wp版手游进击的巨人手游每关打巨人手游时出现的的箭头是什么意思

《进击的巨人》同名手游登陆WindowsPhone系统啦!!!_进击的巨人吧_百度贴吧
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《进击的巨人》同名手游登陆WindowsPhone系统啦!!!收藏
一直希望有个同名的跑酷游戏,没想到这么快就来了!WP粉们欢呼吧!iOS目前还没有哦!刚刚上线貌似还有点小BUG进击的巨人/7d6faef0-d7a0-4ad5-99db-b078b1ac031e
1楼 18:24&|
商店搜索“进击的巨人”就有了
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4楼 18:42&|来自
雷切的碎片集齐后为什么不能锻造????!!!
5楼 13:40&|来自
我一直想问,那个 每次进小副本最后大巨人会出现的箭头表示了什么啊 我应该怎么做 每次都是那里 一直死
6楼 16:50&|
跑酷游戏?
7楼 17:10&|来自
跑酷游戏诶      ------留名与火之王,挖坟与删之王,吐槽与水之王,喷人与封之王发来贺电ค้้้้้้้้้้้้
8楼 17:24&|来自
不喜欢跑酷游戏的路过。。。。
9楼 17:37&|来自
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我的苹果手机上方一个信息标志还带一个发送的箭头在跳是什么意思啊 返回桌面又好了 点击菜单又跳出来了
我的手机:苹果,iPhone 4问题类型:系统设置我的苹果4代手机上方一个信息标志还带一个发送的箭头在跳是什么意思啊 返回桌面又好了 点击菜单又跳出来了 很碍眼啊 有谁知道怎么弄掉的啊
可能是你打开的那个程序是需要上网的,所以就会有流量符号跳动 ,或是你可以截个屏将图传上来,我可以帮你看下,O(∩_∩)O~我也用iphone4
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出门在外也不愁康佳手机e303左上方出现一个像一页纸一样的图标纸上有一个向右的箭头是什么意思啊_百度知道
康佳手机e303左上方出现一个像一页纸一样的图标纸上有一个向右的箭头是什么意思啊
也没发现是什么
谁知道 告诉我一声 谢谢了
提问者采纳
应该是你开通了GPRS功能。那是G网络链接标识。。。
提问者评价
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《超级英雄》玩家进击巨人玩法攻略详解!
进击巨人是《》中的一种玩法,有些新手玩家对进击巨人该怎么打还有过关后能得到什么奖励并不清楚,今儿在这就跟大家分享一下《超级英雄》进击巨人这块的个人玩法攻略吧,希望能帮得到你们。
首先是【时间要求】
在《》进击巨人游戏模块中,系统要求玩家在每天13:00-13:15,20:00-20:15准时参与,过时不候。
玩家需要在规定的15分钟内绞杀巨人,成功则过关,否则就是失败。
接着是【战斗规则】:
&&&& 围殴巨人是可取的,战斗进行中如果不幸死亡,那只能等待新生倒计时结束后才能继续打巨人。当然玩家也可以通过钻石立即复活,这样就节省了不少时间。
最后是【闯关奖励】
&&&& 嗯,我所了解的《超级英雄》进击巨人模块玩家攻略大概就是这样啦,希望你能喜欢。
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支持平台:Android,IOS
风格:卡牌游戏
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魔物狩猎者新手入门及进阶攻略内附安装教程
  国服由盛大游戏代理,目前首测准备就绪即将开启测试,相信很多小伙伴已经看到了这些消息,甚至说大家的消息比小编还要多。但是对魔物狩猎者这款游戏大家并不是很了解,或者这么说,大家对魔物狩猎者怎么玩并不了解。下面小编就把魔物狩猎者日服资料和大家分享一下,希望对大家有所帮助。
  1、安装
  虽然目前网上有破解版,但很多人报告说闪退,最有效的方式当然还是直接从日本区下载,反正免费。日本区免费账号注册其实也蛮简单。
  2、注册
  各位新玩家注册的时候千万小心,名字、招待码什么的千万别填错。那个界面你只会看到一次,注册完毕之后就一直都自动登录了。
  目前已经判明游戏使用iphone本身的MAC地址来做帐号的绑定,这是世界唯一的地址,想重刷新帐号必须修改它,而要修改则只能使用软件。[strike]目前能用的软件只对ios4或以下生效,修改时电话功能无法正常使用。[/strike]具体的方式请自行搜索,目前网上教程很多但存在封号危险,这里并不建议使用修改。最新版的iap free自带MAC修改并且对ios5也有效,有兴趣的自行摸索,依旧不建议。
  注册界面的第一个文本框填入的是账号,第二个文本框是招待码,[strike]填入之后会获得一张3星卡[/strike]。新版的招待将会获得一张4星卡,外形还是挺好的软妹子。填好这两个就可以按最下方的按钮开始如果觉得本教程还算能用的请支持一下ID(前两个大写字母):TR00992。
  3、基本流程
  从一开始将会有若干个任务给新人上手,看不懂日文也没关系,关键的步骤都会有箭头或其他指示标记让你可以顺利完成。主要的流程是狩猎、组建队伍、竞技场、接受任务等等。
  整个游戏的主要流程可以看地图上各地点的指示,想进入哪个就直接点击。NEXT地点代表剧情;SubMission代表分支任务,一般每完成一个都会拿到两个回复药,但难度比同期的剧情要高很多。图片下方的六个方块代表了游戏的主体,从左到右依次是狩猎场、竞技场、守护者(队伍)、战绩、好友、配置。
  城市或迷宫的地图中出现的敌人头上会有标记,按A、B、C类推,越往后代表这个敌人的队伍越强力。同一层迷宫通常有两类队伍组成,强力队伍每队10只,弱队每队5只
  战斗之前,将队伍配置好,如果初学实在怕麻烦的可以点击右下角标记让系统自己搭配(实际上就是按照能力从高到低排个座位……)。对于玩竞技场的FY来说了解自己队伍的平均攻击力非常重要,自动配置的时候系统会告诉你各项数据的总和,除以10就可以了。右上角的两个按钮代表剧情队伍(F)和竞技场队伍(C)的切换
  一切准备就绪,点击敌人就会自动进入和进行战斗,全程自动!可以点右下角的双箭头符号加速。1.2版之后,曾经打过的剧情战斗全都可以通过左下角的skip跳过。
  胜利后拿到经验、金钱和道具,目前只出现两种道具,竞技场券和狩猎券。
  狩猎券用以进入狩猎场,获取新的怪物卡;而竞技场券则用以进入竞技场和网友PVP。两者的上限都是5张,建议拿满了尽快用掉,否则非常浪费(到后期您就会发觉这些东西有多么的重要)。
  怪物属性有以下几个:
  HP:生命值。理论上当然是越高越好,不过目前魔石强化还未普及,所以除去HP值110%的两种性格之外,其他同等级的怪物都是互秒。生命值高到一定的程度可以相对耐揍一些,已经出现很多“血牛”类型的魔兽,比复活更靠谱请多多留意后续的分析。
  MP:魔力值。相当重要的属性,尤其具有+4以上高级技能的稀有怪物,其技能的使用次数一般都是1,如果提高这个属性使得次数提高为2,就意味着有可能秒杀两只同等级稀有怪物,两次的4技能使用也是A级以上竞技场的必备条件。另外,魔力值不足的情况下怪物会使用普通物理攻击。
  属性:传统的冰火雷地风,等等。互相之间有克制的关系,见下文。
  稀有度:就是上方的星星数目,这当然是越高越好。同等级别情况下,5星可以吃掉多只4星。这个游戏值得让人喝彩的地方是任何人都有机会获得最强的5星怪物,虽然花钱买特殊狩猎券的效率高很多,但RP至上,使得该游戏不花钱也能打得相当不错。9月中旬的改版大幅调低UR掉率概率,普通券获得5星已经成为都市传说。好吧,高级券出5星也非常的难得了。
  攻击力:物理攻击的伤害值。请注意这数值与物理攻击技能、普通攻击有关,但是和各种属性技能的伤害值无关!攻击力属性在面对低端玩家凑完胜时非常有用。新技能先攻和不屈都需要配合高的攻击力才能发挥出其优势。
  防御力:对物理伤害减少的关键属性,同上,这也和属性技能无关。但双方都无MP只能互殴的情况下,这个属性效果明显。一般来说只有非常耐打的魔兽或者具备复活技能的魔兽,才好考虑防御力属性。
  素早さ:速度。该游戏不存在命中率的设定,速度影响的是攻击的优先度和次数,是关键属性。“互秒”的状态下谁先出手当然占优,主力怪之间的攻击优先度甚至直接影响对战的胜负。速度的计算公式见后面的数据分析部分。
  賢さ:属性技能的伤害和防御。攻击能力比较强的怪物,一般可分为物理特化和属性特化。对于后者,这一项数值为关键。
  技能:分为主动技能和被动辅助技能。其中,主动技能可以看到其属性以及效果(+1+2+3+4等,+3可以秒杀同级4星,+4能秒杀同级5星),由AI自行使用;被动辅助技能在怪物登场时马上启动,一般为增加自己的数值或减少对方数值,被动技能一样需要消耗魔力值。具体的消耗值括号内显示:攻击技能+2(300)、+3(600)、+4(1200);辅助技能10%(100),20%(200),以此数据为依据可以调节技能使用的次数到最佳。
  注意:由于目前游戏中复制货品较多,无可避免会接触到。一旦被11区玩家举报几乎必定会被封号,因此需要做好防范措施。方法是在进入游戏后,点击战历,再机种变更,这里可以设置一个密码。
  一旦出现各种突发事件,使用一台没有登陆过的设备采用继承的方式可以将自己的心血完全找回,没有设备的FY也可以通过各种能修改MAC地址的软件重新登录继承。
  注意2:11月之后,一旦封号已经不能再次使用机种变更的方法来继承卡片,另外对于修改MAC创建小号的行为也会严格封禁,请各位注意
  题外:SE社是把GC当魔兽来运营?
  基本流程到此结束,下面仅介绍个人经验。
  4、狩猎。
  每天一次免费狩猎请勿错过,其他时候要使用狩猎券(打怪会掉),60秒时间内通过移动瞄准镜,配合射击按钮狩猎怪物,请参考以下经验。
  (1)开始之前留意红点出现的位置,尽量在比较密集的地方开始。进入狩猎场后,除了眼前的怪,圆形的瞄准镜周边会有一些箭头,代表其他怪的所在位置。实心箭头代表近距离,空心箭头代表远距离,最好在心里大致地记录一下位置。没有箭头的方向也不一定没有怪物,可能是怪物的距离很远,所以如果周边一只怪物都没有,不用着急,用(2)或(15)的技巧大幅度转移位置寻找效果很好。
  (2)移动瞄准镜有两种方式:1拨动。轻点屏幕向某个方向拨动,结束时手指离开屏幕。这是一种快速移动方式,在追怪或者寻找目标时可用。2移动。贴紧屏幕的移动,幅度小速度慢,用于瞄准时。
  (3)怪物的体力有2-5不等,每打一次减1,如果为红色的break状态,则可以秒杀。体力5以上的至少会出3星的,但体力3的也能打出5星魔兽。
  (4)射击的时候注意子弹数目,每次reload将会有5发,reload时间约4秒。除此以外,为了调整reload时机也有所谓“放空”的技法,也就是说如果打完面前的怪子弹只剩下一发,则顺手将其打出,趁reload的时候找怪以节省时间。如果还剩一发子弹,时间少于4s,目标怪体力大于1,打不死怎么办?等,RP好的时候出现break……Yeah~
  (5)狩猎场的怪平时都很呆,但如果受到攻击不管有没有命中都会开始逃跑,而且是全场一起跑。个人建议技术并不纯熟的新人不要着急,移动瞄准镜跟一下,很快怪物会停下来(1-2秒),这时马上射击,命中率做到100%也不难。一般情况下保持高命中率稳打,第一狩猎场平均8只,第二狩猎场平均6只。
  (6)熟练到一定程度,建议射击后立刻快速跟随超过怪物,在其行进路径上射击,手法熟练的人就算是体力4的怪也可以在一次逃跑的过程全打下。切记追击的精粹不在瞄准而在预判,打怪要打前进路线而不要跟在屁股后面,后者是最差的一种循环。对此技术进一步解说,第二狩猎场由于怪物逃跑速度快,手法要求很高;而第一狩猎场面对一群“散步”级别的怪物,只要自己反应够快,完全可以一直跟随它连续打,没问题!对比稳打的方式,连射熟练之后第一狩猎场最少都有10只,不过第二狩猎场就要看人品了。小弟狩猎目前最高纪录22只……目前岛国上使用4或者4s的最高纪录为44只,都是些什么人啊!~~(╯﹏╰)b
  (7)12级之后开放的狩猎场有一定概率遇到boss怪物,体型庞大(指示箭头也特大),普通射击打上去和瘙痒似的,就算break状态也打不了多少。不过可以挑战多次,它的伤害是累计的。狼型为4星水属性卡“玄武”和4星机械属性白虎,球状悬浮型为雷属性“青龙”,鸟型是“朱雀”。四圣兽的基本属性属于4星上位,技能配置也不差,可以推荐。Boss怪物在45秒左右的时间内出现,通常会有2-3次break状态,这时候射击将会产生较大伤害,对于神操作的各位玩家来说一次break其实可以追击打两次,那就相当可观了。一般来说6次左右的遭遇可以打下,虽然这意味着6次狩猎都要耗在它身上。另外需要提醒的是虽然这些Boss的体型很庞大,但是命中的判定大小和一般小怪无异,比如狼型的阴影只能追着其小蛮腰部分打。巴哈姆特的活动更新后,这里的鸟型Boss将会有可能掉落,火山最强魔兽候补。
  (8)之前提到的break是红色状态,另有一种黄色状态怪物,那是+10秒狩猎时间的,不要错过。但如果开场就遇到+10,别打,很浪费,找另一只杀掉再回来打。因为时间的上限是60s,自己得好好把握一下。还得提醒一下的是黄色状态下不会出现break。
  (9)重要由于类型问题,针对自己希望获得的魔兽选择狩猎怪物的形状是一门学问,比如第一狩猎场特殊券进去如果看到鸟类形态的,恭喜你!那必然是5星的凤凰フェニックス(就连普通路径,一旦遇到一只体力5的鸟类形态,也肯定是它)。而第二狩猎场高级券进去之后,不要碰鸟型、悬浮球和龙型,这些都没有5星掉落。具体的类型可以自行参照图鉴来进行选择。
  (10)狩猎的过程中如果周边的怪打完了(没有红色箭头提示)或者正在reload而又需要找怪,可以点击左上方的MAP切换回大地图,然后点击出现的红点。红点出现代表那只怪当前处于break状态,反应快的人点进去还能赶上打一下,熟练之后效果非常不错。
  (11)第三狩猎场会随机出现冰风暴,将会造成以下两种效果之一:将怪物冻住全部不动而且均可秒杀,非常愉快;将自己冻起来无法操作,需要连按射击按钮以破冰。
  (12)对(9)的补充,难得用一次高级狩猎券,肯定希望自己能打到较好的类型,平原建议追打人型、鸟型、狗型,会有 アプサラス(水)、アジ?ダカーハ(毒)、 ヴァンパイアロード(不死)和フェニックス(火)。球型的低概率出飞机ガルガンチュア(機械),也可以一战。
  (13)高级的火山建议追打巨人、人型,能打出ドミニオン(光)、メフィストフェレス(闇)和新出的火神アグニ(火)、巨人エティン(土),均为上品。
  (14)高级雪原建议追打人型、球型。人型是冰女王シヴァ(水),球型是雷神(雷)
  (15)新的第四狩猎场沙漠增加了地雷的设置,可以秒杀周围大片区的所有魔兽,效果非常好。也正因为如此,在第四狩猎场打地雷比打怪更重要;剩一发子弹的情况也不要随便扔了,因为这里一发子弹说不定可以收获2-3只。
  (16)沙漠狩猎场会出现镜像,击中就消失。同时沙漠狩猎场不存在break设定。(有地雷还想咋样=v=)
  (17)沙漠中的魔兽步速和火山、雪原相当,但转向更复杂(会有很多线路上的微调和掉头),在此狩猎主要是留意魔兽的前进方向有无地雷,尽量多使用;连射的技巧在这里并非最重要的东西。
  (18)沙漠中首要的攻击目标为狼型スフィンクス·エンプレス、人形ヌアザ,次之为小球ミクトランテク-トリ和女鬼バンシ-?セレナ-デ。
  5、魔兽选取。整个游戏的关键部分不在剧情,而在pvp的竞技场。由于有相克的情况,一般情况下不要用纯属性的队伍,除非你拿着10只最顶尖的5星魔兽……
  性格类型:不同怪物的性格也会影响它们各项数值,具体的选择见第九部分补充信息。运气好的人会碰到エース类型,全体数值提高至110%。
  补充1:推荐一些平民级别好用的魔兽:4星ヘカトンケイル(雷),自带攻击提高的被动技能,以及非常中规中矩的强物理+3技能。物理技能的好处是没有衰减问题输出稳定,只要被挠到了绝对非死即重伤,由于这些原因这家伙站在满级5星怪物面前也不见得吃亏。若能拿到ACE类型,魔石强化后再给它加物理4的技能,则可以成为5星都能秒杀的恐怖魔兽。
  补充2:继续推荐:3星ヒュドラ(水),不为其他,就为了50级的技能リバイバル(復活),如果拿到エース性格,50级平均属性会是2000左右。其他数值较弱,与此类似的还有3星ナーガ(水),若舍得强化并给与一定的高级技能,还是可以算得上战力。
  补充3:4星ゴーレム(土),4星顶级的攻防能力,体力也高,但魔法防御很低,速度也慢,对物理特化的怪物有奇效,总体感觉就是一个弱化的泰坦。不过可以模仿ヘカトンケイル(雷)给他两个增加物理攻击的buff被动技能,这样物理特化后在4星的层次也能达到很高的秒人概率。
  补充4:4星パズズ(風),平均以上的基本属性,带有火和风的+3技能,更好的地方是自带被动技能弱化ウィークネス(攻撃-20%)。唯一的问题是,拥有如此多彩属性攻击的パズズ最强数值是攻击力,最差的恰好又是賢さ。如果要发挥它的优点,就需要在技能上有所取舍,但无论如何很难满足高级竞技场中互相秒杀的要求。收藏一个就算了
  补充5:4星メデューサ(毒),賢さ较高,其他个人能力平均偏下,但有强大的被动技能减速スロー(敵素早さ-20%),30级学会。其他技能是毒+3和物理+3,勉强可以一打,但不能认为它具备一线战斗力。可以当做一个强化版的史莱姆来培养,这丫头在2ch很受欢迎。目前判明减速技能存在bug,在其修补之前メデューサ的使用价值无法得到体现。
  补充6:4星リッチ(不死),能复活的4星!这匹魔兽可说深受各方爱好。真要追究能力的话,她的MP和贤都是接近5星级别,带着复活稍稍强化一下即可,一般的5星都不一定能稳赢她。9月份的活动有一周的时间可以在雪山打出她的ACE类型,这是目前初心竞技场非常强悍的战斗力。
  补充7:4星デュラハン(不死),防御高并自带加速,是重要技能。虽说加速buff目前存在bug,但由于无头骑士最强的属性为防御,RP比较好的情况下还是可以触发buff的。但……终归是纯收藏。
  补充8:4星ウァンパイア(不死),入手简单,整体属性在4星中为顶级,带有吸血,物理+3,攻击力增加,速度增加等实用技能,エース性格的ウァンパイア具备的总体属性相当于5星怪物。可以将ウァンパイア作为一个典型规约出一个类别,带物理3以及攻击力增加20%的,除它之外还有4星章鱼クラーケン和4星土龙ヨルムンガンド等等,这都是物理攻击方面相当出色的魔兽。ウァンパイア的一个更大的好处是属性非常高,能支撑两buff外加物理4的使用。
  补充9:4星白虎(機械)。机械属性的怪本来就不多,白虎算是稀有属性,加上技能配置也比较良好,总体数值高,尽管有些偏向平均,但依旧可以推荐。
  补充10:4星エンジェル(光)。满大街的凤凰和伊芙利特,能克制火系的光+3技能显得非常重要,天使同学的最高属性是賢さ,配合刚刚好。另外请注意,想用天使不要留补血技能,切记!
  补充11:4星フェンリル(闇)。自带加速、减速、加攻击、物理+3等技能,是一个可选择性很强的物理特化角色,与此类似的还有4星ギガンテス。1v1的情况下,这两只魔兽的物理攻击效果比ウァンパイア还要高。
  补充12:4星窮奇(風)。ACE性格类型能达到2700的攻击,本身没有攻击力的buff,却有速度的三种辅助技能。鉴于新手竞技场现在非常热门,穷奇作为其中的一个有力的4星魔兽非常的受欢迎,ACE类型甚至比某些5星还贵,顺带的,由于使用他必须吃一个物理3的技能,这技能石也同时连带地涨价。这里请理性对待,没有攻击力buff和足够魔力的支撑,使得穷奇的实际输出能力并不像表面看上去那么风光,而速度buff由于存在bug,也并见得完全发挥出来。总体来说是一个很受瞩目却有各种缺点的角色,与此相类似的还有第三期特典魔兽ドンゴ,作为4星唯一一只初期即带+4雷技能的魔兽来说,其賢さ却非常低(雷属性魔兽的通病)。
  补充13:4星ラミエル(雷)。令人发指的低数值,在4星中倒数,但实际上具备グレーターカニング增加贤20%,以及雷3的技能,某些场合下会有奇效。4星魔兽另有一只具备グレーターカニング的4星パピルサグ(毒),同时还具备很高的賢さ,不过需要另外吃一个属性3的技能石,因为本身不自带。相比之下,パピルサグ要强很多,因为后者连部分5星的魔兽均可以秒杀。
  补充14:圣兽。四圣兽在火山出现,都是Boss型,狩猎方式有些不同。四圣兽的共同特征是数值均比较高,而且技能搭配不错。其中,青龙(雷)有强大的グレーターカニング用以提高属性攻防,但本身只有雷2,需要吃一颗技能石;朱雀(火)具备攻击力增加20%以及物理3、火3的标准技能配备,速度也比较高;白虎如前文所言,物理特化非常适合,自身属性也算稀有;玄武(水)防御非常高,贤也不错并同样具备グレーターカニング,是一个高防御并具备法术伤害和物理攻击条件的多面手,但可惜自带技能仅为物理3,要使用它也需用技能石强化,一般光加一个雷3即可,有钱人就用属性4吧……
  补充15:平民队伍不可不提的1星スライム(毒),练到30级就好,一见面马上挂3个debuff给对方,速度、攻击、防御各减20%。初期组建队伍的时候一线成员不足,用史莱姆来占位置是个非常好的方法。A以上的高位竞技场中效果不大。
  补充16:非平民队伍或者高级队伍当然是以5星的稀有怪为主力,下面简单介绍。
  补充17:5星フェニックス(火)。最高数值速度,高賢さ,平均以上的其他参数,本来看起来已经很不错,但关键是它从出生开始就自带复活技能リバイバル(復活),一旦成功触发几乎可以扭转战局。唯一让人遗憾的地方是没有+4技能,想要用它当主力的话需要吃一个特级技能石。凤凰的另一个缺点是魔力值并不高,如想使用两次+4技能需要增加魔力的性格类型,并还得再吃石头提高。总的来说育成花费比较贵,但一旦成型的确非常赞,不愧为平原上传说级别的神兽。正因为目前凤凰实在太强,所以几个版本新出的魔兽和金边魔兽似乎都或多或少地向着克制凤凰的目标发展,比如凤凰“恰好无法秒”的各个新魔兽,比如以后准备出的直接即死技能。10凤横行的日子已经一去不复返了。
  补充18:这里再进一步讨论技能石,一般有三种选择,进一步特化它的火系属性给它加一个火4;或者给它吃一个反属性比如暗4(用以反克制它的弱点属性比如光);最后一个方法是针对目前的流行属性吃技能,比如目前火系最强,则吃一个光4以克制它们。目前属性攻击无法秒杀的几个魔兽都是物理攻击高体力的类型(属性土、雷),因此风4+雷4的组合刚好可以克制是很典型的竞技场2属性版本。
  补充19:5星 蛮神イフリート(火)。与普通的イフリート相比,法伤和体力有所提高,普通攻击降低,同时具备强大的buff技能グレーターカニング賢さ+20%,如果加上カニング賢さ+10%完成极端属性特化,这是目前为止唯一一个具有賢さ叠加强化的魔兽,同等状态下没有几个对手能扛得住一个陨石。特典获得的蛮神只有普通性格类型,如想进一步强化它的作用需要将魔力进一步提高到,这笔花费也是需要挠头的。一周的雪山活动中,蛮神ACE已经被打出来,两贤buff叠加使得它可以抵抗大部分属性攻击,也是个可以占据一定位置的魔兽。
  补充20:5星 アプサラス(水)。海蛇挺让人失望,但水系新出的アプサラス非常不错,自带加速、减贤、水+4,尽管没有法伤提高的技能,但本身賢さ和魔力都很高(エース有3200法力,3100左右的賢さ),几乎可以肯定先手一个大漩涡秒人。水姬自带的加速buff很让人挠头,对方一旦秒你不死,触发速度buff的水姬有很大概率产生连击。加上……加上造型的确很赞啊……漂亮的水系mm……
  补充21:5星 アジ?ダカーハ(毒)。史莱姆的最终版,自带减速和减賢さ两大重要技能,简直就是法系克星。自己自带毒4技能,外加较高的体力和贤,1v1除了那难看的造型就没什么可以挑剔的。就算对着凤凰之类的神卡,由于复活后debuff不消除,因此毒龙依旧很有优势。对着绝大部分法系UR,毒龙几乎可以确保打下对方一只。目前有些特殊用法是将毒4改为物理4,这样一来出去部分血牛,其余也均可秒杀。
  补充22:5星 ヴァンパイアロード(不死)。另一只自带复活的5星,足见其珍贵和强大,与凤凰不同之处在于她的属性很平均,没什么缺点没什么亮点。相同之处倒很多,没有+4技能,需要魔石强化等等。需要提一下的是吸血技能可带可不带,吸蓝技能暂时就算了,真不推荐。
  补充23:5星 ガルガンチュア(機械)。第一次接触它的时候一看那属性都呆住了,普通类型满级3000攻击,这是神物?实际上它自身没有任何buff和debuff技能,只有5个物理攻击技能以供选择,特化的有些过分,速度也有些稍慢。 ガルガンチュア的强大之处就是其极高的基础数值,和它类似的还有フランケンシュタイン(不死)。目前俗称“飞机”的 ガルガンチュア和科学怪人フランケンシュタイン是传统中的ACE三大血牛之二(另一只为アトラス(土)),能秒杀它们的物理系魔兽并不多,如果队伍里有空闲的,可以考虑放一只。
  补充24:5星ドミニオン(光)和ヴァルキリー(光)都以强大的光4技能闻名,前面说过满大街蛮神凤凰什么的,这技能不可或缺。两者对比下前者更全面,也是目前光系的首选;后者速度更高一些同时初始就具备物理技能。另外,不可不提的是ドミニオン具备グレーターマイト,攻击力也非常高,装上物理3或4的技能将会非常逆天,因此通常都将其定位成具备高贤和光4技能的物理型魔兽,全才的典型代表。如果魔石有富余,针对当周竞技场的特点给ドミニオン装上对应的属性攻击(换掉光4)几乎可以达到秒杀全场的效果,非常凶猛。
  补充25:5星メフィストフェレス(闇)。暗属性克制光,同时墨菲大公具备属性特化的グレーターカニング,暗4技能几乎可以秒杀大部分同等级魔兽。它的魔力值也非常高足够使用两次,但体力有些低,其他属性除了賢さ以外都是平均水平,横扫千军是无望了,当个高级刺客非常好。
  补充26:5星バハムート(闇)。用到了龙王的名号,强大是必然的。バハムート具备グレーターカニング和グレーターマイト,极高的攻击攻击,速度和賢さ均为高水准,不管选择物理特化还是属性特化都能达到非常强悍的地步,技能的选择方向也很多。不过获取方法比较麻烦,需要在普通的火山狩猎场击杀鸟型Boss,才有一定概率遇到。由于巴哈是普通券都能稳稳获得的5星,几乎就是平民福音。具备贤buff和暗4的巴哈是很多典型体力魔兽的克星,但正因为巴哈的强大,目前竞技场中能克制巴哈的“毒”属性攻击开始多起来,使用时需慎重。
  补充27:5星雷帝(雷)。火山限定竞技场里作用暴涨,原因是在这块地图他的速度最高,可以稳稳抢到先手。雷帝也具备很高的攻击力,可以佩备物理4以应付克制雷的魔兽。需要注意的是雷帝本身带治疗技能,建议去掉。
  补充28:5星アイアンメイデン(機械)。第二弹招待7人的奖励,高数值的攻击、体力、MP,速度慢但是有グレーターヘイスト(素早さ+20%)弥补,同时具备グレーターマイト(攻撃+20%)和サウザンドスラッシュ(強物理+4),你说物理系魔兽还有比这更好的技能搭配吗?唯一的问题是作为特典礼品,性格类型只有普通。
  补充29:5星バンシ-?レクイエム(不死)。第二弹招待10人的奖励,高贤,其他数值平均,关键是具备目前的神级技能リバイバル(復活)。尽管作为特典礼品依旧只有普通类型,但由于复活的存在,能排到一线队伍。
  补充30:5星シヴァ(水)。ドミニオン和バハムート两张强卡一向以数值高著称,不过更新雪山之后这个位置得让人了。著名的水系召唤兽シヴァ由于奇高的贤和MP,所以若光论数值是最高的。但这数值有些不地道,比如MP过高,速度过低,贤虽然很高但没有buff补足,总体来说仍未到神卡的境界。更让人心疼的是其技能搭配,竟然准备了物理20%给瘦弱的シヴァ小姐,想要使用就得磕满攻击石头,以及物理4技能,同时去掉某一个buff……ACE的还是非常强的,物理4,攻击20%,雷4是目前的一个主流配置。
  补充31:5星风神(风)和雷神(雷)。这两造型一致我就一起说了,雷神继承了雷系的通病,攻击高,贤低,虽然有雷4技能但是没buff补足,只能强行做物理型的强化和改变。ACE类型的雷神由于各种数值很高,改成物理型刚好可以成为能抗能秒的多面手,可谓一跃龙门,是目前非复活类竞技场首选之一;风神是风系第一只5星,平均以上的贤,带攻击-20%和速度20%技能,另有风4,从这搭配来说风神要比雷神好得多,使用效果却没有雷神那么好。
  补充32:5星ステュムパリデス(機械)。我承认一开始我也认为它很难看,大家都说难看,但请留意其速度……比金边的最强凤凰还高!队伍排头兵的又一给力选择。缺点呢?体力,低得令人发指,同时没有任何的保命和防御技能。机械鸟具备物理4,能肯定先手,也很大概率秒杀对方,但估计没有任何5星的魔兽秒不了它。
  补充33:4星ファーブニル(火)。很全面的物理系debuff,减攻击减防御,自身物理攻击不弱,因此1v1的秒杀概率很高。不过由于debuff对MP消耗太大无法装配物理4,而只能用自带的物理3作为主力输出。另外,速度和贤是其短板。
  补充34:4星ペリ(火)。招待3人的妹子,全面的贤辅助技能以及较高的初始贤数值,可以看做是一个强化版的雷天使。和其他招待礼品一样的通病,只有普通类型很大程度限制了其发挥。
  补充35:5星アトラス(土)。五星版的ヘカトンケイル,或者物理攻击特化版的泰坦,很高的攻击力加上物理双buff,几乎可以轻松秒杀全场,体力也很高具备一定程度的抗打能力。和其他的土系怪类似,速度是短板。有意思的是アトラス和传说中体力最高的金边泰坦,互相攻击的话刚好互不能秒。
  补充36:4星パワー(光)。个人数值非常高,尤其攻击力是4星顶尖级别。好在,尽管没有buff技能辅助,基本物理输出最大也能达到5000附近(使用物理4的场合),对大部分4星乃至若干5星的魔兽都能起到很好的效果。
  补充37:5星アグニ(火)。和冰女王シヴァ类似的属性配置,总体数值高(第三),速度比前者稍快,贤稍低,自带buff为防御。基本上可以理解为一个稍快、稍硬,但法术下降的シヴァ。
  补充38:5星エティン(土)。很难想象会将一个如此难看的魔兽设置为这么强悍,压倒性的总体数值(第一),极高的体力、防御,神级的贤,平均以上的速度。エティン的秒杀能力和法系抵抗都是最高级别,而且buff方面可以在贤的三种攻防buff之间自行取舍。唯一的问题是新增火山的5星魔兽之后,这里的5星掉落被调低至发指的地步,要获得这么一匹神兽可得花很大功夫。
  补充39:5星チャリオット(機械)。通称马车,速度极高,体力平均偏上,有速度和力量的两个buff,马车也是比较典型的刺客型魔兽,秒杀范围广但自身存活能力不强。
  补充40:5星スケルス(雷)。怪叔叔继承了雷系一向的风格攻高贤低,不过相对而言,他的贤数值在雷系中已经极高,可以纳入双高的系列中。物理4技能即可秒杀绝大部分魔兽,配合其他属性攻击效果更佳。但体力并不出众,因此防御面比较疲弱。
  补充41:5星ベヒモス(土)。较高的攻,极高的防、体力,较低的速度,从这个角度来看和アトラス(土)可谓不相上下,但相对于后者出色的攻击能力,ベヒモス特点为耐揍,尤其是自带新技能ラストスタンド(Last stand,中文表格翻译为不屈)。该技能当你受到致命一击时会高概率保留1HP,是一种变相的复活技能,目测虽然是概率触发,但比复活的概率要高很少落空。比较可惜的是技能发动后MP也会变为1,极大降低了ベヒモス的杀伤力。
  补充42:5星ヌアザ(機械)。通称机器人。具备极高的攻击力能秒杀金边泰坦以外全部对手,同时带有新技能ラストスタンド。由于机器人本身的攻击极高,就算被减为MP1也能带来很大的攻击伤害,从数字意义角度来看非常强力。
  补充43:5星ミクトランテク-トリ(不死)。通称骷髅王,较高的贤,带有贤buff,因此其杀伤力可以期待。除此之外,新技能自爆将会在自身被击倒时触发,一定概率用自身的剩余MP值给对方制造伤害,相当不错。只是实际使用时自爆经常无效,具体的概率和条件依旧有待验证。
  补充44:5星バンシ-?セレナ-デ(不死)。小夜曲是第一只具备不死系属性攻击的5星魔兽,这种攻击会概率带有death(即死)效果,因此非常猛烈。ACE类型3965的贤,外加贤专用buff以及不死属性的特效,[strike]几乎必定可以带走一直对方的魔兽[/strike]。实际竞技场操作发现不死4有可能被block,这时候不仅不会即死,连伤害都为0,如此一来攻击方面的威力会大打折扣。相对而言防御面是其缺点,招待版报丧女妖的看板技能复活在此被取消了,非常可惜。
  补充45:5星スフィンクス·エンプレス(光)。通称女帝。第一代看板图标娘斯芬克斯终于摆脱了3星的行列一跃成为5星UR魔兽,但这个飞跃也太夸张了一点。ACE类型全魔兽最高的属性值,与巴哈同等的攻击、更高的贤,其余数值均全面超越后者,3510的生命最大值也使得她能抵抗绝大部分属性攻击的侵扰。更强悍的地方是女帝具备新技能クィックストライク(先攻),登场时越过buff首先会给对方施加一次普通攻击,然后才开始按照速度计算攻击次序。由于女帝具备极高的速度和攻击力,因此放在复活或者不屈的怪后面补刀相当有用,并还很有机会产生连击。目测女帝具备颠覆目前竞技场规律的强大实力。
  补充46:5星ギルガメッシュ(雷)。10月29日更新后代替巴哈姆特成为火山boss狩猎的稀有掉落,配备新技能ラストスタンド,同时具有较高的贤以及贤20%buff,外加较高的体力,是和エティン类似具有强大法伤能力又有一定抗打能力的品种。唯一的遗憾是ラストスタンド发动后MP直接减为0,这个生存技能和贤类魔兽之间偶尔会产生一些不适应的现象。但不可否认这是非常强烈的新魔兽。
  补充47:5星フェニックス?ブリザード(水)。雪山新增5星,具备两大最强技能クィックストライク(先攻)和复活,既可以补刀,又有机会拼人品复活,能在各个场合起到奇效。弱项为缺乏辅助的技能,虽有中上水准的贤,但单发无法秒杀的5星相当多。总的来说由于强大技能的存在,适当的排布确保其补刀的先攻能生效是基本,后面就交给天了。
  补充48:5星トール(雷)。著名的雷神トール最近什么戏都敢接(笑),SE当然也不会放过使用它的机会。トール可以看做一个攻击力稍高的ヌアザ,具备ラストスタンド又有强大秒杀能力,毫无疑问是一张强卡。
  补充49:5星プロケル(水)。目的非常明确的技能,标配贤20%,带死3,没错,是死3,使用尽可能少的MP争取一定概率的即死效果。为什么要这样?ACE性格吃满4680的MP尽可能多的留给她最后一个技能——自爆。这卡出乎意料,出现的初期并不受重视。但在目前血牛型卡片(尤其最强金史莱姆)横行的年代,不死系技能是非常珍贵的(更何况这种系列没有技能石可以吃),而自爆则是战斗序列以外的一个攻击因素,高MP之下一旦生效非常可观。好吧,我说“一旦”生效,你懂的。
  补充50:5星モリガン(不死)。俗称马车妹,带クィックストライク(先攻)是最近横空出世的另一神卡,基本属性和女帝スフィンクス·エンプレス相若,攻防稍高,其他稍弱。用法可以参考スフィンクス·エンプレス,还不需要另外吃技能石。一个词,神卡。
  补充X:新手竞技场目前限定5星魔兽的数目,想冲新手竞技场的话,5星的フェニックス和 ヴァンパイアロード,4星的穷奇、ウァンパイア、ヘカトンケイル和ゴーレム都是非常有力的成员。
  补充X2:竞技场高位奖励是一些特殊魔兽,S级和A+分别能获得冠以“最强”和“强”的魔兽,比起原魔兽它们都获得大幅度强化,“强”魔兽为银边卡片,属性和原魔兽相同,但技能大幅度提高;“最强”魔兽为金边卡片,技能和数值均大幅度提高,也有一些特殊的特化例子。新版本推出了一种冠名为“中”的铜边卡,只需要A或者B+即可获得要求非常低,算是比较良心。
  目前比较有名的几只:
  最強リヴァイアサン,金边海蛇获得复活技能,一跃成为一线主力卡;但目前整个服务器应该只有一百来张,几乎别奢望可以拿到正品=。=
  最强タイタン(土),超高的体力,克服了互秒的游戏定律,有时候能制造出很高的战果,尽管目前SE在不断出新的魔兽以克制泰坦,但依旧给力。
  最強イフリート(火),与金边海蛇一样,获得复活技能实现价值的飞跃,总之有复活就是神卡。期待Death技能的效率。
  最强フェニックス(火),自带火4,攻击20%,[strike]速度型的最强凤凰是整个游戏中速度最高的,放在第一排可以确保先手[/strike]速度型的金凤目前仅次于机械鸟ステュムパリデス,但由于自身强大的存活能力和复活技能,依旧是排头兵的首选。唯一的问题是速度金凤的攻击并不算出众,无法秒杀的怪数量较多,另外如果开头是金凤vs金凤,复活的概率直接影响你的下一张魔兽是否会被连击。
  最凶 アジ?ダカーハ(毒),初始体力10,攻击和贤视乎类型都能达到惊人的5200!速度也是游戏里最高的,可以归结为“我必定能秒你你也必定能秒我”……想要活用金边毒龙必须想办法提高它的连击概率,将其放到会复活的高速魔兽后面是个不错的想法。若当次竞技场对方玩家普遍的排头兵太强,也可以将毒龙作为炸弹扔到队伍先发,除金雷神之外均可带走。
  最强アプサラス(水),水姬的强化版,仅次于金边泰坦的体力,虽然防御不高,但和毒龙相同有贤类buff和极高的贤数值,又一个法系克星。更恐怖的是金边水姬几乎必然可以抗住大部分魔兽的攻击,就是说那个让人闻风丧胆的速度buff触发的概率大大提高。这个强化版可以说非常地道,将水姬过去的缺点几乎全都修正。
  最强メフィストフェレス(闇),被称为暗剑的墨菲大公一向都是仅能秒人无法自保,这一点在金边化之后稍稍有点提高。另外还增加了速度buff,尽管有bug的存在,聊胜于无。金边暗剑的最大优势是极高的贤和相关buff,目前几大著名的血牛均可以秒杀。但对传统的法系克星比如最强アプサラス和火山的新5星巨人,依旧不给力。
  最强ステュムパリデス(機械),应网友的要求简单说说这朵奇葩,神级的防御搭配了4星以下的体力,我还很难搞清SE是打算对它做什么定位。金边机械鸟的攻击疲弱,减防后秒不了的人一箩筐;相对的只要是会法术的5星几乎都能轻松将其带走。就连它引以为豪的物理防御,也无法抵抗各大物理攻击魔兽的一击必杀。
  最强雷神(雷),金边雷神的技能和以前保持不变,但速度特化了,实际效果非常牛。普通型1400的初始值,速度型有1540,满强化之后连击是家常便饭。另外由于其体力不低,运气好能连击+连击的节奏打四发,相当可观。但请注意,不知是否SE社的策划故意所为,速度金边雷神刚好被体力金边雷神克制。
  最强ヴァンパイアロード(闇),吸血姬的金边化带来了竞技场一时的繁荣,S级最底线提高到最近两个月的最高峰,结果只是一个体力稍稍强化的版本,不可不说令人扼腕。满强化4000+的体力到底在具体使用中有什么效果还不得而知,但她本身攻击面太短板,暂时只能当做一个较为另类的金边泰坦(同样是有生存能力而无秒杀能力)来看待。除此之外金边的ヴァンパイアロード有一个邪道的特殊用法,体力型,保留吸蓝技能。这样一来绝大多数复活卡片都会被吸干而无法发动复活技能,相当有用。
  最强风神(风),金边风神技能保持不变,速度和贤提高至1260,其他属性满值都在3000左右,并不出众。风神的特点是杀伤力奇高,速度也快,适当配合两属性技能可以秒杀绝大部分卡片。唯一的问题是他自身的buff选择,速度buff是公认存在bug的,而减攻击的buff实际触发机会很低(金边风神替换上场,由于奇高的速度必然先手秒人)。后者可以考虑保留,那刚好会(也只会)成为金边雷神的克制搭配。风神适合风雷土三种属性技能石。
  最强バンシー?ウィッチ(死)。南瓜萝莉这周竞技场是仅次于最强ヴァンパイアロード的激烈,其奖品也不负众望,极高的贤,带20%buff配合适当的技能能秒杀绝大部分对手,同一时间复活的存在使得生存能力极大提高。还有呢?这外形不可谓不萌……
  最狂ジャガーノート(機械)。SE这负责改名的人太不负责任,但这卡的效果却非同一般,它的属性强在攻击(最大7475)和MP(最大5590),其他的如纸糊一般。这意味着什么?带有クィックストライク(先攻)的狂犬战车,一上来的先攻没几个对手能吃得下几乎必秒,而一旦下一张卡反击将其打死,又有一定概率被自爆所秒。遇到它就准备好损失1-2张卡的准备吧。
  最强シヴァ(水)。尽管比起上周的狂犬战车有所不足,但黄金希瓦也有一定的强化,各个方面的强化。严格来说可以将其看做一个稍稍强化的土胖エティン,若不是需要占用一个金边的名额……本应是非常实用的。
  最强チャリオット(機械)。黄金马车也迎来的翻身的进化,原有的马车虽然攻、速都很高,但是贫血导致是一个物理型的“一发屋”,不过黄金马车的HP极大提高了,体力型能超过5000,足以成为一个能抗能打的角色。
  最強ゴールドスライム(無)。第一只能拿来打的无属性魔兽,获取方法比较特殊,需要购买DQX并去网站申请才可,由于DQ出货量奇高,目前几乎是人手一只。最強ゴールドスライム的最大特点就是耐磨!非常非常耐磨这一点也可算是颠覆了GC的秒杀对战特色,给它装上大小回复以及斩2(用以减速)是标配,由于除去狂犬战车之外无人可以秒杀它,等于是肯定能把对手的蓝耗光,然后和对方斗体力都防御……1v1几乎稳赢,但需要非常有耐心,不管对方,还是你。获取最強ゴールドスライム的途径基本是靠网上交易,DQX出在WIIU我是没有心思捧场了,正因为如此需要小心:凡是成品的交易都不要进行,而必须换它的代码,然后在游戏中输入代码获得。这种方法可以100%保证卡的安全,切记!
  最强ベヒモス(土)。不知道是不是金史莱姆过于热门,第二周SE就出一个克星了。金边犀牛比黄金史莱姆更耐磨,大家都没蓝的情况下金史只有被宰杀的份。金边犀牛能攻能防,体力高,又有ラストスタンド。缺点?慢到掉渣……速度可是个拖累全队的参数……如果对方没有最強ゴールドスライム,我还真不知道该不该派它上场。另外,若最強ゴールドスライム使用的是打2而不是斩2,据说能够因多次破防而战胜金边犀牛。未实验,求指正。
  以下部分包括育成和竞技场,在数据更新过程中丢失了,没有备份无法恢复,再次统合一下重新码字(口皿口)
  游戏的主线剧情目前来看一般般,除了几个现实地下城以外没什么亮点,所以主要的亮点还是集中在pvp的竞技场,以下,前半部分考虑的是正常游戏情况下的内容。
  1、进入竞技场的条件经常变化,一般来说三个竞技场分为新手(20级以下),中级(最强系禁止)和上级(最强系限量),偶尔会有一些奇奇怪怪的条件,比如男性禁止,雪山限定,飞行类限定等。
  2、新手竞技场由于没去过不好细说,但从听回来的情报中,大致上只要有4-5张满强化的强力5星即可。只是,20级以前一般是不应该拥有这些东西的……
  3、中级场是人数最多的地方,通常都有接近50%的玩家参与,奖励为银边卡,大概就相当于一般类型的5星UR水准,不好不坏的程度。中级场禁止金边卡参与,因此是各类ACE发挥的场所。
  4、上级场的参加人数一向不多,里边前500位均会是强力到不像人的队伍,没有一手满强化或者相对强力的5星和若干金边,就别想在上级场混出什么名堂了。一般来说上级场前200的人之间都比较熟悉,也基本上固定是那么一群人,参与他们所开设的q群或者论坛是一个尽快融入高级玩家群的方法。下面以上级场为例介绍。
  5、基本战略,打!主要的流程为:第一轮50连胜务必实现,并且尽可能争取多的完胜,这大概能拿到左右的分数;第二轮至少30连胜,否则别冲了,队伍还不行,若能拿到第二轮的50连胜,本周S内是肯定没问题。(除极个别特殊的周次)
  6、推荐队伍搭配,3金边是必须的,从目前的队伍来看,狂犬战车人气最高,还有金边史莱姆和犀牛二选一,其他的随自己喜欢吧。
  7、推荐队伍搭配2,7张非最强系的当然尽量配置ACE,推荐一个目前最强的组合方式:一耐+先攻,也就是ラストスタンド+クィックストライク。具体的说,前一张摆一只具有强大攻击能力和存活能力的卡,比如ヌアザ,它秒人没问题,而一旦被对方攻击致死有很大机会发动ラストスタンド,然后能用普攻再攻击一次,这代表什么?意思就是说和具备ラストスタンド的魔兽打完,对方肯定残血。这时候下一张若是带有クィックストライク,则会在正式进入战斗序列前就先攻一次将对方补刀干掉,非常有效。先攻的特点是完全不触发复活、自爆、连一耐都不会触发,非常的强力。这个搭配在S级玩家内有个非常不地道的专有名词……有兴趣的请自行打听……
  8、战斗序列。游戏的战斗虽说看起来是你一刀我一刀的,实际上是按照速度来计算,速度值高的就先攻,而如果先攻之后,自身速度减去对方速度剩下的数值还是比对方要高,那就会连击,原理非常的简单。唯一的问题是速度的buff和debuff都不会再发动后马上生效,这可以认为是速度计算的一个bug,因此速度类buff目前等于是废物。
  9、攻击力计算。竞技场中的对战,以秒杀为目的,达不到这个要求的就换魔兽或者进一步强化。物理攻击用攻击和防御计算,属性攻击则攻防两侧都使用贤,具体的计算式子是:攻撃力 × ( 100% + 技能% ± 辅助% ) × 相性(±15%) - 防御力 / 2 。属性攻击的类似,用贤换上即可。辅助指的是那些buff,每个20%或10%,技能参数指的是各种等级技能带来的提高(スキル% = +1:6.5%、 +2:12%、 +3:25%、 +4:50%),相性则是魔兽和技能之前的相克关系,克制就加15%,反之则减。
  10、推荐技能:
  クィックストライク先攻,不用多说了,补刀神器,克制各种被动技能,另外更重要的一点是クィックストライク会破坏目前的速度计算序列,而直接重新以当前速度值计算攻击次序;
  ラストスタンド俗称一耐,收到致命攻击时保留1体力,同时MP也变为1,能再一次普攻
  复活,虽说被大幅度削弱,复活一旦触发,依旧强力,好吧,我说“一旦”
  自爆……厄,一旦触发,依旧强力。自己抄袭自己没关系吧?=v=
  不死系2-4级别技能:由于血牛过多,能带来即死效果的技能变得很有用了,推荐。
  11、类型选择:属性攻击为主的当然找インテリ提高攻防两端效果。物理攻击为主的最好是カオス和ヘイスト,前者提高体力而对攻击没任何损失,后者提高速度损失一点防御,也是非常可观的。ブレイブ适用于属性和物理双高的场合,但要注意MP值若不达标等于没用。パワフル由于会拖慢整个队伍的速度,仅在若干特殊的魔兽身上能起作用,比如狂犬战车。
  12、好吧,最强的当然是エース,这我也明白。附一个所有性格类型的图片链接。
  中级场强力队伍配置推荐
  不要小看他们哦,这在上级场也能扫进S没问题,来自S级玩家外加ACE帝李某人
  1.3更新专题
  12月13日更新的1.3版本对原有的几个关键要素做了大刀阔斧的修改,由于内容实在太多而且和原有的信息差别较大,这里单独开一个小版介绍
  1、让人痛心!图标从小萝莉换成沙漠的银手ヌアザ
  2、部分漏洞被封禁,1.2版本技术帝开发出来的部分黑科技不能用了,包括复制、改卡、改FP等均已封禁,但也有漏网的小尾巴没有解决,也有新的更强黑科技,只能说SE的开发团队太不给力了。嗯?你问我具体怎么操作?不传播黑科技是宗旨……
  3、技能的修改,先攻クィックストライク被大幅度削弱,过去先攻由于是战斗序列之外,因此不会触发自爆、不屈和复活等救命技能,同时会打断目前的速度序列重新计算,可谓神技。正因为太强大了,现在先攻改为战斗序列内的技能,会触发复活等种种大招,至于先攻对战斗序列的影响目前还未有确凿的情报,请留意更新或2ch的测试报告。
  4、增加转生系统!(礼炮声响起)
  5、绝大多数满级的4星和5星魔兽都可以转生,强化界面中满级的魔兽“合成”按钮变成“转生”,花费5000GP。效果:等级上限提高10,满级后会学到新技能。
  6、转生后,吃技能石获得的各种技能将不再保留,但是魔石提高的属性会保留。如果转生者和素材均有强化,最终增加的属性是有限制的。具体可以参考以下简单计算方法粗略估算:
  70级满级数值约是初始数* 2.75 (ACE为3.025, 新性格为3.1625 )
  70级满石数值约是初始数* 3.3 (ACE为3.575, 新性格为3.7125 )
  ——by S级玩家BEN
  7、转生的具体条件是:满级魔兽使用相同魔兽作为材料合成(比如凤凰转生需要吃一只凤凰),转生者和素材都必须满级,性格不限。转生界面还是挺带感的。
  8、根据性格的不同,转生后的魔兽性格也有区别,一般是保留转生者的性格,但也有特例:若转生者和素材的性格相同,则会产生新的特殊强化性格,效果提高。具体如下:
  9、最强系也是可以转生的,而且他们可以用普通的魔兽来进行。比如最强的蛮神,可以用普通蛮神合成。最强系70级不会学到新技能。
  10、部分魔兽的转生素材不一定需要同一张卡都可以进行,比如蛮神,可以用普通的伊芙利特转生。
  11、部分魔兽不可转生,主要是各个特殊的活动卡,或者用代码交换的卡片均是
  12、高级券也有数量显示了。
  13、4星卡也可以复数合成
  14、战历中可以看到上一次竞技场的成绩。
  15、10000FP的神之xxxx可以获得
  16、基于转生系统,增加若干新技能,基本上都是buff技能的强化,比如双10%buff或者25%单个buff,目测后者实用价值较高。
  17、等级提高到70,原有的竞技场规则被大幅度改变,但由于基础属性没有变化,因此除非70级获得强力技能,否则弱卡和强卡阵容依旧还是原来那些。
  18、70技能比较多,这里仅推荐部分能获得强力技能的魔兽名单:
  复活:リヴァイアサン,雷神&風神
  マスマイト(25%攻):ガルガンチュア,タイタン,イフリート
  マスカニング(25%贤):ヴァルキリー
  ラストスタンド(一耐):アトラス,モリガン
  自爆:アグニ
  クィックストライク(先攻):ジャガーノート,ステュムパリデス,チャリオット
  小点评:三大机械废卡虎战车、机械鸟、马车,均被配上先攻;而雪山、沙漠的强力新卡均没什么好的技能可以学习,SE想要均衡各卡片的目的貌似非常明显。另外,双属性buff好用的场合不多,自行斟酌吧。
  19、改MAC切换小号登陆的方法已经无效,SE估计是参照了罪龙等游戏对帐号做了进一步绑定。更新后请切记用大号的MAC登陆,登陆一次之后游戏就会绑定这个MAC,就算切换伪装也无法换帐号。也就是说,一旦被封,原则上就无法再起。解决方法貌似也非常简单,把游戏删除,换一个MAC,再进入游戏,即可。SE的开发者真是一再强调自己的下限是多么的平易近人……无语……
  注备:上述资料仅限日服,国服具体资料还需要等待国服测试后才能知晓。
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支持平台:Android,IOS
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