主机游戏里靠重复才能联机过关游戏的是

你都玩过没 盘点30款值得反复通关的游戏
  11.《文明》系列
  还是老席的代表作,还是那种玩一次一种感觉,玩一百次就一百种感觉的游戏。
  策 略游戏永远需要你拥有冷静、理智的头脑,快速的分析应变,以及调度、管理能力,而策略游戏中的佼佼者非《文明》系列莫属。席德•梅尔被看成是游戏史上最伟 大的战略游戏设计大师,其主要作品“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,至今“文明”系列已经出到第五部,堪称绝响,无与伦比。
  它的表现内容之广泛,变化之丰富以及操作之简便,使之成为各个回合制战略游戏的模板之作,也是现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,达到了回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。
  玩这款游戏,简单的说,一不小心一天时间就过去了。
  12.《GTA》系列
  GTA 系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细 节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要 素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。
  我已经记不清我玩过多少次《圣安地列斯》了。根本就停不下来的那种!
  13.《上古卷轴5:天际》
《上古卷轴5:天际》
  《上古卷轴5:天际》是去年最受欢迎的游戏,以魔幻的背景和超开放的地图为最大卖点,吸引无数完结在那实际大小有11平方公里的天际省流连忘返。
  你现在还在玩吗?
  小编最喜欢做的事就是晴朗的月夜骑马去逛地图,那些优美的风景和神奇的故事绝对让人荡气回肠。目前全世界有数不清的玩家捂着膝盖继续沉迷此游戏。小编姑且把《辐射》也算在这里,因为二者都是同一公司出的RPG游戏,且类型也相似。但《上古卷轴》明显更胜一筹。
  14.《孤岛危机》
《孤岛危机》
  一遍埋头通关主线,一遍全任务全支线完成,再来一遍走遍每个角落看风景,这样的安排还不错吧?
  15.《半条命》系列
《半条命》
  撇开历史地位那些虚的不谈,《半条命》系列能一直被人们津津乐道,它自身过硬的游戏性才是人们一遍又一遍的体验、评价的根本原因。
  《半条命2》光是剧情的内涵意义就值得被拿出来细细品味,更不用说其智商极高的AI,史诗的设定,当然还有那把重力枪。一切的一切,都只能用完美来形容。
编辑:大天使
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冀ICP证B2- 冀网文[0号为什么我的电脑做什么都会花屏 看视频 玩游戏 只要一花瓶就会卡死 声音重复 然后一定要按主机重启 求助_百度知道
为什么我的电脑做什么都会花屏 看视频 玩游戏 只要一花瓶就会卡死 声音重复 然后一定要按主机重启 求助
这个不仅是显卡的问题,内存条,显卡,以及CP涨乱斥喝俪估筹台船郡U都会影响你,如果您的电脑买了没有多久我建议您换个2G的内村条试试,如果你的电脑有一定的年限的话我建议您还是重新配置一台新的电脑,旧的电脑有很多设备换成新的设备是没有办法用!以上答案仅供参考!祝你好运!追问内存CPU主板都可以的 ,就是显卡问题。
电脑买回来差不多3年了
之前也有这样的状况
换了显卡没事
但过了一阵子又出现了
我本来是4G内存的 2条2G内存条
然后我拔了一条出来
死机花屏的现象又少了
不知道是显卡问题还是其他硬件问题
因该是硬盘的问题
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朋友可以使用360鲁大师来对硬件进行检测,你就知道哪个硬件有问题了。
你可以用360安全卫士功能大全里的驱动大师,用它重新安装一下驱动,重新安装后应当可以正常。
显卡有问题了,看看显卡风扇,清理一下灰尘希望采纳。
集显显卡 内存松了!!独立显卡 显存坏了
换显卡!!!或者重新装系统
可能是显卡驱动有问题,重装下驱动试试,用驱动精灵或者360的硬件大师等都可以
显卡的问题,
显卡或显卡驱动问题吧
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出门在外也不愁有哪些比较耐玩的主机游戏?
我看了遍知乎,发现讨论比较多的都是手机平台和PC平台的。求推荐主机平台比较耐玩的游戏~不过楼主的耐玩标准是PC暗黑三,老滚5那种级别,像楼主就是暗黑200H玩家,可能要求高了点,稍低也没问题哈~
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谢了个邀,但不知道题主喜欢什么类型的,这个不好推荐呀。就我自己来说,我从小到大花时间最多的系列游戏是FIFA系列。从98到现在,没落下过一作。包括FIFA最低谷的,被实况压得最惨的岁月我也没动摇过(写到这被自己感动哭了,泪目)。说些大方向上的吧。各种运动类和各种赛车类游戏:这类游戏的游戏时间比较碎片化,毕竟赛车来两圈,足球来一场,都不用太长的时间。而且情节上没有连续性,每次的对局内容都不会一样,联网和人对抗就更加。所以的话这类游戏通常能占用很多的休闲时间,而且模式丰富,内容量也不少(比如说足球游戏里的大批模拟真实能力的球员和赛车游戏里模拟真实车辆表现的名车)玩久也不会腻。如果本人就喜欢这类运动的,那就更加不应错过。相关推荐:FIFA或实况,NBA2K,极品飞车等开放世界类游戏(包括RPG与ACT):这类游戏的话通常给玩家提供一个开阔的世界供玩家探索(值得探索的世界通常是魔幻或科幻的世界),或是供玩家胡作非为(这类则通常是现实世界)。开放世界类游戏杀时间的原因在于那个广阔的世界。玩家要探索清楚游戏内的世界可能会花挺长时间,如果加上收集要素就更花时间(刺客信条1,说你呢。满世界扔旗子算什么?)不过这类游戏通常游戏难度并不会特别大(开放世界本身的设计哲学决定完成任务的方式应该不止一种),所以的话如果操作不算很厉害的玩家通常在这类游戏里能过得幸福快乐。相关推荐:GTA系列,荒野大镖客:救赎,上古卷轴系列,辐射系列,刺客信条系列,孤岛惊魂系列,热血无赖,正当防卫2,蝙蝠侠系列,黑道圣徒系列,黑手党2,虐杀原形系列,丧尸围城系列(仅X360),死亡岛系列,声名狼籍系列(仅PS3),除暴特警系列(仅X360)线性关卡RPG游戏:这类游戏我们分博德系和暗黑系说吧。博德系杀时间的地方在于多分支结局和丰富的人物培养。拿龙腾来说,打上觉醒资料片之后,刺客有六个专精方向,一周目是不可能把这六种专精都体验过的。于是如果想要多看看人物能怎么玩,只能多周目。至于分支结局,这个也好理解了。暗黑系杀时间的理由就更简单了,刷装备砍人呗。只不过,这类游戏PC上更丰富,上主机玩不太舒服。相关推荐:龙腾系列,质量效应系列,巫师系列,神鬼寓言系列(仅X360),暗黑破坏神3以难度和高挑战性为乐趣的ACT游戏:这类游戏为什么耐玩就不用说了吧。因为水平菜打不过去,手慢打不过去,手不慢但手潮或者手滑打不过去,一周目没背好版子打不过去……于是不就必须多玩几遍,那游戏时间就上去了。我自己手不算残,但也不厉害,所以这类游戏我是不太爱玩的。不知道题主喜欢自虐不。推荐两个我玩过一点,知道厉害的吧。相关推荐:魂系列(恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2),忍者龙剑传2潜入类游戏:这类游戏耐玩是因为游戏过程比较费时间,需要不断地躲在暗处计划自己下一步的行动。这类游戏比较适合我这样的操作能力一般,为人谨慎而且有一点猥琐的人。另外,这类游戏通常强调“不同的任务完成方式”,你可以尝试在不被发现的情况下把敌人都干掉过关,可以尝试一个敌人不动纯潜行绕过防卫过关,也可以尝试找到个通风管直接爬到关底(不一定所有游戏都有这种邪门)。而这里,就是这类游戏多周目的意义。相关推荐:合金装备系列,细胞分裂系列,杀出重围:人类革命,羞辱,神偷4单机角度来说大概就是这几类了。最后当然再补一句:所有你喜欢的游戏的网战,应该都很耐玩。
NBA系列FIFA系列极品飞车系列WWE系列GTA系列各种体感系列基本上能玩一辈子吧,当然你要有一颗持久的心态(比如说体感健身这种)。
怪物猎人,主机上有hd版,不知不觉几百小时就进去了。
看到这么多人说FIFA说实况,我简直不忍了FM!Football Manager!这才是真正的坑!神坑!天坑!简直是我接触过的最耐玩的主机游戏!
在一个游戏上耗费太多时间不是(日式)主机游戏的主流,主机上还是流行那种目标明确爽完就走的游戏,可重复性不是很高。多次进行游戏,内容基本不会变。有人打了10遍FF10,跟玩同样时间的D2显然不是一回事。日式作品打10次,就跟看一个电影看10次差不多。而欧美的主机大作,多数都有PC版,就没区别了。可重复性高的其实都是带有对战性质的,但主机网络对战从方便灵活来说比PC要差一截……单机也能好玩的,大概就是赛车吧……挑战自我的那种……
饥荒,最近看室友玩得停不下来。
不知道题主对战棋有没有兴趣,看你喜欢暗黑,那对刷刷刷肯定相当有兴趣了。魔界战记4是可爱风格的战棋游戏,职业装备升级路线战术繁多,刷起来超有趣……几百小时毫无压力
必须是类啊!!!=====================================================================Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。[3-4]在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。[5]而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。这种存档机制确保玩家无法利用""来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。3、不可挽回性。在大多数Roguelike游戏中,每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。无论你是主角,敌人,物品或者场景。甚至在很多Roguelike玩家眼中,Roguelike的最大魅力之一就在于体验每一次不同的死亡与失败,并最大努力的做好当下的自己。4、游戏非线性。严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题。5、画面朴素性。其实Roguelike类游戏的鼻祖Rogue被普遍认为是最先有图形界面的冒险游戏之一,虽然这种“图形界面”抽象的过分。但是很多Roguelike类游戏出于对Rogue的致敬,会直接使用字符来表示游戏画面,更导致很多游戏的主角都叫同一个名字——@。6、系统复杂性。Rogue本身的复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。===================================================================比较著名的有以下几个:(Dwarf Fortress)矮人要塞是一款在二十世纪八十年代开发的货真价实的3D游戏。其中包括了一个Roguelike的冒险模式,以及一个像DND一样的城市管理游戏。无论玩家想玩哪一种,都必须先生成自己的游戏世界。这个世界会持续发展,直到玩家重新创造一个新的世界。生成世界(world generation)即使在主流电脑上也非常耗时,但请耐心,这绝对值得。矮人要塞的重点之一是创造一个持续发展的世界,虽然玩家玩的时候世界才会运转。无论在冒险或要塞模式中死亡,下次新游戏都会开始于在同一个世界中的几天后。玩家可以参观自己的老要塞,或者找杀死玩家的冒险者的怪物复仇。如果玩家的要塞或冒险者做过什么值得记载的事情,就有机会在游戏中产生关于他们的传说。只要玩家发现了足够的关于这个传说的资料,就可以在传说部分读到它。此游戏的复杂程度与上手难度之高可以用一句话来形容:这个给我一组ASCII码,我能模拟一个世界。(Eternal League of Nefia)画面基本是SFC的水平,这个游戏里不仅可以自由装扮自己的家,地面上的一切东西也不再只是个图形,桌子椅子垃圾砖头野菜花瓶什么的都是可以捡起来带走的,在迷宫里如果不想绕路可以自己挖一条通道。另外一个有趣的地方就是角色要吃饭睡觉,不然会饿死累死。游戏也非常自由,你甚至可以像一些经营游戏一样,在城镇间买卖特产,经商等等。这个游戏的世界观比较另类,游戏里被以太风影响,得了以太病则有可能引起变异,例如你的足部发生变异,大幅增加移动速度,却无法再装备足部防具,一切都是随机的,可能有好的变异也有可能遇到不好的。这样增加了很多了乐趣。 城镇里的npc,玩家可以给他们送礼物,也可以选择把他们杀死,Roguelike类游戏的乐趣也在这里,非常的自由。(Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy)tome4比较侧重战斗方面,玩的是战术,策略,还有走位,卡位等等的技巧。另一方面就是角色的练法,种族,职业都会对角色有不同的影响,每个职业都有很多系技能,选择的空间非常大,而且有很多开始都是锁定的,需要玩家在游戏过程中解锁。技能也被分成了职业技能和通用技能,可以选择的范围很大,因此,同一个职业也能玩出很多不同的打法,培养出来的人物也截然不同。这个游戏的rpg要素比较少,几乎玩的就是战斗了,技能可是非常非常的多,游戏性无需怀疑。(Dungeons of Dredmor)这个游戏的特点是通俗简洁,非常容易上手,游戏内的介绍,说明等等都非常诙谐幽默,有很多搞笑元素。技能树全部图形化,游戏的画面在Roguelike类游戏里绝对算得上是优秀了,操作也被简化,与主流的rpg游戏操作非常接近,上手可以说毫无难度,想尝试Roguelike类游戏的玩家,此款游戏绝对是值得一试的入门推荐。玩过、、,里面各种各样的MOD很值得尝试,习惯作弊器体验所以并没有仔细的去玩,如果题主是较真不作弊的话,会是很好的消磨时间的利器。另外,比较耐玩的以战略类的为主,如文明系列,英雄无敌系列,看题主喜好喽。我比较喜欢有庞大历史与较大自由度,随机装备等属性的游戏,题主有好游戏也可以推荐一个。懒得码字,以百度百科为主,只带楼主入门。
格斗游戏最耐玩啊……君不见我朝从97年开始打97,现在机厅还是97……耐玩不?
忍者外传无主之地辐射终极刺客网战就不说了
忍者龙剑传各种版本,从下忍玩到超忍,再到无伤不嗑药,再各种挑战任务什么的,足够玩几年了
除了枪车球以外,我们还有其他选择……音乐类游戏:太鼓等。除了在PC、街机端,这些东西都是传说级别的按键杀手……毫无疑问,除了各种DLC以外,每隔几年都会有新作的——毕竟做起来真没啥难度。耐玩的原因除了刷刷刷以外,玩法多也是一个方面。极端的可见《OSU!》,我同学都快把这货当电脑播放器用了。任式专用:口袋系列。口袋的主战场是掌机,但是也在主机上出过几款外传(而且设定不通用……)。秉承了掌机版的高耐玩性,而且素质也没那么差,打发掉80几个小时绝不是问题。模拟经营类:牧场物语等。我觉得我花时间最多的游戏不是辐射老滚gta暗黑MH之类的动作/RPG类,而是文明、海岛、牧场物语、大航海之类的模拟类……这些算模拟吧。牧场物语之类的游戏大多是不同于暗黑的刷刷刷,刷到后面我已经不知道在刷点什么了……格斗类:铁拳、苍翼等。理论上这个的耐打程度似乎完全不能和暗黑比,但是如果你有一群同好者的话……更重要的是,比起RPG来说,格斗类的游戏提升的是技术而非数值。GALGAME:如CL,DC2PS等。我倒不是说这些游戏有多耐玩,只不过他们的数量太多了!主机上的GAL多是主机专享且没有成人元素的,一般的游戏时间为20-30+。但是你玩完这款就可以玩下一款,然后无限循环,限循环,循环,环……如果碰上CL这种长的发指的东西,就慢慢玩吧。仅仅是打发时间的话绝对耐玩多了……刷刷刷:MH。
俄罗斯方块 FC平台
GTA不说了吧另外GT赛车也不错,愿意花时间的话
龙之信条100小时没问题。
恶魔/黑暗之魂 GT6 GTA5 老滚5 古墓9 孤岛惊魂3等等...还有一大批日式RPG.
最近就是马车8。。。。没办法。。。几百个小时根本不算个事儿啊。。。
三个字,球枪车,万能大法,杀时间利器。。。其他皆是浮云。。。
鹰击长空和老山羊
自然是黑暗之魂1和2,别去看攻略视频,充分享受探(受)索(虐)的乐趣~

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