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Lv2初学乍练, 经验 253, 距离下一级还需 147 经验
英雄之剑一出来就开始玩,之前也非常关注,游戏画面,操作,技能效果,击飞击倒都不错,相对来说很不错的游戏,但是人很少很少,为什么?有没有想过,每个都枯燥,重复任务副本任,但是别的游戏刷任务副本我们会看到希望,哪怕几率几乎为零,我们有信心,英雄之剑呢,全部活动任务副本,没有一样是给蓝钻或者红钻的,不充钱?冲几十?冲100?对不起,70级你别想,土豪砸钱,平民砸时间,这是默认的游戏方式,但是英雄之剑呢,砸上24小时也没有任何收获,闯关,我50级,辛辛苦苦60关,给了几个残片算完事,如果我没充钱那么这星尘魂我从哪里得到?指望别人开boss我混箱子攒么,GM您说,现实么?平民根本混不下去,只有走人,土豪一顿砸钱,装备再好,战力再高,何用?装备都是花钱买,钻石全得花钱冲,你根本别想刷到,或者买卖,一切就是花钱,不花钱10万战也会寸步难行,没蓝钻怎么买宝石,怎么交3倍经验,怎么开高级神力,好吧,我们可以刷宝石,我们可以不交3倍经验,我们可以刷金币开神力,但是红钻呢,交易所是摆设么?谁去?手续费%20,包括端游,页游,还有比你们蓝港收费更高的嘛?紫色装备全都刷得出 谁没事买那个?你说a级的,s级的,有红钻的人,需要去买a吗?需要去买s紫吗?就算卖装备,一个人能刷出多少a,s的装备,本来就20多钻,再扣掉手续费,到手不过20钻,什么时候可以攒够一个橙武的材料,不可能,哪个平民能攒够,我奖励你一千元,蓝港你圈钱,我们花钱,我们愿意,但是我们花钱,我们图开心,我们战力高,我们也有平民朋友,你们让平民无路可走,结果就是一个个的死区,只剩下几个土豪,几个单机的平民,那么玩什么呢,城堡守卫,多人副本,做完了,没事干了,不要跟我谈再去刷紫装,体力呢?不要跟我谈1v1,2v2.我一个10万战,吊打2个8万战,谁敢跟我打?没奖励,谁去打?哪怕你弄个排名,大家也会有点兴趣,让大家打个过瘾,一点收入都没有,只有付出,付出了金钱,还得不到快乐,朋友们一个接一个的离去,因为太坑钱了,游戏没意思,装备再好,没人欣赏,没用武之地,没钻了,只能冲,土豪也是人,钱不是大风刮来的,每个人都会有充钱的底限的,不充了就代表不能进步了,你说骑士建筑技能 我学到40了,如果不用钻捐献,我只靠金币一天一次给200贡献,我要积攒几十天才能点一下技能?我玩了3个区,不说区区第一,但是也霸过区,没掉过排行前5,可是什么用呢,一身高战力,没地方用,没钻了照样还得继续充钱,想赚钱?哪怕一天一个钻?门都没有!结果就是一个又一个的死区,游戏画面,人物,技能,都很不错,但是你们真的太贪了,不给玩家一点长久玩下去的希望,没有希望,一点都没有!这样的游戏不死区,天理难容!第一次发帖,写的不好,请大家见谅
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1. &同意我的请顶起,让他们看看我们的心声!
2. &不同意的请趴下
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Lv17炉火纯青, 经验 20850, 距离下一级还需 3150 经验
你可以用紫色s装备
&你告诉我一介平民,如何升级到70,副本完全打不过,不到70的话,60s紫表示所有区加起来都屈指可数,有没有还难说,那怎么用70紫&
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Lv3初学乍练, 经验 559, 距离下一级还需 241 经验
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Lv3初学乍练, 经验 559, 距离下一级还需 241 经验
1说的很好啊
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Lv3初学乍练, 经验 648, 距离下一级还需 152 经验
这游戏模仿时空猎人,包括闯塔,还有下个礼拜推出得推塔3对3,都是模仿人家的游戏,但是人家也没这么坑钱啊。时空猎人的工会战都是每个会都有百十个人或者七八十人参加。这游戏攻城每个会就15人参加,郁闷。
最后登录积分559精华0帖子
Lv3初学乍练, 经验 559, 距离下一级还需 241 经验
游戏如果没有几个平民玩家,这游戏离关门也会不远了
最后登录积分753精华0帖子
Lv3初学乍练, 经验 753, 距离下一级还需 47 经验
是太坑爹了,每天只能做活动任务,副本任务进去一次死一次
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Lv6略有小成, 经验 1748, 距离下一级还需 252 经验
所有手机网游都这样, 从没出现一个实在的, v1-v10十几, 并不是每个人都有钱,圈钱也不是这样圈的。 太坑了,
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Lv5略有小成, 经验 1133, 距离下一级还需 267 经验
对头,,一个区热闹时候有10个人就不错了,所有都要钱几万战刷需求一半战力都难刷,橙装就不需要想了
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Lv5略有小成, 经验 1518, 距离下一级还需 -118 经验
确实,史上最坑
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专访《霹雳决》运营团队:上海灵炫网络“只为你的一个微笑”
专访《霹雳决》运营团队:上海灵炫网络“只为你的一个微笑”
时间: 17:15:27 来源: 评论:
2014,一款以&风靡全球的巨作改编&的网页游戏《霹雳决》受到了许多玩家的关注,特别是五湖四海的道友,更是萌翻了许多宅男宅女。据了解,这部游戏作品于日全民开测,那么运营团队为什么会选择代理这款游戏?带着这个疑问,小编采访了《霹雳决》的运营团队。
1.《霹雳决》在你眼中是一款什么样的游戏?
策划总监 倪队长:
霹雳决是一款题材新颖的休闲页游,让广大道友能够有一个具现化的平台,来一起YY那些人物,那些CP,那些点点滴滴,也能认识到很多新道友,我觉得是这个款游戏给了我和道友间交流的新的方式。
媒体负责 ELGA:
从整体看,它属于中国风东方玄幻题材的游戏。最吸引我的地方是它的剧情非常还原,音乐也很有韵味。人物造型华丽,虽然尚存在些许不足,但很多有趣的系统都值得玩家尝试。研发团队表示,愿乘着玩家的热情将他打造成影响力非凡的游戏,我们也将共同努力拭目以待。
运营总监 汪洋:
在湾湾过来的众多文化中有一种特别的戏剧,有着众多粉丝上至四十大叔下至十八的熊孩。我们非常有幸的运营一款这样题材的游戏,并立志让它做好。
市场总监 雪:
霹雳决是一款集娱乐,聊天,交友和顺带练级体验游戏的休闲页游,其实现实中道友在一起的几率是很小的,而网络上,能够聚集到非常多的道友一起玩同一款游戏也是不多的,因为众口难调。但是有了霹雳决这款游戏,只要是道友,都会感兴趣来玩一下,不论是聊天党还是练级党,都可以找到一个很好的交流平台,边聊天边练级,这才是王道。而游戏中的各种系统,也能满足道友玩家的需求,原剧集中的角色,都能通过各种途径招募成你的小伙伴;另有特色化身系统,让你百变随心;策略性的布阵系统,对应不同的阵位和附加的阵法属性加成,更增加游戏的挑战性和趣味性,让众多粉丝玩家爱不释手。我们团队本着更好的为道友玩家们服务,更贴近玩家需求,更好的运营游戏。
客服总监 猫儿:
霹雳决是一款传递文化的游戏,背景有着台湾独特的布袋戏文化。在制作上也是追求原版。随着游戏的推广,布袋戏文化也用极亲和的形式深入大众。在游戏中可感受浓浓的江湖道义,也有策略较量驰骋战场的英雄豪情。游戏团队也日夜钻研,为丰富游戏的内容和功能继续奋斗。是玩家值得一玩的好游戏。
2.从研发那里得到了新消息吗,剧透一下《霹雳决》即将带来的新玩法?
策划总监 倪队长:
我们会根据玩家的需求调整一些以后服务器的开服活动,争取让玩家能感觉更新颖,在以后的日子里也会有一些独特的排行榜活动带给大家。
媒体负责 ELGA:
在游戏中一直无声的宣扬着&五湖四海届时朋友,相逢不用曾相识&这个精神,我们很喜欢大家一起愉快聊天扯谈的感觉,游戏会陆续增加更多互动娱乐方式,七月底多人副本即将让大家告别孤单。
运营总监 汪洋:
在我们所熟识的伙伴系统中,也将以不一样的形式推出新的伙伴。
市场总监 雪:
我要说的事有关帮派BOSS:该游戏功能需帮派等级升级到3级才会开启,一周2次,时间可由帮主或副帮进行选择。其次是帮派摇摇乐:该游戏功能需帮派等级升级到4级才会开启,每天可摇十次,取最高次的分数作为成绩,每周领取一次排名奖励;而摇出的积分除了个人可以得到名次奖励,帮派一周内所累积的积分,按照总积分划分的等级,所有帮友都可以额外再得到一份帮派积分的奖励。
客服总监 猫儿:
《霹雳决》即将为大家带来更加气势宏伟的帮派战争。一直一来帮战都是众多玩家喜爱的项目。我们会强化和丰富这个功能,让玩家从中体会更多的乐趣。
3.《霹雳决》这部网页游戏真的非常萌,运营团队以后还将为喜爱它的道友准备什么样的惊喜活动?
策划总监 倪队长:
我们的团队年轻和富有活力,我们会根据广大道友的需求来更新新的游戏内容,我们的口号可是做道友自己的游戏呢。
媒体负责 ELGA:
不管是付费还是免费形式上的活动,我们都将不断丰富。让所有玩家都能愉快的参与是我们的目标,我们坚决培养和维护一种和谐快乐的游戏风气,既是是紧张的竞技战场也可以非常愉快。我们非常尊重我们的玩家,他们对我们的帮助是不能用言语表达的。活动从某冲程度上,都是为了回馈他们。
运营总监 汪洋:
大家还是需要留意官方网站或论坛,绝对有惊喜不断。我在这里和大家一样的期待,我们的努力所换来的更有趣的活动和基建系统,能为更多的玩家带来愉快。
市场总监 雪:
除了各种开服活动外,在游戏的系统开发上面,预计会推出更多的社交系统让玩家体验,比如所有玩家都很期待的结婚系统之类的,因为这款游戏里大部分都是女孩子,会更喜欢各种社交功能,而对于男性玩家,则会在战力排名上面做更多的玩法,以后时机成熟,也会推出各服务器之间跨服的个人与帮派之间的对决等功能。
客服总监 猫儿:
我们陆续会推出各种功能性项目,例如:个人驻地、婚嫁、耕作、多人副本、好友问候等等。还有策划精良、丰富多样的线下交流活动以及官方公演、路演节目。
4.巨作里面,拥有众多令人追捧的角色,在《霹雳决》里真的可以做到吗?
策划总监 倪队长:
全部呈现估计可能量太大了,毕竟原作中的出厂人数太庞大了,不过大部分的人气角色我们还是会尊重玩家意愿,选择一些相继推出的。
媒体负责 ELGA:
相信玩过这款游戏的玩家已经看到,我们几乎保留着100%的原型,而在日后也将不断推出新的伙伴、化身,游戏会随着时间推出巨作中很多大家耳熟能详的角色,它应该是我们的玩家比较喜爱的一些人物。当然还将带来一些非常有趣的娱乐设施。
运营总监 汪洋:
sure,人物形象完全100%的真实还原原剧中的形象,不仅人物形象和人物技能简直酷炫拉风,剧情也源自原作。
市场总监 雪:
当然可以,我们制作这款游戏的目的之一,就是要让所有玩家都能和各种角色近距离的接触,除了能招募到各位角色伙伴一起战斗,还能通过化身进行各种角色的外观变化等。
客服总监 猫儿:
是的,《霹雳决》在人物造型上力求原版,保留经典特质,让众多爱好者满意。
5.除了题材新颖之外,《霹雳决》还有哪些特色?
策划总监 倪队长:
霹雳决可以说是各位道友的一个新的交友平台,一个道友们的狂欢平台。我们的特色就是打造线上道友第一聚集地,让广大的道友能在网络上有一个互相认识和互相游玩的平台。
媒体负责 ELGA:
一开始我们的游戏本着画面华丽、简单上手的原则启程,但在运营至今,我们将根据广大玩家的期望,将它打造得更加丰富,灵动活力而又有些丰富的故事,可以欢乐竞技,也可以轻松娱乐。在这些日子里,那些新的功能已不是空谈,它在我们为玩家准备的计划里慢慢的成熟,很快就会与大家见面。
运营总监 汪洋:
大约可以概括成四条:经典的游戏剧情,华丽的人物造型,炫酷的战斗画面,新颖的游戏界面。
市场总监 雪:
系统上面,我们有各成体系的各类系统,可以从各方面对角色和小伙伴进行养成强化,除了装备的制作升级,万妖炉的魂魄培养,人物角色的三围培养,御龙的戡魔圣器的培养,功法阵法的升级,离线练功系统,魔城挑战系统,武道列传系统,玄宗试炼系统;除了战力培养系统外,还有各类社交互动系统,比如好友系统,帮派活动系统,世界BOSS系统,太荒神诀系统,天官赐福系统,异闻录答题系统,签到系统等。
客服总监 猫儿:
霹雳决富含文化底蕴,人物造型新颖独特,故事情节庞大宏伟,可以让玩家感受到浓郁的江湖道义和英雄豪情。
6.《霹雳决》已经公测,团队为公测做了哪些准备呢?
策划总监 倪队长:
公测的准备无非就是那些常规工作,不过我们在前期有多次亲赴道友的线下交友会,去找寻玩家对霹雳的感情点,从而让我们的游戏更贴近玩家对霹雳的期望。
媒体负责 ELGA:
它也是在众多等待中终于走上公测开端的一款游戏,公测前夕,团队加班加点测试了各种系统的正常运作。同时开放了6大媒体礼包,而在将来的日子里,我们将推出更多更好的礼包,更有趣味的活动来回馈我们的玩家。
运营总监 汪洋:
我们做了一系列的预演,模拟了游戏可能出现的问题,例如游戏BUG、流畅度不高、同屏能力不强等问题我们都给予了充分的考虑,并一一提出了相对应的决解方案,旨在将首测出现问题的风险降到最低。当然,我们也在不断地学习与创新,力求给玩家献上更多极富新颖的创意玩法。为此,我们一直都在努力。
市场总监 雪:
各种游戏内置活动的策划,给力的充值反馈活动,临时的线上活动等。
客服总监 猫儿:
团队为公测准备了多样化的活动类型,公测之后按照玩家要求提交了一些宝贵意见,不仅是运营团队,研发团队也将一起努力,和道友一起在向新的明天迈进,这些,全部要感谢我们的热心玩家,团队绝不会忘记他们和辜负他们。
7.《霹雳决》是否会举办针对玩家的多样化线下活动?
策划总监 倪队长:
这个肯定会有哦,届时我们会邀请一些道友COSER来给大家做表演,当然秀偶大赛之类的活动也是少不了的。
媒体负责 ELGA:
从展会、COS表演,陆续也会开展,文化丰富的各类聚会,见面会,这个游戏给了我们更大的交流平台,用来倾诉喜爱,寻找志同道合的伙伴。
运营总监 汪洋:
这是一定会有的。比如线下道友COS、聚会K歌、茶会&这些都将在未来日子里举办。
市场总监 雪:
是的,根据玩家热情度,以后会推出类似于道友玩家线下见面聚会这种活动。
客服总监 猫儿:
后期会举办丰富多样的路演活动,和各地区的小型玩家见面会。一来增进玩家之间的了解,二来加强对游戏的宣传推广力度。
8.最后,你有什么话要对喜欢《霹雳决》的玩家说吗?
策划总监 倪队长:
道友们!让我们一起把对霹雳的&妄想&在游戏里实现吧!
媒体负责 ELGA:
游戏的进步和发展依然离不开众多玩家的支持和帮助,在这里谢谢你们,我们一定不负众望。
运营总监 汪洋:
希望,《霹雳决》能够获得更多玩家的肯定,成为大家心目中当之无愧的&霹雳&经典之作。
市场总监 雪:
希望大家能在游戏里玩的开心。
客服总监 猫儿:
希望玩家能在游戏中获得快乐,多年之后《霹雳决》会仍然是玩家心中美丽的记忆。
《霹雳决》官方平台:
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