不太理解题意,伤害和lol血量颜色以及攻击之间的关系,求代码

神魔大陆血魔的伤害值和自身血量最大值有关没?啥关系?
神魔大陆血魔的伤害值和自身血量最大值有关没?啥关系?
简单的说,血魔的输出和血上限有关。
因为有血魔形态,是消耗生命值来提升攻击的,所以血少的不经打,必须要有高血量支撑,这也就对装备要求较高。
血上限是指当前剩余的还是人物的总血量?
是人物的总血量哈,我朋友练的就是,但现在还不够7000血,偶尔情况下输出还不如我的血法高呢。
其他回答 (1)
你玩神魔?
我不玩神魔,玩血魔
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dota血、防、伤害之间的关系
在dota里,能不能根据护甲和伤害计算出打血量,怎么算?如果英雄哗鲁封嫩莩糜凤只脯煞的攻击力是200,是不是普攻一下,伤害200?护甲是不是对法术伤害无效?
提问者采纳
魔兽攻防相克表:普攻 穿刺 攻城 魔攻 英雄攻 混乱无甲 100% 150% 150% 100%杭悔夺节懿家额虾帆露 100% 100%轻甲 100% 200% 100% 125% 100% 100%中甲 150% 75% 50% 75% 100% 100%重甲 100% 100% 100% 200% 100% 100%城甲 70% 35% 150% 35% 50% 100%英雄甲 100% 50% 50% 50% 100% 100%至于某一单位属于什么攻击攻击类型和什么护甲类型你先选择该单位,然后在屏幕的中央下方该单位头像右边一点的位置,有一个武器和一个盾,你鼠标放上去就能看到了。还有魔兽里边的攻防在计算伤害时是很麻烦的,因为还有神圣护甲,混乱攻击,魔法免疫等等N多特殊状态,所以想完全掌握是不可能的....下面这一堆是在论坛里转的,看着多一点:攻击类型普通 (绝大多数的肉搏单位)普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。穿刺 (大部分远程攻击者)穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。攻城 (火炮攻击)攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。法术伤害 (大多数的施法者)法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。对法术免疫单位没有影响。英雄英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。符咒本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害武器类型普通飞弹火炮即时盔甲类型无装甲 (大多数的施法者)无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。轻型装甲 (大部分远程攻击者)轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。中型 (多数低等级的肉搏单位)中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。英雄英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。加强型 (建筑物)加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。注意游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。伤害和装甲等级系统每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。攻击与盔甲类型关系图解轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%伤害在装甲上的减少或增加对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%(1)若防御力>0:减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的假设个单位有A的防御力:这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值即增加了A*6%的生命值所以我们得到了一个结论:每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…(2)若防御力<0:增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:打第一下扣6滴血打第二下扣6滴血打第三下扣6滴血打第四下扣7滴血打第五下扣6滴血打第六下扣6滴血打第七下扣7滴血打第八下扣6滴血打第九下扣6滴血打第十下扣7滴血附:暗夜精灵:小精灵,()中甲弓箭手,穿刺中甲女猎手,普通无甲弩车,攻城重甲树妖,穿刺无甲熊德,普通中甲(重甲)山岳,普通(攻城)中甲角鹰,普通无甲鹰德,魔法(穿刺)无甲仙女龙,穿刺轻甲奇美拉,魔法轻甲树人,普通重甲不死寺僧,普通中甲食尸鬼,普通重甲蜘蛛,穿刺中甲石象鬼,普通无甲男巫女妖,魔法无甲石膏像,魔法重甲(轻甲)憎恶,普通重甲绞肉车,攻城重甲冰龙,魔法轻甲骷髅,普通重甲骷髅法师,穿刺中甲兽人:苦工,普通中甲咕噜兵,普通重甲巨魔,穿刺中甲投石车,攻城重甲萨满巫医灵魂,魔法无甲狼骑,攻城中甲科多,穿刺轻甲飞龙,穿刺轻甲蝙蝠,攻城轻甲牛头,普通重甲召唤系:燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏龙,一直是重甲吧,穿刺攻击熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)火凤凰是轻甲,魔法攻击以上资料是适于以前版本的,需参照现在版本的情况考虑。
提问者评价
谢谢了!没想到这么复杂。
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其他10条回答
好像每点护甲减少5%的伤害
你鼠标放到护甲上可以看减少伤害%
英雄护甲减少魔法伤害25%
只能算个大概,因为DOTA里的攻击是个随机数 楼上说的不对的,照他的算法,那么20护甲就减伤100%了? 护甲对普通攻击的计算公示应该是:(0.06*护甲数)/(1+0.06*护甲数) 假如你有5点甲,那么削减23%的伤害,如果对方攻击200,那么实际伤害就是200*(1-0.23)=154 至于说技能是不是对护甲无效,这个要具体看的,大部分技能都是不计算护甲,只计算魔抗,但是也有例外,比如剑圣的无敌斩就要计算护甲,不计算魔抗。TS的恶魔喝令,不但要计算护甲还要计算魔抗
我也关注一下这个问题,LZ给你的悬赏分高些
DOTA中英雄都是神圣护甲,对法术伤害防御加成都是70%,也就是说,100点法术伤害,实际费70点生命。对于物理攻击(除混乱和英雄),伤害加成为50% * 护甲加成,也就是你鼠标放到护甲上可以看到的减少伤害再减少一半。混乱攻击伤害为100% * 护甲加成,英雄是80% * 护甲加成。神圣护甲和冰封王座中的英雄护甲不同,但图标差不多。
对战中英雄魔抗是70%,但DOTA中是75%。对物理攻击,1点护甲的效果可以理解为增加6%的生命。受攻击先换算成106%的生命,减去受到的伤害值(当然要算护甲的相克表),再换算回来,这样减少的血就是实际伤害值。DOTA中有的技能是物理伤害就要看护甲了,比如哥布林的小炸弹和自爆。
这个你连记的必要都没有。。护甲那么多种。。攻击那么多种。难算的。玩多了。注意下。就知道大概去多少血的。再高的高手也没有能算出每一下去多少血的
事实上啊 开始的几点护甲每点会减少5%的伤害 但是随着护甲的提高 防御的伤害值会减小 比如说到了后面你有40点的护甲(打个比方) 实际上只减少了80%左右的伤害 而不是200%(哈哈,否则打不动了嘛) 就是说你护甲到了大后期只要20点就足够了(肉盾和高敏的英雄, 其余的可以更少) 不要再加了 省下money加攻好了. 魔法对英雄造成75%的伤害,有了其他的魔抗还可以叠加,比如说30%的挑战魔抗,加到英雄身上魔抗就是0.75*0.7。攻击力上是随机的。一个攻击力90-92的英雄,出现90 91 92 攻击力的概率分别是0.25 0.5 0.25 中间的概率最高 两边低。另外,大多数技能是魔法伤害,个别的(比如兽王的斧子和哥布林的自爆)就是英雄攻击,考虑护甲。还有啊,就是你要是想加防御,护甲配合先锋啊,蝴蝶啊这种闪避的物品比单纯加护甲更好。比如虚空的闪避可以和蝴蝶叠加,两个先锋可以相互叠加。对肉盾来说,多方dps'多就出先锋,法师多就挑战。不过都不用算那么细了,到时候也来不及算得。关键是感觉
的确是有一个公式 也可以通过把鼠标放在那个盔甲图标上查看 但是因为DOTA的护甲值最高也就在20左右 所以减伤大约就是在20%~50%至于魔法 你可以自己看相关技能的说明 如果标注英雄攻击魔法伤害 就是所谓的神圣 可以忽略英雄护甲本身的25%抗性 但不忽略装备抗性 与护甲值无关 如推进 智慧之刃 激光 等等
如果标注是 魔法攻击 物理伤害 就是计算护甲值的 计算公式和物理伤害的计算方法相同
如火枪的暗杀等等 其他的就死普通的魔法 只计算本身的25%和装备附加抗性 请注意DOTA有一个和SOLO不一样的地方 就是 SOLO被羊之后 会改变护甲类型 从而取消英雄护甲类型的减伤 但是DOTA不会 就是说被羊之后仍然存在天然的25%抗性 但是除了增加属性、血和魔法值的物品效果 其他物品效果取消 也会取消英雄的某些被动技能 如假面的闪避等等
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