dnf新dnf大无影属性狂战,适合带哪种宠物,

DNF85版本鬼泣,剑魂,狂战,阿修罗哪个适合无影剑武器?
DNF85版本鬼泣,剑魂,狂战,阿修罗哪个适合无影剑武器?
还用问吗?必须是狂站
Because狂战是固伤职业
其他回答 (35)
只要拿剑的都适合
剑魂,85版本后…剑魂拿短剑很普遍了,刷图很给力
修罗吧,其他职业拿着固定伤害有点跟不上
狂战和修罗。鬼泣现在百分比太多了。高强鬼泣比无影强多了。狂战大部分都是固伤,修罗也是。不过这个版本修罗刷图不给力啊。
你懂个毛线!
红狗,剑圣
表示我的修罗一直在刷绿都,个人感觉修罗和狂战第一
你还没出无影啊
没出啊!绿都我都刷腻了!我还等于出无影吧暴怒扔14呢!
对于刷图,这4个中鬼泣最适合。。神豪无视
85版本。无影的基础伤害已经跟不上,+13除外。四职业都可以拿无影,鬼泣,剑魂最好。
我是白手,我拿强10锻7无影,发电站王者BOSS一个流心刺完事,地狱级剑舞最后的剑气换无影冲过去秒杀,你说谁带无影牛?
那是你固伤流!
短白是伪固伤的,适当堆堆属强和独立,再弄套双气息流刺,你就知道白手多恐怖了。
看到下面那些小学生说无影面板低,剑魂不适合带,我真心笑死了,你帮我问候下楼下的小学生,见过发电站地狱boss被剑舞最后的剑气打死的,30多血管,就是带无影秒的。
剑魂带无影走留心,确实很厉害!
哪个都适合了那就瞎子吧
这版本剑圣主流武器是短剑所以剑圣虽然是百分比职业但是目前剑圣肯定合适,红眼修罗为(半)固伤职业所以也合适
本着公平公正公开地说:剑魂,百分比职业,无影不强化的话,满级剑魂谁拿无影。狂战,固伤,可以。鬼泣,半百分比职业,除非纯固伤,要不也不合适,瞎子,固伤。无影本是短剑,魔攻高,加的智力也多于力量,这样比较起来,瞎子最适合。纯手打望采纳
剑魂,85版本你也看见了,短剑的剑气很牛的
狂战没无影永远都是不完整的角色,其它3个角色用无影效果并没有狂战的输出大,狂战是固伤+30无影的伤害,把力量,独立,属强提高你就只狂战到底狂在哪了
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地下城与勇士领域专家现在dnf狂战75级了,有一把魔剑,一把无影,前几天有做出了一把屠戮之刃,刷图,pk分别用哪个好?_百度知道
现在dnf狂战75级了,有一把魔剑,一把无影,前几天有做出了一把屠戮之刃,刷图,pk分别用哪个好?
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刷图永远是无影好啊,因为狂战是固伤的,就是说,你的伤害和你的力量成正比,和武花挝丰嘉莶黄奉萎斧联器关系不太大,所以,无影附加30%的提成伤害是红眼最好的选择,无数人都想得到;至于魔剑,那是在城镇里装土豪用的;pk当然是屠戮了,太刀速度快,而且比短剑长,伤害也可观
刷图无影,PK屠戮,魔剑站街。
PK猪刀好,刷图无影到猪刀,魔剑没什么用了,太慢
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Leviathan[CQ2]
也谈新无影VS幸运7,浅析狂战装备选择
也谈幸运7和新无影
重庆2:Leviathan
前几天,一篇帖子 “新无影 VS 幸运7” 吸引了不少眼球,也借此引发了对这两个武器的讨论。帖子的分析总体不错,部分地方有失偏颇,楼主第一时间回复了帖子,回复的是“分析得挺好的~~”以示鼓励。
不过,这篇帖子竟然上了首页。后来被喷也不是没有原因的,里面关于幸运7的全程77%难以让人信服。 于是,楼主也出来提供个人看法给大家参考。 这篇帖子只针对狂战这个固伤职业,其他职业选择我不太了解。
众所周知,对于固伤职业-狂战的伤害提升,主要是:力量,独立,属性强化,附加伤害(白字),暴击,破招,特殊效果,智力。。。。。。简单解释一下,独立对平砍没有帮助;破招什么的和武器无关;特殊效果是像裂创,双子血一类的。至于智力,你智力这么低如何刷图。{:3109:}开个玩笑~Leviathan智力和力量对提升异常状态伤害的提升是相等的,能增加出血伤害,不过,除了之前版本姨妈太刀白手会堆智力以外,基本没有职业通过这个提升伤害。 这篇文章主要比较的是这两把武器对狂战固伤技能的伤害提升。Leviathan
1、力量:幸运7比新无影多41点力量,这还是最下级的差别,实际可能会有大概50点力量的差距。力量对于伤害的计算公式,一般是认为是以250作为基础,然后每250力量伤害系数+1,就是假设你的力量是250时,伤害为1。那么,力量500时伤害就是2,力量750时,伤害为3。。。以此类推。不过对于伤害提升,这个方式不直观。简单的是,直接用这41点力量除以你不带武器时的力量,就能算出这个力量对你的提升,也就是这两把按武器的力量上的区别带来的伤害提升。按40计算,如果你不带武器,力量是1600。那这40点力量会给你带来40/1600 = 2.5%的提升。这个伴随着你本身力量的提升,这40点力量带来的提升会越来越少哦。如果你本身力量到了2000,这个带给你的提升40/2000=2%。介于一般满级狂战力量都在这两者之间,所以这40点力量带来的提升约为2.5%~2%。基础越高,提升越少。Leviathan& & 对于一般水平,2%左右的提升看起来不错,实际情况确远低于此。因为实际刷图的时候,暴走,嗜血,抓头以及其他技能能带来力量提升。楼主面板力量1800,刷图经常力量过4000。所以,40点力量带来的提升在实际刷图的时候可能远小于2%。LeviathanLeviathan& & 这里补充说一下,对于大部分狂战来说,佩鲁斯的意义不是很大。理论上11%的力量的提升对技能伤害的提升无限接近于11%。实际上是,11%的力量是按面板计算的。所以,伤害提升可能只有5.5%。佩鲁斯之所以受追捧,是因为以前有BUG,佩鲁斯效果会被重复触发,带来的提升就非常可观了。据说现在多条佩鲁斯的效果可以叠加,就是一条佩鲁斯触发效果之后,切换第二条佩鲁斯,依旧可以触发效果和第一条效果叠加,不过具体无从考证。总结一下是,幸运7比新无影的力量提升带来的刷图伤害提升大约为2%~1%,效果一般。Leviathan
2、独立,两个同等级ss的独立是一样的。就不多说了。Leviathan
3、属性强化。幸运7没有属性伤害,可以通过附魔添加任意属性,方便打造装备。新无影最好走光强,个人意见是,拿到新无影,放弃新年宠物,附魔光卡,具体后面再讲。Leviathan
4、附加伤害(白字),新无影稳定15%。幸运7稳定7%,另外7%的概率附加77%的伤害,这个相当于什么呢?假设你的伤害稳定为1,那么100下回触发7次这个效果,这7次伤害为1.77。一百次总伤害就是0.77*7+100 = 105.39。相当于提升了5.39%的伤害。加上7%,幸运7的这两个属性相当于附加了12.39%的附加伤害。这里补充一下,就是因为幸运7的7%附加77%的附加伤害在脸帝用的时候,伤害提升可能很恐怖。比如血剑的捅的伤害大概为1w,最后爆炸的一下伤害为10w,如果在爆炸的时候触发了77%伤害附加,效果就大不一样。不过这个事看脸的,从概率学的角度上讲,当样本量无限大的时候,实际也会无限接近期望。就是,虽然捅的时候,效果触发在不同的时候会带来很大的不同,但是总的概率导致了,捅了无数次之后,伤害提升会最终归到5.39%来。 到这里,幸运7带来的伤害提升总的来说大概是13.39%,实际会略高一点点。新无影稳定15%,不过重头戏在后面。
5、暴击。暴击对于伤害的提升其实是很明显的,影响因数有暴击概率和暴击附加伤害。暴击的伤害本身是1.5倍伤害。现在有些装备能增加暴击伤害。这个属性上,新无影在光属性攻击是+25%暴击伤害,幸运7增加7点暴击。& & 暴击附加伤害是在13年春节宠物出来的时候被广泛熟知的,其计算公式是直接百分比乘以暴击时候的伤害。新年宠物附加10%暴击伤害,意味着没有其他装备的情况下,基础伤害为1,暴击时为1.5,带新年宠物时暴击伤害为1.5*1.1 = 1.65。& & 因为目前版本,宠物的这个属性是会覆盖一切装备的附加暴击伤害。所以,这里分类讨论。为了让这里的效果直观,假设这个无影已经附加了光卡,会一直触发这个暴击伤害+25%。计算伤害时,伤害的期望=1.5*(1+y) *x + (1-x) *1 (x为暴击概率,y为暴击伤害附加率) y在这里只考虑3种取值:1、没有附加伤害宠物时为0;2、用新年宠物时为0.1;3、用新无影时为0.25。1、 在没有新年宠物时,暴击伤害期望为:0.5x + 1;幸运7带来的伤害期望为(y=0):1.5*(1+0)*(x+0.07)+(1-x-0.07) = 0.5x + 1.035; 提升为(0.5x+1.035)/(0.5x+1) – 1,x为人物基础暴击概率,可以看出,在人物基础暴击为0的时候取得最大值,为3.5%。有新年宠物时,幸运7带来的伤害期望为(y=0.1):1.5*(1+0.1)*(x+0.07)+ (1-x-0.07)=&&0.65x+1.0455;提升为(0.65x+1.0455)/(0.65x+1)-1 ,在人物基础暴击为0时,取得最大值,为4.55%。Leviathan& & 可以看出,幸运7带来的7点暴击带来的提升非常有限,在极限情况,人物本身暴击概率为0,且有新年宠物的情况下,带来的提升也只有4.55%。2、新无影在光属性攻击是+25%暴击伤害带来的提升效果超乎你的想象,带来的伤害提升随着人物基础暴击的提升而提升。这里我假设新无影已经附了光卡,全程都享受25%暴击伤害加成。另外,为了享受这个暴击伤害加成,必须放弃新年宠物,龙女和大黄狗,因为宠物带来的暴击伤害加成会覆盖装备带来的效果。Leviathan& && && &在你没有新年宠物的时候,你的暴击伤害提升期望为之前提到的0.5x+1。带了新无影之后,伤害期望为1.5*(1+0.25)*x+(1-x) = 0.875x+1,带来的提升为(0.875x+1)/(0.5x+1) -1 ,在x为1的时候(暴击100%),取得最大值为25%。Leviathan& && && &在你本身有新年宠物,得到新无影之后,换成同等级的不加暴击伤害的宠物,新无影的伤害公式不变,基础伤害公式期望提高,变为0.65x+1。这个时候,新无影带来的提升为(0.875x+1)/(0.65x+1)-1,在x为1的时候取得最大值13.6%。伤害提升非常可观。Leviathan3、现在总结一下,幸运7的7点暴击能带来的最大收益在人物使用新年宠物并且0暴击的情况下,带来最大的提升为4.55%。而新无影在人物本身没有新年宠物并且满暴击时,带来了25%的提升。Leviathan& && && &对于大部分玩家,本身有不低的暴击,一般也有新年宠物,如果刷出了SSS战争领主,其实不带新年宠物也不错。来比较一下这两把武器对一般玩家的提升,假设人物使用新无影带光卡并且使用不加暴击伤害的宠物时基础伤害和一个玩家使用新年宠物加幸运7时的基础伤害一样,那么这两个效果各自带来的伤害期望为:Leviathan新无影:1.5*(1+0.25)*x + (1-x)= 0.875x+1幸运7:1.5*(1+0.1)*(x+0.07)+(1-x-0.07)= 0.65x +1.0455可以通过计算0.875x+1 =0.65x +1.0455,得到,当x=0.202,即人物暴击概率为20.2%时,幸运7的7点暴击和新无影带来的伤害提升是一样多的,随着人物基础暴击的提高,新无影带来的提升就越来越提升。Leviathan 总结:Leviathan两把ss武器都很给力,楼主非常喜欢幸运7,因为本身不低的附加伤害,还有几率回血和霸体。对于绝大部分玩家都一样,反正出了啥用啥。如果你是土豪,要追求极限输出,那么,不带新年宠物,新无影附光卡,堆满暴击。新无影带来的伤害提升是任何其他武器都不能替代的。这里用新无影和旧无影在附加伤害这一项做比较,不考虑独立的差别。Leviathan旧无影:30%新无影:15%& & 在考虑暴击的情况下,新无影的优势就体现出来了。假设人物暴击为x,带旧无影的时候用新年宠物,带新无影附光卡并且不用新年宠物,并且假设这时伤害都为1。因为附加伤害不受暴击加成,也就是说,使用旧无影时,基础伤害为1,加上附加伤害为1.3,暴击时为1.5+0.3=1.8。然后旧无影的伤害期望为:1.8x + 1.3(1-x) = 1.3 +0.5x (不带新年宠物)& && && && && && && && && && && && && &1.95x+1.3(1-x)= 1.3+0.65x(带新年宠物)新无影带新年宠物就太尴尬了,就不算了,我想,也没有那个会看这个帖子到这里的人那新无影还带新年宠物的。新无影不暴击,伤害为1.15,暴击伤害为0.15+(1.5*1.25)=2.025新无影的伤害期望为:2.025x+1.15(1-x)= 0.875x + 1.15那么,这最好情况下,计算0.875x+1.15=1.3+0.65x。可以得到,当x=66.7时(即人物暴击概率在66.7%时),新无影和旧无影带来的伤害相当,这里是忽略了独立的差距。所以基本上,在人物暴击过60%,新无影带来的伤害就会高于旧无影了。对于进图吃药的豪,要超过这个数字完全不是问题。所以,如果是土豪,新无影,光卡,非新年宠物,满暴击,会让你的伤害走到极致。极致状态,新无影带来的伤害提升为(0.875*1+1.15)/1.5 -1 = 35%。& & 如果是平民,可以按照公式自己计算,要知道你的基础力量越低,基础暴击越低,幸运7带来的提升越明显,而新无影带来的提升就不明显了。而且幸运7还能回血加霸体~& & 随便提一下,如果新无影不附光卡,一般怪物如果是光属性攻击,那么,光抗通常不低。靠秘银或者命运硬币总体来说也很尴尬,需要爆发的时候,加满状态,丢一个硬币,回血了……{:3123:}Leviathan
后记:本人12年9月开始玩DNF,13年5月因为准备开学的事情就退出了。到14年5月暑假,又开始玩。重庆2区,ID:Leviathan
玩的时间不长,对于之前那篇帖子作者提到的伪概率不太了解,帖子多为个人意见,请大神指正。
转载请注明出处~
Leviathan[CQ2]
自投自抢~我是二楼~{:zhangyu8:}
浑身肌肉的小熊
不错不错。
前排打个酱油~{:3099:}
老玩家也不懂
{:zhangyu3:}爆到了再说吧
首先,你得有一把··· 有什么就用什么咯·~~
新无影稳定性高,爆发中高,而幸运7爆发高,但可惜稳定性比较差,就这么简单- -
红眼要什么幸运七&&无影刀&&新版杀猪刀 赫格尼之间&&完爆
这个昵称已精被使用
首先你得有无影儿子和无影粑粑以及新SS{:9_282:}
夺命ぁ先生
????????????
其实这类概率型的武器我一直有一个疑问,幸运7写的是攻击时,有7%附加77%的伤害,那么假如你在平X怪的途中,有两个怪被你同时打到了,A怪出了77%的伤害,B怪身上马上有77%伤害吗?因为从骨戒的增益来看,人物带骨戒破招后,是直接增加面板的,那么又假设某攻击同时打到两个怪,打A怪破招,B怪本来是不破招的,但因为破招自身面板增加了,所以B怪不需要破招依然能享受骨戒效果。当然你可以说骨戒增益和白字不同,但我想提出的问题是,“攻击时“附加的伤害是武器本身的概率问题,还是怪物的概率问题呢?如果幸运7说明改成:怪物受到攻击时,有7%附加77%的伤害,这就好算期望了,如果是”攻击时“,我觉得期望不是这样算的。
挖槽、厉害
谈伤害前提 必须要有这两把武器
传说流浪的鱼
脸帝从来都是换着用~{:zhangyu10:}
查看完整版本:dnf破碎之命运和无影哪个好,本人是狂战士_百度知道
dnf破碎之命运和无影哪个好,本人是狂战士
提问者采纳
破碎比较好!如果都是高强的话,就是无影好了。麻烦采纳,谢谢!
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无影,破碎是分解用的,对于任何职业都是
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