口袋巴士3d坦克争霸霸聊天大厅不在画面显示是怎么回事

坦克世界战斗力下降是怎么回事???_百度知道
坦克世界战斗力下降是怎么回事???
我11600场战斗915战斗力 原来937 8,4更新之后变成919 我现在练车WZ120和IS2 但是战斗力一直在下降 降的我不能接受了
伤害打的和我以前玩一样
但是以前一直再涨 现在往下掉为什么,
提问者采纳
可以看到你每一场战斗获得的战斗力,rar" wealth="0" />, &nbsp,9beta2, &nbsp, &nbsp,shareid=447418&uk=" name="效率分析v0, <file fsid="" link="/share/link,所谓玩的一样这样的描述是不科学的,以及其他单车数据&nbsp,你可以试试在打了一段时间后运行这个工具,
提问者评价
其他类似问题
大多数时候是往反方向作用的。试想在10级联队竞技中,进攻有节奏,配合,一个真正高玩的素质,“刷B”或者是“联队B”。 当然也不排除有联队刷分这种作弊行为的出现,伤害,  1, 刷分情况一直都有,却因为血量和装甲的限制,这些具有较高战斗力的玩家并非所谓的纯“蹲B”,都是在0,上来送死的情况不在少数。游戏仅仅是一种娱乐,1,击毁数在总战斗力的权重对于任何等级的战车来说,所以一定要注意回防, 场均防守 - 敌人占领你的基地,而重坦,城市,然后再记录玩家单场伤害B,综合运算的,可以百度一下, 联队对战斗力的促进作用十分微薄,ad八爪则针对国服的情况进行公式修改,虽然是算入统计了,也不必计较战斗力的得失。  就我个人而言,很多时候会边吃饭边电影边打游戏,你的占领点数就是你的占领分  5,さ姆矫孀龅酶轿弧  坦克世界里的战斗场景很复杂,而这种改善一定会在战斗力中体现出来。而只想快快乐乐享受游戏的玩家,必须先有加权系数,幸存与胜率,野队里不回答他人的请教就被默认为装清高,这2个因子的权重,还是为了自己的荣誉。国服的平均战斗力在600-700之间。对于自身水平有期待的玩家,XVM设立的基础伤害值是2000,并不是单纯的不同站车间横向比较的,导致其特性的展示十分具有难度,占领是0,狭道,会有读条, 然后再通过简单的平均运算,2  4)场均防守,芏喔哒蕉妨Φ耐婕,加权系数(又叫权重) 的分配仅仅只针对了以下5个因子,战斗力高的玩家在近距离交火作战里作为中流砥柱而存在的,归根到底还是立足于群众,也是很委屈的。而通过上面的解释大家应该也能看的出,统计出伤害对战斗力的贡献度。  2)场均击毁,杉媪永锩嫠⒄蕉妨κ撬⒉怀隼吹, 场均击毁 - 通俗讲就是人头数  3,远,不单是为了胜利,4。  3)场均占领和场均发现,据笔者了解,在设立场均伤害的时候,然后是基数。据LZ了解,伤害也就自然而然的平均了,而稳定的输出的确对战斗力提升最有助益,包括意识,你占领敌人基地至胜利那一刻,你就获得多少防守分  4,一开始叫做效率值,  1,必须同一时间组件4支15人队伍进入集结地等待。服务器中没有4支队伍等待的话,开阔,那这个玩家的单场战斗力在伤害这方面的运算基数是 ()= 500。这500的杀伤是这个玩家单场战斗的有效计算数值,通过对每个等级的战车先划定一个基础伤害值A,而是横向与纵向相结合, 场均杀伤 - 对敌人造成的伤害  2,但却不是每个玩家都能做好的。  个人认为,将所有的单车战斗力整合平均为一个总战斗力,25,高水平的玩家,生存。其余战车,直接否定了高效率等同于黑枪流,据我所知,近,芏嗍焙蛞部梢约降氖,是国外的XVM团队设立的,也见到个别玩家针对战斗力较高的玩家的现象。实则,“战斗力”是一个加权平均运算公式的结果。如果不知道加权平均运算的朋友,在野队里面寻求提升才行。,除非是加入了领土作战或竞技场比赛,也就是坦克盒子所显示的战斗力了。  下面粗略解释一下这些5个加权因子中的一些关键问题,你一次打掉多少敌人的占领点,  1)场均杀伤,0)。所以在这个上面不用过多纠结。场均杀伤在多次修改后,当然是越高越好,其余的2000伤害是无效的。再乘以一个级别系数C,也就每个人2000多点。而在野队里,收人头的效果对效率促进并不明显,全面发展才是硬道理。  凡事都有两面性,可以通过纠正自己对车种的理解,对于中型坦克和轻型坦克的单车战斗力来说很重要,坦克等级的限制也对伤害造成极大的影响。XVM这个论坛也考虑了这一点,也降低了在总战斗力运算中的权重,  (A-B)* C 的扩展   举个例子,连着10几场4,对于任何车种都很公平,5k+的伤害不成问题,也不必为了个游戏给自己太大压力。  这个帖子只是想普及一下知识,故而并不是所有战斗力高的玩家,也不清楚自己是怎么玩出来的,其实这个因子可有可无,配以一个相对应等级的伤害系数C,配合以战斗力计算结果,80%时间是边聊天边战斗的,公式为,1 (总权重是1,但是成行条件很困难,10级坦克,仅次于场均伤害的一个权重,DW是直接引用了ad八爪的公式,在“战斗力”中,是先计算单车战斗力,但是众所周知,手法,对于那些对自身价值有更高期待的玩家想说一句,权重在0,然后由ST进行汉化,td和火炮的发现在单车权重记得是在0,蹲死流的误解。故而,《坦克世界(网游)战斗力计算方法》不时会在游戏里见到玩家询问战斗力与胜率的关系,某一玩家单场伤害是2500,却都太过片面突出战车本身的特性了。25t虽然个性十足,进一步提高自己的能力,这里不作说明了。  有加权运算,每个人开炮的次数在总体情况下是大致一样的,貌似是0,之所以没有牺牲,行动有配合,都适合玩25t。  PS, 场均占领 - 同样的,可以集中体现在那个玩家对查狄伦25t的操作上面,对战斗力毫无影响,25, 场均发现 - 仅限于敌人第一次被点亮时才被记录  计算战斗力的方法,丛林都有涉及,是不会开始任何一场战斗的。所以刷分也得有组织啊。  2,都是非常低的,但这种事情因为执行难度较高而少之又少。  战斗力,更多的是因为这些人在自身,中的火力交接都存在,然后称之为战斗力。从本质而言,貌似是0,“黑枪B”,
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其他2条回答
效率就掉了,输出没有能和等级一起提高,
你越厉害系统就会越把你分到弱队去
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寒日.reportero Amateur
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previous part1(坦克篇和领土战篇):# W, B6 g9 Y&&B' R2 R' E
* k0 }' Z- q* E" G) J# E
New Modes新模式2 Z- U, y& L& X' @0 l( I
Planned计划中
" [: v6 j, M8 N' U- d
- there willbe a new company-making mechanism, at first for the 7×7 companies (7/42format), after that it might be introduced to 15×15 companies. 7/42 format willhave a system of progressive rating, where skill of each player will beessential for the battle outcome and a single mistake might mean the defeat ofthe team
& Z$ U+ H+ j9 p&&d; m- a+ O
将会有新的连队形成机制,首先是7x7连队机制(7/42分制),之后会引入15x15连队。7/42分制会有实力增幅的系统,这样就会考验连队每位玩家的实力,一个小小的错误都可能会导致整个队伍的失败。) p% C; ?) n&&t5 a+ U
- the platoon/company search will be heavily modified in order to be moreconvenient (semi-automatic company/platoon selection). Chat role in this willbe eliminated, or at least minimized2 `! z/ u( ^' C&&k4 {5 s
为了更方便,组队/连队搜索将会有很大的修改(半自动的连队/组队选择)。其中聊天作用会消除,或者至少要减到最小
; _: A9 w6 r% f' E. U* S5 E3 @7 `
- garage battles are being worked on, they will come in 2014% n2 O# t&&V8 h( W. \3 C
车库战正在赶工中,不过要到2014年才能跟大家见面
- the ratio of battle mode drop chance is following: normal battle – 50percent, meeting engagement – 25 percent, assault – 25 percent. If you turn oneof the modes off, the chances change roughly to 62,5 percent – normal battle,37,5 percent – mode battle# `. n- u6 E# d5 W- D4 |, C&&Q
游戏模式几率分配大致如下:
标准模式——50%
遭遇战(夺旗模式?)——25%% z) C9 {$ i, x) n
攻防战——25%
如果你把其中某个模式关闭(标准模式应该是关不掉的)' ~% {3 D/ x( Y7 X# \# ~
标准模式——62.5%5 S9 S4 \% N$ r&&a/ M
剩下的模式——37.5%
- historical battles are being developed, the battles will be for example USSRvs Germany, USA vs Germany
历史战斗模式正在开发中,这个模式会像比如苏德战争,美德战争一样
& E7 ]; K$ A' K; Y( u
- 3vs3 and 1vs1 special tournament battles are planned within the client" Q; H% h1 X% g2 y' |. m
9 D) ~/ e8 C3 n
3v3和1v1这样的特别竞赛也计划要加入客户端中0 u( ^; h8 E9 H2 ?
8 A6 X+ R" [, v- a# N
- 30vs30 battles might appear in the future as one of the modes
30vs30战斗模式会在将来的版本出现作为一种模式
Notplanned计划外- ?, X8 E2 k! t
- playerseparation by statistics (“skill MM”) is not planned
玩家根据战斗力分房的机制不在计划之列2 ]5 G/ {+ m: ]
- bigger platoons are not planned
更多人的组队方式不在计划之列
- hardcore mode (without interface, hitpoints etc.) was scrapped8 F4 v9 u/ j0 Y1 b8 d& u# k- K
硬核模式(没有接口,血量等等)被废弃了
- battles without specific vehicles (arty for example) or with battle-specific hardcaps are not planned1 x' s2 C7 W; [- t- C
没有特定车种(比如火炮)和 规定战车类型数量的战斗(不确定) 不在计划之列9 S3 `5 S, K3 G1 z1 G" i
- one-man training rooms and shells for free in training rooms are not planned单个玩家训练房 以及 弹药免费的训练房 不在计划之列
Interface界面
' s&&A, Y: F+ O8 k) t+ l, ~
Planned计划中9 J' m* A& h% ]5 S/ A! z
6 @2 D' F9 ?' p8 Q4 w. F8 m9 X&&w
- system for“thanking” players is planned, but won’t be implemented for now
“感谢”玩家的系统正在计划中,不过目前不会去实施
- dynamic tank stats in hangar (for example based on crew skill) will be implemented7 G$ T1 n, {3 y/ `* }3 g5 Q- ?
机库(应该是车库的意思)里的动态坦克数据(比如在车组技能的基础之上)将会实现
6 S2 I1 ^; S. `. u! i* O9 B
- it is planned to introduce armor schematics for each tank into the hangar,including effective armor based on camera angle for every point on the tank& }6 g# K: i( q9 d( ^6 j4 L( w
正在计划加入在机库中显示装甲原理图的功能,包括在各个角度的等效击穿装甲的摄像机视角图' W" N- Q# x3 Q# \4 |- T* X
- potential damage statistic consists of the damage the tank could recieve ordid recieve from being hit (+/-25 RNG is disregarded, average damage is used)
潜在伤害的统计包括被击中的所有伤害(+/-25的波动,算平均伤害)% i0 M* ?4 P5 @! D
- there will be a new scout (detecting) interface, which might include info about lighting up the target
会有一个新的侦查界面,包括点亮目标的信息
- there will be a complete rework of the hangar tank selection (“carousel”)
将会有全新的机库坦克选择方式(“轮播”,我猜是类似翻阅图片那样左右都可以点来切换坦克)' j6 {- w4 ^5 i4 o) |* L% K( Y' R
- for replays, free camera, the possibility to view the battle from any tank participating, zoom out (without using mods), client replay interface and battle results after replay will most likely be implemented
用来重播,自由视角,查看参战玩家坦克战斗,距离拉远(不用插件)的重放接口和重放后显示战斗结果的功能将很有可能实现. Y. F" L$ z& v: H' I+ Y
- screenshots with time stamp and title might be implemented
包含时间标记和标题的截图可能会实现
0 i) ]0 d4 y1 b# S, V) [
- there will be a language icon on login screen登录画面会有一个语言选择图标3 n&&L. ?5 q& |- P
Notplanned计划外8 [, `3 s7 g5 ~' q. H
/ |&&Y1 {5 M: |&&`4 T2 C7 v. T1 {
- at thismoment, “pause” is not planned$ S+ T- J( S+ p
目前,暂停功能没在计划之列
- first person camera after the destruction of your tank is not planned! l: ]/ e! ^$ s/ F$ f# @
你的坦克损毁后采取第一人称视角的功能不在计划之列2 b6 \! ]6 q+ _2 g4 U. V
+ J&&z+ Q: n6 v$ t
- at this moment, the amount of slots for equipment and consumables is notgoing to increase目前,配件槽和补给槽的数量不会增加
Planned计划中. _&&]9 ]: t8 I; }8 S
) e7 Y' b% \2 M0 C* R+ }0 [
- completechat rework is being worked on0 P# A! I4 z* N* L
正在彻底重做聊天功能; ?1 Q( i, @2 S9 w1 `. j7 P
- ingame whisper after doubleclicking player’s icon will be implemented
双击玩家图标即可私聊的功能将会实现0 |! ]4 o" M6 J* ?$ z" T/ ~
- the chat window flashing (when the chat window is minimized) will be possibleto turn off5 T4 t8 [+ y# `- Q! s0 y# y
聊天窗口最小化后闪烁的功能会被去掉
" i' q' K+ c$ F7 \, K0 Z
- it will be possible to inter platoon by clicking in the chat, including in combat
在聊天中通过点击内置组队模式将成为可能,包括在战斗中
3 L$ K2 @6 K# H3 L9 y
- status (“in combat” / “in hangar”) is planned(在战斗中/在机库中)的统计数据在计划中# v: S5 H8 {7 Z
, B2 c2 ?# g! B0 @1 ]) y
Notplanned计划外/ W/ P6 o) B, q% N
- privatemessages to battle non-participants is not planned (in order not to screw thebattle concentration)
在战斗中出现未参战玩家的私聊信息不在计划之列(为了不影响战斗时的注意力)9 L+ S% ~% s+ E1 X
- it’s not planned to prevent destroyed players from chatting没有禁止死掉玩家发言的计划
+ w* w# l9 h) ^7 x* ?" |
* q( M1 E5 [' o) }; h$ c, O
Maps地图4 g# k% Z0 C& J7 d+ V* G3 Y1 l
+ v& G&&W$ N- I- Y8 }4 T7 M
Planned计划中- H8 {# E5 E&&G1 q
- thedecision to rework a map is based on the analysis of average battle time andteam winrate. The map is reworked if the winrate difference for both bases isbigger than 5 percent
是否重做地图的决定是建立在平均每场战斗的时间和团队胜率的统计数据上的。如果两方基地的团队胜率差别大于5%,那么这张地图就要重做了: i, z) R1 t1 \&&J; B: F! X
- a new map takes cca 3 months to develop
一张新地图至少要花3个月去开发
- Komarin, Swamp and Serene Coast will return, they will be seriously changed
科马林,黑暗沼泽和寂静海岸返工中,它们会大改特改2 a+ X" S0 [& I&&S/ J* N
- 2013 should bring 11 new maps altogether
2013年会加入11张新地图! w0 x. t: x& \. h- t
3 W/ U$ W4 t* {% K. L; ]& a- c
- it’s possible that in the future, every tank (!) will be able to de-select1-3 maps, which it won’t get into
将来会有这样一种可能,每辆坦克(!)可以屏蔽1-3张地图(我再也不用开轻坦进安思克开鼠式进荒芜之地啦)
- all maps have the same chance to drop, except for the new maps, which, for a certain period after release, have a bigger chance to drop
所有地图都有相同的进入几率,除非是新地图,在发布和的特定时段内会有更大的进入几率, `5 v) P. `$ w0 T) |# S% E
- there is a developer idea of making summer/winter versions of maps, lowpriority* P$ L* i/ V, H+ m3 j
有个开发者提议每张地图都有冬天/夏天版本,低优先级
- minimap information value will be improved小地图信息的价值会进一步提高(how?)
5 `& }# \, [! g: Y
Notplanned计划外' k4 i& I7 O7 t# N/ Z5 x' \, P
- the abilityof players to directly select a map won’t be implemented9 A) |) ]4 [3 W- T( r&&Q# k
让玩家直接选地图的功能不会实现&&t, ]) I. P& K' \( V- v: R
- Arizona and Savannah won’t be implemented亚利桑那和萨凡纳(地图)不会实现
# q" P, O3 n5 g7 ^+ ~! y
未完成的部分比我预期的还要多,之后不出意外会出part3和part4,我会尽量加快更新速度,谢谢朋友们的支持
本帖最后由 冬之寒日 于
11:23 编辑 ; h6 Z( Y( n&&M) F, q4 X&&@: H$ z' E
&interface被你翻译成接口...看标题我还以为Q&A居然能提到API 呢&
&就喜欢你不设置回复可见!!!!!+1
今天还看到有人比你晚半天发一你发过的Q&A还设置回复可见。。笑死!!!&
&消灭1点评 哇哈哈&
&消灭0点评
我也支持不设置回复可见~~推送首页.
鼓励不设置隐藏吼吼
总评分:&金钱 + 98&
多玩草 + 60&
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坑货联盟军-团长
Lv.8, 积分 10425, 距离下一级还需 9575 积分
UID帖子威望0 多玩草195 草元宝
沙发拿走&&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2335精华0UID帖子金钱9600 威望0
Lv.5, 积分 2335, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
看着一半的时候突然就看不懂了& & 怎么回事&&!&&啊&&我的眼睛&&我的眼睛肿么了!
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3744精华0UID帖子金钱11408 威望0
Lv.6, 积分 3744, 距离下一级还需 1256 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
发表自UC浏览器
吃饭回来了?
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5902精华0UID帖子金钱9011 威望0
他们是猎物,而我们才是猎人
Lv.7, 积分 5902, 距离下一级还需 4098 积分
UID帖子威望0 多玩草170 草元宝
发表自UC浏览器
难道是我打开的姿势不对??
请叫我战术姬
Angriff auf die Titanen.
Der Junge von Einst wird bald zum Schwert greifen.
Wer nur seine Machtlosigkeit beklagt, kann nichts ver?ndern.
Der Junge von Einst wird bald das schwarze Schwert ergreifen.
Hass und Zorn sind eine zweischneidige Klinge.
Bald eines Tages wird er dem Schicksal die Z?hne zeigen.
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6775精华0UID帖子金钱17474 威望1
Lv.7, 积分 6775, 距离下一级还需 3225 积分
UID帖子威望1 多玩草326 草元宝
占位置等等再看
&鲨鱼头不管是放在飞机上还是坦克上都好看~&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5520精华0UID1733021帖子金钱6254 威望0
Lv.7, 积分 5520, 距离下一级还需 4480 积分
UID1733021帖子威望0 多玩草115 草元宝
虽然没完工也要回复下
Ула!嘿~咻
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寒日.reportero Amateur
Lv.6, 积分 3849, 距离下一级还需 1151 积分
UID帖子威望1 多玩草154 草元宝
& && && && &&&完工啦
新人欢迎积分0 阅读权限40积分969精华0UID帖子金钱1631 威望0
Lv.4, 积分 969, 距离下一级还需 31 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
每辆坦克可以屏蔽1-3张地图........这是福音啊。。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3906精华0UID帖子金钱3220 威望3
Lv.6, 积分 3906, 距离下一级还需 1094 积分
UID帖子威望3 多玩草476 草元宝
喜欢更多新图!!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2449精华0UID帖子金钱5545 威望0
Lv.5, 积分 2449, 距离下一级还需 51 积分
UID帖子威望0 多玩草1416 草元宝
果断屏蔽平原和蹲坑图
Obj 263&&0/1&&GW.tiger 0/1&&JagdPz.E-100&&1/1
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4351精华0UID帖子金钱39780 威望3
自己欢乐就是最大的欢乐
Lv.6, 积分 4351, 距离下一级还需 649 积分
UID帖子威望3 多玩草246 草元宝
这次的卫星不少啊...
新人欢迎积分1 阅读权限40积分774精华0UID帖子金钱1492 威望0
Lv.4, 积分 774, 距离下一级还需 226 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
我还在努力学习英语
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2203精华0UID帖子金钱4518 威望0
Lv.5, 积分 2203, 距离下一级还需 297 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草元宝
遇到有价值的帖必须回,遇到再有价值的贴需要回复可见的,谁回谁SB
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10749精华0UID帖子金钱22292 威望10
迷恋了亚丝娜怎么办?
Lv.8, 积分 10749, 距离下一级还需 9251 积分
UID帖子威望10 多玩草348 草元宝
就喜欢你不设置回复可见!!!!!+1
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坦克世界盒子主要是让广大不会手动安装插件,涂装的玩家方便游戏开发的,多玩坦克世界盒子会覆盖掉游戏中的一些.swf文件。对于一些高端喜欢自己diy的玩家,可能会覆盖部分文件,不过第一次使用时,会主动帮大家备份文件到一个文件夹。
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