80后小时候玩的游戏的适合玩什么网络游戏

安卓平台有哪些好玩的适合女生的游戏
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  玩游戏是男生的天性,80后的童鞋一定还记得小时候玩游戏机拳皇时的情景吧,那真是废寝忘食,安卓平台好玩的游戏多如牛毛,不过大多数都是为男生量身定制的暴力游戏,适合女生玩的简单休闲,又耐玩的游戏反而比较少。那安卓平台有哪些好玩的适合女生的游戏呢?今天,赚网安卓吧小编就专门给各位安卓女性机油们推荐多款轻松耐玩的安卓游戏,喜欢的MM可千万不要错过了哦。
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80后大玩家的游戏启示录
  80后游戏玩家的成长史也是一部国产游戏的迁徙、蜕变史,他们的人生百态即是国内游戏行业的成长轨迹。
  中国的80后是伴随着中国互联网一起长大的一代,也见证了国内网络游戏的从无到有,从孱弱到壮大,从单纯到复杂的发展过程。四川游域科技CEO梁雨就是这样一个从小玩游戏到大的超级玩家,从最初的《网络创世纪》(UO)、《石器时代》、再到盛极一时的《魔兽世界》,然后是十年的游戏行业从业经历,几乎涵盖了中国网络游戏发展整个过程。
  80后玩家的典型人生
  说到网络游戏的发展,就绕不开UO,作为第一款世界性运营的图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),它恰如其名的开创了一个网络游戏新时代,给包括梁雨在内的众多骨灰级玩家留下了难以磨灭的深刻回忆,“我记得当时是600多M的客户端,我和伙伴们将电脑在好几个人家里搬来搬去轮流下,每秒1K多的速度,用了四、五天才下载下来。”值得一提的是,这款始终没能正式进驻中国的经典游戏依旧还在运营当中,从诞生至今已逾十六载。
  在玩过的所有游戏当中,韩国厂商GRAVITY开发的《仙境传说》是梁雨投入感情最多的,就像现实中的青春期翻版,每天他就在游戏里面组织伙伴们打打架、聚聚会、甚至还交了女朋友,留下了一段很美好的回忆,“有付出、有心酸,各式各样的喜怒哀乐都投入进去了。” 因为不爱学习天天打游戏到底还是把学校荒废了,上完高中之后梁雨去了一所专科学校,但读了2年他又觉得没意思,又一个人出来找工作上班了。
  对于所有中国80后玩家来说,游戏“电子海洛因”的恶名都是无法回避的伤痛,社会上普遍对于游戏存在着各式各样的偏见和歧视,以游戏作为终身的事业通常都很难得到家里人的支持,面临的压力可想而知。但回想起自己的那段游戏经历,梁雨一点都没有感觉到后悔,不仅仅因为游戏曾经给他带来的无穷乐趣,而且打游戏的经验确实在后来的工作中用上了,他甚至还感觉很庆幸:“如果当时不玩游戏好好读书的话,那之后就是跟着家里走,在事业单位做公务员什么的,按部就班的一辈子,人生就没这么精彩了。”
  短短的几年时间内,梁雨就把游戏行业的几乎每一个环节都经历过了:最初凭借兴趣为一些游戏媒体做一些攻略之类的,然后正式入职当市场策划,随后又转型做产品、运营,最后拉着另外一个同事出来自己创业,到现在已经在游戏行业有了十年经验。
  虽然面临着种种歧视和偏见,但是不得不承认在整个IT行业中,游戏是一个相对收益很高的行业。作为一种相当显著且有效的商业化模式,游戏行业本身非常容易吸引资金,目前的手游收购并购热潮就是最典型的例子,包括像网易、腾讯这些巨头绝大多数的收入来源都是游戏。从就业前景来说,游戏都可以算得上是IT行业中最好的。
  最近两年的国内游戏行业看起来凶险无比,传统客户端游戏用户整体规模不断萎缩,页游在经历了短暂的辉煌之后迅速走向没落,手游则因为无序的竞争以及平台的寡头化迅速被拼杀成红海。对此梁雨显得颇为淡定,“03、04的时候,游戏出一款基本上就能赚钱,现在每天都有新的游戏出来,一款成功的作品都是从几十款甚至上百款失败的作品中突围而出的。以我的推测再过一段时间游戏行业就要开始整合了,能否活得很好主要还得看自身的成长。”游域目前的新作《大话仙境》就采用了客户端、微端和页面三种形式,并且还在计划建立专门的手游团队,向平台联运和代理领域进军,“毕竟时代在变化,我们的工作也要与时俱进嘛。”
  经典游戏的发展困惑
  拥有着十多年历史的PC客户端游戏已经进入困惑时期,曾经横扫全球的《魔兽世界》已经壮士暮年,活跃人数一跌再跌,以700万再创历史新低,不足巅峰时期1600万的一半;以《梦幻西游》《征途》为例,十来年长盛不衰创造国产奇迹的国内各大传统端游也步入了衰退。如何令拥有悠久历史的PC客户端游戏重新焕发新的光芒,让曾经的经典延续辉煌,是目前游戏界集中思考的一个问题。
  而经典重制本身就有一种优势,因为玩家有美好的回忆在其中,就算有一些缺陷他们也觉得可以接受,在情感上对他们来说是一种提升和弥补。游域的首款新作《仙境传说》就是以重制《仙境传说》为新基点设计的,整个团队包括策划、程序、制作人在内的都是《仙境传说》的铁粉,拥有着很高的创作热情,而且目前国内这种Q版即时类游戏还比较少,刚好《仙境传说》这些方面做的很不错,作为重制对象很是适合。不过《仙境传说》毕竟是10年前的游戏,很多系统在目前看已经显得老旧,“我们取其精华,然后把现今的一些流行的玩法融入其中,比如现在的自动寻路啊,任务系统的啊。卡片和加点系统也根据现在的玩家习惯进行了修订。”梁雨介绍说。
  实际上,就在前不久,昆仑万维也宣布重新代理《仙境传说》,以旧作重生的名义向老玩家们伸出了橄榄枝,由此形成了经典游戏两种截然不同的重生方式:一种是更换代理商重开旧游戏的运营;而另外一种方式是以老的核心玩法为基础,加上新的元素重新构建的一个游戏。
  从梁雨的角度看,重制才是延续经典真正行之有效的手段,“昆仑那边是不太好做的,因为从韩国那边拿到的是比较老的版本了,而且沟通的成本特别的高。比如说想搞一个活动,通报到韩国去要一个月,韩国那边再做它一个月才有结果来。”从实际效果来看,重新代理的游戏效果并不太好,不仅仅是昆仑的新《仙境传说》,还包括之前的《希望OL》、《惊天动地》等,都只能吸引一群老的用户来玩,新用户的进入率实际上相当低。
  而选择重制的话就需要对老的游戏进行创新和突破了,《大话仙境》曾经在港服做过小规模的试行测试,结果并不理想,于是乎又继续花费了一年多的时间,对游戏画面和系统进行翻新。事实证明效果不错,在最近的一次大面积内测当中,原本设计只能容纳1000人的服务器一下子涌入了3000多人,不得不临时紧急加服应对,旧时经典和创新机制的融合尝试获得了初步成功。
  但对于经典老游戏的不断衰退,梁雨的态度是顺其自然各安天命,因为即便新的游戏技术和新的娱乐方式层出不穷,但一款游戏的核心玩法早就固定下来很难重筑了,衰退和流失都在所难免。每一个游戏都有自己的生命周期,就像人的生老病死一般,结果不必强求。
  金钱向左乐趣向右?
  虽然已经有了长足的发展,但和日美欧韩的发达国家比,国产游戏的水准始终有着不小的差距,其中原创力量的缺失是一直广为诟病的一大主因,“中国人不懂游戏”、“中国人没有娱乐精神”等种种论调有着很大的市场。
  不过,用急功近利或缺乏娱乐精神作为原因,很难准确的体现全部的问题所在。作为已经在行业里浸渍了十年的老兵,梁雨见过太多原本有着美好理想的游戏制作者,最后都迫于盈利、开发周期等各种压力,无奈放弃理想的例子,这是每一个游戏人都要面临的洗礼。在游戏性和乐趣性上,国产游戏整体的确不如国外游戏,但在付费机制、运营模式等方面国产游戏却处于领先地位,很多新的尝试都是最早从中国开始然后推广到全世界的,“其实中国人很聪明,在游戏认知方面一点都不差,只不过在游戏赚钱上的心思花的比游戏乐趣更多,很多时间和精力都花在数据和玩家消费心理挖掘上去了。”梁雨略带调侃地表示。
  谈到运用人性的弱点来攫取经济利益,就不得不谈到靠脑白金起家的史玉柱和他的巨人集团,《征途》的成功本身就是一个传奇,它为网络游戏找到了一个令人瞠目结舌的一个生财模式。“《征途》出来的时候对我触动很大,感觉根本不是一个游戏了,把人性可以利用的点全利用上了,原来游戏还可以这么做这么玩的!”而之后网页游戏的大行其道,在梁雨看来也可以理解为《征途》模式的全面推广,似乎在一夜之间,所有的中国游戏都转变了风向,加入了大量的自我成长空间,埋了很多可以赚钱的坑,因而变得面目狰狞起来。
  “这也许是一种悲哀,不过却是游戏发展的一个必然历程,人都要先吃饱饭然后再追求理想嘛。”话虽这么说,但从感情上梁雨始终没法赞同《征途》的方式,“当初设计新游的时候不是没考虑过这种模式,最后还是放弃了。我还是希望玩家能在真正喜欢的情况下投入金钱,而不是盲目的。”他也希望如果这次的新作成功了的话,接下来能做一个不用花太多钱就能得到很好乐趣的游戏,而不是现今市面上常见的快消品。对于所有80后的游戏人来说,这都是根植于童年的梦想。
  从北上广到二线城市的迁徙
  宁为鸡头不为凤尾是创业者的标准思维,“我们的团队大多都是在大公司有过多年工作经验的,在成都的游戏行业中实力属于中等偏上。”当然,选择在成都创业其实在生活环境上也有考量,北上广的一线城市生活幸福指数相对比较低,一般的人想在北京买房子比登天还难,为了给一起创业的兄弟们一个比较好的环境,再加上机缘巧合,梁雨最终选择了到成都来。
  成都是数字娱乐的西部重镇,于2005年成立全国首家“国家网络游戏动漫产业发展基地”。2012年6月,成都高新区又提出在5年内形成2000亿移动互联网产业集群的计划。其中,移动游戏被作为移动互联网产业的重点发展方向,将获得大力支持。截至2012年底,成都高新区聚集国内外数字游戏动漫企业近200家,从业人员1万余人,年主营收46亿元,较上年同比增长24.1%。
  相对其他二线城市来说,成都给创业者开出的条件也十分的优越,游域就得到了免房租三年的写字楼办公室,一次性的项目启动金10多万,每年都会考核市场规模、业绩,然后还会有另外的奖金。在这样的情况下,成都本地诸如梦工厂、欢乐数码、联合众智等游戏企业都有良好的发展。
  不过梁雨也直言成都目前还主要是靠税收吸引企业,且游戏运营主要需要考虑的广告、渠道等资源在一线的大城市才比较齐全;一般的厂商多选择只将客服、研发团队放在成都而已,而游域也是因为自身原本有了一些媒体资源,并且和渠道的关系已经比较牢了,才敢放心搬到成都来。这也是二、三线城市游戏行业发展普遍存在的问题。
  “在北京,下了班之后就只能睡觉了,但是在成都还可以经常组织大家郊游之类的,一方面锻炼IT人的身体,另一方面看看风景开阔视野,为自己的游戏找一些灵感。”跟许许多多的70后、80后游戏人一样,梁雨外表看来就像一个长不大的大男孩,实际上他已经见证了国产游戏大发展的黄金十年,以及从“北上广”到二三线城市的遍地开花。
  十年磨一剑,唯有不忘理想不忘初心,游戏人的娱乐精神才能在商业的大潮中不断延续,为广大玩家做出更多好玩的经典游戏,也为国产游戏的发展写出更精彩的新篇章。
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  许多网络游戏走起了90路线。由于90后游戏群体比例上的优势,很多厂商针对90后市场做出了相应的游戏与推广。此举引起了众多玩家的争议。80后真的老了吗?90后成了网络游戏的主流?对此现象,你是如何看待的?
90后成为网络游戏主流 80后已经老了吗
支持观点 票数:
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支持 80后游戏时间减少了
80后多数都已走入社会,精力分散到了工作和生活中,游戏时间减少了很多。90正当时。
不支持 游戏无论年龄
不管是70、80、还是90后,都有享受游戏乐趣的权利。游戏是大众的娱乐。
“80后玩家难以适应快节奏,跟不上时尚潮流。另外,该游戏的运营工作人员也表示如今的80后生活压力交大,不适合以劲爆刺激的游戏作为消遣。”  “游戏中的大量韩国流行歌曲和非主流语言深受90后玩家喜爱,游戏本身上手简单的特点也符合20岁以下年轻人追求快节奏的性格特点。该游戏只适合追求极致的舞蹈,敢于展现自我的90后潮男潮女,80后应当去玩一些单机版的经典老游戏”。
非常游理-往期回顾
90后还在游戏 80后都赚钱买房去了?
玩过红白机的朋友都知道,游戏一般有3条命。多灾多难的主角死了一条命,但仍不屈不饶,再次来过。这次,主角更加熟练地击败了BOSS,拿到了钥匙。他沉思片刻,转身直接把钥匙丢给了奸商,系统显示:STAGE 1 COMPLETE!
都快奔三了!是否还在等待一款适合自己的网游,是否还在坚持着阵地不退呢?这些都已经不重要了,重要的是我们都快奔三了,心中是否已放弃还是留恋往返呢?毕业,就业,反观80后,娶妻生子,抗起担子!
玩家年龄比例
网络游戏主打90牌
目前市场上针对“90后”的游戏非常少,网易希望通过推出一款健康积极的游戏,为“90后”创造良好的娱乐氛围。游戏中“快速换装”、cosplay等环节处处体现了《迷幻王子》定位“90后”的“潮”理念。
,“《梦幻聊斋》构架了人鬼妖仙的浪漫世界,拥有极度唯美的画面表现力,在玩法方面无论是剧情、宠物宝宝,还是容易上手的设置,都是90后女性玩家的最爱。三次封测女性玩家高达46%,被媒体誉为最值得90后美女玩家青睐的网游。
90后爱玩什么游戏
  90后成为网络游戏主流 80后已经老了?
PK团队――80后老了玩不动游戏了
80后玩游戏少了:
80后的确实玩游戏的少了,人家赚90后的钱,无可厚非,就让那些90后去花钱玩游戏吧。
玩90后自己的游戏:
我们玩90自己的游戏,让七十八十的大叔大婶们继续唧唧歪歪去吧!
PK团队――玩游戏不分年龄
不应该分年龄:
我也是90后的,但是我反对厂商的这种做法,游戏应该是不分年龄段的。
就是为了赚钱:
无非是90后的钱好赚,80后都心态平静,花钱较少呗,说到底一个字――钱!

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