我的世界牌子锁里那么看门是谁锁的

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《我的世界》物品密码锁制作详解
  最近很多我的世界玩家对密码锁密码门比价感兴趣,这两种装置对逻辑思维要求比较高,至于具体的实现方法,在实际游戏中还是相对比较复杂的,下面是物品密码锁详细制作方法解析。
  物品密码锁制作详解
  这个密码锁是以物品序列作为密码,密码可以是任何可堆叠物品的排列。
  物品序列作为密码的好处
  1、组合多样。
  2、输入方式是把物品序列放入箱子后确认,旁边人看不见密码是啥。
  Part 1序列检测部分
  1.1 物品组合检测
  利用漏斗来检测物品,一位漏斗代表了一位密码。密码暂时就是五色的羊毛
  这样放置物品,第一格放比满格物品少一个的密码物品,后面全部放木剑塞满,这样有相同的物品就能吸入,不同的则不会。
  放完后,在漏斗上部设置水流,物品组合正确则会全部吸收,不同则会有残余,通过检测水流末端有无物品来判断组合是否正确
  1.2 序列检测
  事实上,单单检测组合不需要每位密码设置漏斗,这样的设计是为了检测物品的序列。
  即区分&白橙紫&,和&白紫橙&。
  这里采用的方法是,每个漏斗吸收物品前锁定之后的漏斗。
  直接通过电路来说明吧
  首先是漏斗的满箱检测,
  和漏斗相邻的比较器输出物品数量相关的信号,
  具体的计算不重要,只需知道只有满箱时才会输出满信号即可。
  红石线下方有一个火把直接供电,所以也是满格信号,第二个比较器比较这两个信号。
  可以看到现在漏斗还有一个物品没满,所以没有输出。
  装满物品后,第二个比较器后面的两个火把亮了,说明输出信号了
  之后通过一个非门,在前一漏斗物品未满时,对后一漏斗充能,锁定。
  这里可以看到比较器两边都有红石粉输入,因为都是满信号,所以没有影响。
  后面的电路只要这样子摆就行了,
  要注意,红石火把既是非门也是满格信号的来源,在非门激活后会熄灭,
  所以最后一格要补上一个满信号
  这样物品顺次流过漏斗,正确序列全部吸收,如果有错误,则会从末端流出。
  举个例子要是第三位的物品比第二位先放,那么第二位的物品还解开第三位的漏斗,第三位物品已经过去了
  1.3 复位装置
  这样做成的检测电路用过一次以后,漏斗就满了,因此需要复位,
  复位的基本思路是,让满箱的漏斗放出一个物品。
  先把漏斗下面的羊毛拆掉,换上一个投掷器,口朝下(操作前在漏斗上放一个红石块锁定,防止漏)
  其中放满这位的物品(比如这里的白色羊毛)
  注意黑色羊毛部分,上面放了一个红石粉,
  满箱时上方的白色羊毛会被冲能,同时充能红石粉
  下面的电路是这样,图中可以看到两个中继器亮了,说明满箱了
  只要激活下面的活塞,会触发一次投掷器,放出一格物品,然后漏斗漏出一个到投掷器。
  活塞的触发顺序有一定讲究,后面再说
  至此,物品检测的电路就完成了,可以放上水流进行测试。
  1.4 水流&测试
  像这样把漏斗上面一圈围住,注意有红石粉的地方不能围,像图里这样把红石线一起围进去,玻璃不会切断红石线,而水也也不会流进来。
  在水流末端放一个木制板可以简单的检测错误密码,
  在最后一个漏斗满箱检测的输出端放一个红石灯可以简单显示密码正确
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上市时间:
游戏平台:PC PS3 XBOX360 PSV PS4
游戏类型:其他游戏ETC
游戏语言:中文
制作公司:Mojang
发行公司:Mojang
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&&我的世界物品验证开门实现方法
我的世界物品验证开门实现方法
日 13:34&&&&&阅读(538)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:白开水&&&&&
第一页:图文解析1
物品验证开门实现方法:
最近对于我的世界里面,使用物品验证的开门技术成了玩家比较注重的研究,可能很多新手还不知道要如何才能实现,下面是详细方法解析,有兴趣的玩家可以学习一下。
物品验证开门实现方法
该装置缺点是: 比较粗糙,临时赶出来的,同时面积比较大,材料我个人认为是多了些.
而优点是: 可以无限次循环使用,开/关门时间快,建筑后无红石暴露,可检测物品,错误的无法开/关门
好,那我就不废话了,先上图:
上图是就是该检测物品开门的装置了!
可以被检测的物品是石头(Stone),所以我们就放一块石头进去,上图可以看见门还是在锁的.
当当当~门开了!锁存器的信号位置也变了
接下来是教学原理部分
先上概念图:
首先我们先先建成下图这样,上面的漏斗不能和下面的漏斗连接(可以是任何方向,就是不能是连接下面),
而下面的漏斗要连接着右边的投掷器.
然后我们再这样,请注意下面中继器只能是0档,这个原理就是每当上面漏斗有大于1+1+1+1+18=22的物品,
就是一共大于22的物品,也就是23个物品或者以上,就会使本来一格的信号变成两格(这些物品一定是要可以堆积的)
接着使下面红石火把熄灭,每当下面火把熄灭,上面漏斗可以被检测的物品就可以往下传送,
把可以被检测的物品传到了下面向着投掷器的漏斗,接着就发出一红石刻的脉冲(中继器),
左边的电路是通往锁存器的,左边中继器是增强信号的
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Markus Perssor
发行时间:日
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《我的世界》阳光传感器怎么做?阳光传感器有什么用
日 15:00&&&&&阅读(978)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
《》是一款由一个人独立完成的游戏,在《我的世界》中,给大家所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。大家知道我的世界阳光传感器怎么做?我的世界阳光传感器有什么用?不知道的就看看小编给大家介绍的攻略吧!希望对大家有所帮助!
阳光传感器为阳光照到时能发出正比于阳光强度的红石信号的方块。阳光传感器会相当于一个电源方块,对相邻的红石线或机构供电。
当阳光传感器上方有非透明方块遮挡时,其发出的信号强度会减弱。通过阳光传感器与非门的结合,此特性可用来制作路灯。
阳光传感器:
阳光传感器合成表:
作为夜晚感应器
将传感器与非门连接,整个机构会在亮度小于4时发出信号,因此可以用于制作自动路灯。
放置在方块(熔炉)上,可以作为厨房的炉灶。
因为你可以用传感器探知阳光强度,也可以用之制作钟表。如果你对数字电路不熟悉,那么阳光传感器制作的钟表将是个较容易的选择。
作为时控信号
阳光传感器发出的信号有很多用途。例如配合命令方块的话可以执行诸多与时间有关的命令,比如清晨与夜晚的消息提示。
作为村庄安全系统
用阳光传感器连接非门,在连接村庄里每个房子的房门(最好换成铁门),可以实现白天开门,晚上锁门的效果,有效避免了村庄遭到僵尸屠城的悲剧。
下表为不同天气状况下不同亮度、不同时间下阳光传感器的输出信号强度,仅适用于阳光传感器露天放置。
请注意虽然月光也有4的亮度,但只有阳光才能对传感器作用,所以事实上夜晚的输出强度是能降到0的。
阳光传感器的输出在时间从1时是没有信号的。
被密封的阳光传感器会变为月光传感器
阳光传感器只对阳光造成的亮度有反应,月光以及其它人造光源(如火把)均无效。
阳光传感器比台阶薄一些。
雨会影响传感器。
阳光传感器不能自然发光, 如要制作路灯就必须用到红石粉和红石中继器, 因需要大量用到红石, 所以不建议把阳光传感器用作路灯。
玻璃被破坏后不会掉落物品, 但阳光传感器含有玻璃但被破坏后会掉落相应物品。
小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:70.3 MB
更新时间:
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