wow美食家奖章可与混合药剂学奖励叠加吗

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药剂学 供高职高专
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药剂学 供高职高专
商品名称:药剂学 供高职高专
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&书名:药剂学 (全国医药职业教育药学类规划教材)&作 者: 常忆凌 主编出 版 社: 中国医药科技出版社出版时间: 页数: 338
ISBN& 4定价:39.00
售价:30.8
折扣:79 %
LXW内容简介:& 本书是全国医药职业教育药学类规划教材之一,依照教育部[2006]16号文件要求,结合我国高职教育的发展特点,根据《药剂学》教学大纲的基本要求和课程特点编写而成。 全书分五个部分,共二十五章,第一部分是绪论,第二部分固体制剂生产工艺和第三部分灭菌制剂生产工艺,这两部分按照实际生产流程顺序编排,重点突出药物制剂工艺流程中岗位和技能的操作,既讲述了岗位技能操作中的要点和所需的基本理论知识,又和药剂学实训教材配套,第四、五部分讲述了其他剂型和新技术。本书适合医药高职教育及专科、函授及自考等相同层次不同办学形式教学使用,也可作为医药行业培训和自学用书。
&目录第一部分 绪论 第一章 绪论 第一节 药剂学的性质 一、药剂学的基本概念 二、药物剂型的分类 三、药剂学的任务 第二节 药物制剂的沿革和发展 一、药剂学的历史 二、药剂学的发展 第三节 药物制剂的法规 一、药典和其他药品标准 二、处方药与非处方药 三、药品生产质量管理规范 四、药品管理有关规定第二部分 固体制剂生产工艺 第二章 粉碎、筛分与捏合 第一节 粉碎 一、概述 二、粉碎的机制 三、粉碎方式和设备 第二节 筛分 一、概述 二、筛分设备 第三节 捏合 一、捏合时固液混合特性 二、捏合设备 第三章 制粒 第一节 概述 一、制粒的目的 二、制粒方法的分类 第二节 湿法制粒的方法及设备 一、湿法制粒机制 二、湿法制粒的方法及设备 第三节 干法制粒及设备 第四节 喷雾制粒及设备 第五节 液相中晶析制粒法简介 第四章 固体的干燥 第一节 概述 第二节 干燥的原理及干燥速率 一、干燥原理 二、物料中水分的性质 三、干燥速率及其影响因素 第三节 干燥方法及设备 一、干燥方法 二、常用干燥设备 第五章 散剂、颗粒剂、胶囊剂 第一节 散剂 一、散剂的性质 二、散剂的制备方法 三、散剂的质量要求、包装与贮藏 四、散剂举例 第二节 颗粒剂 一、颗粒剂的性质 二、颗粒剂的制备方法 三、颗粒的质量要求与贮藏 四、颗粒剂举例 第三节 胶囊剂 一、胶囊剂的性质 二、硬胶囊剂的制备 三、软胶囊剂的制备 四、胶囊剂的质量检查 五、特殊胶囊剂 第六章 片剂 第一节 片剂的性质 一、片剂的概念、特点与分类 二、片剂的质量要求 第二节 片剂的辅料 一、湿法制粒压片的辅料 二、干法制粒及粉末直接压片用辅料 第三节 片剂的生产工艺 一、湿法制粒压片 二、干法压片 第四节 片剂的制备机制及压片机 一、颗粒压缩的机制 二、压片机的类型和片剂形成机制 第五节 压片过程中常出现的问题及解决方法 第六节 中药片剂的制备 第七节 片剂的质量评价 第八节 片剂的处方设计及实例 第九节 片剂的包装 第七章 包衣 一、概述 二、包衣材料及包衣过程 三、包衣方法及设备 四、片剂包衣存在的问题及解决方法第三部分 灭菌制剂生产工艺 第八章 灭菌法与空气净化技术 第一节 概述 一、基本概念 二、F值与Fo值 第二节 灭菌方法 一、物理灭菌法 二、化学灭菌法 三、无菌操作法 第三节 空气净化技术 一、概述 二、室内空气的净化标准与测定方法 三、洁净室的设计及要求 四、空气净化技术 第九章 过滤 第一节 概述 一、过滤原理 二、过滤速度及其影响因素 第二节 过滤介质及助滤剂 一、过滤介质 二、助滤剂 第三节 过滤器和过滤装置 一、过滤器的种类与选择 二、过滤装置 第十章 注射剂 第一节 概述 一、注射剂的定义 二、注射剂的特点 三、注射剂的分类 四、注射剂的质量要求 第二节 热原 一、热原的定义、组成与性质 二、热原污染的途径 三、除去热原的方法 四、热原检查法 第三节 注射剂的溶剂 一、注射用水 二、注射用油 三、注射用非水溶剂 第四节 注射剂附加剂 一、增加主药溶解度的附加剂 二、防止主药氧化的附加剂 三、抑制微生物增殖的附加剂 四、调节pH的附加剂 五、调节渗透压的附加剂 六、减轻疼痛与刺激的附加剂 七、帮助主药混悬与乳化的附加剂 第十一章 输液 第十二章 滴眼液 第十三章 药物制剂的稳定性及实验方法第四部分 普通药剂各论第十四章 表现活性剂 第十五章 溶解理论 第十六章 液体制剂 第十七章 浸出制剂 第十八章 丸剂、滴丸剂及微丸 第十九章 栓剂 第二十章 软膏剂、眼膏剂和凝胶剂 第二十一章 膜剂与涂膜剂 第二十二章 气雾剂第五部分 药物新剂型和新技术 第二十三章 药物新剂型 第二十四章 药物新技术 第二十五章 生物技术药物制剂参考文献
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商品名称: 中药药剂学-(供中药类专业用)(新世纪(第二版))
出版社: 中国中医药出版社
出版时间:
作者:张兆旺
开本: 16开
定价: 46.00
商品类型:图书
本教材是以中医药理论为指导,运用现代科学技术,研究中药药剂的配制理论、生产技术、质量控制和合理应用等内容。全书知识结构合理,体系完整,注意理论教学与实验教学的衔接,保持中医药理论体系的特点,加强中药传统理论知识与现代科学技术的有机结合,药剂理论知识与实际操作技能相结合,继承传统药剂与发展现代剂型相结合,全面反映21世纪初中药药剂的发展水平。
第一章 绪论第二章 中药调剂第三章 制药卫生第四章 粉碎、筛析、混合与制粒第五章 散剂第六章 中药的浸提、分离与精制第七章 提取液的浓缩与干燥第八章 浸出药剂第九章 液体药剂第十章 注射剂(附眼用溶液剂)第十一章 外用膏剂第十二章 栓剂第十三章 胶剂第十四章 胶囊剂第十五章 丸剂第十六章 颗粒剂第十七章 片剂第十八章 气雾剂与气压剂第十九章 其他剂型第二十章 药制制剂新技术第二十一章 中药制剂的稳定性第二十二章 生动药剂学与药物动力学第二十三章 药物制剂的配伍变化第二十四章 中药新药的研制
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发布于&/&&
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一、技能变动
  移除的技能
  PS:&恢复&这个技能戒律天赋移除,而神圣天赋还是可以用的。
  新增的技能
  神圣新星现在是戒律专精法术,不再能通过大型雕文习得。
  改动的技能
1、爆流、神圣之星和光晕不再能伤害敌人,且都新增了1.5秒施法时间。
2、愈合祷言变为读条技能,1.5秒施法时间。
3、100级时虚弱灵魂效果缩短5秒。
4、100级时你的信仰飞跃也会增加你下一个对该目标释放的非周期性治疗法术的治疗量50%,持续10秒。
1、心灵专注不再提供法力值消耗降低的效果。
2、全神贯注不再提供返还法力值效果。
3、救赎的治疗效果由90%提升到100%,但对MS自身的治疗效果不变。
4、100级时灵魂之力也会被苦修触发。
1、圣言术佑激活时,群体治疗法术效果提高25%移除,治疗之环的剩余冷却时间由2秒变为1秒。
2、光明圣泉的外观发生了改变。
3、100级时脉轮的冷却时间变为10秒。
二、天赋变动
  几个天赋的位置做了调整。
  &灵能魔&被移除。&心灵尖啸&变成了60级的天赋技能。(MS又少了一个保命技能&&)
  90级天赋的三个天赋都有了1.5秒的施法时间,其中神圣之星可以在移动中施法。
三、100级天赋
  先说戒律和神牧通用的两个天赋。
  愈合之语(被动)
  自己的每个治疗或者盾都能叠BUFF,10层时,你的下一个盾或者治疗附赠一个免费的愈合祷言。
  简单来说:这是个目标可控的免费瞬发愈合祷言。
  点评:犯懒的时候就点这个吧,团刷也会很给力。
  救赎恩惠
  一个瞬发救命技能。对没有瞬发回血的来说简直雪中送炭。
  这个治疗量是什么概念?和戒律牧的盾对比一下。
  治疗量很高,但耗蓝并不高。问题是Debuff很要命,所以这个技能不能持续使用,变相给这个技能加了CD。
  点评:或许加了这个能去刷T了?
  然后是两个专属天赋。
  意志洞悉(戒律专属)
  吸收量和真言盾差不多,蓝耗也只是多一点点,不过有施法时间。
  但是没有CD!不会触发虚弱灵魂!能和真言盾共存!可以多目标释放!
  点评:对付某些不能治疗的BOSS会有奇效。算是对灵魂护壳被删除后的补偿吧。
  清晰使命(神圣专属)
  代替治疗祷言。
  范围缩小了,但是治疗量被极大的提高了。10人以下集合刷血效果比治疗祷言好。分散或者人多了效果反而不如治疗祷言。
  点评:利弊共存的天赋,比较看场合。
四、雕文变动
  新增了三个雕文,感觉都比较向。
  总体来说:两系的治疗牧师基本机制都没有变化,主要变动的是回蓝的机制,6.0的回蓝目前只能依靠精神,特别是戒律牧的全神贯注的削弱,很可能会影响到基本循环,让治疗伤害中穿插更多的其他技能。
  死亡骑士
  Q:等等,新的天灾打击暗影伤害可以暴击就意味着天灾打击的多重打击可以触发物理和暗影?
  A:是的,分开来的。不会重复触发。
  Q:也就是物理部分暴击不会提高暗影部分的基础伤害?
  A:是的。
  Q:在wod中能看到更多黑暗模拟在pve中的使用,还是说只是个pvp技能?
  A:我们计划在wod给他更多的pve用途。
  Q:死疽打击绕过了大招。你不否认这点吧?如果它不这样,那它和天灾打击有何不同?
  A:你&绕过大招&是什么意思?
  Q:我意思说是防御性大招,比如在对方开盾墙的时候用死疽打击而不是天灾打击或凌风冲击是一个非常具有技巧性的选择。
  A:它过去确实绕开了盾墙这些,但是如果有更有效的伤害那就不需要这些;技巧上没有差别。
  德鲁伊
  Q:没了自然的优雅,然后要去堆精通,鸟德要如何降低星火术带来的巨量施法时间?
  A:我们是故意让星火术有很长的施法时间,但我们会让它值得如此。
  Q:为何切割变成了个被动,异端裁决被移除,但野蛮咆哮变成了个天赋?
  A:不同职业是不同的。专精特色vs总体考虑vs输出量。
  Q:你对速度爆发在pvp里掩盖了其他天赋的光辉是否感到满意?
  A:不,我觉得它的能量消耗太低了。
  Q:我想萨满能不能有全新的升腾视觉效果/动画?现在看起来太像暮光教徒了。
  A:没有,现在这个从视觉上看和目光教徒是不一样的。
  角色/物品
  Q:我要说我希望套装奖励更有趣些。
  A:我们也是。我们一直希望让他们在未来更加有趣。
  Q:史诗奥格瑞玛会使可跨服的吗?WOD的史诗本呢?
  A:史诗团队现在会是不可跨服的。奥格则由于需要会例外。
  Q:就是说史诗奥格在前置补丁里是可跨服的,就和现在的英雄奥格一样,对吧?
  A:是的。
  Q:退队降匹配真是个大问题?老实说,我退了很多次,把我一个武僧信号刷到了16k的上限,这很有用。
  A:在线修正不是为了扼杀退队降匹配的。但我们也不想看到它继续出现。
  界面/插件
  Q:单位的绿色边缘线只在alpha出现?我希望如此。
  A:不只是alpha。会有个选项让你选哪里用它,我们欢迎更多的反馈。
使用坦克专精参与PVP行为一直是暴雪比较难处理的情况。坦克本身定位于PVE吸收伤害,这样一个角色在PVP中如果伤害过高则太OP,伤害太低则毫无存在感。
  为了解决这一局面,暴雪发布蓝帖宣布即将给坦克角色添加一个DEBUFF,使坦克受到玩家攻击时,所受伤害提高25%。需要注意,这只是一个尝试性的测试,将来并不一定会正式出现。以下是蓝帖原文。
PVP中的坦克专精
在过去的多个版本中,坦克专精一直都是PVP中的大问题。将一个原本是用来抗BOSS的角色专精放到一个人与人对战的环境中确实是个不小的难题。如果他们又能抗又能打出客观的伤害,那实在太OP。相反,敌对玩家会直接无视这样的坦克角色的存在。虽然通过在评级战场中,提高对坦克专精旗手的伤害稍稍弥补了这样的平衡性问题,但即使如此,问题还是很大。
但是,在WOD中加入的职业和系统改动给了我们尝试不同方式的机会。移除复仇之后,坦克将比先前造成更大的伤害。虽然和DPS职业相比伤害还是不够看,但由于玩家生命值的增加和治疗机制的改动,爆发式伤害对PVP的影响更小,而持续稳定的伤害仍然可以造成相当的威胁。
虽然我们认为提高伤害的做法能让坦克专精在PVP中更具威胁,但他们仍然需要在PVE情况下承受大量的伤害,这样一来,他们承受伤害的能力就会变得太过了。为了解决这个问题,在即将到来的beta测试中,我们会尝试一个debuff,使坦克专精在受到其他玩家攻击时,受到的伤害提高25%。要注意的是,这并不是说坦克专精不能参与PVP,而是相反
& 这只是大改动中的一个小改动,如果这个改动被证明是有效的,那么就会让坦克专精更多的参与到PVP战斗中,即使用不着扛旗或者守点。
我们希望达到的目标是让坦克专精相比其他专精受到的伤害更少(但不会少到破坏平衡性的地步),而且副作用就是比其他职业造成的伤害更低(但不会低到完全被忽视的地步)。这个改动还需要大量的时间进行调整和测试。我们也许还会完全采用另一种方式。但如果这样能够成功的话,我们认为会很cooool,所以我们希望能先试一试。如果各位有任何想法的话,请一定要告诉我们!
阿斯兰:锦绣谷与托巴拉德混合体
 阿斯兰,对于不少魔兽玩家而言,这是一个完全陌生的名字。但是,在即将到来的《魔兽世界:德拉诺之王》资料片中,它将占据极端重要的地位。
  6.0德拉诺世界地图,阿斯兰就位于图中右上角红色高亮位置
  实际上,阿斯兰是坐落于全新德拉诺世界东北角的几座岛屿的统称。
  两大阵营的主城&&联盟的&风暴之盾&和部落的&战争长矛&将坐落于此,因而其地位如同5.0中的锦绣谷,是整个世界的核心枢纽。然而与此同时,它还是一处世界PvP区域,因此更像《巫妖王之怒》中的冬拥湖与《大地的裂变》中的托尔巴拉德。
建设阶段的阿斯兰地形设计图:
  暴雪官方论坛《魔兽世界》社区经理Lore前不久发布蓝帖,对为何将阵营主城安置与阿斯兰,以及这种安排是否会对并不热衷于PvP的玩家造成不便进行了一番详细的介绍与解释。
关于德拉诺阵营主城移至阿斯兰岛的相关解释
好吧,最近有很多错误或者误导消息,这里我就来澄清一下。
德拉诺之王讲述的是艾泽拉斯人(说白了,就是联盟和部落)朝着未知世界进发,探险,并在敌后组建出一支强大力量来对抗这些前所未见的强敌。在这个过程中还会和一些势力成为盟友。这就是主要故事。故事的主题是你和你的阵营奋战以求生存。
因此,随着开发的持续,我们意识到,让部落和联盟在德拉诺上耗费大量资源来建立据点,结果主城却是其他人的城市,这个发展很不合常理。我们并不是在帮助霜狼氏族或者德莱尼来对抗钢铁部落&&是他们在帮助我们。联盟和部落在德拉诺上都有自己的主基地。这才是真正应该投入的地方。
随着要塞的不断开发,及要塞和整个资料片任务和故事的整合交互,我们决定将阿斯兰岛的联盟和部落基地成为阵营主城,取代刀塔堡垒和卡拉波神殿。能顺便带动一下PVP当然更好,但这并非这个决定的主要理由。
就是说,卡拉波神殿和刀塔堡垒依然存在,我们没有移除他们。但是这两个据点里将没有银行和拍卖行,只是卡拉波德莱尼和霜狼氏族的主城。你依然可以见识到他们的宏伟。
对于阿斯兰岛上联盟和部落的备战区域,这里我说几个重点来消除大家的疑惑。
这些备战区域位于阿斯兰岛地图上,但是并不属于世界PVP范围。我们不是为了强化阿斯兰岛的PVP才将主城移至此地,同样也不会在非PVP服务器里将你标上PVP标志。
同时,我们还做了一些重大改进,使非PVP服务器上,不会因为一些&意外&而被表上PVP标志,比如不小心点错目标,或者一些范围类法术。只有在你手动打出/pvp时,你才能将自己标上PVP标志,并攻击敌对玩家或是治疗己方玩家。
在要塞和备战区域间有快速移动方式,你可以在两地之间迅速来回,做完你想做的事,然后返回。
现在,已经不需要问刀塔堡垒和卡拉波神殿是不是城市。它们是城市。要问的是,这两个地点是否还有通往奥格瑞玛,暴风城或者其他城市的传送门。这两个城市依然有待大家发掘,依然是人口众多的城市,依然有幻化NPC,也是美丽依旧的据点。我们对这两座城市充满着期待!
  对于究竟阿斯兰会给玩家带来怎样的游戏体验,Lore则在年初时,通过另一篇蓝帖,将暴雪设计这一区域的初衷以及玩家在其中将会接触到的内容进行了一番细致的描述和介绍。他特别指出:这不是一场快节奏、1小时结束的战斗,有时在一方获胜前需要花费几天的时间。如同经典旧世时期的早期的奥特兰克山谷。
  阿斯兰中的趣味道具
  此外,阿斯兰还将增加多种有趣的饰品、鞋子和单手锤等装备,以及一些名字听起来十分恐怖,但又令人跃跃欲试的任务物品,如血精灵的耳朵、德莱尼的尾巴、亡灵的大脑&&等。
  阿斯兰中的彩蛋NPC
  在阿斯兰岛上,我们可以看到很多熟悉的名字,他们都是活跃在youtube或者twitch上的PvP大神,这些NPC将在PVP区域阿斯兰岛中当你方处于劣势的时候出现和你一起战斗。游戏里的模型也是按照他们的常用幻化制作,比如九指战神Swifty&&约翰&斯威夫帝长官(Captain
John Swifty)就穿着他那身经典的元帅套装;阿鲁尼&风鬃则是装甲鹌鹑;艾里欧特&范&鲁克则是一身PVP装备&&
联盟与部落全种族技能
  熊猫人
  震山掌:近战范围,瞬发,2分钟冷却时间。提气运掌,势如雷霆,使目标瘫痪4秒。使用该技能后你会暂停攻击。
  平常心:被动。你休息后的经验值奖励时间将是平时的两倍。
  弹力轻功:被动。你收到的坠落伤害减半。
  美食家:被动。你对事物的喜爱使你从进食充分效果中获得双倍属性。
  食神:被动。烹饪技能提高15点。
  自利:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间。
  人类精魂:被动。由装备提供的暴击、急速、精通、迅疾和溅射属性中最高的两项提高3%。
  外交:被动。声望获取速度提高10%。
  石像形态:瞬发,2分钟冷却时间。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的伤害降低10%,持续8秒。
  冰霜抗性:被动。受到的冰霜伤害降低1%。
  山丘之力:被动。暴击伤害加成和治疗效果提高2%。
  探索者:被动。使你在考古中可以找到额外的碎片,勘测速度比普通考古学家更快。
  暗夜精灵
  影遁:瞬发,2分钟冷却时间。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
  精灵之魂:被动。死后变成小精灵,移动速度提高75%。
  自然抗性:被动。受到的自然伤害降低1%。
  艾露恩之触:被动。夜间时急速提高1%。白天时暴击提高1%。
  迅捷:被动。你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。
  难觅行踪:被动。降低你在隐遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度增加5%。
  逃命专家:瞬发,1分钟冷却时间。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
  奥术抗性:被动。受到的奥术伤害降低1%。
  工程学专精:被动。工程学技能提高15点。
  开阔思维:被动。法力值(技能资源,也适用于能量,怒气,符能)上限提高5%。
  心灵手巧:被动。急速提高1%。
  德莱尼
  纳鲁的赐福:40码射程,瞬发,3分钟冷却时间。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
  宝石切割:被动。珠宝加工技能提高10点。
  暗影抗性:被动。受到的暗影伤害降低1%。
  英雄灵气:被动。使你的力量、敏捷和智力提高134点(100级)(按等级缩放)。
  双形态:瞬发 1.5秒冷却时间。使你变成另一个形态。
  狂野奔跑:1.5秒施法时间。使你四肢着地,像野兽一样飞奔。
  疾步夜行:瞬发,2分钟冷却时间。进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
  剥皮专家:被动。剥皮技能等级提高15,并加快你的剥皮速度。
  恶意:被动。使暴击几率提高1%。
  畸变:被动。受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。
  血性狂怒:瞬发,2分钟冷却时间。攻击强度提高345点(100级),持续15秒。
  命令:被动。使宠物造成的伤害提高1%。
  坚韧:被动。昏迷效果的持续时间缩短10%。
  被遗忘者的意志:瞬发,3分钟冷却时间。移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30秒的冷却时间。
  食尸:5码射程,瞬发,2分钟冷却时间。激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或者亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动,做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
  哀伤之触:被动。你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成2100点暗影伤害(100级),并为你恢复等量的生命值。
  暗影抗性:被动。受到的暗影伤害降低1%。
  牛头人
  战争践踏:0.5秒施法时间,2分钟冷却时间。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
  健硕:被动。暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。
  栽培:被动。学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家更快。
  耐久:被动。使你的耐力提高197点(100级)。(按等级缩放)
  自然抗性:被动。受到的自然伤害降低1%。
  狂暴:瞬发。3分钟冷却时间。急速提高15%,持续10秒。
  再生:被动。生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
  巫毒步:被动。使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
  野兽杀手:被动。通过杀死野兽获得的经验值提高20%。
  血精灵
  奥术洪流:瞬发,2分钟冷却时间。使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复3%的法力值(15点怒气、15点集中值、15点能量、20点符能或1层神圣能量、1点真气)。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。
  奥术亲和:被动。附魔技能提高10点。
  奥术抗性:被动。受到的奥术伤害降低1%。
  奥术敏锐:被动。暴击几率提高1%。
  呼叫大胖:瞬发,30分钟冷却时间。召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。
  火箭弹幕:30码射程,瞬发,2分钟冷却时间。向一个敌人发射腰带上的火箭,造成2319点火焰伤害(100级)。
  火箭靴:瞬发,2分钟冷却时间。使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。
  化学让生活更美好:被动。炼金术技能提高15点。
  哪里都有好买卖:被动。无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。
  时间就是金钱:被动。唯利是图,急速提高1%。
资料片新增
今天的测试服18505号补丁里,部落要塞的布局重新设计,占地面积减少(还是比联盟要塞大)。
德拉诺火元素
炎阳风暴乌鸦坐骑
裂蹄牛坐骑
青年卡德加
阿斯兰各职业专属书籍
 战士:[法术反射手册]:你的法术反射技能现在反射所有对你施放的法术,并对攻击者造成2倍的伤害,持续5秒。
  潜行者:[扒手手册]:使你能够对敌对玩家使用搜索技能,偷取最多5个神器碎片。
  德鲁伊:[书卷:乌鸦形态]:使你能够在阿斯兰变形为乌鸦形态。
  死亡骑士:[通灵符印]:杀死玩家和怪物会召唤一个受死亡骑士控制的骷髅战士或骷髅法师。死亡骑士在同一时间内最多拥有3个骷髅。
  术士:[召唤秘书魔典]:你的召唤地狱火和召唤末日守卫的冷却时间缩短8分钟。
  萨满祭司:[圣徽大师石板]:复生的冷却时间缩短x分钟。
  法师:[秘典:闪现术]:闪现的冷却时间缩短10秒。
  武僧:[轮回之触卷轴]:你的轮回之触立即杀死阿斯兰中生命值低于20%的玩家,或等级为100级或以下的怪物。
炼金术测试分析及展望
 需要再次说明的是WOD取消了服务器第一的专业成就,而目前到了700点也没有给成就,但不排除没做好。那么到700有什么好处呢?以副专业为例,到了700会钓到普通的和巨型的德拉诺鱼,可以开出来更多的肉。下面来详细说说主专业的情况,这些是18482版本的数据,不排除以后变更的可能。
  草药学
  目前看来,WOD的采集业,即草药学,剥皮和要想突破600点的上限,需要打怪随机掉落对应的技能书,使用以后技能上限升为700。每采集一颗草药技能提升1点,采集100颗药草以后就满了,但是生命之血技能没有提升等级,还是MOP时候的技能等级,属性压缩后是144点急速等级,持续20秒,2分钟CD。而草药技能提升的作用是提高单颗草药能够采出来的草药数量。目前测试服的数据是600技能点时,一颗可以产出4-5个草药,而到了700技能点,一颗就可以产出13-15个草药。这算是对WOD不能飞的一种补偿了。草药学可以说的不多,下面详细说说炼金术。
  炼金术
  炼金术的提升和要塞的炼金实验室有紧密联系,对于600级的联盟人物来说,完成了初始登陆任务之后,有任务指向地图中间安泊尔村,完成那里的一系列任务后会得到一个木箱,开启后会得到一个任务物品。
  完成这个任务物品给的一系列任务以后就会得到德拉诺炼金术技能书和要塞炼金实验室的制作图纸。
  初始炼金术的变化
  之前18379版本的炼金术技能是这样的:
  其中炼金大锅里面可以开出来了2个变形水晶和5个炼金催化剂:
  而18482版本的初始炼金术有了变化:
  可以看出每日CD物品从大锅变成了炼金催化剂,同时目前变形水晶不再能够获得,有可能以后的高级技能可以获得。
  炼金催化剂现在是拾取绑定,一次制作出来5个,同时有几率出现新的通用材料巫术之水和巫术之火,这些都是制作新的精炼药剂的必要草料。同时炼金石的配方也有了变化,而月牙鱼油的配方则没有变化。
  炼金实验室的作用
  在要塞建立炼金实验室以后,那边有2个NPC,其中一个炼金师出售新的炼金配方:
  普通精炼药剂和药水只要金币就可以购买。而强效精炼药剂需要制作普通精炼药剂随机产生的炼金术代币兑换,每张配方需要5个,最后一个小钱袋只需要1个。
  而另一个炼金师助手可以帮助玩家制作炼金催化剂,CD也是24小时,从图标的1/1可以猜测随着炼金实验室的等级,每天能够制作的次数应该会增加:
  由于每天一个角色只能得到5个炼金催化剂,炼金师助手的作用不可小视。
  目前可以直接学习的药水有7种,具体如下:
  用来战斗的药水有4种,分别是力量,敏捷,智力,护甲。100级660装等的角色本身有4000出头的主属性,452的数值对比MOP的加成还是偏低的,MOP是4000主属性,而即使到了现在,也很少有职业能达到40000主属性,算是暴雪削弱爆发力的又一设定吧。至于护甲,由于额外护甲可以同时增强坦克的输出和生存,应该是不错的选择。具体材料如下:
  用来恢复的药水有3种,活力药水要炼金术专业,其他2个都是恢复法力的,暂时没有恢复生命值的。具体材料如下:
  通过观察,药水材料的最大变化是只需要各种动物肉,鱼肉以及矿物,完全不需要任何药草。
  目前可以直接学习的药剂有6个,制作这些药剂可以提升炼金术技能等级,同时有机会得到炼金术代币。具体如下:
  这些是普通精炼药剂,每制作一个都需要1个炼金催化剂,1个巫术之水和5个药草。算上炼金师助手,每个角色初期每天最多只能做10个,再加上WOD不能飞,出产量应该不多,同时属性值加得又不多,感觉性价比不高。制作具体材料如下:
  而每个强效药剂的制作都需要一个普通药剂,1个炼金催化剂,1个巫术之火和1个未知来源材料,换算下来总共需要2个炼金催化剂,1个巫术之水,1个巫术之火,5个药草和一个未知来源材料,而对比普通药剂的提升只有六分之一的提升,性价比更低了。配方内容如下:
  通过观察,药剂材料都和草药有关,而且除了耐力,药剂提升的是绿字属性,而不是之前的主属性,这里还要说一下,就绪属性WOD已经移除,未来应该会变成多才多艺属性。
  由于WOD不能飞,草药学等级很容易提升,同时随着等级的提升可以获得更多的草药,估计其他采集业也有类似的机制。而对于炼金术来说,学习新的配方和要塞的炼金实验室有密切关系,药水比较容易量产,而药剂由于要用到炼金催化剂这种产量有限又是拾取绑定的材料,初期估计很难量产,而数值也不算很高,好处是600技能等级的时候就可以制作。好了,这次的评测就到这里了,希望能对大家有所帮助。
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