糖果粉碎传奇电脑版怎么改移动次数

《糖果粉碎传奇》成功秘诀:情节节奏完美平衡|糖果|candy|移动游戏_互联网_新浪科技_新浪网
《糖果粉碎传奇》成功秘诀:情节节奏完美平衡
现下大热的三消游戏《糖果粉碎传奇》
  导语:美国科技博客ReadWrite近日撰文称,三消游戏《糖果粉碎传奇》看似一款平淡无奇的游戏,但却在移动平台上取得了巨大成功。这并非源自某个特殊因素,而是因为在情节、节奏和社交等多种元素之间找到了平衡。
  以下为文章全文:
  巨大成功
  英国游戏发行商的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)已经成为iPhone和Android平台上下载量最大的游戏,而且这一状态已经持续了一段时间。但这样一款既没有独特功能也没有原创玩法的游戏,是怎么获得用户青睐的呢?
  移动分析公司App Annie追踪了和的下载量和营收,他们将《糖果粉碎传奇》列为两大应用商店2013年5月下载量最大的游戏。《糖果粉碎传奇》当月还在App Store收入排行榜中位居第一,并在Google Play收入排行榜中位居第二,仅次于日本的《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)。而根据App Store和Google Play的官方数据,这两大平台几乎整个2013年都将该游戏列在前几位。
  《糖果粉碎传奇》的成功更令人称奇的地方在于,该游戏的发行商以往从未在移动领域取得过成功。然而,2013年5月,却成为App Store下载量第三大的游戏发行商,在Google Play也位居第四。当月在这两大平台的收入也跻身前十。
  虽然取得如此骄人的成绩,但却只有3款iOS游戏和2款Android游戏。相比而言,EA有829款iOS游戏和121款Google Play游戏,《愤怒的小鸟》开发商Rovio有30款iOS应用和15款Android应用。根据App Annie的数据,领先于的三大发行商――EA、Rovio、Gameloft――的iOS应用总量平均为372款。
  完全违背了移动游戏“广撒网,多捞鱼”的模式,但《糖果粉碎传奇》依旧取得了了不起的成就。
  模式探究
  早在十年前就开始开发网络游戏,你无聊时很可能玩过其中的几款。的产品包括纸牌和字谜等经典游戏。该公司的网站显示,他们拥有150多款游戏,多数都可以通过桌面浏览器运行,而且与Facebook关系异常紧密。
   2004年获得了雅虎欧洲的支持,后于2005年获得两家风险投资公司提供的3400万美元。据报道,该公司计划进行IPO(首次公开招股),以便加大全球化扩张力度,尤其是亚洲市场。并不是一家刚刚成立的小企业,但在移动领域的资历却相对较浅,这或许正是《糖果粉碎传奇》表现如此之好的一个原因。他们完成了Zynga已经基本失败的模式――将桌面游戏移植到智能手机。
  作为一款游戏,《糖果粉碎传奇》了不起的地方恰恰在于它的平淡无奇。如果你在桌面或移动设备上玩过《宝石迷阵》(Bejeweled),就会发现《糖果粉碎传奇》与这款游戏非常相似,只是把宝石换成了糖果。它在游戏中穿插了经典的社交营销元素,例如分享信息、邀请好友注册、提供奖励等,而且还可以通过应用内购获得额外的功能。这种模式的游戏并不新鲜,1980年代的《俄罗斯方块》和1990年代的《马里奥医生》都属于此类。只不过,最近十年引入了泡泡、怪兽、宝石和糖果。
  《我的世界》和《愤怒的小鸟》等以往的移动游戏大作都引入了全新的玩法,或是与Zynga的热门游戏类似的全新社交元素。相比而言,《糖果粉碎传奇》的应用内购选项和画面都显得很普通。
  但事实证明,把重点放在与众不同的元素上,希望以此在大量的移动游戏中脱颖而出,未必能帮助你开发出轰动一时的游戏。
  寻找平衡
  App Annie的专家没有对《糖果粉碎传奇》的热销给出很好的解释。该公司全球企业沟通副总裁马考斯?桑切斯(Marcos Sanchez)说:“这是很多事情的共同作用,并没有一个特别突出的原因。《糖果粉碎传奇》在情节、节奏和社交等方面找到了平衡。”
  解谜游戏通常在电脑上效果极好,Windows自带的《扫雷》到《俄罗斯方块》,再到《糖果粉碎传奇》。桑切斯指出,《糖果粉碎传奇》这样的游戏很适合打发时间,方便一边排队一边玩。
  从某种意义上讲,《糖果粉碎传奇》充分抓住了智能手机作为主要上网入口的优势。“人们现在更愿意通过移动应用体验互联网,而不再使用桌面浏览器。”桑切斯说。
  所以,经典的PC风格解谜游戏在移动时代取得成功就变得可以理解。今天,《糖果粉碎传奇》之所以取得成功,凭借的是并不出彩但却恰到好处的图像、节奏、情节、社交功能、借鉴自《Candy Land》的游戏元素,以及一些说不出的东西。明天会怎样呢?很难说清。
  延续辉煌
  谈到移动游戏的可持续性时,App Annie看到了两种成功模式。桑切斯说:“要么是开发人人都需要的好游戏,要么通过开发多样化的应用来盈利。”
  Rovio的《愤怒的小鸟》就是第一种模式的典型代表。EA及其829款iOS游戏则很好地体现了第二种理念。目前看来,还属于第一类。但《糖果粉碎传奇》不可避免会过气,到那时,哪款游戏能帮助继续领先?
  “这是个永恒的问题。”桑切斯说,“我们发现,顶级发行商通常会长期保持领先,iOS平台尤其如此。”
  还有很多可以从桌面移植到移动平台的游戏。所以,他们完全有可能二次发力。会是《Yo-yo Jackpot》?《Papa Pear》?还是《Bubble Witch Saga》?
  不过,也完全有可能在EA和Zynga的联合打压下昙花一现。即便如此,仍然有幸经历了移动游戏开发者的黄金年代。所以,确实应该好好享受当下的成功。(书聿)
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  《糖果粉碎传奇》宣传图片
  《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)的背景设计在一个糖果王国裡,玩家要跟太妃糖小姐及太妃糖先生来一场史诗级的游戏冒险,在冒险的路途上,可以看到所有参与这款游戏的朋友目前所在的关卡位置,可以跟朋友一起来较劲一下。在色彩艳丽的糖果仙境里,玩家要扮演有著纸片外型的小女孩“提菲”,在太妃糖先生的指引下游历十三个章节,挑战总计超过一百个以上的关卡。
  《糖果粉碎传奇》游戏关卡
  《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)跟《天天爱消除》一样,游戏必须要使用爱心来进行,游戏一开始会有五颗爱心可以使用,之后每 30 分钟就会补满一颗,玩家也可以寄送邀请让朋友赠送爱心给你。
  《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)游戏的基本规则很简单,每颗糖果都可以跟上、下、左、右的糖果互换位置,如果换了之后能达成某种糖果连线(至少得3个),就能消除这组糖果,如果换了之后无法连线,就无法交换。
  《糖果粉碎传奇》游戏截图
  游戏方式有四种——限次积分、果冻清除、运送菓子、限时积分
  首先要介绍的关卡是「限次积分」,玩家必须在有限的次数下,达到规定的分数才能过关,若积分达到或突破了规定的上限,就可取得三颗星的成就。
  第二种常见的关卡就是「果冻清除」,从下方的图示里可以看到透明的东冻铺在糖果的下方,只要将果冻上方的糖果消除,果冻也会跟著消失。在后期的关卡里,果冻会越来越厚,甚至还有结冰的果冻,必须重复串消果冻上方的糖果两次以上才能彻底消除果冻,此类型关卡一样有棋步的限制。
  接下来要介绍第三种类型关卡「运送菓子」,在这一类型的关卡里,会有「樱桃」或「栗子」随机出现在棋盘上,必须一一消除下方的糖果,让玩家们移动至最下方。规划如何消除糖果、运送菓子时须特别注意这些菓子同时出现在棋盘上的数量上限会因关卡而异。
  最后要补充的另一种类型关卡「限时积分」,相信玩过《Line Pop》不会太陌生,可是《糖果大爆险》有一个较麻烦的设计是当串消糖果产生连击的期间,玩家无法移动其玩家的糖果,由于限时积分关的时间非常短暂,必须串消出进化版糖果才能够顺利过关。
  游戏道具—— 条纹糖果、 糖衣炸弹、定时炸弹、七彩巧克力球、黑洞、 多彩糖果鱼、盛开的糖果、最后的狂欢、巨型糖果、魔术巧克力、魔术糖果鱼、棒棒糖、生命上限、神奇的刷子、 车轮糖果、 移动次数 、 魔术手套、 单色糖果鱼、 彩色飞弹。我们可以利用这些道具来拿到更高的分数,跟你的小伙伴炫耀一下。不过有些道具是通过关卡解锁的,到了一定的关卡,会出现相对的道具,所以小伙伴们加油闯关吧啊!
  《糖果粉碎传奇》解锁道具
  除了消除糖果外,不同的关卡也有不同任务,像是要消除水果或是消除冰块等。跟以往消消乐游戏主要限制游戏的速度感不同,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga) 主要是考验玩家的思考智力。
  《糖果粉碎传奇》闯关成功三星
  小编感想
  虽然 《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)乍看之下会以为跟一般的消消乐游戏没两样,不过不同的糖果排列组合却能产生新的组合糖果,新奇的玩法让玩家相当的着迷,有如冒险地图般的关卡晋级,更添加每一关卡的过关难度,游戏的多样变化关卡设计对玩家来说新奇度十足,是款相当入迷又耐玩的游戏。
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谢谢了!呵呵!
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就是不知道会不会闪退?
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感谢楼主分享!!!!
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感谢分享!
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糖果粉碎,好玩不
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好游戏顶一下
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请勿灌水,请尊重发帖不容易的楼主!
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: 糖果粉碎传奇修改版 v1.15.1 9999生
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下来看看!
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谢谢楼主谢谢分享,
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大河健康报借助广告《糖果粉碎传奇》在日本获得成功
发布时间: 10:23:30来源:GTV官方作者:魏鸿彬
  在日本,电视广告对移动游戏的推广作用非凡。北京时间12月6日消息,资深日本游戏产业专家塞尔坎·托托(Serkan&Toto)在博客内发表新文章,分析了电视广告对于三消游戏《糖果粉碎传奇》在日本手游市场的重要助力。  “就当前阶段来说,为移动游戏打电视广告听上去还不怎么靠谱,因为移动游戏产业尚未成熟、电视作为营销渠道作用下滑、广告制作成本高、不易追踪效果、投放成本过高等等原因。”塞尔坎·托托说。“但在日本,关于移动产品的广告已经在电视上风行很多年。”他表示,在事件营销、移动广告展示、交叉推广及传统的PR宣传之后,日本移动游戏公司往往会部署电视广告策略。  《智龙迷城》开发商GungHo就是吃到电视广告甜头的一个典型。《智龙迷城》于去年10月17日首登电视广告,短短19天后,其游戏下载量就从200万激增至300万——用户增长速度大幅超过广告前:该游戏下载量从100万增至200万花了94天。Colopl旗下游戏《Quiz&RPG》在短短数周内玩家数量翻了四番,电视广告同样功不可没。  塞尔坎·托托在文章中写道,英国是第一家在日本为移动游戏打电视广告的海外公司。日本女演员多部未华子(Mikako&Tabe)为《糖果粉碎传奇》拍了两部广告片,并于周末在日本电视台播出。  “此前,King为《糖果粉碎传奇》在日本的营销做了很多努力,但因为本土化水平较差,缺少驻地员工,以及日本休闲益智移动游戏市场竞争激烈等原因——在LINE平台这类游戏尤其盛行,该游戏在日本市场表现并未达到King的预期。”  但电视广告营销令《糖果粉碎传奇》的现状发生了极大改观。  目前《糖果粉碎传奇》在苹果App&Store日本区iPhone免费游戏下载榜排名第1。  在日本区iPhone收入榜,《糖果粉碎传奇》位列第15。  在日本Google&Play免费下载排行榜,《糖果》从11月30日第83名升至12月4日第30名。  而在日本GooglePlay收入排行榜上,《糖果粉碎传奇》近几日的排名略有下滑。  塞尔坎·托托指出,要想让电视广告影响力具有持续性,King还需要为《糖果粉碎传奇》继续打广告。毕竟,GungHo当初为《智龙迷城》做电视广告持续了好几个月。

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