来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2014-10-06 22:26
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三国杀神话再临模式
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太阳神三国杀玩闯关模式 图文教程
摘要: 先说说为啥是81个。这数不是咱凑的,是有根据的。标准包25,风火林山40,一将11,SP8,加在一起是84,LZ数体教?咱就知道有人要这么说。SP008,虎牢关吕布踢出去,有疑问?张春华作为连太阳神都不待见的武将,...
先说说为啥是81个。这数不是咱凑的,是有根据的。标准包25,风火林山40,一将11,SP8,加在一起是84,LZ数体教?咱就知道有人要这么说。SP008,虎牢关吕布踢出去,有疑问?张春华作为连太阳神都不待见的武将,咱自然也不带她玩,踢出。还有一个是SP貂蝉,除了插画和版权栏,一切信息都和原版相同,要你何用?别和我说香香和庞德,丫好歹改了势力。
然后,说个不太厚道的消息,咱没有对81个武将全部进行修改,只改了47个。(其实我很想凑七七四十九这个数字的)咱还真不是标题党,这个咱也没招,洗牌量太大,庸肆弃掉的牌最后制衡又摸回来了。好吧,其实是因为很多武将不需要修改。所有你没看见的武将,在LZ的眼中,都是完美的一塌糊涂,任何修改的企图都是亵渎。
有个很可恶的人,他叫盘子,他曾经写过一篇很群嘲的图文,开头说了三个字:平常心。果然,喷子数量没有预想中的多。咱自知咱这篇帖子肯定也是无比群嘲无比招喷子,因此也在此丢出这三个字,【平常心】。希望能管点用。
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1.曹操
【奸雄】
【虚实】每当你造成一次伤害,你可以弃一张牌,将此伤害改为体力流失。
【护驾】
这儿是武将点评。
先说一句,这武将排序是按照太阳神的排序来的。
我刚说不带张春华玩,结果第一个新增技能就是类似【绝情】的【虚实】,咱压力山大。
设计目的是加强曹操主,支持无脑AOE,而且曹操克魏国卖血流也是件有趣的事情。
仔细检查了一遍,确定与张春华性质不同,可以接受。
2.夏侯惇
【刚烈】你每受到一次伤害,你可以弃掉伤害来源的两张牌或对其造成一点伤害。
很简单的想法,相信吧里已经有过了。
3.司马懿
【反馈】
【鬼才】在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。
反馈还是按次结算,不是按点结算,为了简化流程。
鬼才可以用装备区的牌了。
4.许褚
【裸衣】出牌阶段,你可以弃一张牌;若如此做,直到你的回合结束,你造成的所有伤害+1.
许褚内攒三个南蛮一个万剑,摸牌,大喊一声破。。。
5.关羽
【武圣】
【斗神】每当你打出一张【杀】,你可以立即摸一张牌。
注意是打出不是使用。
会造成极端情况:刘备拿着连弩,把一堆红牌丢给关羽,激将。。。
不过在我看来,可以接受。
6.张飞
【咆哮】出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】和【酒】。
【酒豪】每当你使用一张【酒】,你可以立即摸一张牌。
没必要解释吧?
7.赵云
【龙胆】
【洞察】锁定技,判定阶段,你进行的判定均失效。
有人说赵云一生不是没中计过,所以不能叫洞察,咱除了呵呵无法给出其他回应。
8.马超
【铁骑】当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以进行一次判定,若结果为红色,视为此【杀】命中。
【马术】锁定技,你装备的防御马和进攻马的效果+1。
铁骑的改动早就有了,马术倒是咱的创意,不知道有没有重复。
强调一点,SP关羽的觉醒技,获得的马术是这个马术,而不是自带-1马。
9.黄月英
【集智】
【奇才】
【工神】锁定技,你的攻击范围+2。
诸葛连弩必须只能是月英的神器,关羽孙权什么的只是借用。
10.周瑜
【英姿】
【反间】出牌阶段,你可以将一张手牌扣于桌上,令另一名角色选择一种花色,然后亮出此牌。若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
吧里说过无数次的改法,不解释。
11.吕蒙
【克己】
【白衣】你可以将你的牌视为无色。
白衣有必要解释一下,发动时机同红颜,只是改成主动发动。
12.陆逊
【谦逊】
【连营】
【反计】觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能&火计&。
谁还拿连营当锁定技?另外,虽然觉醒条件苛刻了点,但千万不要小看带火计的陆逊,连绵不绝跟玩似的。
13.甘宁
【奇袭】
【锦帆】锁定技,你不能成为【铁索连环】和【兵粮寸断】的目标。
老子是海贼王!咱是以战养战,没兵粮,自然不能寸断;至于连环,你试试?
14.黄盖
【苦肉】
【诈降】出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,亮出并获得你的一张手牌,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。每回合限用一次。
黄盖和周瑜果断有JQ,诈降几乎就是原版反间,只是获得牌的时机微调。
加这样一个每回合一次的技能,希望能多点慢苦盖、二刀盖,不过我觉得结果很可能是爆发盖又多了一次攻击机会。
15.孙尚香 4血 (SP孙尚香不变)
【巾帼】每当你对一名男性角色造成1点伤害,你可以立即摸一张牌。
没有一点原版的影子,创意来自民间神孙尚香。
技能算是平衡,测试中感觉两边角色的阵容和性别很重要。
香香会结姻,那是跟了刘备以后的事了,凭什么在吴国就到处找人睡?
其实,即使是到了蜀国,结姻也不是谁都能用的。。。
16.吕布
【无双】
【飞将】每当你使用一张【决斗】时,你可以进行二选一:
1.这张【决斗】造成的伤害+1。
2.为这张【决斗】额外指定1至2名目标。
貂蝉,你丫还敢轻易离间吕布吗?我额外指定你做目标。
当然,如果貂蝉和吕布同一阵营,那是很爽的。
17.华佗
【青囊】出牌阶段,你可以弃一张&或&手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次 。
【急救】
【麻沸】出牌阶段,你可以将你的&牌当【酒】使用。
削弱其奶爸的特点,加强输出。
咱是为膀胱着想。
18.貂蝉
【离间】出牌阶段,你可以弃一张手牌并选择两名男性角色,视为其中一名角色对另一名角色使用一张【决斗】。每回合限用一次。
【闭月】出牌阶段,你可以摸一张牌,然后进入弃牌阶段。
离间不能弃装备了,可以被无懈了,闭月也没有上限+1了。
不过,不伤及根本,貂蝉依然是神将。
19.夏侯渊
【神速】回合开始阶段,你可选择以下一至两项:
1、摸一张牌,并跳过该回合判定阶段和摸牌阶段。
2、弃一张牌,并跳过该回合出牌阶段和弃牌阶段。
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。
神速不再是负收益技能,但也没有正收益,仍然需要斟酌发动。
贫血的夏侯渊,只发动神速2来攒防御牌,也是一个战术。不过实际效果不大。
20.曹仁
【据守】回合结束阶段,你可以摸四张牌,然后将你的武将牌翻面。
【坚城】锁定技,当你的武将牌背面朝上时,你受到的伤害均为1点。
群战仍然有点废,单挑大概很强了。
21.黄忠
【烈弓】回合开始阶段,你可以声明以下一项技能,你获得它直到回合结束。
1.你可以令你使用的【杀】不可被闪避。
2.你使用【杀】时无距离限制且可以无视目标角色的防具。
本来想设计成拼点的,但是回合开始阶段的拼点太奇葩,放弃了。
实战发现加强了不少,但并不BUG。
22.魏延
【狂骨】锁定技,每当你造成1点伤害,你回复1点体力。
定位不变,不打他就是个4血白板。
23.周泰
【不屈】
【血路】当你攻击范围内的角色受到一次伤害时,你可以弃一张牌来转移此伤害给你。
一个周泰,身边两个脆皮DPS队友,这大概是新的33强阵。这对周泰的定位是个颠覆。
技能发动时机同天香。
24.荀彧
【驱虎】
【节命】你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(摸牌数最多为4)。
削弱驼背狗,增强董卓。对荀彧本身的影响几乎没有。
25.卧龙
【八阵】
【火计】
【看破】你的回合外,你可以将你的一张&或&手牌当【无懈可击】使用。
看破加了回合外的限制,其实加和没加差不多。
26.庞统
【连环】你可以将你的任意一张&牌当【铁索连环】使用或重铸;你使用的【铁索连环】可额外指定一个目标。
【涅盘】
看来不需要解释。
27.庞德
【猛进】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
【疾驰】当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
最无聊的改动,只是换了个技能名,因为我不能容忍两个武将拥有同一个技能,哪怕是SP庞德和庞德都不行。
28.曹丕
【行殇】
【放逐】
【颂威】主公技,若其他魏势力角色的判定结果为&或&,可让你立即摸一张牌。
原版技能描述不清,是判定牌生效还是判定生效?我到最后也没搞清楚,干脆自定义了。
29.孟获
【祸首】
【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌,然后展示并获得牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值。其中每有一张红桃牌,你回复1点体力。
1血再起将会极其给力,也属于那种不打就是白板的。
30.孙坚
【英魂】 回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
1. 摸X张牌。
2. 弃X张牌。
X为你已损失的体力值,每回合限一次。
其实我目测有点儿过强了,但是测试中并不是很厉害。顺便吐槽百度的敏感词。
打他,一个原则,要么不打,要么打死。
31.鲁肃
【好施】摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌超过四张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给手牌数最少的一名角色。
【缔盟】
只改了一个数字,无聊。群战依然BUG,单挑能力下降。
32.邓艾
【屯田】每当你于回合外失去牌时,可翻开牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,称为&田&;每有一张田,你计算与其他角色的距离便-1 。
【凿险】觉醒技,回合开始阶段,若田的数量不少于5,你须减1点体力上限,并永久获得技能&急袭&(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)
有增强有削弱,取消判定是为了简化流程。
33.姜维
【叫阵】出牌阶段,你可以指定除你以外的一名角色,该角色需弃一张【杀】,视为对你使用一张【杀】。若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌。每回合限用一次.。
【志继】
技能名坑爹,改。
挑衅没有发动距离限制了,本来不弱现在更强了。不过在整体加强的大环境下,这点加强完全不够看。
34.孙策
【激昂】
【背水】觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能&英姿&和&英魂&。
【制霸】
技能名更坑爹,怒改。
35.神关羽
【武神】锁定技,你的&牌均视为【杀】,你使用【杀】时无距离限制。
【武魂】任意角色每对你造成1点伤害,你可以令其获得一个梦魇标记。当你死丵亡时,你可以让持有最多该标记的角色立即死丵亡。
武魂取消锁定技限制,貂蝉荀彧玩不起来了。吐槽敏感词。
36.神吕蒙
【涉猎】摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出四张牌,获得不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
【攻心】出牌阶段,你可以展示任一角色的全部手牌,并可以弃掉其中一张&牌或将它置于牌堆顶。每回合仅限一次。
【待伏】锁定技,你的手牌上限+1。
有加强有削弱,注意攻心的改动。以前是自己观看,现在是展示,也就是所有人都能观看。
37.神周瑜
【琴音】出牌阶段,你可以弃两张牌,然后令所有角色各回复1点体力或失去1点体力。每回合仅限一次。
【业炎】
加强,不过目测没强到哪里去。。。实战中表现还行,不过实在是对不起这个神字。
38.神曹操
【归心】你每受到1点伤害,可分别获得每名其他角色的一张手牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
【飞影】
拿别人武器的无耻打法不管用了,但是还是很强。群战时每人拿一张牌,基本上是死不了。单挑时+1马太坑爹了。
39.神赵云
【绝境】
【龙魂】你可以将你的任意一张牌按下列规则使用或打出:&当【桃】,&当火属性的【杀】,&当【闪】,&当【无懈可击】。
那个X太碍事,撤了。群战真心脆,单挑很给力,不是一般的给力。
40.杨修
【啖酪】当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标时,你可以立即摸两张牌或回复1点体力,则该锦囊跳过对你的结算。
【鸡肋】你每受到1点伤害,可指定一名角色。该角色不能使用或打出任何牌直到回合结束。
杨修不大幅加强的话真没法用。就加强成这样,我都觉得弱。
41.于吉
【蛊惑】
【幻术】锁定技,你的&牌均视为&牌。
保持一个人质疑的套路不太管用了,这次真的要斗智。OL上无脑质疑将会死的很惨。
42.公孙瓒
【白马】锁定技,你计算与其他角色的距离时,始终-1;其他角色计算与你的距离时,始终+1。
很老套的改法,我相信这个想法早就有了。
43.袁术
【庸肆】锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少弃X+1张牌(不足则全弃)。多弃一张,另外回合内灭掉一个势力也不能少弃一张了。
爆发依然强势,防守不再强势,单挑极其弱势,袁术不再是神。
44.SP关羽
【连斩】每当你杀死一名角色,你可以立即摸两张牌,视为对任一角色使用了一张【杀】。
【单骑】觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前的体力值,你须增加1点体力上限,回复1点体力并永久获得技能&马术&。
一技能收益大发动困难,可能比限定技还困难。二技能改成+1上限。
再次提醒,马术不是自带-1马,是改版马超的那个马术。
45.徐庶
【无言】锁定技,你使用的非延时类锦囊不能影响其他角色的体力;其他角色使用的非延时类锦囊不能影响你的体力。
【举荐】出牌阶段,你可以弃任意数量的牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于两张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
无言的改法是前天刚想到的,我知道有人要吐槽影响体力这个概念,不过我相信智商正常的人都能懂。
46.马谡
【心战】出牌阶段,你可以观看牌堆顶的四张牌,然后展示并获得其中任意数量的&牌,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。
【挥泪】锁定技,杀死你的角色在奖惩结算后立即弃置所有的牌。
思路很简单的加强,不过还是比不上神吕蒙。
47.SP庞德
【抬榇】出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张装备牌,然后弃掉你攻击范围内的一名角色(手牌、装备区、判定区)的两张牌。
基本上就是照搬太阳神的改法,所以放在最后。
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