英雄联盟沙漠皇帝we不能杰斯qe二连技巧 有时候w过后不能立马e怎么回事

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LOL沙漠皇帝中单天赋加点 中单阿兹尔天赋攻略
15:41 来源:本站原创 作者:刘兆旭
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导语:沙漠皇帝中单天赋怎么加点?下面是小编经过无数盘的经验总结出沙漠皇帝的正确天赋加点,沙漠皇帝阿兹尔最新天赋加点与大家分享一下。
  LOL沙漠皇帝阿兹尔是最近国服刚出的新英雄,沙漠皇帝是一个中单法师。沙漠皇帝中单天赋怎么加点?下面是小编经过无数盘的经验总结出沙漠皇帝的正确天赋加点,沙漠皇帝阿兹尔最新天赋加点与大家分享一下。
  沙漠皇帝阿兹尔天赋加点详细介绍。
  攻击天赋21点
  1点屠夫、4点巫术、1点盛宴、3点思想力、1点奥术精通、3点死神、3点高级法师、1点危险游戏、3点毁灭攻势、1点浩劫。
  通用天赋9点
  3点飞毛腿、3点冥想、1点召唤师感悟、1点炼金精通、1点符文亲和。
  沙漠皇帝中单的话推荐加点方式是WQE之后主Q副W一级E有大点大。沙漠皇帝的大招是非常适合团战的,注意多支援。
  沙漠皇帝的爆发能力不算高,很少可以直接一套秒对方中单的,所以应该是以gank为主。可以刷野,尽量的不要和对方爆发AP打线上。
  以上是沙漠皇帝阿兹尔天赋加点,沙漠皇帝最新天赋与大家分享。
【评论】LOL沙漠皇帝中单天赋加点 中单阿兹尔天赋攻略
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享受健康生活英雄联盟沙漠皇帝怎样啊?
战斗力★⑥
阅读:47回复:2
英雄联盟沙漠皇帝怎样啊?
发布于: 16:26
到底值不值得买一个 &
&&
问题已经解决谢谢大家的帮忙
战斗力★⑥
发布于: 16:26
阿兹尔的特色阿兹尔擅长分隔敌人,并控制团战的节奏。他的分隔能力使其可以很好地保护carry,并让他们持续地造成伤害。他也是游戏中最复杂最具有挑战性的英雄之一。你刚开始玩阿兹尔的时候,只是在看看怎么玩好他。他的学习曲线很明显,他与劫或是亚索一样难,同时打法类似奥莉安娜。但只要掌握他,将会非常物有所值。阿兹尔的核心的在于,需要考虑在地上放多少士兵、放在什么位置、要预留多少个士兵。有时最好精心策划,让打法升级。与你的队伍一起等待合适的时机与位置。推荐使用的召唤师技能现在,治疗术在中单之中比较流行,但我认为对于阿兹尔来说,引燃是一个更好的选择。早点造成额外的伤害,对于阿兹尔来说是非常重要的,他的远程攻击与技能,使其并不非常需要防御技能。另外还可以用传送,因为阿兹尔有很强的推线和打塔能力。虚弱也有用武之地。如果你用了所有技能,而敌人只是躲过你的士兵然后跳向你,虚弱可以帮助你在技能冷却完成之前生存下来。出装阿兹尔有三个主流出装方式:1.爆发流 - 这样可以最大化技能伤害以及第一个士兵的普通攻击。2.满冷却缩减持续伤害流 - 由于阿兹尔的被动存在,更多的冷却缩减就相当于更多的攻击速度,这样你就可以在更加频繁的逃跑以及通用性的加成下,来最大化长远伤害。3.法坦流 - 早期的探索者的护肩,到后期的时光之杖或是瑞莱的冰晶节杖,意味着直接伤害更少,但可以让你拥有更强的生存能力,并能尽量发挥你的的分隔能力以及持续伤害。第二种情况,会出恶魔法典和明朗之靴,因为从被动获得的免费攻速就等于免费金币。一旦冷却缩减达到了40%,我就直接出AP装。如果你真的很自信,你可以出一个特殊符文、天赋来获得10%冷却缩减。这会让你成为线霸。如果你不确定自己要出冷却缩减,虽然它不是AP加成,但冷却缩减可以明显提高阿兹尔的输出潜力。冷却缩减加成,意味着同时可以拥有更多的士兵,同时被动也让士兵有更快的攻击速度加成。更多士兵加更多的普通 = 成吨的伤害。第一种和第三种,则要根据游戏情况进行选择。我一般是出时光之杖然后出灭世者的死亡之帽。许多人喜欢加一个纳什之牙,但我跳过它。这不符合我的“Q+士兵攻击=半条血”的风格。我确实无法无视冷却缩减,天赋有5%冷却缩减,配合明朗之靴就有20%的冷却缩减。之后我会进行评估,是否需要更多的冷却缩减还是不需要。莫雷洛秘典对于阿兹尔来说是一个很好的装备,因为他的士兵可以触发物品的被动。如果冷却缩减不是适当的选择,我会出虚空之杖。最后一件我一般都是出防御装。在大多数情况下,我选的是守护天使。技能顺序大部分情况都是主Q。在对线期的大部分伤害都是来自Q以及普通攻击。不要主升W,虽然这个很诱人。士兵的伤害是以阿兹尔的等级变化的,而不是W的等级。升级Q很重要,因为可以提高Q的基础伤害并降低冷却时间,因此你可以让士兵一直围着你。R&Q&W&E,目前是最有效的点技能方式。对线技巧把士兵放在远程与近战小兵之间,这样可以隔开敌人并安全地补刀。这可以让你用同一个士兵就可以攻击前后排,同时可以把对线敌人推出兵线。士兵的普通攻击类似卢锡安的Q,他们可以在攻击射程范围之外造成伤害。如果你的对线敌人躲在他的小兵之后,就可以随便对小兵造成伤害了。你需要许多士兵来拥有线上主导权,但要忍住在W可以使用的时候就立刻放下一个士兵(尤其是在线上不利的时候)。你不知道自己什么时候需要升起一个士兵,然后E走,来躲避gank。最终技巧以及领先策略玩阿兹尔的新手玩家,常常放士兵然后用E来进攻拉近距离。但你应该要用WQE!这让你在拉近距离的同时,还能造成伤害。但不要变得太嗜血了,你并不总是必须用E来击飞。有时,只是用E来让自己处于更好的位置。还有,总是要找机会进行推线,没人管的阿兹尔可以摧毁防御塔,因此尽可能地利用这个力量。许多人不知道,士兵类似眼,可以跨越地形放置。只要放置位置超过墙的一半,就可以跨墙放置!还有一个有趣的小技巧:如果敌人在追击你,放置一个士兵,然后朝不同的方向走去。如果他们跟着你,就像丽桑卓的E一样用E技能,来跳向你的士兵。在团战中,使用大招是一个挺诱惑人的事,但最好是把它用来保护你们的脆皮免受对面近战的伤害。在野区团战中,他的墙提供了巨大优势,因此这个时候就要加以利用。安全地使用大招是很好,但我常常经不起诱惑。从侧面攻击,确实可以很容易用大招把敌人推向你们,但可以在他们面前使用,来形成一个大屏障。放置一个士兵,然后用Q技能把他移到敌人的背后,接着E过去,在快速朝你来的地方回放一个大招。在用大招的时候要记住,阿兹尔的士兵,实际上是在离他身后一点地方出现的,在抓敌人的时候,这可能会提供一个关键距离。如果你选的是闪现,你可以用它来增加你的威胁距离,或者保留它作为逃生技能。1000%的情况下你都会用到它。 &总体来说还是个不错的英雄
战斗力★⑥
发布于: 16:26
不值得,个人感觉不怎么样
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天使 凯尔其他推荐一个大家常常提及的传说,在恕瑞玛沙漠引起了骚动。风沙带来了远古皇帝阿兹尔的传言,他将以某种方式归来。
沙漠皇帝阿兹尔 技能演示
阿兹尔正面图
阿兹尔多方向图
看起来很像鸟人
W增强状态下的普攻攻击
PBE基础属性数据:
生命值:390 + 80每等级
每5秒生命值回复:6.0 + 0.55每等级
法力值:280 + 42每等级
每5秒法力值回复:6.5 + 0.65每等级
AD:43 + 2.8每等级
攻击速度:0.556 +1.5%每等级
护甲:14 + 3每等级
魔法抗性:30 + 0每等级
移动速度:330
被动技能介绍
恕瑞玛的传承[ 被动 ]
皇帝意志:冷却缩减提高阿兹尔的攻击速度。
每拥有1%冷却缩减,将会获得2%攻击速度加成。
太阳圆盘:阿兹尔在所摧毁的防御塔上升起太阳圆盘(敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果)。阿兹尔的太阳圆盘类似防御塔,除此之外,它会造成增强的伤害,并通过击杀小兵或是英雄给予阿兹尔金币。太阳圆盘持续一小段时间,如果阿兹尔被击杀或是走得太远了,它会失去护甲。
每3分钟,阿兹尔可以通过摧毁防御塔来召唤一个太阳圆盘。太阳圆盘类似一个普通防御塔,但1分钟后会瓦解。点击防御塔的废墟可以激活太阳圆盘。敌方召唤水晶以及基地防御塔则免疫该效果。
击毁防御塔后可以召唤太阳圆盘
太阳圆盘会攻击敌人
狂沙猛攻[ Q ]
阿兹尔命令所有的沙漠卫兵冲向目标点。对所经过的敌人造成伤害以及减速效果。
消耗:70法力值。冷却时间:10/9/8/7/6秒。
阿兹尔让沙漠士兵冲向目标位置。沙漠士兵对所穿过的敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6 AP) 的魔法伤害,并附加一层减速效果,减速数值为20%,持续1秒。
命令沙漠士兵进行冲刺
造成伤害以及减速效果
沙兵现身[ W ]
阿兹尔召唤一个无法被标记的沙漠士兵,他拥有恕瑞玛战士的记忆。阿兹尔以普攻攻击作为命令,命令士兵为他战斗,刺穿目标,并对直线上敌人造成伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。持续一段时间之后或是他们的皇帝把他们留下了,沙漠士兵就会褪回沙漠之中。
消耗:40法力值。冷却时间:1.5秒。
阿兹尔召唤一个沙漠士兵,持续9秒。士兵将代替阿兹尔进行攻击,根据等级不同对直线上敌人造成[50/55/60/65/70/75/80/85/90/100/110/120/130/140/150/160/170 ](+0.7 AP) 的魔法伤害。即使目标不在阿兹尔自身的普攻攻击范围之内,沙漠士兵也会进行攻击。
阿兹尔同一个时间可以存有2个沙漠士兵。每隔12/11/10/9/8秒,就可以使用一个新士兵。离士兵太远会使其失效。当靠近敌方防御塔时,沙漠士兵的衰减速度翻倍。)
召唤士兵替他作战
最多可以召唤2个
流沙移形[ E ]
阿兹尔佯攻,冲到目标的沙漠士兵处。如果阿兹尔碰到了一个敌方英雄,他会停下来,击飞他们,并获得一层护盾。
消耗:60法力值。冷却时间:23/21/19/17/15秒。
阿兹尔冲向他的沙漠士兵,对击中敌人造成60/90/120/150/180 (+.4 AP)魔法伤害,并击飞他们0.5秒。如果阿兹尔击中了敌方英雄,他会停下来,并获得一个4秒的护盾,吸收60/100/140/180/220 [+额外生命值的15% ]的伤害。
阿兹尔冲向沙漠士兵
撞到敌方英雄会获得护盾
禁军之墙[ R ]
阿兹尔召唤四人一组的护盾士兵方阵,他们会向前冲,击退并伤害敌人。当士兵完成冲刺时,会如墙一样站立,阻止敌方英雄前进以及冲刺。友军可以穿过人墙,穿墙时会获得移动速度加成。无法命令这些士兵移动或是攻击。
消耗:100法力值。冷却时间:140/120/100秒。
阿兹尔朝前召唤一堵持盾士兵的人墙,击退敌人,并造成150/225/300 (+0.5 AP)魔法伤害。然后人墙会持续5/6/7秒。
敌人会被禁军之墙阻挡,即使他们想要冲刺穿过人墙也是如此,但阿兹尔和他的友军可以自由穿梭,当他们穿墙时并获得20%移动速度加成,持续1秒。
禁军之墙不会与阿兹尔的普通攻击或是技能有关联。
阿兹尔召唤人墙
阿兹尔是一名法师,可以召唤恕瑞玛战士来控制战场,以及代替他来进行普通攻击。这些战士的穿刺攻击给阿奇提供了极大的伤害潜力,使其成为右键控制为核心的英雄,并在法师之中脱颖而出。另一方面,阿兹尔的技能,可以让自己处于安全的地方,并控制战士让敌人无处可躲。
阿兹尔通过战士的位置可以控制力量区域的转变,从而获得线上控制权并尽情补刀。举个例子,把一个士兵放在敌方远程小兵旁边,可以骚扰敌人,同时还能通过穿刺之矛进行补刀。当敌方对线英雄走位失误时,阿兹尔命令攻击,用狂沙猛攻[ Q ]改变士兵的位置,从而最大化地利用好机会。一旦处于最佳地交手时刻,或是有拿人头的机会,阿兹尔可以用流沙移形[ E ]击飞敌人,然后用狂沙猛攻[ Q ]完成击杀。当(远古)硬币丢出时,快速使用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ],让阿兹尔远离危险。
在混战时使用阿兹尔的大招,这位恕瑞玛领导者就拥有了区域统治权。为了拿人头,可以用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ],让阿兹尔出现在敌人的身后。然后,禁军之墙[ R ]把敌人赶到了阿兹尔领土的边缘。进入阿兹尔领土的英雄,将会看到长矛之刺就是他们的末日。如果敌人暂时表现得不理智,阿兹尔的大招将会提供一个安全的通道,在他与追赶者之间建立起一堵墙。
对线期与团战一样:阿兹尔远程指挥战局,可以命令士兵围住敌人并处死他们。阿兹尔在大龙以及小龙团战中有很大的主导权,可以用大招把敌人困在坑里面(或是外面)。如果团战是拉锯战,那么阿兹尔必须谨慎地使用沙兵现身[ W ]以及狂沙猛攻[ Q ],让自己的控制区域随着参战者而变化。快速先手,阿兹尔在抓落单敌人方面是一把手。流沙移形[ E ]配合阿兹尔的大招,可以让敌人的前线与后方的伤害输出相隔离。在最坏情况下,阿兹尔让士兵奋勇杀敌,输出如射手一般的持续伤害,直到没人挑战他的法则为止。
在野区小团战中,阿兹尔用狂沙猛攻[ Q ]进行伏击,让方便的出口变成枪兵的夹攻。类似地,禁军之墙[ R ]可以完全关闭一个野区入口,把敌人困在其中。当中埋伏时,对于阿兹尔来说也是小事。如果战局不利,阿兹尔可以依赖大招,或是用沙兵现身[ W ]以及流沙移形[ E ]来诱骗敌人,而自己则翻墙而过。
在团战中,是不够时间来升起太阳圆盘的,但围攻就不同了。当攻击敌方召唤水晶时,阿兹尔可以复活敌人的内防御塔,给处于基地正在瓦解的敌人设置陷阱,并让反击成为危险的行动。换过来说,当阿兹尔的基地被攻击时,沙兵现身[ W ]和流沙移形[ E ]可以让他跳过基地的城墙,并偷袭围攻者,从而重建自己的内部防御塔。在召唤防御塔以及太阳圆盘之间被抓,敌方队伍要么逃散,要么被碾碎。
与其他英雄匹配
疾风剑豪 亚索
这对组合很强力:阿兹尔用流沙移形[ E ]击飞敌人,给亚索的狂风绝息斩[R]创造机会,并让自己处于必死敌人之中。时机得当的禁军之墙[ R ],可以隔开其他敌人,从而让亚索安全地进行切割。人头到手。
凛冬之怒 瑟庄妮
当瑟庄妮冲入团战中时,用永冻领域[E]在敌方队伍身上,她给阿兹尔提供了让士兵最大化输出的时机以及安全感。
战争女神 希维尔
希维尔的弹射[ W ]和士兵的穿刺攻击,提供了不错的AOE伤害,并为团战开了一个很大的口子。在狩猎[ R ]的速度加成之下,阿兹尔和他的士兵可以很轻松地追上逃跑的敌人,让他们葬送在长矛之上。
爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的弹跳炸弹[ Q ]可以轻松地远离阿兹尔,让这位皇帝在对线期处于麻烦之中。阿兹尔没在防御塔旁边,就不要想做太多事来对抗这个破坏专家。
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁有很高的机动性以及护盾加成,可以对抗阿兹尔的团控、持续伤害模式,并把他赶出线。
扭曲树精 茂凯
阿兹尔的技能是靠流沙移形[ E ]发扬光大的。但茂凯有扭曲突刺[ W ]、奥术重击[ Q ]以及复仇漩涡[ R ]的伤害减免,可以让队友罢黜这个皇帝。
阿兹尔由ZenonTheStoic所设计
成为皇帝意味着什么?
毋庸多言,皇帝拥有仆从。皇帝并不扮演,他只进行命令。在这个思路之下,那么游戏机制就要关注于控制恕瑞玛之力。
在内部,我们称这些英雄为"小兵术士"。当我们知道阿兹尔将会采用这种模式时,那么也就是时候看看,对于这些常出问题的设计,哪些是有用的而哪些是无用的:
黑默丁格教会我们,自动攻击、静止的炮塔更趋向于防守式的打法。而从伊莉丝、玛尔扎哈、以及约里克中,我们知道了,玩家不会接近他们的小怪,然后跑走做自己的事情。小蜘蛛跑过一段路后就结束了,虚空蛉不断跟随煞星幻象[ E ]目标。最后,玩家直接控制小兵,并不是非常适合联盟的计划,并缺少对"离开这片区域"的反击打法。
注意到这些问题后,我们对阿兹尔的技能进行了适当处理。在有合适弱点之下,我们让士兵变得很强;想象一下,右键点击时,你的普通攻击有1200的范围,并且是AOE伤害。
以下是我们的设计的迭代过程:
沙兵现身[ W ]在目标点制造一个沙漠士兵,对一个环形区域造成威胁,类似黑默丁格。但士兵需要一个主动指令。阿兹尔必须右键点击,让士兵进行普攻攻击。这让阿兹尔和敌人都理解,士兵收到了一个命令。这也意味着,如果阿兹尔被晕眩或是正在逃跑,那么士兵就没有威胁了。总的来说,阿兹尔的敌人可以很舒坦地进攻。
狂沙猛攻[ Q ]命令所有的士兵都冲向目标位置,对所闯过的敌人造成伤害以及减速效果。这让阿兹尔必须仔细思考何时何地派出士兵。阿兹尔可以负担起伤害以及减速的代价吗,或是当他的士兵临时不能动时,会让敌人反击阿兹尔吗?
考虑到这些,沙兵现身[ W ]和狂沙猛攻[ Q ]的模式,提供了足够的皇帝控制之感,同时也给敌人留下足够的弱点可以进行攻击。
快乐小兵术士!
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