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全自动牙签灌装机
全自动灌装机现场视频
此段视频是广州远杨机械设备有限公司技术人员为菲律宾客户现场调试机械的过程,此全自动灌装机具有灌装与包装,输送一体化的功能,操作简单,技术先进,是灌装机械中的首选设备。
广州远杨机械设备有限公司专业生产日化、化工、食品等行业成套设备。自创立以来,公司汇集了数十位专家学者多年来的研发成果,研制出各类以小本投资、家庭作坊式生产的中小型创富设备,设备具有投资少、见效快的特点,是创业者的致富首选。
我公司一直致力于日化洗涤生产、食品深加工等项目的技术研究。公司生产的设备以其设计先进、结构合理、使用方便、投资小、利润高,而深受广大创业者的喜爱。
远杨机械坚持以质量求生存,以信誉求发展的原则。为降低客户投资风险推出“先学技术后投资”的创业模式,实现了对客户的郑重承诺。为了创造良好的社会效益,我公司所有客户必须接受本公司专业技术人员的免费技能培训,经亲自操作考核合格后,确认产品质量达到标准,公司才会和客户签定合同。为确保投资者的利益,公司设立了专门的策划机构,免费为客户进行市场策划和销售策划,零风险投资保障您的成功。
“质量第一、服务第一、用户至上、信誉至上”是公司持之以恒的经营宗旨。“满足客户要求,增强客户满意”是我们的追求目的。帮助客户成功,就是我们设计制造水平提高与发展的推动力,公司真诚与广大创业者携手共创美好的未来!
灌装机、液体灌装机,自动灌装机,耐腐蚀灌装机,液体瓶装线
烟台力拓包装设备有限公司专业生产各种膏体灌装机,液体灌装机,灌装生产线,耐腐蚀灌装机,微量灌装机,贴标机,高速旋盖机,铝箔封口机等。
ZDSF-4全自动灌装封罐机
购买设备及咨询请联系:邓先生()
液体灌装机,定量灌装机,磁力泵灌装机,灌装机,半自动灌装机
烟台力拓包装设备有限公司主要从事包装机械的研发、生产、销售,拥有多年制造包装机的丰富经验及雄厚的经济技术实力。主要产品有:全自动灌装机、半自动灌装机、灌装包装生产线、铝箔封口机、高速旋盖机、贴标机、喷码机等。产品广泛应用于食品、饮料、化工、制药、环保等领域。公司自成立以来不断引进国外先进包装技术,同时结合国内终端客户实际需要研发生产的包装机械深受广大客户好评。公司的设备齐全、技术先进,并拥有一批高素质的工程技术人员和职工队伍。力拓与您共创美好未来。
【灌装机旋盖机】食用油灌装机_小型灌装机_塑料旋盖机_灌装设备视频
酒水灌装设备专业制造商~~(王经理)
&全自动牙签灌装机& - 全自动饮料灌装机视频 - 全自动灌装机
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全自动灌装机
1、性能:可在触摸屏上完成:灌装容量的调整、瓶子高度的调整、生产能力的调整,无需动用任何工具,在30秒内可以全部完成。
2、特点:(1)计量是采用了国际最先进的RJ-F容积式智能流量控制仪控制流量的精度,并增加了液体温度补偿系统,按照国家验规则要求,以摄氏20±2℃测量为准,当液体温度高于20℃时自动进行正偏差补偿,反之低于20℃时进行负偏差补偿。使白酒的净含量既达到检的要求,又不使企业吃亏。
(2)解决因瓶子高度(特别是回收瓶)造成无法灌装的问题。我们采用了高灵敏度、高封闭度的不锈钢电磁阀,并配有到位检测点,只要有瓶子进入并上升10mm时灌装嘴进入瓶口电磁阀就会自动打开,这时瓶子还会上升40-50mm。就是说瓶子的高度误差在30mm以内可以完成全容量的灌装。当流量达到设定值时,电磁阀自动关闭。与机械阀比较:开启、关闭速度快,密封严,无磨损、无需更换配件的特点。
(3)调整简单化,我们采取的是全智能《模糊化(傻瓜机)》的方式调整。全部在触摸屏上完成,从而节约了调整的工作时间。同时设定了多级密码,禁止其他非工作人员的误操作。
(4)为了减少灌装机的空转,当出现80秒无瓶时,该灌装机会自动做出无瓶待机状态,当瓶子上线时,灌装机会按照设定的生产能力自动运行。从而达到节能的目的。
3、技术参数:
(1)灌装头数(12、18、24) (2)生产能力(、6000瓶/小时,以500ml计)
(3)适用瓶型:圆、方、扁形瓶
(4)瓶型高度:110-330mm
(5)整机功率:0.75Kw
(6)整机重量:1200kg
青州市中正包装机械有限公司
公司地址:山东省青州市开发区江淮宾悦大街西段828号
电话:、2136331 (传真)
灌装机视频
【扁桃教室】Minecraft_我的世界_AFK全自动小麦机
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【我的世界扁桃】Minecraft_生物全自动西瓜机南瓜机教程
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全自动灌装、旋盖机
本机适应食品、饮料、医药、化工、等行业的液体全自动灌装及旋盖。
产量:8000瓶/时
燃气型仿手工煎饼机全自动煎饼机
公司成立于2001年,本公司主要以煎饼机的新品开发和老式煎饼机的改造为工作重点,先后开发了蜂窝煤型自动煎饼机,燃气型自动煎饼机和导热油型自动煎饼机。公司经过多次的技术改进,万家福煎饼机现已被诸多煎饼加工户公认为是最稳定实用,最先进的仿手工煎饼机,本机器能以玉米、小米、高粱、小麦、大豆等为原料,生产出的煎饼薄如纸,柔脆适中,味香爽口,色泽诱人。 免费电话 :
SF全自动灌装机
SF全自动灌装机,邓先生:
【灌装机】直线灌装机_液体灌装机_自动灌装机_灌装机械视频
酒水灌装设备专业制造商~~(王经理)
全自动馒头机 家用馒头机成型机 商用小型馒头机 电动馒头机
馒头机 全自动馒头机成型机馒头机 商用圆馒头机大型馒头机自动 馒头机馒头机、锅炉、设备圆形馒头机馒头机设备机械馒头机做馒头机六头馒头机馒头机 拌面机馒头机成套设备蒸汽馒头机大型电馒头机电动馒头机 商用馒头机器 全自动馒头机箱式馒头机馒头蒸炉馒头蒸汽机馒头设备馒头生产线做馒头用具蒸馒头锅炉做馒头的工具馒头坊
【扁桃教室】Minecraft_我的世界_原版全自动钓鱼机教程(原作者panda4994)
Minecraft_我的世界_原版全自动钓鱼机教程(原作者panda4994)..如果你的喜欢我的视频,请点个赞或订阅喔..也希望你会喜欢我的生存视频(每周3和5更新)..如果有问题可以在下面评论我喔..
全自动液体灌装机流水线
GZD1002(两台连线)filling machine
1,本机是运用齿轮泵的原理,由微电脑控制计量和速度将液体充填至容器中,对液体的适应性广,计量准确。
2,装量、速度和充填间隔都可以在操作面板上方便地设定。
3,每一次充填可以设定为先快后慢,以消除充填时产生的泡沫。
4,密封防水的操作面板;轻触按钮和液晶屏可设定、显示参数和运行状况。
5,共有20套数据保存,以方便使用不同规格的瓶子。
6,整个泵体很容易地拆卸,清洗很方便。
7,可以做成输送带在线使用,一根输送带最多可装4台。
1,The Digi-Fil uses a gear pump concept as a metering device to fill correct amounts
of gels or liquids into containers.
2,The volume,speed,the time between of filling can be designed .
3,Each filling can be fast first and slow later, bubble can be eliminated.
4,Human interface is achieved using a combined keypad and LCD display configuration.
5, 20 sizes data can be stored.
6, Pump unit easily dismantled for cleaning.
7, Can be extend to use in conveyor on line.
(2 Unit Online)
10ml-Infinity
±0.5-±1%
Filling Speed
100ml 40P/min
300ml 30P/min
1000ml 18P/min
Supply Power
1P 220V 50-60Hz
0mm (L x W x H)
Net Weight
全自动气雾剂灌装机
全自动气雾剂灌装机(直线式)
我的世界趣味教程-100%全自动小麦机[原创]
100%全自动!包括补种与收割!!
版本正式版1.8以上
全自动液体灌装机流水线 GZD1004(四台连线)filling machine
1,本机是运用齿轮泵的原理,由微电脑控制计量和速度将液体充填至容器中,对液体的适应性广,计量准确。
2,装量、速度和充填间隔都可以在操作面板上方便地设定。
3,每一次充填可以设定为先快后慢,以消除充填时产生的泡沫。
4,密封防水的操作面板;轻触按钮和液晶屏可设定、显示参数和运行状况。
5,共有20套数据保存,以方便使用不同规格的瓶子。
6,整个泵体很容易地拆卸,清洗很方便。
7,可以做成输送带在线使用,一根输送带最多可装4台。
(4 Unit Online)
10ml-Infinity
±0.5-±1%
Filling Speed
100ml 60P/min
300ml 45P/min
1000ml 26P/min
Supply Power
1P 220V 50-60Hz
0mm (L x W x H)
Net Weight
全自动PET易拉罐灌装机封口机
QQ全自动PET易拉罐灌装机封口机
全自动粉墙机
汽车玻璃水灌装机 汽车防冻液灌装机
汽车玻璃水灌装机 汽车防冻液灌装机 生产设备 机器
牙签机 牙签机械 牙签设备 竹木牙签机
缙云县壶镇镇东南竹木机械厂是专业研发生产《东南牌》竹木制品系列机械的厂家。机械产品有:竹、木牙签机械,食品签机械,竹香签机械,竹、木圆筷机械,天削竹筷机械,双联木筷机械,竹、木中华筷子机械,竹、木工艺筷子机械,双生筷机械等机械。深受用户的好评和赞赏,曾荣获浙江省消费者诚信企业、中国轻产品质量信誉双保障重点推广企业。
本厂始终坚持创新求精,以质求发展为宗旨。用真诚和服务回馈于客户。我们热忱欢迎国内外各界朋友前来我厂参观和业务洽谈。
全自动灌装机视频
全自动灌装机视频
fal04型直线式全自动灌装机
全不锈钢结构,和物料接触部位使用了304不锈钢和PE塑料,完全符合食品卫生规范。
潜入式灌装,有效降低泡沫,干净、卫生,无溢出,符合QS认证要求。
气动瓶口对中器,保证灌装头准确快速的进入瓶中,可靠安全。
直线式运动,在更换不同瓶型时十分简单方便,几乎可以灌装所有瓶型。
西门子人机界面及PLC,台湾亚得客气动元件,台湾台达变频器,工作可靠、寿命长。
链条及进料双变频控制。
触摸屏控制界面,方便快捷,操作极为简单。
独特的液位控制方式,产品液位一致,误差不超过2mm,增加产品货架美观度。
无需高位罐,既降低客户投资成本,又减少了高位罐的污染风险及清洗程序。
特别适合灌装葡萄酒、白酒、酱油、醋、果汁等食品饮料。
我的世界 【鱼干的实况】不专业红石教室 全自动物品分类机1.5↑
钻孔机 攻牙机 全自动钻孔攻牙组合机 仕速自动化设备
#攻牙机,自动攻牙机,全自动攻牙机,多年的全自动攻牙机生产厂家,做过,数控的, 齿轮式的,非标定做的全自动攻牙机。
# 斜式4508齿轮式自动攻牙机,在我厂已形成一个标准设备,所以此攻牙机配件都100套100套的加工的,所以客户不必担心此全自动攻牙机出现问题后有没有配件更换的后果之虑。
#此全自动攻牙机采用的是不锈钢振动盘送料,加上是斜式结构,所以针对一些圆螺母,实行自动攻牙更稳定。
#此自动攻牙机通用性强,不同的产品更换不同的夹具即可。不同的牙距更换不同的齿轮,比如,0.7 0.8 0.4 0.5的牙距
# 此全自动攻牙机,人工只需要把料加到振动盘即可,设备会自动送料,自动装夹,自动攻牙。一个人完全可看多台此设备,
#全自动攻牙机冷却液可循环使用,不会浪费。
#设备出现任何问题自动报警停机。并指是错识报告。
#采用数控PLC控制+人机界面控制的自动攻牙机,全自动攻牙机。
Minecraft 我的世界 全自动 无限大炮 还有 挖坑机
闲来无事 录个我的世界 全自动大炮
是我自己想出来的!原创!第一次录制视频 有很多部足的地方 真是不好意思
WZH-4Y全自动灌装机,液体灌装机,灌装旋盖一体机,灌装机
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Super Junior和少女时代激情热舞PSY新单Gentleman高清
全自动草绳机视频
大家可知道什么样的草绳机最实用?哪个厂家的草绳机性价比更高?买草绳机都应注意什么?首先第一:草绳机使用时的稳定性能是否可靠,能否长时间运转。第二:工作效率。第三:对稻草的要求,是否须要疏草?第四:能耗即耗电量。第五:机器的价格。第六:机器的体积,占地空间。大家在了解这些的同时我想大家介绍一款真真正正自主研发无需疏草自动制绳的机器。如需了解请致电蓟县草制品仓储公司联系电话:QQ:邮箱:
全自动白酒葡萄酒啤酒灌装机设备生产线
专业生产各种液体灌装机,水处理设备!!各种刷瓶机,冲瓶机,封口机,封盖机打塞机,烘干机,热缩机! 适用于酒水灌装,油脂类,调味品类,农药,化妆品等,量身打造属于您的生产线!四通机械 徐经理
全自动易拉罐封口机食用油灌装机润滑油脂类灌装机
专业生产各种液体灌装机,水处理设备!!各种刷瓶机,冲瓶机,封口机,封盖机打塞机,烘干机,热缩机! 适用于酒水灌装,油脂类,调味品类,农药,化妆品等,量身打造属于您的生产线!四通机械 徐经理
全自动灌装机,酱料灌装机,洗发水灌装机,膏体灌装机,灌装机
烟台力拓包装设备有限公司主要从事包装机械的研发、生产、销售,拥有多年制造包装机的丰富经验及雄厚的经济技术实力。主要产品有:全自动灌装机、半自动灌装机、灌装包装生产线、铝箔封口机、高速旋盖机、贴标机、喷码机等。产品广泛应用于食品、饮料、化工、制药、环保等领域。公司自成立以来不断引进国外先进包装技术,同时结合国内终端客户实际需要研发生产的包装机械深受广大客户好评。公司的设备齐全、技术先进,并拥有一批高素质的工程技术人员和职工队伍。力拓与您共创美好未来。
-小鸟叔-黄珉宇超神高仿PSY - GENTLEMAN 高清
液体灌装机,膏体灌装机,自动灌装机,灌装机,洗发水灌装机
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磁力泵灌装机,半自动灌装机,力拓灌装机,液体灌装机,灌装设备,小型灌装机
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全自动烙饼机烙饼机小牧童全自动烙饼机
烙饼机中的战斗神——全自动烙饼机!
全自动烙饼机是我公司最新开发的食品机械,可以烙制多种风味薄饼及饼条,主要特点如下:自动烙制,传统工艺烙饼,和面后要揪、擀、烙,烟熏火燎,劳动强度大。全自动烙饼机完全实现了全自动烙饼化,减轻了劳动强度... 详情登陆: .电话:
灌装封尾机 华联药机 GF-400L(F灌装封尾机牙膏生产视频
GF-400L(F)型自动灌装封尾机是为化妆品、制药、食品、粘合剂等行业中的铝管、塑料管、复合管的充填封合而设计制造的,其主要工作原理是加料斗内的管筒将逐个的竖直进入第一工位灌装模,然后随旋转盘一起旋转,旋转到第二工位时,对管筒进行检测对标,在第三工位往管筒内充入氮气,第四工位时,向管筒内充填欲装物,之后进入到加热、折弯、压紧、打印编号、冷却、切边等一系列工位进行封合,旋转到最后一个即第十二工位时成品导出。每一个管筒都要经过这样一系列的过程,最后装料封合完毕。
全自动牙签灌装机最新添加
全自动牙签灌装机相关推荐为什么我的世界手机版存档一进去会出现这个_百度知道
为什么我的世界手机版存档一进去会出现这个
提问者采纳
,,请问出现什么,
你是进的服务器吗?
不是是网上的存档
可能是版本不兼容
请问你是什么版本?
。。。那个存档可能是081或者是比081更低版本的存档
或者也有可能是存档损坏造成的
好吧我试了5个就一个成功
这么说的话
就是版本的问题
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他6条回答
那是网络拥堵造成的,请尽快缴费 ping高那是网络的问题 是网络质量不好造成的 和网速是没关系的好不,正常的 1如果你玩电信区的换网通的看看 2有没有用看电影的在后台也会影响ping 人品已欠费,ping高=延迟高,
重新启动下看看
请问出现什么。。。
是不是不让你进游戏
我内存还有3g多。。。
是手机内存,不是sd卡
没错啊就是手机内存
好吧,那你还是去请教大神吧
存档损坏,没救了…
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出门在外也不愁关于《我的世界》开发者的个人故事 - 推酷
关于《我的世界》开发者的个人故事
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描述不能大于100个字符!
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仅自己可见
作者:DAVID PEISNER
这是斯德哥尔摩一个下雨天的周一,通向Markus Persson的办公室的门紧闭着。他的助手跟我说,他现在正与同事,也就是该公司的联合创始人Jakob Porser开会。
40分钟后,我终于了解到为什么自己还是不能进去——Persson,作为瑞典最大的纳税人,同时也是一家估值20亿美元的公司的创始人,一直在 电脑前玩一款第一人称射击游戏,他带着耳机,手指不断点击着鼠标,眼睛更是时刻紧盯着屏幕。而坐在他旁边的Porser亦是在做着同样的事。
40分钟后,我终于了解到为什么自己还是不能进去——Persson,作为瑞典最大的纳税人,同时也是一家估值20亿美元的公司的创始人,一直在 电脑前玩一款第一人称射击游戏,他带着耳机,手指不断点击着鼠标,眼睛更是时刻紧盯着屏幕。而坐在他旁边的Porser亦是在做着同样的事。
notch(from rollingstone)
Persson转了下椅子站了起来。他是一个秃顶且体型庞大的人,留着蓬乱的棕色胡须,穿着一件深蓝色的polo衫和牛仔裤,嘴上还叼着一个烟草带。他亲切地和我打了招呼,然后便又回到游戏《Borderlands 2》中。这是一款高预算的游戏,从根本上看来与他们公司所创造的其它游戏并不同。但Persson表示他已经沉浸于这款游戏中好几周:“我觉得自己已经沉浸于其中。”
每个周五,Persson都会让员工玩电子游戏或致力于一些个人项目,但是你不会觉得一周中的其它时间对于他们来说很难熬。除了台球桌,弹球机,放映室和Wurlitzer点唱机外,这里还有一大面墙绘制着摆出19世纪贵族姿态的员工们的肖像:而在Persson的肖像中,他穿着晚礼服并带着软呢帽,骄傲地坐在椅子上,旁边还有一颗巨大的地球仪。
Persson,通常被称为Notch,是一个外表看来很热情,但通常表现的很沉默的一个人;他总是面带着微笑,就像一个神经痉挛者,当他在说话时,他会散发出某种低调的困惑感,就像他不断被生活的变化所娱乐着。他总是会举办一些聚会邀请如Avicii等DJ名人。在2011年,他雇佣了Deadmau5在维加斯举办的一个聚会上表演,根据报道Harry王子也参加了这次的聚会。2012年,他将巴黎的某一处变成了烟花和LED灯的聚集处,Skrillex和A-Trak更是到场参与了表演。去年,Persson带着所有员工和他们的家属去了摩纳哥。他们办公室会议桌上的一个相册便呈现了员工们乘坐私人飞机到达目的地,乘着法拉利兜风,并搭乘直升飞机以及在游艇上开party的场景。Porser说到:“我们希望Mojang成为一家员工始终都希望留在这里工作的公司。”
因为《我的世界》,所有的这一切都是有可能的:这原本只是Persson的一个次要项目,但却成为10年来看似最不可能的电子游戏的成功,吸引了大约1亿的玩家到游戏中建造并探索块状的乐高世界。《我的世界》中没有方向,没有前进的关卡也没有明显的目标。玩家可以探索一个近乎无尽的世界,收集资源,挖掘隧道并创造他们能够想象得到的任何内容(游戏邦注:小房子,著名的地标,完整的诚实,进取号星舰的模型等待),同时还需要避免各种危险(坠入悬崖,你死,僵尸的攻击等待)。《地下城守护者》的开发者Peter Molyneux说道:“一般情况下游戏规则是既定的,即关于教授玩家如何游戏,拥有明确的目标,角色和对手。但是《我的世界》却摒弃了这一切。”它可以被定制成任何可能的内容——这里有一个活跃的玩家社区,他们可以创造“mod”:包括可游戏的乐器,掉落的流星以及龙卷风等等。
这个世界的中心是Persson,一位独立程序员,现在还是一名主要的技术人员,而他似乎并不是很专注于跟进自己的第一次成功。在2011年,他将《我的世界》的控制权转交给首席开发者Jens Bergensten。现在Mojang的所有项目都不是真正在争取星星:它的新游戏《Scrolls》虽然是赚钱的,但与《我的世界》相比较真的是小巫见大巫;该公司的另外一个全新的创新之作便是Minecraft Realms,即为了让玩家群体更轻松地一起游戏的每月订阅式服务。
在3天时间内,Persson接受了我的采访并维持了1次10分钟的会面;几乎他的所有空闲时间都是在玩《Borderlands 2》。Persson说道,有好几周时间他全身心地专注于编程,但这款游戏并未包含在内。他宣称自己一开始错过了它。但在周末的时候,他和Porser带着家人到马尔代夫享受10天的假期。“所以此时并没有开始的点。”
Persson是在一个非常小的乡镇度过他的童年,也就是Edsbyn,距离斯德哥尔摩有3个小时的路程(游戏邦注:在其北部地区);他的父亲在铁路公司上班,而他的母亲则是一名护士。在Persson对于自己的童年的描述中,你可以感受到《我的世界》里所呈现的荒野场景:“我们所居住的区域中只有两条紧邻着的环路。那里有森林和牧草。我记得自己经常在森林里穿梭着。”(现在他解释了游戏的场景是“基于瑞典人对于这些内容应该呈现出的样子的感知。”)
在Persson7岁的时候,他们全家搬到了斯德哥尔摩。在他12岁时,父母离婚了,他的父亲搬到了农村的一间小屋。在之后的几年里,他的父亲患上了抑郁症。Persson说道:“我的父亲因为滥用药物而做了一些错事,包括抢劫,非法侵入等等,并因此被关进了监狱。那时候我们真的经历了一段非常艰难的时期。”
Persson使用Commodore 128计算机自学了编程;他并未完成中学课程,但是在他18岁的时候便已经被一家网页设计公司聘请为专业的程序员了。在90年代末2000年代初期,他一直辗转于一些技术工作。
对于独立游戏来说,斯德哥尔摩就是家乡一般的存在;Porser是在一家名为King的游戏工作室与Persson相遇。Porser说道:“他非常有趣,并且有点与众不同,这正是我喜欢他的地方。他可以非常开心也可以非常沮丧。并且通常情况下都是处于这两种极端的状况。”
Persson的前妻Elin Zetterstrand曾这么形容他:“看起来很美好的一个人,非常聪明,有时候会有点低落。”这是在Persson于一家名为jAlbum的在线相册公司的休息时间,即那时他刚开始致力于《我的世界》。2009年,他独自在自己于斯德哥尔摩的公寓编写出了游戏的最初版本;这大概花了他一周的时间。那些简单的块状图像是导致Persson不想继续完成游戏的原因。他说道:“我只想创造一款能够为我赚到足够的钱去创造另外一款游戏的游戏。”
Molyneux说道:“有些人看不到这些未经加工的图像以外的内容。但这正是它最强大的地方。实际上你可以快速意识到自己可以将一个砖块置于另一个砖块上方意味着任何人都可以创建任何内容。”Porser便是那些未在一开始意识到它的人之一。他笑着说道:“我的想法就是,‘这很棒但是会让你一直处于忙碌状态。’”Persson的其他朋友也一直在提醒他要小心。(他说道:“这都是非常典型的瑞典人的表现。”)
在发行的第一年,《我的世界》的下载量大概是2万。在2010年末,它一天便可以卖出很多份。游戏社区持续壮大着:玩家提供了关于功能的视频教程,并指出了某些漏洞;YouTube还出现了针对于记录《我的世界》成绩的频道;涌现了许多论坛在讨论这款游戏;玩家开始在博客上描述自己的冒险。《我的世界》已经不再只是一款游戏—-它甚至变成了一个平台。Persson成为了游戏最大的功臣。他现在在Twitter上已经有160万名粉丝,在那里他所呈现出来的是一个诙谐,直率的形象。
与自己的大多数朋友不同的是,Persson拥有一个支持自己的父亲,在《我的世界》的早期阶段,他不断鼓励Persson独立门户。同时,他的父亲再次遭遇了病魔的袭击。Persson说道:“他开始服用抵抗抑郁症的药物,并开始滥用药物。然后又再次拿起了酒杯。”
在日,他的父亲选择了自杀。Persson说道:“他完全喝醉了,并拿起了枪支。这真的让我很震惊。我花了一段时间才意识到这是事实。”
Persson:“我是在葬礼上看到他尸体时才彻底崩溃。每个人都在问我;‘你是否需要一个独处的时间?’可能他们觉得我的反应太不寻常。于是在他们相继离开后,我彻底崩溃了。”
他继续说道:“没有比这个更痛苦了。我也担心自己会不会和他一样患上抑郁症。在创造游戏的过程中,我有过非常高产的时期也有过没有灵感的时候。我的情绪中也存在同样的因子。”
在他的父亲去世之后,Persson开始致力于一个新项目,它有着一个发不出音的名字——《0x10c》。只是一款充满野心的游戏,它的背景设在太空,很多人认为这自然是《我的世界》的后续之作。在创作过程中,Persson感受到了巨大的期待。他的每条Tumblr和Twitter更新都成为了游戏新闻网站的信息来源。所以压力便接踵而至。
2011年他与Zetterstrand结婚,但是这段婚姻很快便结束了。Persson承认他的成功是造成这段婚姻失败的元素之一。他说道:“我并未拥有一段充满乐趣的青少年时光,因为我一直是待在家里学习编程。随后的一切开始发生了变化。我获得了机会能够做我想做的人和事。我可以到纽约,在那里闲逛并进行探索。但是这也让事情变得更加复杂。”所以他与Zetterstrand最终选择了离婚。
2013年,他宣称放弃对于《0x10c》的开发。他遭遇了“创作阻塞”。8月的时候他在博客上表示,自己不再有尝试着创造“任何成功的内容”的感觉了。
现在Persson表示自己只想致力于那些能够带来乐趣的内容。他独自住在斯德哥尔摩一栋多层公寓的顶层房间,Persson笑着告诉我那是“有钱人所住的地方。”他的公寓非常质朴,伴随着几面基于不同角度的白色石墙,好像是将中世纪古堡雕刻在山上一般。在这间公寓里的一切,包括墙壁,固定装置和家具,除了白色就是黑色。一个看上去很少使用的开放式厨房中设有一个大酒窖。还有一个通向二层游戏阁楼的楼梯,并且能够继续通向第三层,那里只有一把椅子,一个搁脚凳,但是透过窗户能够俯瞰整个斯德哥尔摩的风景。我问他现在是否有女朋友时,Persson笑着说道:“我不会说是女朋友,但套用一个喜剧演员的话来说便是,‘如果我说我没有女朋友的话,那么有一个女人便会非常难过。’”
Persson表示该公寓并不实用。游戏层的平面电视设在电梯井的正上方,所以那些乘坐电梯的人都可以听到枪击声和爆炸声。虽然没人对此感到抱怨,但是当Persson发现这点时,他马上停止使用—-“因为我是非常传统的瑞典人,我并不想打扰到邻居。”Persson即将搬到另一个公寓,不过那栋公寓现在还处在修建阶段。他表示,一旦完工,那里将成为斯德哥尔摩每平方米最昂贵的住所。
在3月,Persson为了Electronic Frontier Foundation邀请了来自旧金山的DJ前来造势。Persson在评价自己关于开派对的行为时说道:“这真的是一种非常愚蠢的花钱方式。但有何不做的理由呢?人们会说‘你应该对此进行投资。’所以我可以获得更多钱而投在这里?至少如果你消费了,你便能够赚回这笔钱并做些其它事。”
同时,如果Persson并未想出《我的世界》的继承者,他仍未自己的员工制定了一个10年计划。他说道:“希望我们能够继续在Mojang中赚钱,但如果我们不能这么做也没关系。我们只需要拥有快乐的10年,然后在最后一年,我们会对员工们说,‘如果今年我们不能再赚钱了,Mojang可能就会破产了。所以也许你们可以开始寻找新工作了。’”
这听起来太容易了。但是当我问Persson如果所有的这些谈话内容只是一个前提,并且将压力从他身上移走,他会怎么做。他坦白道:“你说的没错。我认为我们可以创造某些有趣且成功的内容的唯一方法边上我并没有对它们报以期待。”
几周后,我收到了他的邮件,他写道:“我最终再次开始编程。可能不会取得怎样的成绩,但是我再次感受到了高产的工作效率。”
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The Wizard of Minecraft
By DAVID PEISNER
It’s a wet monday morning in Stockholm, and the door to Markus Persson’s office is closed. The wooden blinds to the windows that look out at the 35 employees of his company, Mojang, his assistant tells me that he is in a meeting with his officemate, company co-founder Jakob Porser.
Forty minutes later, I find out why I’ve been kept waiting: Persson – one of the biggest taxpayers in Sweden, the creator of an estimated $2 billion company – has been at a PC playing a first-person shooter, headphones around his neck, furiously clicking a mouse with his eyes fixed on the screen. Next to him sits Porser, doing the same.
Persson swivels around in his chair and stands. He is bald and bulky, with a brown, scraggly beard, wearing a navy polo shirt and jeans, with a small tobacco pouch shoved under his top lip. He greets me amiably – then returns to the game, Borderlands 2. It’s the kind of slick, big-budget game that’s radically different from anything his company makes, but Persson says he’s been obsessed with it for weeks: “I feel like it’s consuming me.”
Every Friday, Persson lets his staff play video games or work on personal projects, but you don’t get the sense that the rest of the week is terribly hard for them either. The d&cor is Silicon Valley-meets-ironic-fox-hunting-lodge. In addition to the pool table, pinball machine, cinema room and Wurlitzer jukebox, there’s a wall of oil portraits depicting the staff posing in the style of 19th-century aristocrats: In Persson’s portrait, he wears an evening suit and a fedora, sitting haughtily in a chair, next to a large globe.
Persson – who is publicly known by his gamer handle, Notch – is warm in person, but often seems like he’s ho he smiles so frequently it’s almost like a nervous tic, and when he speaks, he radiates low-key bemusement, as if he’s endlessly entertained by how his life has turned out. He routinely throws parties featuring arena-level DJs such as Avicii. In 2011, he hired Deadmau5 to perform at a Vegas party that Prince Harry was reported creeping out of in the wee hours of the morning. In 2012, he turned a venue in Paris into an orgy of pyro and LED, with Skrillex and A-Trak playing. Last year, Persson took the whole staff and their plus-ones to Monaco. A photo album on the office’s meeting table shows employees arriving via a fleet of private jets, driving around in Ferraris, riding in helicopters and partying on a yacht. “We want Mojang to be the company we always wanted to work for,” says Porser.
All of this is possible because of Minecraft: a side project of Persson’s that has become the most unlikely video-game success of the decade, attracting an estimated 100 million players to build and explore blocky, Lego-style worlds. There are no directions in Minecraft, no levels to advance to and no obvious goal. Players can explore a nearly infinite world, collect resources, dig tunnels and build just about anything they can imagine (small houses, famous landmarks, entire cities, models of the Starship Enterprise), while avoiding various dangers (plunging off cliffs, drowning, zombie attacks). “There are game-design rules that are carved in stone – about teaching people to play, having objectives, a character, an adversary,” says Peter Molyneux, the developer behind Dungeon Keeper. “Minecraft threw all that away.” Minecraft can be customized almost endlessly – there is an active, rabid community of gamers who create “mods”: everything from playable musical instruments to falling meteors to tornadoes.
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At the heart of this world is Persson, an indie coder who is now a major tech figure – and who seems deeply unconcerned about following up his first success. In 2011, he handed over control of Minecraft to lead developer Jens Bergensten. None of Mojang’s current projects are exactly shooting for the stars: Its new game, Scrolls – a passion project for Porser – is profitable but makes “peanuts” next to Minecraft, according to P the company’s other new initiative is Minecraft Realms, a monthly subscription service designed to make it easier for groups of players to play together.
Over the course of three days, Persson conducts interviews with me and holds one 10- almost all of the rest of his time is spent playing Borderlands 2. There are weeks when, Persson says, he does nothing but programming, but this isn’t one of them. He claims he’s starting to miss it. But at the end of the week, he and Porser are taking their families on a 10-day vacation to the Maldives. “So there’s no point in starting now.”
Persson spent his early childhood in a small, rural town, Edsbyn, three hours north of S his father worked for the railroad, and his mother was a nurse. You can hear echoes of Minecraft’s simple wilderness in Persson’s description of his youth: “We lived in this area that was basically two circular roads next to each other,” he says. “There were forests and pastures and stuff. I remember walking around the forest quite a bit.” (He now says that the game’s landscapes “are based on a very Swedish perception of what these things are supposed to look like.”)
The family moved to Stockholm when Persson was seven. When he was about 12, his parents divorced, and his father moved to a cabin in the countryside. In the years that followed, his father suffered from depression. “My dad went to jail for bad stuff – robberies, break-ins – because he got stuck in substance abuse,” Persson says. “We had a really shaky period.”
Persson had taught himself to program on a Commodore 128 he never finished high school, but at age 18 was hired as a programmer at a web-design company. He cycled through tech jobs during the late Nineties and early 2000s.
Stockholm was home to a Porser met Persson when they worked together at a game studio called King. “He’s a lot of fun and slightly weird, which I enjoyed,” Porser says. “He can be superhappy or superdown as well. There’s normally not a lot of in-between.”
Elin Zetterstrand, whom Persson would later marry, said he “seemed nice, very bright and somewhat sad.” It was during Persson’s off-hours at an online-photo-album company called jAlbum that he began working on Minecraft. He wrote the original version of the game alone in his Stockholm apartment in 2009; it took him about a week. The simple, blocky graphics were a result of Persson’s impatience getting the game finished. “I just wanted to make a game that could make enough money to make another game,” he says.
“Some people can’t see beyond the rather crude graphics,” says Molyneux. “But those are its strongest point. The fact that you quickly get the idea that you can put a block on top of another block means anybody can build anything.” Porser was one of those who didn’t get it at first. “I was like, ‘It’s good you’re keeping busy,’” he says now with a laugh. Persson’s other friends also preached caution (“typically Swedish,” he says).
In its first year, Minecraft sold roughly 20,000 downloads. By the end of 2010, it was often selling that many in a day. The community around the game kept growing: Players offered video tutorials suggesting features, YouTube channels were devoted to chronicling M forums sprang up players started podcasts, narrating their adventures. Minecraft was more than a game – it was a platform. Persson became gaming’s biggest celebrity. He currently has 1.6 million followers on Twitter, where his persona is jokey and brash (recently he called 2014 “the year I go full Sheen”; he’s also called the gaming giant EA a “bunch of cynical bastards” who are “destroying” gaming).
Unlike most of his friends, Persson’s father was a staunch supporter, encouraging him to strike out on his own during Minecraft’s early days. At the same time, his father’s demons were resurfacing. “He had medication for depression or bipolar stuff and started abusing it,” Persson says. “Then he started drinking again.”
On December 14th, 2011, his father committed suicide. “He got really drunk and apparently had a handgun,” Persson says quietly. “It was shocking. It took me a while to even realize it was real.
“I didn’t break down until I had to view his body at the funeral,” says Persson. “Everyone asked me, ‘Do you want some alone time?’ Probably because they realized I hadn’t been reacting much. They left and I just crumbled.
“It doesn’t hurt as much anymore,” he continues, but occasionally he worries that the dark clouds that engulfed his father also follow him around. “The depression, I’m worried about. With the creative stuff, I have highs of being very productive and lows of being not productive. I have that in my moods as well.”
In the aftermath of his father’s death, Persson started on a new project with an unpronounceable name, 0x10c. It was an ambitious game, set in space, that many saw as the natural follow-up to Minecraft. But as he worked, Persson felt hounded by expectations. His every Tumblr or Twitter update became fodder for gaming news sites. The stress wore on him.
In 2011, he married Zetterstrand, but the marriage soon foundered. Persson admits that his success had something to do with the relationship’s failure. “I never really had the fun teens of exploring the world, because I was sitting at home, learning programming,” he says. “Then everything started changing. I got the opportunity to do all the things I wanted to do. I could go to New York, hang out there and explore things.” He pauses. “It got more complicated.” He and Zetterstrand eventually divorced.
In 2013, he announced he was abandoning work on 0x10c. He’d hit a “creative block.” In August, he posted on his blog that he no longer felt like attempting “anything big.”
Now Persson says he wants to only work on things for fun. He lives alone in a multi-level penthouse in ?stermalm, an area of Stockholm “where the rich people live,” Persson tells me with a grin. The apartment is stark, with white, craggy stone walls that slope at odd angles, giving the impression that the place is a medieval fortress carved into a mountain. Nearly everything in it – walls, fixtures, furniture – is either white or black. The open kitchen, which looks mostly unused, abuts a walk-in wine cellar. A staircase leads to a second-story gaming loft, then continues to a small third-level perch that features only a chair, an ottoman and a magnificent view of Stockholm out its windows. I ask him if he’s got a girlfriend now, and he laughs: “I wouldn’t call it a girlfriend, but to paraphrase a comedian, ‘There’s a woman who would be upset if I said I didn’t have a girlfriend.’”
Persson says the apartment isn’t practical. The flatscreen TV in the gaming loft is built right over the elevator shaft, so those riding the elevator can hear the blast of guns and explosions. Nobody has complained, but once Persson discovered this, he stopped using it – “because I’m very Swedish, and I didn’t want to upset my neighbors.” (“There’s a classic Swedish social fixture called Jantelagen,” says developer Martin Jonasson, “which means you’re not supposed to flaunt your success. It’s a little bit rude to be making that much money.”) Persson is moving to another penthouse, one still being built. When it’s finished, he says, it will be the most expensive, per square meter, in Stockholm.
In March, Persson put on a huge San Francisco DJ blowout to raise awareness and cash for the Electronic Frontier Foundation. “It’s a very stupid way to spend money,” says Persson of all his party-throwing. “But why not? People say, ‘You should invest it.’ So I can get more money to put in a pile? At least if you spend it, it goes back and does something, maybe.”
In the meantime, if Persson doesn’t come up with a successor to Minecraft, he has a 10-year plan for his staff. “Hopefully, we are going to keep making money at Mojang, but if we don’t, that’s fine,” he says. “We just have 10 fun years, and then, the last year, we’d say to our employees, ‘If we don’t make any money this year, Mojang is going to be dead.? So you might want to look for new jobs.’”
It all sounds too easy. But when I ask Persson if all this casual talk is a front, to take the pressure off himself, he confesses. “You’re absolutely correct,” he says. “I think the only way I could make something fun and big is if I don’t expect it to be.”
A few weeks later, he e-mails with some news: “I’m finally programming again,” he writes, almost sheepishly. “Probably won’t lead anywhere, but I feel productive.”(
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