思作用不显。而如果有鬼魂死而复生的机会,由于复活满血满蓝,高冥思更加无用。至于破碎控蓝的问题,说实话,一般没有大唐会这么蛋疼,而且对方大唐这么有闲工夫花一回合和愤怒来破碎孩子,自己也不用客气,你舍得破我就舍得加。因此笔画认为,高鬼与高冥思在定位上根本就有冲突。之所以流行这么打,是因为早期梦幻攻防节奏慢,又要兼顾到平时任务剧情之类的使用。但在后梦幻时代的今天,这两本兽决的搭配并不是最佳的。其实在笔画看来,最好与高鬼的搭配兽决是高幸运,这是笔画最早提出来的兽决搭配。高幸运无视必杀,且有15%机率躲避法术。高鬼孩子最大的威胁是对面的高驱法宠和高驱力劈攻宠,高幸运的属性完全照顾到这两种威胁。最开始高幸运只有50W-80W一本,结果笔画发现自己多次提及这本兽决宣扬其性价比之后,高幸运涨到1000W了...另外还有高反震,这个技能无视连击,反伤针对物理系,例如狮驼的飞机和大唐的横扫。但高鬼孩子其实并不惧大人的点杀,孩子有优良的四围,大唐一次横扫一般是扫不死的,如果一个大唐花费两次横扫,用4个回合来点杀你的孩子,那孩子躺五个回合等复活也是占便宜的事情。而打高连击的攻宠现在出场率已经越来越低了。所以这个技能的防连击(对方出场率不高),反伤(对方一般不点杀你),实用度不如高幸运,最要命的是,这本兽决也涨到一千多万了...其实楼主既然放弃高神打高鬼,一般是出自经济方面的原因。而现在这个时代,兽决的作用被挖掘得差不多了。好的兽决都比较贵,如果经济能力实在有限,那还是老老实实砸个高鬼+高冥思吧。如果楼主选定的高鬼的话,高幸运的确是最合适的搭配高鬼的组合,没有之一。关于高鬼与高神:如果没有高驱的存在,高鬼魂绝对超越高神。一个血长防厚的单位,好不容易点死,5回合后又生龙活虎一条好汉。可以说高鬼是一位绝世高手,但高驱却是他的命门,而且知道这个命门的人烂大街到走错路都能碰到。高鬼的优势是附加抗封和复活满蓝,但弱点就是复活延迟且被高驱鬼完克。要命的是,打高驱的宠满大街都有。高神只有30%机率复活,复活不回蓝,但重要的是,这是即刻复活,无延时,也没有被克的因素,也就是说,这是一本无弱点的兽决。而实战中:我们在选择高鬼时,可以有意识地点杀对方的高驱单位;复活延迟5回合的设置并不适合节奏快的PK,因为孩子没站起来时战斗就结束了;如果孩子需要在关键时刻拉出,那么高鬼的弱点太明显,不如高神更保险。用投资的角度可以这么说:高鬼魂的收益如果是50%,那么它的风险是80%高神的收益如果是30%,那么它的风险是0楼主的选择要考虑的是,你是希望收益大,并附加巨大的风险,还是希望一个稳定性的发挥?
擅长:任务玩法
官阶:八品承务郎
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