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必须是耽美BL的,坚决不要BG的,一定要轻松搞笑,还不能虐,必须自己看过,别给我发一堆小说包,然后说自己没看过
提问者采纳
一毛买你闭嘴杀阵网游之演技一流宅男!鸡血!网游王!网游之少年绝色漂洋过海中国船《繁花之风雨潇潇爱满城》BY七颜颜(现代,网游文,强强,爆笑).txt以上是我自己看过的觉得好看的网游文~~ 发给你一堆,那是必须的,我没看过不代表不好看嘛是不是~~嘿嘿
你看过的。。我也看过。。少年绝色还未完结。。
唉。根据乌龟漫的速度,完结之日遥不可及啊。。。。。。
的确哦。。多谢,我会选你的哦~
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亲。。我要的是网游小说。。你没看懂字面意思么
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出门在外也不愁谁能给我找个 好玩的网络游戏?_百度知道
谁能给我找个 好玩的网络游戏?
好的游戏加分
穿越火线,如果是回合制的
请离我远点。
整个好的 有意思的 ,
像完美世界啥的 都够了。 还有 妈,,朋友们
武林外传我再 2年前就玩腻了,巴号
还被封永久 我TM 现在讨厌透了 腾讯那垃圾游戏
哥们们,的DNF 伤透心了。
本来挺值钱的一个鸡, 弄个像样的
, 天龙八部 也没意思了,一上去都是牛B手子。 我不想 在 玩2 3天的 私服上冲钱
完了就垃圾
砍的 都没啥心情,哥们 私服玩几天就关了 , 现在不没到22日呢么,,咱能推荐一个像 完美
魔兽世界那样的吗, , 跑跑 在3 4 年前就玩够了 我没招了
实在不行找个好一点的 单机游戏也行啊,不要穿越火线 ,
提问者采纳
何必像魔兽世界一样的
直接就魔兽好了魔兽是最好的网游吸引一批又一批的玩家对于魔兽的精彩程度我不多说 相信兄弟你也有耳闻单拿魔兽的玩家说 WOWer绝对是所有网游玩家里最有素质的人WOW不像别的游戏那样自己就可以玩的很好 WOW是一个需要战友的游戏在不断的配合作战中 相信你会体验到WOW的乐趣WOW真正的做到了“世界”的境界打这么多字 不光为了分 更为了一个新的WOWer 只有一批一批这样新的WOWer WOW才是WOW 期待你进入
魔兽世界 愿圣光保佑你
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反正每隔半年或2年就会有些不错的游戏出先找个新出的游戏解闷咯,5D类型的游戏,无聊没游戏玩就完奇迹MU私服PK解闷,看来楼主是只网虫了,象我一样,有游戏玩就下来玩玩咯。,建议是创誓纪,或者就是新出的游戏了,还是玩玩新出的游戏,老游戏对你这网虫没兴趣了,如果你喜欢玩3D或2,
我的全面哦我估计今年的网游好玩些的也就是6月份公测的龙之骨了吧有个能WOW的巫妖王开再往后推就是剑灵和9C的这两款游戏是nb的了暗黑3也不错哦希望你喜欢采纳吧
玩仙途吧,2.5D仙侠网游,由中国美院参与制作的, 游戏画面简洁大气,操作也简单,游戏副本玩法、宠物玩法、农场、帮会等都很有特色,还有自动挂机,好玩而且不累。装备、宝宝花点时间不难做,都是游戏产出,每天还可用帮贡领25赠点,赠点可兑换商城道具,上班也可以玩。很轻松。关注仙途的官网吧,每次开区前都有新手卡拿的。
诛仙 赤壁 QQ三国 QQ自由幻想 QQ华夏 英雄岛QQ堂 泡泡堂 QQ炫舞 热舞派对 QQ飞车 跑跑卡丁车 彩虹岛 天下 战火
单机游戏的话本人有几个神级作品介绍给楼主龙腾世纪质量效应2辐射3巫师以上都是RPG角色扮演类的单机游戏在RPG界都是比较有名气的楼主要是喜欢角色扮演类的游戏可以试试绝对不会失望的对了以上都是欧美单机在游民星空这个网站上面都有汉化,可以尽情享受极品游戏的乐趣在网络游戏方面...目前并没有见到可玩性比较高的网络游戏特别是绝大部分的国产游戏粗制滥造,伤透了国内网游玩家的心韩国网游又摆脱不了做任务打怪的固定泡菜模式要说好点的就是欧美的网络游戏不过大多都是要点卡或者月卡的所以虽然是好游戏但是人并不多这个暑假值得期待的有C9剑灵还有龙之谷了龙之谷只能算是中规中矩并没有给我太多的惊喜剑灵主要是画面很吸引我不过想要开全特效的话需要的电脑配置绝对不会低.上面几个游戏中.近期可以玩的估计只有龙之谷了楼主可以去试试
轩辕帮召集令:《天之痕OL》万人测试7月29日震撼开启!横版水墨经典缔造轩辕剑迷的狂欢盛宴,一起来分享吧!
龙之谷,画面好,手感好,操作起来很爽,7.22日公测 不是很近了吗。。。最近也是无奈的等着这款号称是神作的要不。。泡泡堂,跑跑卡丁车...虽然小,可玩性还是很强的
赞成你 腾讯游戏 垃圾得很
玩那个都别玩腾讯的。
游戏我找了 N久
最后又回去玩梦幻了 因为实在找不到 好玩的游戏了。 看你问题里有穿越火线四个字 建议你不要玩那个游戏
技术不好被人虐 技术好一点 不是T你 就是骂你
玩几年估计能气出心脏病。 梦幻是回合制的你不要 那你可以去试一下恶魔法则。
和魔兽差不多 FB打装备 循环任务 升级
现在什么游戏都大同小异 就看你以什么心态玩了 祝你早日找到 合心意的游戏
QQ三国 QQ自由幻想 QQ华夏 英雄岛QQ堂 泡泡堂 QQ炫舞 热舞派对 QQ飞车
彩虹岛 天下 战火 地下城与勇士
极速轮滑,已经公测了
鬼吹灯 和DNF差不多 但没有腾讯那么败类
网球宝贝CSOL
跑跑卡丁车,冒险岛之类的,个人认为比较好玩。不知道LZ喜欢什么类型的,武林外传,成吉思汗也不错,机子好玩永恒之塔。
3D格斗游戏
最近也在等待公测中 好不好玩你去官网下个单机试玩版就知道了~
单机的话当然使命召唤系列了~~
如果你是篮球爱好者,街头篮球不错
楼主说的对,鄙视腾讯
R2 龙之谷 神泣
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出门在外也不愁合你心意?国内骨灰男玩家评20大游戏女角色
  11、《樱花大战》 真宫寺樱
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  樱花大战这款游戏,笔者玩的不多,但是女主角樱却给我留下了极深的印象,身为SEGA的金子招牌兼《樱花大战》的人气主角,樱小姐对于众多的国内玩家来说都是不陌生的。本来她只是TVGAME界的人气偶像,但自02年国内推出中文PC版的《樱花大战》后,她的形象也被千千万万的PCGAME玩家所喜爱。樱是一位典型的东方美少女,集朴实无华、善良、温柔、充满正义感等优点于一身,她的形象(樱花+武士刀)本身就是某种精神的象征:如樱花般绚烂,如武士刀般刚猛。
  樱小姐看上去笨手笨脚,闹出不少笑话,但并不是软柿子随便让人捏哦。在初次登场的时候,樱小姐就曾一刀打败恶魔操作手,将3米多高的魔操机兵劈成两半……
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妹子丝袜崩裂后
最美的大胸小奶牛
萌妹子秀美可人
LOL悟空腾云驾雾
|||||||||||& 请问有没有-----创业类-----游戏?
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创业王我有了
还有没有类似的?
可以模拟创业的?
商业经营的也可以.
UID1951974主题阅读权限20帖子精华0积分113金钱879 荣誉0 人气0 在线时间168 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 113, 距离下一级还需 87 积分
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创业王CEO~~~物流大亨~~~
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还是没找到合心意的
箭牌系列糖果淘宝小店---&求支持
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还不如自己创业呢,做得好的话就发了,玩游戏创业有p用,都是数据设定好的
UID3742481主题阅读权限30帖子精华0积分368金钱822 荣誉6 人气0 在线时间0 小时评议0
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原帖由 axiszero 于
08:45 发表
还不如自己创业呢,做得好的话就发了,玩游戏创业有p用,都是数据设定好的
楼上的你也不用玩游戏逛游侠了 ,玩游戏 逛游侠 是浪费你宝贵的创业时间......& &像我逛游侠 纯粹就是找乐子 , 我想这里的其他人也是这样的......
十个火枪九个菜~~~不菜的那个很变态~~~
对头像大小表示怨念~~~
对水果贩只能贩卖一种水果表示怨念~~~
对无冬区只有萝莉和水果可以恶搞表示怨念~~~
UID3120610主题阅读权限20帖子精华0积分17金钱-215 荣誉0 人气0 在线时间31 小时评议0
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想象力是最好的游戏,转《模拟中国1980》
有关《模拟中国1980》之模拟经营游戏的创意草稿( 17:23:28)标签:游戏创意 设计 模拟经营游戏 中国游戏 中国特色 杂谈& &分类:创意旧稿
& & 可以说设计一款反映中国1980年以来改革开放题材的模拟经营类游戏的设想由来已久,很奇怪现在游戏市场每年都有进口的或新推出的若干经营类电脑游戏,题材也是推陈出新、很多又是换汤不换药,为什么就没人想到设计一款这么有吸引力和刺激的电脑游戏呢?许是怕引起一些不必要的麻烦吧?!
  从某种程度上讲,这么多年来经营类游戏的题材快开发尽了,举不胜数,五花八门,但都没能构造出一个完整的合理的较符合现实社会的或言更符合中国国情具有中国特色的社会经济模型,就拿具有代表性的工业大亨和金融帝国来说吧,都是规规矩矩的花钱开工厂、加工原料、研发技术,然后拿到城市的店里就可以卖掉,大不了多花点钱做广告就搞定了,在中国的情况可没那么简单,我想国外的现实情况也不会那么单纯吧,游戏的设计者为了省时省力,模型简化的有点离谱,所以我觉得那些游戏都是小孩子过家家闹着玩的。
  给我印象颇深的倒是暴雪公司的<法老王>,多少有一些可玩的味道,特别是经过你的努力,发展农业和城邦贸易,满足了百姓的温饱,力拒外敌,积累了足量的资金,最后建成了文明古迹之时,你确实觉得有几分自豪。
  经营类的游戏最大的可玩性,我觉得不是单纯的经营,而是经营中的机遇与挑战并存,风险与利润共担的那种复杂性、那种过程、那种刺激性。也许这类题材的建模太复杂,实施起来成本太高,已至于几乎无人问津,也许是因为那样做出来的游戏性就小了,就会失去大部分的游戏玩家。反正本人不喜欢那种不三不四的东东。
  因为有以上这些想法,所以我想设计出一种题材很新、模型特别的模拟经营类电脑游戏,让玩家能够为自已的政绩、为自已的大手笔、为自已的冒险家的身份豪情满怀,为了寻求国富民强的出路而寝食难安,也为能在电脑中回顾历史并“英明超前的”接受了历史的教训而庆幸。
好了,别的不再多说了,下面说说该软件设计的大纲和细则。
一:软件纲要
1)软件名称:模拟中国1980
2)软件类型:模拟经营类电脑游戏
3)版本号:单机版1.0版
4)软件功能:后补
5)功能要素:土地的所有制、生产资料的所有制、
对亚洲周边国家的贸易开放、对非洲国家的贸易开放、对北美国家的贸易开放、对南美国家的贸易开放、对欧洲国家的贸易开放、加入关贸总协定、对内搞活、允许多种经营模式的共存促进国内商品流通;促进基础设施的建设;加强能源开发利用及节约使用;
加强环境保护、可持续发展的战略实施;加大普及农村基础教育及卫生防疫的力度
推行计划生育少生优生和高素质人才可超生的国策;企业家阶层的重视并给于充分的经营自主权;
法律体系的完善及执法部门的公正廉明;民主体制的健全和权力平衡制约机制的实施;
加大公共卫生、保健、医疗体系的建立健全;推行社会保险及其它抗风险保障体系
逐步推行公开、公平、公正的选拨人才的用人机制;完善资本市场的运行和发展
等等待补…
6)软件模式:若集中一个版本,怕是开发难度太大或成本太高,不妨开发两种版本,一个侧重于个人发展的过程(有点类似经营类的PRG),可以命名为:中国1980-A版;一个侧重于政府的作用(有点类似模拟城市的样子),命名为:中国1980-B版;从两个角度来分别展示中国改革开放以来的巨大变革、历史功绩和做为一个普通中国商人的发家历程;
**有关命名可以再讨论
7)软件中的故事、剧情及界面、功能梗概
1:中国大版图及世界版图(为简化制作过程和便于用户操作可以将不必要详细显示的版图简化,只标洲名、重要国家名或重要城市名,同时适当的缩小显示比例)。
2:中国的重要城市及现有的资源产地要全部显示,并且采用仿真的地理位置、地形地貌、气候环境、人口数、产业分布、生产力水平、交通状况等等。
3:城市之间的各种交通线可以只象征性的显示小动画,不必采用操作模式,因为游戏主题不是经营交通类生意,但要与实际现况相仿,没能开通的交通线及类型不能有;为了增加可玩性,玩家扮演的角色在人、财、物、权允许的条件下,可以自费建设开通一些现时还没有的交通干线,当然这肯定是需要预设的功能,(可以请教专业人士论证哪些线路还可能开通及开通所需的大概费用);为了进一步降低运输成本,还可以买断现有的一些交通线。关于货运的过程及中间环节可以适当简化,但必须保留一些特色功能,以增加真实性和趣味性,比如走后门、吃回扣、路霸等现象。
4:游戏可采用<贸易帝国>”中的分时间段或分地域段运行模式和<大航海家III>中的地图模式。在大地图中,城市简化成点,点击城市点,可进入城市地图,大部分需要玩家操作的功能可以集中设在城市地图中,这点也是模仿了大航海家,主要是为了制作上的方便;分时间段是为了更好的设计游戏背景功能,因为现实的中国就是这样的,(要求每一时间段的政策环境、经济水平、产品类型、竞争状况乃至国际形势都是基本防真的),同时也是为了防止操作功能上的混乱和降低制作难度。
& & 另外,需要强调的一点就是,不管是分时间段还是地域段的模式,游戏的重要参数要连贯运行,也就是说,从游戏一开始那一关,到最后一关,不要完全割裂开,主人公应该自始至终活在游戏中,他创业的钱财和产业及亲友要留到下一关中继续经营(这些都会增大设计及开发难度),除非他犯了死罪或被判了无期徒刑又没能开脱或死于其它死亡事故(如车祸、绝症、被路匪劫财害命或因挺身而出当了英雄甚至被楼上落下的杂物砸死),这些都注定了游戏的不同结局,即增加了真实性,更增加了趣味性。
5:关于游戏的开局、主界面和功能界面
  游戏的主界面可以是一张全中国的仿真地图,地图上按实际位置及比例散落着众多城市点,资源产地若现实中确实坐落在某一些城镇边缘,地图中也可以列出,用以代表资源产地(而且这一模式最好全部采用,这样就不用另外设计资源产地了,可简化一些设计制作上的难度,);城市点之间仿真的存在相应的交通线路及交通工具小动画,其他地面也仿真的是各种地形、地貌及象征性的画面(这些可设成不可操作的对象);
& & 屏幕的左右两边及下边分布着各种功能界面,可折叠或隐藏以便主视野更宽扩;在地图的相应边缘,是各周边国家,可与城市显示及操作采用同一模式,即用文字按钮或用该国缩略小地图作按钮标注文字代表该国家,点击后可进入细画面进行功能操作;
  游戏开局可设成以下几种:
1):你是一个地道的农民,只有几亩地(可分设几种:北方农民、西部贫穷地区的农民、南方江南地区的农民、山区的农民,若过多影响开发进度,也可只代表性设一种)。你可以选择几种经营路线,要么继续种粮食,全家刚够温饱,几乎没有什么余钱可言;要么种植附加值稍高一些的经济作物及蔬菜或者养鸡养猪去卖,但面临被查抄的风险,经常的刚挣几个小钱就被查抄写检讨;还可以去经商,做二道贩子,结果要好一点,也常被扣个什么“帽子”罚一点钱,但终归是积累了一点资金.......
2)你是一个地道的工人,厂里虽不太景气,日子过得尚可,紧巴一点,但很快乐。你们厂里的职工都报怨一些紧俏商品很不易买到,你的一个远在沿海城市的远房侄子有一天来找你谈生意,请你帮忙卖掉一批紧俏货,四六分成,你的商机就这样来了,很快你在厂里成了一个小财主,但好景不长,你的那个财神侄子倒楣进了班房,还算念作叔侄情没把你供出来,当然从此你也就没了这条好财路....
3)你是一个地道的穷酸知识分子,在城里教中学,家庭经济状况比工人要稍好点;不久听说学校的英语老师小张辞职下海了,小张平日里跟你比较投缘,这次又来找你帮忙,说他们办的英语培训班师资不够,请你每周讲三节课,每节课50元,你一算,一个月下来,快抵上你的正式工资了;“人无外财不富”,随着校外讲课愈加频繁,你也有不小的收获了.....
4)这次你很幸运,生在一个高干家庭当中,各方面,确实比普通人家优越的多,你象很多这样的家庭子弟一样,坐享其成,不学无术;你老爸对你这不争气的儿子很生气,你老妈却总是袒护着你,总是说你还小,大了自然就懂事了。你懂事很慢,外面的世界变化却很快,你的过去的一些门当户对的狐朋狗友们,有几个听说开公司发了财,全身进口名牌,还常故意当着众人的面拿出那当时还稀有的“大哥大”来唏里哈啦神侃一痛,瞧那神气活现的样儿,你就气不过。终于有一天你找老妈开口了,说求爸爸给他的朋友说说,给特批一个指标,你老妈软磨硬泡,总算让倔老头开了恩,就这样,你的公司在迷迷糊糊中就开了张了.....
5)这次你很倒楣,居然要去扮演一个刑满释放的劳改犯。劳改的原因很简单,你的家乡紧邻一个国家二级动物自然保护区,你一时糊涂,居然偷猎倒卖起二级保护动物来;这次出来,你可得重新做人,再不能干那种营生了;
& & 回到坐落于山坳里的家中已是人去屋空,老婆早离婚了带着孩子回娘家过了。望着家涂四壁,你下决心要争口气,活出个人样来。你找本家子的村支书去求援,求他帮你活动活动,把村西头那片没人要的几百亩荒山让你承包啰,村支书正愁没人要呢,(动员谁家谁家都嫌那片地又薄又旱,种什么不长什么,养个什么还常被夜里下山的狐狸偷去),就做了个顺水人情,房子做抵,第五年再开始分期交纳承包费;合同期五十年,到期你有优先承包权,白纸黑字,按手印,就这样,你一下子变成“山大王”了。
& & 不过带价也不小,弄不好,连老屋也没了。别人都说你吃牢饭吃傻了,你自已心里却有数,你知道该如何让这片地变出金子来。看来,三年的老改生活没白过,同屋的一个因贪污住进来的不大不小的官员,看起来肚里东西不少,听说你家那儿山高林茂,盛产山珍野味,很替你惋惜。就常给你讲城里大饭店里的正宗野味要价吓死人(看来贪官们这方面的见识倒不少),有些地方的山民靠特养发了大财等等,你一开始搞不清什儿是特养,后来才明白,特养就是养殖那些非常见的动物,特别是很有经济价值的野生动物。不管怎么说,你的山鸡特养基地就落成了......
说明:以上这些题材有待于进一步完善,因为生活阅历及时代不同等原因,许多东西我们还不能更真实的把握,也不可能把最具代表性的案例选入方案中,所以这方面还需做大量调查、采访、研究工作。
  这些题材目前拟定为分布在不同的时间段为合适。
  这些开场白可做成简易动画的方式展示给玩家,算是有点剧情性质的开头,这样也就确定了主人公的年龄、身份、时代背景、初始资金额甚至所从事的最初产业等重要参数,为进一步展开游戏内容奠定了基础。
6:关于游戏中不同时间段的功能说明
  可上下连贯的通关怕是本游戏的一个与众不同的亮点,本人认为这样会更具真实性、趣味性、挑战性和吸引力。这样游戏需要贯穿两条主线,两条主线应该能够有机、紧密的合情合理的联系在一起,一条是主人公(由玩家扮演操作的主角)毕生奋斗的与时俱进的迭荡起浮的最后应该在完美辉煌中结束的人生之路,一条是中国改革开放几十年的巨变的历史进程,两条主线一明一暗,一个做前景,一个做背景,但又互相交合,相辅相成,缺一不可。但这样无疑会给游戏的开发带来相应的难度,不知开发人员能否在计划成本内有效的解决这类问题。
  现在初步确定游戏中分以下几种时间连续但功能有变化的时间段:
  1)年时间段:主要反映文革结束,“四人帮”倒台以后的社会状况和政策导向。这时的主人公年纪尚小,大概应该只有十六七岁,青春年少,风华正茂。剧情可以由小主人公反思文革中的所做所为开始,加之具有代表性的家庭状况,“穷则思变”,于是小主人公对文革中被打成右派下放农村的那位老经济学家肃然起敬,两人很投缘,成了忘年交,满腹经纶的老经济学家,给他讲了许多做人之道、经营之道甚至是兴国安邦之道(其实这也正是游戏规则的重要组成部分),在老学者的熏陶、鼓励之下,“你”(注意人称的改变不是误笔)开始了艰辛曲折的经营之路。
& & 大家都知道,那时的中国远没有现在这样开放,老农上街卖个鸡蛋都会被当“资本主义尾巴”收掉,所以那时的你只能到处打“游击”,仍然会时不时的被收进局子里罚上一笔,不过,市场上因为没什么竞争对手,象个巨大的真空,仅有的一点空气会被迅速吸光,所以你只要机敏灵活、八面来风,积累资金并不是很难的,只是要有一些随机机率(依你所做生意类型及成交次数而定)被狠整几回,不但坐班房,还罚得你身无分文(你可以把钱藏起来啊,这就是游戏的趣味之处,也正是玩家需要研究试验得到的技巧,我也想不好藏哪儿好,先设定藏在自家房檐上的麻雀窝里吧);
& & 还有更严重的,若是你从南方沿海向内地走私水货,会很快暴富,但结局只有百分之四十的机率能成功逃脱法律的治裁,一但被判刑,会是五到十年的有期徒刑。这个受罚随机数在这一时间段并没有固定年限,也就是说你可以在1976年开头就做这大买卖(当然要有足够资金,正常情况下,你要做几笔小生意或从舅舅、姑妈那借几笔小财),若被抓住判上几年,就只能结束第一关跳至第二关的时间段等平反出狱了;
& & 若很幸运,直到1979年才被抓住,那么即使罚你几万,你依然是个富户,并且很快就会被平反的,这样,你在第二关出狱时会有相当多的资金发展事业了,这种剧情功能其实很符合现实情况,越早干的风险越大,但收益也应越大,愈能为以后的长足发展奠定基础,所以说,相信大部分玩家反倒不愿意错过那艰难却很有趣的岁月而直接从后面的时间段中进入游戏。
& & 这里有几点需要说明:首先那个年代的许多事物我没经历过(我那时还不记事,更谈不上有什么阅历),所以许多东西需要调研、筛选,比如当时的政策、社会环境、人民生活水平、消费水平究竟是什么样子,当时有来源何处的哪些商品在社会上以非官方许可的方式流通、正在偷尝“自由贸易”禁果的个体经营者究竟是一种什么样的生存状态及阅历等等,需要进一步的确定。
  其次是这些剧情功能会不会触犯政府,换句话说这些能否通过当今相关部门的审批?若不能确定,最好调查预审一下,否则,一但项目成形再通不过,损失可太大了,这一点,在以后的剧情或功能设定中,也要格外注意,不再冗述。
2)年段:主要反映,党的十一届三中全会后,政策、观念大转变,中国终于迈出了改革开放的步伐,多种形式经营和商品流通的春天来临了,当然,由于旧思想、旧观念、旧体制的影响,时有寒流袭来,所以这一时期的个体经营者还是白天夹着尾巴做人,晚上夜灯点钱的状态,虽然时有阻力,但终归是合法化了,不必再象第一关那样偷偷摸摸的干了。这时期的产品品种增加了许多,市场需求也更旺盛了,当然更会有竞争者出现,所以经营也需要一些技巧,主人公这时可以办小型企业或开小商店了,还可以搞养殖业等等;那位当年住牛棚的老经济学家也平反归职(可以以收信或报刊的方式得知这一消息)。若是第一关带来足够多的资金,这时你会如鱼得水,因为大把的钱等着你去赚啊!
  这一关的功能菜单中可增加相应的功能,如开工厂、小商店、办养殖场、承包田地、荒山等等。
**需要说明的是:深入调研、筛选典型案例,合理的增加功能
3)年时间段:这一时期是观念体制进一步转变的时期,也是新旧交融、鱼目混杂、管理层腐败现象日益严重、矛盾日显突出的时期,经济方式的转变,带来了与上层建筑方面的冲突,学术界的各种思潮风起云涌;东欧巨变、前苏联解体,为边境贸易提供了巨大的商机,这时的功能菜单及大地图中,可以出现与周边某些国家的国际贸易功能,当然,主人公的企业现在可以以集团的方式发展了。
& & 社会经济的飞速发展,使城市生活水平快速提高,商品五花八门、营销手段也是各显神通,竞争更是日趋激烈。这时候“知识经济”愈显重要,没有相关的的专业知识是很难有效发展壮大的,“你”感知更意识到这一点,开始报考业余学习班了,游戏功能中要适时的添加上这些功能,并且要把个人修行的等级水平做为一个参数来参与改变企业经营中的某些参数,以体现知识在经济行为中的重要作用。
& & 噢,还有重要的一件事,那就是从1990年开始,中国建立了自已的资本市场--股票市场,也许许多人还记得当年各地有经济头脑的人来沪排长队抢购申购证的热潮,让主人公也参与进来吧,可能一夜暴富也可能一贫如洗,建议这部分的股市数据及走向基本取自那时的现实状况,因为当时股市中的各种投机行为如果仿真的出现于游戏中,毫无疑问是很难实现的,所以不仿“照本宣读”,这样即可以让有心计的玩家操纵角色一夜暴富,积累巨额资本,也增加了游戏的刺激性、趣味性,更省了许多制作上的麻烦,况且有时候,历史是不能改变的。
4)年时间段:这时期,党中央领导阶层逐步统一了认识,确立了中国特色的社会主义市场经济的大方向,引进了可持续发展及以法治国等具有历史意义的科学理念。这为进一步推进、深化体制及各方面的改革奠定了坚实的理论基础和思想基础。更为社会经济的进一步飞速发展铺平了道路。各界讨论“姓资姓社”的声音越来越小,大部分阶层都体味到了改革为中国带来的繁荣和实惠。这一时期,更多的有识之士开始觉醒,“下海”一词已不在时髦。
& & 随着竞争的日趋激烈和股市的逐步走向完善,产业界开始出现“大鱼吃小鱼”的现象;一大批经营不善、亏损累累的中小国企开始被允许兼并、变卖,一大批下岗职工为劳动力市场提供了丰富的人员,这对玩家扮演的主人公来说,又是一极好机遇,如果你的企业足够大、资金足够多,这时可以接二连三的收购那些对你的资源整合很有用的垃圾企业,或通过股市控股某些大企业,更可以雇佣到大批的技术工人;家电企业的价格大战也带动了很多产业的烽烟叠起;面对WTO的即将加入,面对通讯业、计算机产业和汽车产业的讯速崛起,面对各种产品几乎都存在竞争的局面,主人公又该如何把握机遇迎接挑战呢?!若经营不善及有可能被吞掉或倒掉,社会上已先后出现过几家资产上亿元的企业一夜成泡沬,所以这时期的经营难度也大多了,真是考验玩家的历史知识和经营技巧的时期。
5)2000年以后的时间段:这一时间段在游戏中是最后一段,之所以没再细分,是因为目前才2004年,以后还没有成为历史的岁月没法再以回顾历史的形式展开剧情,不如以借这四年的特色来展望未来的方式收尾吧!结合以后的国际局势及国内发展趋势,我们只能做更好的打算,主人公若经营的好,此时应该是巨无霸企业集团的董事长兼执行总裁了,这时应该是回报社会、收买好名声的时期了,因为只顾挣太多的钱已没什么很大意义,又不能拿出来花,更不可能在游戏中买个国家主席当当;所以说,“你”的故事可以在德高望重、美名远扬、生活优裕、儿女成才、事业通达中伴以美妙的音乐徐徐拉上帷幕,最后屏幕上打出结尾语.....
说明:整个游戏的设计思路大至就是这样,这是草案,许多案例、史实、重要历史事件和数据需再做大量的调研、权衡方可定稿。方案中难免有不合适的地方,也需重新定踱。
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笔者不吝拙笔就是希望中国的专业模拟经营游戏公司能够受其宜启,开发出富有中国特色、时代秉性的经营游戏……
被作者发现的话,只能说一声对不起了,因为这么好的创意,如果不被发现,可能今生都玩不到这个游戏,必须的。
? Transparent Soul ?游侠资深版主★★★★★★★
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在我电脑里一直保存着《贸易帝国》,是我很喜欢的类型。
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回复 #6 律师 的帖子
玩了这么多游戏,我还是感觉你没有抓住模拟游戏真正的魅力在哪里...不是预设的剧情,不是线形的发展历程,而是可拓展的模型,可编辑的剧情,游戏本身需要提供的是一种平台,一种交流的管道,而玩家自己才应该是整个体系的构建者和推动者。如果网游可以做到这一点,一定很好卖..
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模拟中国??&&似乎没听说过这个游戏啊~~& &如果做到自己定剧情。。&&那这个游戏一定很庞大。。。
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如果是模拟中国的话,还可以加入间,苏联解体前夕,
倒爷们 做的事,挖社会主义墙角,哈
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原帖由 囧囧有神 于
20:08 发表
创业王我有了
还有没有类似的?
可以模拟创业的?
商业经营的也可以.
金融帝国 II 贸易帝国 创业王
收集资料,写小说ing...
有兴趣者,来航海区
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
版主评议达到4,勤于处理版务
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