在玩IOS刀塔争霸官网 该设备已注册什么情况

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艺动娱乐旗下产品《刀塔英雄》于在IOS破解渠道91助手上公测,该产品使用了近期移动游戏市场最火爆的卡牌类玩法,辅以DOTA题材作为市场切入点。艾瑞咨询发现,目前市面上借用成功游戏产品IP作为移动游戏题材的情况屡有出现,从网络游戏IP 改编情况来看,《我叫MT》无疑是其中的佼佼者和领跑者,从艾瑞数据监测发现,《我叫MT》目前能占目前《魔兽世界》活跃用户比例接近50%,可见成功游 戏题材对用户牵引的作用是显而易见的。艾瑞预计,在未来一段时间内,各类IP产品的移植会是市场争夺的焦点。是快速山寨抄袭还是正版购买布局,是对各研发 商的考验与挑战。艾瑞借《刀塔英雄》公测,对该产品与移动游戏市场IP移植做简单点评,抛砖引玉。知名网游IP移植潜在市场分析:根据艾瑞咨询PC及移动端数据监测产品显示,《我叫MT》在2013年4月份已经拥有25.7万人日覆盖用户和220.8万人月覆盖用户,其用户规模已 经接近目前《魔兽世界》用户的一半。《魔兽世界》自2006年在中国运营至今,积累了大量的忠实用户,其游戏世界观和人物形象有着长足的影响,再加上《我 叫MT》的人物形象,使其移动端得到了充分的引爆。艾瑞分析认为,抛开中国传统的各知名大型角色扮演类游戏不谈,《英雄联盟》和《Dota》是目前市场上 拥有用户覆盖相对较广,且游戏世界观与人物形象较容易转化为移动游戏产品的典型。对于Dota类产品而言,在Andriod市场上,91和360渠道上均 已经有60与30款仿Dota类产品出现,这其中,谁能有效避免版权纠纷,并且做好产品优化体验是突出重围的关键,在目前卡牌游戏此起彼伏的市场竞争格局 下,产品研发门槛将被迅速拉高;对于《英雄联盟》而言,腾讯的盗版打击力度则是关键,自从腾讯拿下日本三大著名漫画版权之后,国内的海贼、火影游戏风几乎消声灭迹,《英雄联盟》的金矿能否被挖掘,很大程度上也源于腾讯的态度和维权决心。《刀塔英雄》产品评测:关 于产品评测,艾瑞从几个方面做简单评述,主要以一些值得改进的内容为主,艾瑞认为移动游戏产品在目前的市场竞争中,微创新和持续服务能力是取得市场地位的 重要因素,任何产品都有或多或少的不足,如何能快速反应解决问题,并持续不断提供新内容来黏着用户是企业综合能力的考验核心。一、基本面类型:卡牌(市场最热,微创新,界面优化和题材很重要)。题材:Dota。画面:比较精致,非粗制滥造产品,能够感受到原作中的风格,包括装备样式与合成体系。音乐&音效:延用了War3的界面切换音效,对用户有亲切感加成。操作与界面:1)整体界面展开信息量略少,用户在一个界面下能够获得的信息量太小,只有三条信息的量,起码可以做到四到五条信息同时显示。2)没有英雄排序(按战斗力,经验,等级,稀有程度)3)对即将开启的活动,没有做出提示,引导用户期待4)装备卸载和交换操作流程过长且无法批量要将一个英雄身上的装备换到另外一个英雄身上,卸载流程每个装备需要5次以上点击,且无法批量,算上重新装备上去,点击量超过10次。战斗特效与技能设定:基本还原了DOTA游戏中的设定,在战斗特效和技能设定上比较出色。体力系统:升级以后体力不回满,中规中矩,主要需要考虑体力限制和用户游戏时间的平衡关系。卡片升级系统:合成后卡片等级归零,艾瑞认为容易引起用户反感,换成提高后面等级的经验所需更佳。PVE:剧情:没有对白,没有剧情,还可以适当挖掘原Dota英雄的自身故事背景。难度:策略性体现较少,阵型和英雄搭配能起到的作用相对有限(后期的策略性不知是否会加强)。游戏性:集火Gank与时间轴顺序的设定是亮点。PVP:暂无,希望快速引进,缺少PVP系统就公测,研发商相对急躁,也不乏将91平台作为试水的目的。二、用户引导——1)战斗失败后的提示——无解决式引导初期给予用户一些技巧性的提示和强化战斗力的途径仍然有必要。2)加速功能——充值后的优越感没有即时告知用户游戏设定10级以后可使用2倍加速,充值用户为3倍。问题一:10级的时候,没有提示用户可以加速的信息问题二:充值后也没有提示用户可以享受三倍了3)VIP系统缺失——充值后的增值服务没有明确告知既想让用户充钱,又不明确告诉用户充钱以后的好处是什么,也不知道需要充多少钱3)初期目标的设立——激励目标设立太少在奖励中除了常规的登陆奖励以外,只看到一个LV50送紫卡冰女,建议增加LV40、 LV30和LV20的卡片奖励,来提高用户的目标完成欲望。三、消费系统:1)首充赠品——金币vs魔钻,用户认知上的局限性现在大多数的游戏都选择首重翻倍促销,这种模式笔者认为是比较合理的,用户可以很容易的从自己支付的金额多少来直观判断获利多寡。但是如果研发商改成游戏内的货币体系,容易出现的问题是:1.用户在游戏初期对货币的作用无法得到直观认识2.对初期刺激用户消费的作用个人认为低于现金返利模式。2)商城界面设置——简洁清晰,核心的用户诉求都得到了重点提示不足:公测豪礼居然不能直接点充值……白做那么大的图案3)抽卡策略——没有抽奖保底策略(没有类似十连抽,没有高级抽奖)游戏行业的抽奖环节正在越来越人性化,或者诱惑力在上升。从一开始的“谢谢惠顾”到现在“抽奖必得紫卡”中间转变了多个形态,其核心目的就是让用户每点击一 次抽奖时的心态都是“我赚了而不是我损失太多”。一个价值260魔钻的抽奖,居然还可以抽出绿卡,这种心理落差容易影响用户心态平衡,艾瑞建议,如果要以这个作为定价的话,可以再开设更多魔钻的保蓝策略和保紫策略。(也可以做次数限定,类似《大掌门》的定量时间内首抽必得高级卡,避免用户太早获得游戏满足)4)神秘商店——商品无法内购必须使用平台货币购买很离奇,居然部分游戏内的东西不能用魔钻直接消费,而是要用户使用91豆,莫名其妙又增加了一次支付环节,不知道研发商意图何在。另外,经验双倍和金币双倍写着可以购买两次,但是第二次始终无法购买。四、其他方面: 终端数据不能转移——跨终端无法转移,同91帐号下的数据无法跨终端互通,艾瑞认为这是一个很不好的设定,现在很多游戏都开始提供帐号同步功能,还用那么原始的绑定MAC地址做法,实在没有必要。并且,最重要的是,在帐号注册的时候,没有给出直观的用户提示。好友系统:一点就闪退(已经解决,BUG修复能力还是不错的)删除好友藏的比较深,一开始找不到,尝试着横拉了一下出现删除按钮,这个创意不错,不过也是个双刃剑,建议新手引导第一次进入好友系统时给一个提示。游戏ICON&进入动画“石头人小小”的原型选择比较讨喜,开场动画也有眼前一亮的感觉,进入游戏前的时间有一点过长,既要看研发商LOGO,又要看91平台LOGO,还要看动画,建议在用户看腻登录画面以后有一个快速跳过动画环节的办法。DOTA中的经典设定的借鉴(中立商店、河道符文和肉山)中立商店=神秘商店(购买一些增值道具,还不错)河道符文:暂时没有看到肉山:活动副本,提供各类装备,比较合理的设定。艾瑞认为,一款好的卡牌游戏,三个核心因素是最重要的,1)核心玩法的可持续性2)题材与玩法内容的契合度3)美术画风与画质。《刀塔英雄》在题材上有优势,美术上谈不上优质,但是起码中等偏上,而核心玩法还需要和更多内容形成结合而不是单纯的推图。这样才能对用户形成持续的吸引力。
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优惠券相关问题
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集分宝相关问题
集分宝什么时候返还?
不同订单的集分宝返还时间有所不同,一般规律如下:
1)淘宝和天猫订单,在确认收货7-15个工作日后到账;
2)B2C网站订单,将在确认收货后4-8周到账,如遇节假日可能会有所延长;
3)您可以在“我的一淘-我的集分宝”查看集分宝返还情况。
同一店铺不同商品加入购物车,是否也能获得集分宝?
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1)淘宝和天猫订单,在确认收货7-15个工作日后到账;
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优惠码相关问题
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《刀塔传奇》iOS正版v1.8.6版本更新公告
  亲爱的各位队长:
  我们将于日 0:00~4:00对iOS正版全区全服进行v1.8.6版本更新,此次更新为停服强制更新,预计维护时间为4个小时。请大家注意调整游戏时间,并相互转告。具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。
  更新时间:日 0:00~4:00
  更新范围:iOS正版全区全服
  更:v1.8.6
  更新结束后,战队等级高于10级(包括10级)的玩家都将收到200钻石、100,000金币、5个虚空尘埃、2个经验药膏的更新补偿。
  小冰冰温馨提示:
  更新维护结束后,v1.8.5的玩家进入游戏会自动更新到v1.8.6版本。
  还有一个好消息要告诉各位队长哥哥呢,最新的v1.9.1的客户端已经通过AppStore审核了,预计在明天上架,各位队长哥哥也可以选择v1.9.1的包进行游戏哦~
  两个版本号不同,内容全部一致,大家都可以正常进行游戏。
  队长哥哥们,上面的更新时间和范围要记得哦!
  新出的术士队长哥哥都有了吗?啊,还没有吗,快抓紧哦,术士马上就要消失在啦!藏宝地穴有木有玩爽?守矿的英雄能参战了吗?占领的资源点能撤退了吗?快来跟着小冰冰来看看更新内容:
  搜啊~搜啊~搜宝藏~悄悄的站在防守军的后面,大家不要告诉他~
  (*^__^*) 嘻嘻&&偷袭神马的,小冰冰最喜欢啦!可是,开采、运输和防守,真心不容易呢。看到兄弟姐妹们为了保护队长哥哥的矿,每次殊死战斗之后一身的伤痕累累将宝藏运回家,小冰冰总会偷偷转过头悄悄擦眼泪&&
  体贴的队长哥哥们把这一切都看在眼里,记在心上,一五一十的反馈给了研发哥哥~为了调整进攻与防守,于是咱们就迎来了这次的新版本哦!
  小冰冰好期待这一次的更新呐:
  【藏宝地穴】
  俗话说,好汉不吃眼前亏嘛!小冰冰可不认为&战略撤退&是一件羞羞的事情哦。  现在,队长哥哥们可以给正在守矿的英雄们下&撤退&的命令啦! 从矿脉撤退时,会损失一部分已经开采的资源。不过小冰冰猜呀,聪明的队长哥哥一定会像打&游击战&一样,在旧矿脉撤退之后再去攻占其他矿脉,让资源积少成多呢!
  对啦对啦,小冰冰给不喜欢游击战的队长哥哥们也带来了好消息哦!版本更新之后,正在守矿的英雄也可以参加其他战斗了哟~另外,防守英雄在战斗中的初始提高,实力相当的情况下,打胜仗的把握又增加了呢!
  【英雄调整】
  术士召唤的地狱火血量大幅提高。
  【其他更新】
  修复了藏宝地穴玩法的一些BUG。
【英雄推荐大全】
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苹果已申请到iOS设备探测用户眼球工作专利
  美国专利商标局刚刚公布了苹果申请的一项技术专利,其专利标题非常简洁明了——“可以探测到眼光注视的电子设备”(Electronic Devices With Gaze Detection Capabilities)。苹果在专利文件中如此描述:这是一个通过移动前置摄像头来检测用户是否直视设备屏幕的智能系统。
  除此之外,苹果的新发明还会使用到设备的加速计——一旦用户的眼光离开设备,检测系统将会自动关闭。不知道这一项专利能否通过专利局的审批,并最终成为苹果设备上的一项功能?
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