lol去中路站着lol 挂机会不会死影响中单经验

[12-09][12-08][12-08]
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钻石级攻略 五大位置心得攻略与技巧
LOL英雄联盟S4钻石级五大位置英雄心得攻略与技巧
  LOL国服S4赛季上线差不多有一个月,S4赛季的游戏节奏跟S3不一样,各位是不是有时候找不到各位置的游戏节奏。今天跟大家分享钻石级攻略,五大位置心得打法与其代表的心得与技巧。希望帮助大家了解S4赛五大位置打法与其代表英雄的技巧,祝大家在S4赛季打上自己想要的段位。
  ADC这个称呼最初是由另一款电子竞技游戏DOTA延伸而来。AD即&Attack Damage&,C是&Carry&,AD
Carry即是物理输出核心。在DOTA中将具有带动整体节奏的位置称为&Carry&,也就是&C位/核心位&,ADC(A是&Attack&的意思,D是&Damage&的意思,C是&Carry&的意思,意为核心的物理伤害输出,即以物理攻击为主要输出的团队核心人员,其攻击可被物理护甲防御,总体来说ADC分为2个流派:
  流派1:技能本身伤害很高的
  流派2:靠平A为主要输出的ADC
  流派1代表:Ez,男枪,轮子妈,奥巴马,飞机这类adc本身前期爆发高,所以配合控制型的辅助基本上前期是无解的。
  流派2代表英雄:vn,大嘴,鸟人,女警,这类配合消耗以及恢复型的辅助,能在线上霸占更久。
  Adc这个位置,容易拿人头,也容易被捅菊花,对线期要注意的就是补刀,一个补刀好的adc即使前期人头少,也会有不错的装备。有些时候你会发现:对面adc杀人没我多啊,怎么比我多一个大件。注意好自己的补刀!玩强势爆发高的adc就应该在前期打出自己的风采,时机是决定人头产生的重要因素。玩弱势后期adc的朋友,选个带恢复的辅助,这样能缓解对面对你的压制。
  ADC在团战期要注意自己的位置,一定要记住一点,谁离你最近打谁,这时候你和ap的位置是一样的,应该是受保护的。记住你不是切入战场的战士和辅助,你只是一个脆皮,不要为了一个人头交一个闪现甚至位移技能进到对面的集火范围。
  下面说说比较热门adc的出装套路
  Ez:第一件推荐三项,和女警vn对线推荐优先耀光,当然也有第一件饮血的打法,各有所爱吧。三相,轻语,破败。
  男枪:如果太顺风麻烦第一件无尽,或者饮血,不推荐第一件破败,第二件电刀或者红叉,第三件轻语。
  奥巴马和ez的套路相差无几
  vn:破败红叉轻语春哥
  女警:无尽,电刀,饮血,轻语
  轮子妈:见ez,也有饮血流
  中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能,或者有如机器人的Q这样的控制技能,总之,辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置,但这毕竟是个位置,任何英雄都可以走这个位置,在一些特殊情况下,可以由非辅助担任此位置。
  联盟的辅助有两种打法,一种是传统的打法,即纯辅助。辅助的作用仅在于给团队提供帮助,比如加血和插眼。另一种打法是将辅助作为全队的核心。此时的辅助能肉能输出,布眼掌控全局,是传统打法的噩梦。核心辅助流的劣势在于对操作者的要求非常高。不但对大局意识和游戏理解有非常高的要求,而且操作上不能落后一流ADC。
  对于辅助,无非有2类:
  1:爆发流辅助,这类辅助有个显著的特点就是控制足,技能伤害高。
  2:恢复流辅助(消耗)
  爆发类辅助当然需要配合高爆发的adc,例如:曙光搭配男枪,奥巴马,锤石搭配EZ,女警安妮搭配轮子,Ez,女警。
  这都是一些比较热门的组合,曙光6级时强力的3个控制技能能让你萌萌的adc放技能不至于太歪。
  消耗流的辅助经常被人挂上恶心二字,比如最简单的星妈配女警和ez,又有回血又有回蓝。
  这类辅助有琴女,娜美,星妈,宝石,配合技能型的adc实在恶心死了!
  消耗流辅助还比较适合弱势的adc比如vn,有了回血意味着vn可以补刀了。
  关于视野
  现在新的工资装缓解了辅助前期买眼的压力,出门1个眼导致前期打野比较好抓下路,因为下路眼的真空期会提前。推荐辅助出门带扫描,打野来了可以排排眼。我打辅助都是速眼石和五速鞋的,眼石前期提供不错的血量以及视野,五速鞋加快了你支援的速度。当你的下路取得了优势,你可以选择去中路逛一逛,去对面野区做做视野。后期还是要随身携带2个真眼和假眼,装备格永远要空出一个留给眼睛。
  S3如果说思考的是怎么尽量让地图亮起来,
  那么s4则只能尽力让自己需要的视野亮起来。视野将更加动态以及局部。好的来说,战局将更加扑朔迷离,坏的来说,规避对面埋伏的难度将大大增加。
  就地图来说,整体地图眼位跟s3其实变化不大,偶有草丛分割之类小改动,相信对于大部分人来说只是个适应时间问题。
  具体眼位分类以及通用原则,可参照楼主的辅助白皮书第一弹的眼位部分。
  下面只提一些小tips。
  比起s3,s4辅助建议身上多备额外的假眼以及真眼。为什么?
  现在因为真眼是可见的,100元的成本可能拆掉对面一个眼之后,就会面临被对面拆掉的可能。所以大部分人现在都是依靠红耳环来进行反眼,而不是真眼。
  那么无论是在僵持阶段战区视野的争夺,还是常规做视野,现在实际上拼的就是消耗。
  谁能在耗费掉对面的红耳环cd之后,还能有假眼,谁就获得了视野。
  同样的,多余的真眼,可以在发现对面拆眼的时候,快速下掉第二个真眼,顶掉前面的,让对面空手而归。
  反眼手段的增加,以及眼位的限制一个很大的效果就是导致了眼的损耗大于s3。
  拳头加入了眼位的限制,但是实际上现在反而要比以前携带更多的额外眼,才是上上选,是不是很讽刺?
  如何使用真眼
  真眼由于现在无法潜行的耿直,真心让辅助头疼。成本降低了,但是实际上更容易损耗,在面对提莫,寡妇这些货的时候,实在是无力。
  在大部分局里,楼主对于真眼都是作为在绝对控制区域里面,选个少有对手经过的草丛用作岗哨眼,用来获得长期的视野控制区。
  真在面对隐身货的时候,我只能建议,身上常备多的真眼,随战随用,5血还能当当tank吸收伤害。
  &打野&被专门指定为一种的发育路线。而这些英雄经常会被称为&打野英雄&,如LOL里的皇子嘉文四世,盲僧,人马,蜘蛛,赵信,梦魇等。选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在&野区&通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家。打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。打野英雄要保证自己的打野效率和GANK效率,合理分配两者的时间与选择恰当的时机。此外很重要的一点就是,在你的队伍里必须要有名基本功较强的玩家单独在这一条线路上发育,以免前期过早被该线路上的两名或多名敌方玩家过度压制甚至击杀。打野需要很高的操作技巧及大局观意识,不推荐菜鸟玩家使用。打野英雄需要的不仅是效率更是GANK能力。打野英雄的技能一般需要1~2个控或者限制技能。特殊的打野可特殊分类。打野获取的经济来源主要来于人头和助攻,野怪给的钱不是太多。同样,打野也分为基础2个流派
  流派一:爆发型打野,游戏前期容易获取人头与带动游戏节奏,代表,瞎子,蜘蛛
  流派二:发育性打野,单挑能力不强,也不容易帮助线上,但是对于团战的作用很大,代表英雄,木木,皇子。
  1:爆发型打野
  打野这个位置至关重要,会打野的带动三路节奏滚雪球,拿龙,在经济上碾压对面导致团战时装备差距过大而赢取团战,典型的带节奏我就用瞎子来举例吧,首先瞎子QW都是位移强势技能,其次清野反野都不错,而每当我用瞎子来打野时,由于是S4,所以饰品有个眼可以带,雷达前期不建议,免费的眼只有60S,你gank的时候八成会消失,所以用眼出门,打野顺序选择BUFF直接惩戒F4,BUFF惩戒速三路线,或者BUFF惩戒,反野,瞎子反野机动性很高,反不成也能快速逃离现场,gank时瞎子最重要一点,Q中,Q中了妥妥的人头到手,最次也是打回家没兵没经验,线上先6意味这什么大家都知道吧,打野位通常是团队的副T,不仅仅需要攻击力,更需要的是团战时承受伤害,保护后排或者切入敌方后排,碰见有对面刺客类型的打野的需要学会保护后排免得少人,比如男刀
,劫,这两个是后排的噩梦,当然本身也很脆弱,需要稳定的控制来针对这种刺客,而装备路线上,入侵型的选择跑鞋,日炎,鸟盾,蓝盾,饮魔刀,最后一件看情况出,团战作用就是跟着上单走或者在后排保护ADC
  2.发育性打野
  发育打野有着后期强大的能力,后期强大意味着前期比较弱小,典型代表阿木木,前期是提款机后期是大BOSS有木有!队友选择发育打野时意味着线上需要更强的耐艹能力,更强的耐艹也意味着后期也是个大BOSS,发育打野需要更多的经济以及安全的发育环境,成型的发育打野就是噩梦的存在,这些发育英雄前期gank能力不强,但是团战的作用很给力,通常都能有成吨的伤害,面对这种打野你只需要反他两波野让他回家两次,20分钟前甚至整场比赛他就没用了,选择发育打野风险大,但是度过最困难的前期后,就逐渐在团战里崭露头角,发育打野不推荐,因为现在都是爆发高,gank强,反野也强的时代,发育打野已经慢慢脱离LOL,所以打野更推荐侵略型。
  gank 路线
  gank是看一个打野玩家打野水平,会gank的总会在神不知鬼不觉的出现在你身后然后和线上基友一起啪啪啪,而不会gank的就像个痴呆一样从你面经过脑袋上顶着&我来抓你啦&,这种白痴=
=,虽然也是那时候爬上来的,自己总结一些gank路线,首先速三的话,上路就是一次抓人的机会了,4--5分钟是上路容易出血的时候,看队友情况以及敌方反应,是绕后还是反蹲,反蹲经常蹲的地方我建议是上路三个草中的第二个或者靠近你家的那个,让队友无脑推线,然后你进去,让队友嘲讽啊,跳舞啊,反正要激起对面怒气,然后对面打野来了,来了他们肯定会顶着兵线打,悠嘻,基友被干了你看着?,上啊!最好抓的是上路中路,下路不好抓①两个人,收到的伤害更多②辅助在下路,眼卫不计其数,好吧只有三个=
=,先从河道去看看反应,往后撤了,咱也撤,然后回到野区啪啪啪野怪消消气,告诉队友推线,没错,还是反蹲,反蹲是个技巧,经常反蹲的都能知道这种乐趣,打野就是出其不意的出现,神不知鬼不觉的出现,而不是傻不拉唧的从河道甚至线上出现,这不是打野,切记,切记!
  APC:ability power
carry。魔法能量支柱。单中代名词,游戏中期引导者。如果说ADC成长起来以后可以扭转乾坤,那么APC就是帮助ADC登顶的人。中期团战强大的APC会造成巨大伤害,而且如,Morgana样的有着强大的单控和群控技能(这也是morgana在Rank里经常被BAN的原因。泪啊,我心爱的Morgana)。后期APC的作用越来越降低,但是有控制技的APC依然是敌方的重大威胁。当然,飘逸的Kass不在这个行列,Kass逆风杀人书拯救世界,神一般的角色。
  合格的中路法师应该拥有推线,单挑,以及足够的团战能力
  同样,粗略的划分为2种流派
  流派一:发育型,这类中单以刷兵为主要经济来源,单挑能力不强,但是付出与收获总是成正比的,漫长的发育期带来的就是后期恐怖的输出,代表,死歌,蚂蚱
  流派二:爆发型,以游走带节奏为主,拥有强大的单挑能力以及爆发,不足的是有真空期,代表英雄妖姬,小鱼人。
  流派一:发育型中单
  不用说大家也知道,就是后期。如:卡特,死哥等等,滚雪球能力十分强大。
  流派二:爆发型
  技能CD略长,但技能AP加成都很好,唯一不好的一点一套技能放完,差不多就没有用了,如:单女,一条,鱼人等
  大家都知道中路兵线短,在一定情况下很难击杀对手,由于大部分中单都有着不错的清兵能力,可以先带线,当兵线过去后,上下游走,所以上下路游走以及反野成为中单发育的一个很好的手段。
  俗话说打野带节奏一崩就是3路,其实中单也不然,在前期对线期,要学会控蓝,控蓝是一个合格中单必须掌握的,前期能A对面塔就A,能拆就拆,不仅仅是为了那几百快,最重要的是限制对面的视野以及前期团战,追杀奠定不小的优势。
  总的来说,AP是集中发育,带节奏,小部分担任辅助于一身的,是十分综合的位置,中单是团战发起者,逆风终结者,一个合格AP不仅要看他对线期的优势,也要把握gank的节奏,更重要的是预判以及前期对眼位的控制。
  中路可以说是打野的过度带,打野经常经过,所以说眼位十分重要,接下来给大家说说眼位。
  以蓝方为例子:
  1.敌方4鬼位置眼位很重要,可以帮助你防止敌方打野从红爸爸gank,还可以帮你观察对面打野的去向,帮助己方打野反野。
  2.敌方蓝爸爸以及河道眼也很重要,可以帮助你和打野观察敌方动象以及反野,运气好了还能拿个蓝爸爸。
  如果你把对面压的十分凶残,对面缩塔怎么办?
  1你可以利用这个机会去反蹲对面打野的蓝爸爸或者红爸爸。
  2你可以去刷4鬼和3狼。
  3你可以去上下路游走帮助他路建立优势。
  4如果你非要单杀对面,你可以去假装gank,在半路等他,留好技能就是一套。如果他不来你就可以去Gank了。(但是这样成功率就不是太高了)
  玩好AP的注意事项:
  1.即使是AP也尽量用平A补刀,学会控蓝。
  2.智能施法很重要(一些不需要的除外如小法的E),大家尽量赶紧适应。
  3.点燃的凶残程度在于他的重伤而不是那几百点真实伤害,所以能早放就早放。
  4.gank是必须的,是一个合格中单必备的,如果你不gank,我恭喜你,你可以成为一个很好的上单选手。(一些赖线的除外)
  5.一些推线英雄可以在推完线后去gank,如果不及gank,可以去刷4鬼和3狼。
  6.如果你是团控或爆发,团战时果断一点,能先手就先手。
  上单路,是一条注重发育和最具有滚雪球效应的一条路。
  JY老师说过一句话&上路我们可以理解它为一条双人路线&。其实一点没错,因为打野对这条路的影响最为重要。
  上路也是三条路常年火拼最厉害的一条路,上单的发展重要程度,绝对不压于中单以及下路ADC。一个会玩的上单,他会洞察全局动态,分析局势,了解对手,何时在线上敢拼,对方及我方打野的动向。
  这些都是一个高手会考虑进去的,甚至对手每一个技能,他都能算到。
  而一般出山的上单选手通常会改变全局的局势,所以一个优秀的上单选手,所需要做的并不是&两耳不闻窗外事,安心fram半小时&,只知道和对手火拼的笨蛋,而是要有一个carry的心态,知道自己的肩上的重担!
  上单一般会由队伍1T来胜任,他们在团队的作用一般分为以下几种:
  1.前期就很强势,可以利用自身特点打爆对面的上单(包括针对选人),而在初期就建立优势,中期能够打爆对面。
  2.在团队中发挥刺客的角色,一般能够有效的限制甚至刺杀对面的Carry,从而在团队中发挥自己的作用,这一类英雄一般在线上不如1中所说的强势,但是团队作用却甚是明显。
  3.坚硬的身板,稳定的控制,在线上具有不会被打蹦的能力,可以在团队中甚至可以当主T的位置,却不乏输出。
  流派一:爆发流,这类英雄大多数伤害很足,灵活,推线快以及后期同样拥有高额的爆发。代表英雄,瑞文,劫。
  流派二:发育流,这类英雄大多数会担任队伍的1T位置,全肉也会有输出并且拥有强开团能力。代表英雄慎,鳄鱼,龙女。
  首先S4这个版本有2种上单。 一种是暴力型的,就是前期不把对面上单压成狗, 基本你就输了那种。 像个人喜欢的瑞文等。
这种英雄你必须先对英雄的熟悉和技能伤害等。在对线的时候 你应该尽量去理解自身以及对面英雄的伤害以及克制的特性,选择性进行压制或猥琐补刀。如瑞文对刀锋。
在你确保安全的情况下可以给对面一直打击以达到压制对面补刀效果。在血量低下的时候,应该考虑自己能否撑过对方一套技能的进攻合理判断回程时间,以免出现被单杀的情况。(在强调一次上单是滚雪球效应体现最好的敌方,一旦失手全盘皆输)且就是合理的控线能力,很多新手很奇怪怎么我的兵永远都在他的塔下,但塔下打不过?我也不敢过去怎么办啊,连打野都没办法GANK过去。
所以你因该把兵线尽量控制在自己的塔前, 让他们尽量吃不到兵, 就让他们眼红的看着你补兵吧。
  说说T1的控线问题, 如果你把对面的塔快速推了, 但是你还是想在上面压制对面的英雄,怎么控线? 这里有个小技巧, 就是你把对面的远程兵,
也就是那3个脆皮, 每波兵你把3个打掉,然后你就慢慢控线, 你会发现, 你身边会堆积了一大堆近战兵, 而对面的英雄想放线过去? 滚你的蛋把。 哈哈。
我玩瑞文也就是这么做的。 不过这也许会惹恼对面的打野爸爸。 所以这个时候,你就要呼叫你们的打野来反蹲, 或者去下面带节奏,拿小龙。
这也可以达到不参团也可以为团队做贡献。
  T2刺客类型的个人玩的比较少。 不过还是懂一点, 希望大家可以参考下。 像螳螂, 男刀等这类的英雄, 我觉得你的团战任务就是
尽可能的在万军丛中取对面输出的人头, 或者骚扰对面的输出, 让对面输出不稳定, 或者吸引多个人来保护后面,以减轻自己输出的压力。 同时如果你们队的输出不够,
只有你有输出。 那你可以等对面残血的时候尽情的收割。 五杀不再是梦想。
  T3,目前版本最流行, 最恶心的一类英雄。 坦克联盟, 有木有? 代表英雄: 蒙多,龙女。 这2个英雄, 我真的不想说了。 能诶揍, 能输出,
能嘲讽, 有控制。 这也是为什么这个版本ADC输出无力的原因。 主要就是因为T3这类团战搅屎棍一般的存在, 贴着你脸打你。 所以个人觉得这个版本如果不是女警,
艾希类的英雄, 第一件可以考虑出轻语。 因为没轻语, 对面的护甲真心看不得。 这也是为什么低端局所谓的蒙多, 龙女无敌论的存在原因。
  如何防止GANK
  经常听见别人说, 哎呀, 我又被GANK了。 打野你是XXX的啊, 为什么不来帮我。 这类的话, 经常谩骂就这么开始了。 所以想讲下,
如何防止GANK。
  在你没有好机油和你一起的时候,尤其是路人局,辅佐不肯为你提供视野的情况下,你更需要良好的意识。
  小技巧1:测量对面打野英雄的GANK能力。某些前期GANK比较弱势 又十分需要蓝BUFF的英雄&在你3级前 几乎没有GANK能力
你可以尽情的压制对面英雄(如狼人、蝎子)
  如果你处于紫方对方打野是不太需要蓝BUFF英雄。那我建议你在打野出现前尽量猥琐补刀~(如瞎子。小丑。蒙多)否则,你产生FB的几率
肯定超过50%以上。
  小技巧2:在2分钟左右的时候,关注敌方中路的走位动向。
  几乎在路人局所有中单拉野后,都不愿意放弃1-2个补刀。直接从最近的路线走回中路补刀,这个时候你可以观测对面中单英雄的路线。如果他拉的BUFF
在离你比较远的情况下,你也有足够的时间去压制对面
  因为作为一个打野,不可能放弃1分钟的打野时间把你作为首先GANK的目标。而且,他还需要等级。
  其他,只能让你靠自己的实战经验和意识去判断~甚至在线上强势的时候。你判断意识准确,打野状态不好的情况下你可以选择依靠兵线 进行反GANK
甚至1V2(温情提示~上单出门最好1眼-2眼,可以为你提供很大的生存空间哦)。
  最后说下现在版本很强的几个上单
  龙女, 鳄鱼, 慎, 蒙多。 我觉得前面3个天赋建议你们点前面的冷却缩减, 而不是攻击速度,
这几个英雄都是比较吃技能的。 个人鳄鱼玩的还不错。 如果对面是发育型的英雄,像武器, 狗头, 我建议带大红+3血出们。 主W,副Q。上线的时候就A, 积攒怒气,
等到2级 也就是怒气差不多100的时候, 学W+E。 闪现上去吃药, W+A+E+A+E+A+点燃, 基本就死了。 百试不爽。 如果遇见瑞文这种前期强势的,
一级学W, 他过来QA,你就W+A,然后就走, 看都别看他。 等你4级他基本就打不赢你了的。
  (注:本文为玩家原创,如原发地为媒体,请联系我们更改文章来源,对您造成的不便叶子猪LOL表示歉意)
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lol怎么换线?
我看有些高质量的局 好像都会打着打着 两路的人换一下线......这是怎么换的? 有什么根据还是规定啊? 什么情况下才需要换线?
求大神详细解释!
提问者采纳
换线看的是下路有无优势
上路英雄是否抗压。 因为战队比赛都很熟悉了,感觉自己打不出优势的 为了使比赛能够发育的更好的 就可以选择换线。正因为有了换线一说 那些上单不抗压的英雄 退出了战队的历史舞台。比如瑞文 阿卡丽 之流。 其二
是为了下路更好的发展,比如 下路选了VN
那辅助基本可以肯定的是
和琴女这几个,一旦对面强势 下路
比如 飞机配曙光
女警配安妮
VN就会影响正常发育 所以选择性换路。其三
上单英雄被克制 需要换路,比如
1号战队抢了个上单 武器
而鳄鱼没有被禁止
对面战队选了鳄鱼
那么可以适当的用武器去下路
因为武器无论去哪条路 都容易被压 还不如两个人都被压。其四 战略性换路
OMG战队速推政策
用一快速点塔ADC配合强力消耗 露露
婕拉 速度推掉上塔,继而连破下塔 然后一起中塔
加快了联盟节奏
变成了一个前期推外塔 之后抢小龙的节奏 会另对面应接不暇
提问者评价
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在观看职业比赛时,时常会看到不断换路的打法。而路人局中,我们的换路大部分是来自于被打爆了受不了了才换路。那么,我们何不一开始就换路呢?  排位赛中,大部分1楼在BAN人和选人上不动脑子,一味的BAN慎、石头人、寡妇、卡特琳娜等。而自己身为一楼,也不考虑选人会不会被针对什么的,有朋友告诉我“我最讨厌1楼了,选什么都容易被针对。既然如此,除了考虑BAN人选人上不被抓阵容以外,还可以考虑的就是换路。  专注某个位置、某个英雄三十年,应该深深地了解这个英雄面对哪些对手在什么时候、什么地点优势、均势、劣势。所以这也是我为什么在之前论得失的时候提到,不管你专精哪个位置,你也要玩好其他位置,而玩好其他位置和其他英雄的目的在于让你知己知彼百战不殆。如同War3,SC.我是一名人族玩家,但我的精灵、兽族、亡灵依然强悍。对各个英雄了解透彻之后, 你的出装、战术思路、攻防体系将得到一个质的飞跃。  例如:我上单喜欢玩锐雯,而我的锐雯曾经被兰博、诺克萨斯之手、甚至盖伦等英雄打爆过,怎么办?那我自己也去学习这些打爆我的英雄,他们为什么打爆我,我自己心里必须得有个数。你要把自己喜欢的某个LOL英雄玩到一个境界,必先把自己英雄的弱点吃透。有些弱点可以通过自己的操作来弥补。(但是同等操作下,更多是靠打野爸爸来弥补)而有些弱点则只能通过自己的意识思路来弥补,因为那是硬伤。你非要拿个脆皮法师去战男刀,我阻止不了。即使你放话说你不会死,但看看你的补刀,再看看你在线上的局面,你还敢大言不惭自己操作能弥补么?  当我遇到这样的情况,我就会选择换路了。而换路,也不是随便你想换就能换的。有些队友是不能容忍你换路的,为什么?因为他觉得他本来线上优势的,为什么要牺牲自己的优势去换取你的均势?  例如:我选择了VN,而辅助选了个乱七八糟的。对面宝石男枪或者EZ曙光(反正就是些线上压制能力碉堡的组合)选人阶段就注定了下路必定被压成狗。怎么办,和上路协商一下。“大哥,换个路吧,你单下,我们保证把上路压爆,而且承诺X分钟内破塔换回来。)这时候你队友选的诺克萨斯之手不乐意了,“老夫一人就可以打爆对面,你让我去下路被人打爆?你要打不过对面下路,你玩个毛的ADC,你选个毛的VN。”  像这种情况基本上就是路人局不换路的原因。  S3由于中路F4的位置被调换,ADC辅助走中的局面得到了或多或少的遏制,但是这并不代表ADC走中就此告吹。有些英雄他不是发育型,靠的是线上强势和游走GANK建立优势,一旦ADC换路,很可能抑制住这类英雄,并滚出雪球,蝴蝶效应一般优势不断扩大。  案例:对面选了个KASS,我们ADC直接去中路,KASS基本就废了,路人局里很少有人会放弃掉经验迅速换线回来,都是要回家之后才考虑换线,那都是赚。而且像KASS这种英雄,基本上打不过上单英雄,去下路又失去了他作为游走核心的价值。只能硬着头皮在中路吃经验,ADC霸着中路推塔,可以说KASS一点办法也没有,即使打野爸爸来了,也改变不了现状,一个不小心还容易被反杀。KASS前期失去了作用,后期更没用。这一把,优势就通过一次换路就建立了。5排比赛的话,可能还会有应对方法,但是单排路人局的话,比的就是哪边更和谐,哪边更有想法、更主动。  如果你想更好的建立优势,排位赛冲分更快,我建议你来自告奋勇当上这个指挥,这个领袖,用言语来鼓舞队友,用行动来打击对手。用温柔来调节内讧,用智慧来遏制悲剧。很多人说自己拯救不了世界,因为你压根没拯救过。你抱怨队友2B小学生,你发誓自己不会再排了。但只能说明你没有做好,既然你是5个人里最强的,最有意识的,那你为何不把你的意识通过键盘传达给队友?是因为队友不接受?还是因为队友不理解?还是因为你觉得懒得说,你自顾自打爆一路则可?甚至对于队友的一些愚蠢行为大加嘲讽、大肆宣扬、甚至辱骂。  “你TM脑子有病呢?打标记看不到?你没看到那里有人?”“呵呵,送?”你觉得说这些有个吊用?如果说你的队友愚蠢的行为造成了局面的劣势,而你的冷嘲热讽则奠定了这场比赛的胜负。  很多打野爸爸们抱怨“我带好了节奏,抓了那么多人,让了那么多人头,可最后的结果还是输。”但我认识一些打野爸爸们上分很快,为什么?因为他能够在每一次路人局里组织好第一波1级团,仅仅只是一个字“抓”然后标机,示意队友跟上自己的走位。或者说“1分50秒过去之类的”而就是这么一个简单的动作和思路,就奠定了整场比赛的优势。当然,也有愚蠢的2货胡乱指挥去抓,明明打不过还去抓。而有些威武的AP和上单也可以组织一波奠定比赛的反抓。如果说5排的指挥最好是辅助,我觉得单排的指挥,最好是打野或者AP了。  例如:我方有阿木木,对面有机器人。这TM还用想么?一波蓝等候对面来抓,这波团只要不是手残智障,打出先手就是稳赚不赔的。就算对面没抓,也极大的保证了阿木木发育的效率。何乐而不为?所以,路人局哪边有指挥,有一个人敢站出来将节奏拖动。那么,这一边就占据绝对的优势。5排的人也是这样,不管是5连坐还是5人YY,不交流就是乌合之众。单排虽然没有YY,但是,依然可以交流。谁来当这个指挥,如果谁都不肯,不敢站出来。你就奋勇站出来,那么你就是英雄。  换路思想也是如此,分析场上局势,让己方线上劣势的发育型英雄得到更多的发育,让对方强势型英雄失去他本来的光辉,这就是超越英雄相克攻防体系的团队攻防体系。多为队友想想,很多人在选人阶段都会提醒队友。“对面选了XX,你还选这个?”那么这时候,你可以依靠团队攻防体系来帮助一下你的队友。而大家在选人的时候也尽可能的听听队友的意见,除非自己真的只会玩这个。你可以谦逊的说“不好意思,其他的我真不会玩。”那么大家可以换路或者打野爸爸多帮你什么的,如果你那么嚣张“老子就只玩这个,对面选什么关我X事。”那么,注定你了输了游戏又输人了。  著名得分后卫三井寿曾经说过“教练,我想去中路。” ...... “呵呵”
下路远程带辅助,中路一般是法师,有一定恢复能力,上单要肉,能控,有一定恢复能力,换线就是控不住就换呗
如果你打 ADC
你把对面ADC压制住了,这时候
对面ADC就会换线,
所以说这时候,你也要适当的换线
换线一般都是比赛用,不过有时候也有中路和上路换线的这种情况。
换线吧!一来是因为抵不过对方的,,,被压,,甚至被打蹦。。换线的目的缓解压力,,,,以至于不被压着打..。。反之.有时换线 能打压对方.....尤其游走的英雄(会玩的)....抓对方的人。还有种情况相当于补位了。
死亡后回城 换线
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