火影疾风坛ol提升属性为何物

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火影疾风坛召唤兽尾兽养成攻略
10:29 来源:网络 作者: 
  召唤兽系统是大量提升玩家自身属性的重要系统之一。火影疾风坛中一个高等级的尾兽可以让玩家大幅提升腕力、精神、迅捷、体力等属性,更好的通关副本与PK。
  召唤兽在斗技场,组织战,挑战BOSS中对忍队有加成。宠物每10级可以幻化,幻化后会拥有新的宠物形象。宠物可使用银两聚魂与金币聚魂。当VIP等级达到VIP6可使用一件聚魂。
  如图,进行幻化后所带的宠物即会变更为相应的形象,在进行聚魂时,银币有概率获得小暴击。金币聚魂不但有概率获得小暴击还有概率获得大暴击。小暴击会立即增加当前等级10倍的经验,大暴击则会直接增加一级魂级。召唤兽的每一个魂级也会相应的增加全队的属性,魂级越高属性则越高。对应的全队队员的属性会大幅增加。一个高级的宠物是必不可少的。
  当召唤兽达到2转即可使用炼魂,召唤兽炼魂增加的属性会受到召唤兽魂级的影响。魂级越高,增加的属性也就越高。炼魂是按照勇、坚、智、洞、敏、气的顺序逐步进行,所有均炼成后会进行下一级。炼魂需要花费金币(优先消耗炼魂丹),同时也会有概率获得小暴击、大暴击。
【责任编辑:进击的三奘】
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火影疾风坛玉石相生相克全解
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一、基本情况:
(一)基本属性:腕力、精神、迅捷和体力。前三种,1-12级,从第4级开始
的提升比例一次是:6-7.5-10.5-13.5-18-24-30-37.5-45(由于玉石是大R的玩物,所以我就无视1-3级了,请非R至中R的同学见谅);体力,1-12级,从4级开始的提升比例一次是:4-5-7-9-12-16-20-25-30。
(二)攻击属性:格挡、闪避和暴击。1-12级,从第4级开始的提升比例与体力相同(见上)。
(三)防御属性:破击、命中和抗暴。1-12级,第4级开始的提升比例与腕力相同(见上)。
(四)特殊属性:怒气。1-9级,提升比例依次是8-10-12-14-16-18-20-22-24。
二、基本作用:
(一)基本属性:以腕力为例,按比例提升物理攻击、物理防御。提升值计算公式:[(基本腕力*等级*成长率)+尾兽加数(含尾兽炼魂影响)+装备加数+法器加数]*(天赋乘数+玉石乘数+1)*折算系数(腕力折算成物理和防御的系数);
(二)攻击属性:以格挡为例,按比例提升格挡率。提升值计算公式:玉石加数+天赋加数+装备加数(注意玉石在此处为加数,而在基本属性中为乘数);
(三)防御属性:与攻击属性类似;
(四)特殊属性:按比例提升初始怒气。提升值计算公式:原始怒气值(50)*(1+怒气乘数)(根据运营的角度和一直以来的奖励物品推断,怒气石虽然不达到首发的积累是没有作用的,但却是非常特殊和宝贵的,所以官方不会出增加怒气,这种便宜我们的装备,所以大胆推测怒气石应该是提升初始怒气的唯一途径)。
三、玉石的进阶:
玉石的进阶,虽然是1+1&2的结果,但却能增加一个玉石位,也就是说2+2必然是大于1+1的(2,即1的更高一阶)。
由此我们可以得出:全队同进度的进阶玉石,可以实现总效益的最大化,但如此就太简单了,有时存在几种进阶的情况(即在一人身上集中进阶),这就是由玉石之间的相生相克决定的。
四、无关属性及其应用:
体力和怒气是无关属性,不存在相生和相克。
首先说明体力。既然是无关属性,那么一般情况下,全队平均进阶生命。但根据当时的主流战法,体力玉石的进阶是不同的,vs秒中流,那么中坚的生命需要进阶得略高,后军的生命偏低,甚至可以不上生命。Vs全军流,那就得全面进阶,同时优先先锋。这里的原则就是考虑伤害承受,但伤害又是由防御和进攻的对比决定的。由于个人的观点是秒前和全军流会成为主流,因此本人推荐的进阶方式是前锋高于中坚和后军2个级别的生命石。
除此之外在后军,甚至中军生命石进阶的过程中,还需要考虑破击和腕力因素。这算是这类无属性玉石的唯一关联吧。因为除技能伤害外,后军和中坚的伤害,还受到格挡的影响。如果破击高,这类影响程度低,否则生命就会被反击中丧失。这个因素是很多人容易忽略的。但因为这样就堆生命,性价比不如堆破击。
在破击不高的情况下,后军以及幻术主角,面对格挡,生命石还受腕力的影响。格挡,一般情况下是物理攻击人物比较高,那么被反击时,决定伤害的就是双方的腕力。而后军和幻术主角,一般不是超R,是不会堆腕力的。但要成为真正的PK霸主,必须综合考虑,这在之后的基本属性的堆法中会介绍。
推荐堆法:先锋高过全军2阶,其他视情况而定。
接着说明怒气。怒气溢出时的伤害加成,目前没有直接证明是存在的,所以我暂时无视,即使存在,本人也不认为是值得过多考虑的。怒气的作用就是首发技能。
也就是说拥有一套6*2+5*4的怒气石,是怒气石头发挥价值的起点。如果V6店铺购买一套,成本在1万元人民币以上。如此非V10,就别玩这个了。
有了起手技能的怒气石后主要给三类人:前期首选给蝎,首发控场同时降怒气,一举奠定战斗的走向,而且个别情况下可以无视速度的劣势,如果做任务时可以给先锋,起手加防御、格挡或者闪避。
怒气石的进阶玩法就是全队技能首发了。个人认为走白到时空水门,跳过兜的路线性价比最高。白,怒气+30,这意味着白首发技能,中坚怒气首发70,就能达到近似全队首发技能的效果。如此的条件是白速度全队最快,对于暴击天赋的白,不得不说,是对超R前期的限制,所以就用来做活动就可以了。
但这样性价比高是由原因的,配合白,中坚可以每人带4个2级怒气,初始怒气+20%,之后进阶到时空水门(进阶的四代)+35怒气,可以将这12个2级怒气,平均分配给其余每人3个,这种过渡毫无浪费。
当然,个人认为,波风水门的中坚位置和迅捷天赋,使得全队首发秒前流能走入完成形态,所以大家还是等有了波风水门再根据经济条件搞这个吧。
推荐堆法:一套6*2+5*4,配合若干2级石。
五、属性之相生相克:
现在步入重点,属性的相生相克,着重分析攻击型属性。防御型属性主要是相克关系,参照进攻型属性就可以了。基本属性也较简单。
相生:腕力、暴击、体力
1、腕力:格挡属于物理攻击者(先锋)的专属,必须配合高攻击,所以与腕力十分相合,同时腕力还可以提升先锋的防御,锦上添花。如此的格挡,会让对手要么堆破击,要么选择绕行,但有多少是佐助那般的对先锋外的人物用技?除了小南,实难找出第二,即使是他们2位,不是首发,也要被你格挡一回。
2、暴击:格挡出现暴击的几率较低,但并不是不存在,同时格挡型先锋中角度这类天生暴击就高,绝对锦上添花。
3、体力:体力是格挡次数的保障,毕竟格挡还是需要受到伤害的。
相克:破击、闪避、腕力
1、破击:是可以破解格挡的,之前我在阵型的帖子中说过,防御与攻击是2阶的关系,这与人数1:4的对方正好相当,但破击石出的概率低,所以后期格挡的优势比闪避明显。但破击毫无疑问与格挡是矛与盾的关系。
2、闪避:看似与格挡无关,但其实从经济学的角度看在收益上存在相克,出了闪避就不会有格挡,也许从防御的角度看,既不出现格挡又不出现闪避的概率是降低了,但这是片面的,你没有考虑对方的命中与破击,在后期不管对手的闪避如何,在超R的战斗中,对面命中肯定是不低的,闪避要想超过对手2阶几乎是不可能的,能超过2阶的,其他就更加无视了。所以与其这样,不如将闪避全部化作格挡。这时候集中了优势资源。
3、腕力:这个腕力是指对手的防御,对手防御高了,即使出现反击,那么效果也很有限。这也是为什么我会在后军堆破击的同时也堆腕力。
推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。
相生:抗暴、体力
抗暴:与闪避的相生关系其实是基于一种假设。本人认为闪避如格挡一般是独堆先锋的,高闪先锋,最看中的就是化解对方技能与无形。打不到一切成空。如此就是走怒气控制的路线,那么一旦被打中,如果不出现暴击,对方的怒气增加仅50。&闪一次不中,闪第二次也行&就是我的意思。
体力:其相生的关系与格挡同理,不赘述。
相克:命中
命中:是可以破解闪避的,也正是由于其较高的爆率,导致闪避的用武之地很有限,同样级别的玩家,闪避很难发挥真正的作用。当然不如此设定,闪避太过于逆天,可以让对手一起的怒气成为白费,所以本人对此很是理解。
推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。
相生:腕力/精神、迅捷
腕力/精神:暴击就是为了增加伤害输出,所以是以攻击力为主的,策略就是看精神、物理就是看腕力,这个很好理解。
迅捷:暴击的另一个目的就是回复100点怒气,意味着一般情况下暴击之后就是放技能(除非对方减怒气)。此时为了实现先出手就很关键。
以蝎为例:大概率控制同时降低50的怒气,一旦技能之后再出现暴击,那对方基本脱晕之后是零怒气,还得积累两个回合,这是意味着,对方就不必放技能了,必须面对你的先锋,说不定都直接被格挡反死。
相克:抗暴
抗暴:顾名思义,无需多言。
推荐堆法:优先堆带降怒气技能的伙伴,其次是带控制或者防晕技能的伙伴。
六、其他属性的推荐堆法:
(一)迅捷:控制后军的最优先,到后期,同等情况下,就是看谁先控制对方,先降低怒气。白/兜/水门上阵的情况下,最优先,保证本队第一个出手(除水门外,如果不是走全军首发就别上白和兜)。
(二)腕力:腕力,先锋高过中坚2-0阶。腕力升阶的过程中,必然存在一些低阶石,在升级高阶腕力之前,给后军堆。
(三)精神:幻术主角高于后军1阶,后军高于先锋2阶。
(四)命中:平均堆,先锋最不优先。
(五)抗暴:先锋高于中坚2阶,在全军流出现之前不用给后军堆,全军流出现后,中坚与后军平均堆,后军优先。全军流的出现目前是鬼鲛+卡卡西同时具备。
(六)破击:先锋不堆,幻术主角与后军高中坚2阶。
总结(八控之前,不建议玩怒气):
先锋:四孔时,腕力、格挡(闪避)、体力、精神/抗暴;六孔时,命中、抗暴/精神;八孔时,破击、怒气。不建议堆暴击(鬼鲛除外,但鬼鲛就不建议招募),格挡与闪避同堆,迅捷。
中坚:四孔时,腕力/精神、命中、迅捷/暴击、破击;六孔时,暴击/迅捷,抗暴/体力;八孔时,体力/抗暴,精神/腕力/怒气。不建议堆格挡和闪避,在堆怒气的情况下,除水门外,其他人只需堆3-4个,可以视对手酌情减少体力和抗暴。
后军:四孔时,精神,命中,迅捷/暴击、破击;六孔时,暴击/迅捷,体力/抗暴;八孔时,体力/抗暴,腕力/怒气。不建议堆格挡和闪避,在堆首发怒气的情况下,主要是针对活动,可以减少腕力(加了也未必抗得住)。
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  的玩家们,很多玩家在强化界面看到了忍具强化,就疑惑了火影疾风坛忍具强化有什么用呢,想知道的朋友们赶紧来看看吧。
  问:火影疾风坛强化界面的忍具强化是做什么用的?
  答:火影疾风坛的装备(忍具)强化是用来提升装备(忍具)的主属性的,并且100%成功。在特定的时间段内强化装备(忍具),还会获得双倍提升和强化费用折扣的效果。
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时间: 20:56:20&酷娱网
内容简介:呐呐,火影疾风坛的玩家越来越多,新手也在增长,酷娱小编今天就来教大家怎么在火影疾风坛里快速升级——1.火影疾风坛忍阶等级: 进游戏只有记得按着系统给你的任务走,到了一定的等级会开启一个叫(忍阶等级的玩法)这个一定
呐呐,火影疾风坛的玩家越来越多,新手也在增长,酷娱小编今天就来教大家怎么在火影疾风坛里快速升级——
1.火影疾风坛忍阶等级: 进游戏只有记得按着系统给你的任务走,到了一定的等级会开启一个叫(忍阶等级的玩法)这个一定要注意很多玩家就是没有注意到这一点每升一个忍阶可以领一次薪水,这个一定要注意可以得到很多的钱.升到一定的忍阶会影响到忍者的出场人数.
2.火影疾风坛每日薪水:点击人物头像每日都可以领取一次薪水,可以得到钱和奥义值,(奥义值可以点亮奥义提升自己的战力可以忍队所有人的战力下一个我会讲到奥义这一点)
3.火影疾风坛奥义点亮:升到一定的等级会有个奥义图标出来,没到一个大的环节点亮会给主人物一个技能,奥义的来源(就是前面的忍者俸禄以前每一次首次的通过关卡都会获取奥义点数)奥义这个玩法等级超过两页后,人物的等阶,也就是名字的颜色会变成紫色.(这个有关于法宝的佩戴).
4.火影疾风坛金钱任务(每日任务): 这个环节很重要,可以获得钱以及物品.这个任务每天可以领取10次,完成相应的任务可以获得点数,点数是用来领取旁边的物品,(注意:点开每日任务图片的左上角有个叫额外奖励点数,这个一定要做完,是关于你获得物品的多少来源的)
5.火影疾风坛每日竞技: 再就是每日竞技了,这个是人物声望的来源 声望会影响到人物的忍阶等级,人物忍阶等级就会影响到忍者出场的人数,再就是领取宝箱,每天晚上7点半可以领取一次声望宝箱,打开宝箱可以获得人物大量的声望,以及装备的合成材料,根据自己竞技场的的排名获得的声望以及装备材料的箱子就越多.
6.火影疾风坛每日签到:这个很重要,每日签到可以获得金钱以及点卷,连续每日签到 到一定的天数会有额外的奖励,打个比方,今天签到可以获得金钱,明天签到就可以获得金钱以及点卷,后天还是金钱,外后天还是金钱加点卷,以此类推,而且每日签到可以获得签到积分,积分可以兑换积分兑换旁边的物品,人物的等级越高,可以兑换的物品越多,
7.火影疾风坛查克拉修炼:每日必做 ,每天可以免费查克拉修炼三次,这个是提升战力接近,但是比较烧钱,三次以后就会进行收费了.
8.火影疾风坛法器&万象之境:法器可以提升人物以及招募忍者的战力,万象之境就是获取法器的来源,万象之境只是我目前打穿的副本,往后面名字会不同,30-49叫万象之境,后面就是叫别的了,法器也是可以升级的,你获得多余的法器可以用来法器升级(千万不要卖了).
9.火影疾风坛召唤兽系统:这个可以提升人物的战力,是按升级来算的,1-2尾10级可以通过人物金钱,点卷,金币来升级,(人物金钱升级的点数比较少,只能出现小暴击)但是(点卷和金币升级的点数比较多,出现小暴击的几率会表较大,有几率会出现大暴击) 小暴击会暴涨升级经验,大暴击可以直接升一级.
10.火影疾风坛藏宝图系统:每天可以领取5次寻宝,可以通过人物金钱刷新,每一次寻宝只能只能用人物金钱刷新5次,5次以后只能用金币或者点卷刷新10次,每一个寻宝地图获得的物品都不一样,越往后面的获得物品和金钱越好.
11.火影疾风坛名忍会馆:材料的获取途径(藏宝图系统,每日签到积分兑换,再就是商铺购买)
12.火影疾风坛酒馆猜拳: 这个里面只能招募到普通的紫色忍者和蓝色忍者,这个你们自己体会就能明白
13.火影疾风坛忍具强化&洗炼&传承:现在传承系统只能传承旧装备的强化等级(传承到新装备会掉一定的强化等级),忍具强化只能强化到现在你人物的等级,洗炼能够洗炼每个装备的两个属性,这个属性会影响到忍者和人物的能力.
14.火影疾风坛玉:每两个合成一个比这个宝石高一级的一个宝石,宝石根据不同的属性就会有不同的效果,玉的合成可以在地图木叶村可以找到,也可以进行玉的镶嵌,镶嵌和摘下来都是不要钱的,
15.火影疾风坛行动力:半个小时恢复一点行动力,行动力可以进行挑战万象之境和普通的通关刷等级,到了后面升级的任务越来越少,可以通过自己有的行动力来刷地图升级,可以获得金钱 经验 部分地图会获得点卷,有的时候会恢复行动力,大几率的获得灵睛水(可以是合成材料的主要物品)
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