wow毁灭术士雕文和痛苦术士的输出和雕文推荐

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WOW3.35痛苦术士副本输出天赋
WOW3.35痛苦术士副本输出天赋以及操作手法,如果能介绍下怎么玩,那就跟好了,我现在一直都用恶魔和毁灭,
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急速实在是太低- -
武器FM 黑魔法,宝石尽量插带急速的,痛苦急速最重要,命中在有暗牧和德的时候350就够了,团队基本都有,所以命中350,当然这是没点镇压的,点了镇压285就够了,不过楼上那天赋是初阶痛苦S的天赋吗,深痛苦可以去WOW多玩看,输出手法,先手2根1级的暗影箭叠BUFF,然后鬼影缠身,痛苦无常,腐蚀术,痛苦诅咒,然后无限暗影箭,在鬼影缠身还1秒的阶段再补鬼影缠身,再痛苦无常。痛苦诅咒消失了再补。当BOSS血为35%的时候空隙阶段改灵魂吸取,如果急速上了1000的,4跳后就要吸过。
2T9+2T10的效果打毁灭确实很给力。可是现在依然使用毁灭,而因装备问题不去联系痛苦的输出手法是否会为以后使用痛苦造成不便呢?这里LZ我推荐一个比较折中的办法,你现在400多的急速,你可以放弃所谓的T9,对、全部放弃---即便你的T9是258等级的---。请无脑堆急速,无脑堆,对于法伤,同等级的装备其实都差不太多。当你的急速高道一定程度后(我当初是1186,无T9,无T10,沫法术石)你会发现,痛苦天赋下在前期就已经很imba了天赋楼上的都已经给出了,我就不赘述.而输出手法麼,那么多网站、那么多贴,写的长篇大论确实也繁琐,我就简明的说一下:最基本的,鬼影缠身--痛苦无常--(开SP)腐蚀术--痛苦诅咒--无脑暗影箭,接下来就是补法,腐蚀术不用管,无突发状况会自动刷新,鬼影缠身在计时器还有3秒之前就要补,一定要补,而痛苦无常和痛苦诅咒,等它跳完了再补,甚至可以晚1或者2秒补.总结:鬼影宁早勿完、痛苦和无常宁晚勿早, 我建议LZ现在就着手练习痛苦输出,无脑堆急速,可以在前期忽略套装效果,然后你凑齐了4T10之后,再着手调整更加精确的属性..祝您在痛苦的道路上一帆风顺.以上.
你急速太低了我用法术石吃个烹饪差不多1100了
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出门在外也不愁&&《魔兽世界》6.0WOD前夕毁灭术士的输出循环
《魔兽世界》6.0WOD前夕毁灭术士的输出循环
日 16:15&&&&&阅读(296)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
今天小编给大家带来的是,魔兽世界6.0WOD前夕毁灭术士输出循环!这个只是小编在测试服玩耍了这么久之后,结合自己5.4经验写出来的,希望能给大家有所帮助!
WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变:
MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关。
WOD:dot的状态与出手时的状态无关,与跳出伤害时人物&目标的状态即时相关。
但是读条的其他法术仍然是出手瞬间的伤害,简单说毁灭SS手法变简单了,但是想打出高伤害个人认为因为不能移动读条,可能比以前复杂一些。
但是WOD6.0和5.4最大的区别:
1.输出优先级:3.5豆脑残箭--触发小BUFF脑残箭--保持献祭--保持火雨--燃烧2层(打掉一层)--触发小BUFF燃尽--燃尽。
2.我们要尽量注意4T16的CD和SP的CD.因为在这些BUFF触发的时候,我们需要做的是.1脑残箭+1烧尽+1燃烧.(尽可能的留一层爆燃用来在4T16触发的时候打快速烧尽)。
3.由于燃尽不能移动读条了,所以我们至少全程要留一层燃烧来保持移动跑位的输出.黑魂爆发时刻就CD好了就丢吧。
4.起手爆发:倒数2S青龙--献祭--燃烧*1--火雨--大哥--黑魂--烧尽*2--1脑残剑(这个时候4T16和SP应该触发了)--燃烧*1--火雨--烧尽*2--脑残剑*2(这个时候黑血应该触发了)--烧尽。
5.属性方面:由于灭绝的出现:暴击上升成比精通优先的属性,精通仍然是优先于急速,但是因为现在智力没有暴击的附带,但是1智力仍然大于1副属性。
暴击--精通--急速--智力...至于溅射和全能,因6.0还没开,涉及到这2个属性的很少,智力现在貌似不加暴击了。
6.天赋:最大争议就是第五层天赋,不过对于毁灭来说,如果可以把握好时间脑残吼的额外DOT不会损失覆盖的话,可以选择牺牲,不过牺牲和统御的差距真心很小,不过牺牲略高。
7.装备和SP方面;四件套随意选择+1号SP必备.+14号SP...7号SP存在争议,因为溅射和暴击一样看脸,但是溅射可以BB享受到,但是对比过569黑血比561的图腾好,AOE战的话好像就只有水晶一个AOE的SP。
8.宝石方面:红色插孔:诡诈朱砂玛瑙
蓝色插孔:刚硬河心石
黄色插孔:圆润日曜石
9.附魔需要改变的方面:附魔靴子 - 稳固
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  输出手法
  单目标输出
  频繁使用 [燃烧]
  当你有[余烬]的时候.使用 [混乱之箭]
  保持 [献祭]直到结束
  使用 [烧尽]去获得[余烬]
  等目标血量低于20%..用 [暗影灼烧]替代 [混乱之箭]输出..
  使用 [暗影灼烧]可以大大你的法力回复..
  当团队中没有人可以提供法术易伤buff的时候..记得使用 [元素诅咒]
  多目标输出
  多目标战中..在其中的一个目标上正常单体输出循环..
  试图通过[硫磺烈火]保持多目标上的[献祭]..会使得[献祭]攻击到目标范围内15码内的所有目标.
  你可以使用[烧尽]去积攒[余烬]去使用 [硫磺烈火].
  记得使用[火焰之雨].因为[清算]现在的火焰之雨不再需要引导.同时在6秒内每2秒造成1次伤害.
  [浩劫]也是一个重要的多目标输出技能.你可以把[浩劫]给第二目标.
  不管是单目标还是AOE输出..始终使用[地狱猎犬]作为你的战斗仆从..如果你在T5中选择的是[魔典:邪恶统御].则使用[眼魔](地狱猎犬的强化版)
  冷却技能
  [黑暗灵魂:易爆]它将提升你的暴击30%.持续20秒.卡CD使用同时尝试在你的[余烬]满的状态下使用..你可以尽可能多的打出[混乱之箭]..
  召唤末日守卫和召唤地狱火共享冷却时间.所以你需要有选择性的去选择使用.因为都是10分钟的冷却时间基本上一场战斗只能使用一次.
召唤末日守卫偏向于单目标输出. 召唤地狱火则偏向于多目标输出.
  如果你选择了T5天赋的魔典:邪恶统御之后.则末日守卫和地狱火则强化为: 召唤恐惧卫士和召唤深渊魔
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5.4痛苦推荐天赋
  MOP中的天赋不再提供明显的dps收益,所以灵活性会更高。某些特定的战斗会有一些天赋脱颖而出。但更多的时候选择哪个天赋取决于你的游戏风格。
5.4痛苦天赋推荐雕文
5.4痛苦天赋重铸标准
智力>命中(15%)>精通>急速>暴击
剧痛:痛楚、腐蚀术和痛苦无常的伤害提高24%。
5.4痛苦天赋宝石推荐
多彩插槽: (+
216智力,爆击伤害提高3%
红色插槽: (+160智力 )
黄色插槽: (+320 暴击等级)
蓝色宝石: (+160 暴击等级,+160 命中等级 )
5.4痛苦天赋附魔推荐
200智力/100暴击
在其中插入一个任意色的宝石
285智力/165耐力
触发获得1650智力
5.4痛苦天赋输出循环
1.单目标输出
  1.保持痛楚
  2.保持腐蚀术
  3.保持痛苦无常
  4.使用鬼影缠身当你有灵魂碎片的时候保持目标有鬼影缠身的debuff
  5.使用灾难之握作为填充法术
  当目标血量低于20%..使用吸取灵魂取代灾难之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应该用灵魂燃烧和灵魂交换去刷新DoTs
如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用元素诅咒。
2.多目标输出
  2或3目标
  使用灵魂燃烧和灵魂交换去上DoTs.之后使用灾难之握和鬼影缠身的组合去输出.以及用吸取灵魂去产生灵魂碎片.用灵魂燃烧和去保持主目标的DoTs
  4目标或以上.
  使用灵魂燃烧和腐蚀之种.当腐蚀之种爆炸后,尽可能多的去用灵魂燃烧和灵魂交换保持多目标的DoTs.最后用吸取灵魂去产生灵魂碎片
  冷却技能
  黑暗灵魂:哀难 是你的主要DPS冷却技能.提高急速30%持续20秒.冷却好了就去使用.
  召唤末日守卫和召唤地狱火共享冷却时间.所以你需要有选择性的去选择使用.因为都是10分钟的冷却时间基本上一场战斗只能使用一次.召唤末日守卫偏向于单目标输出.召唤地狱火则偏向于多目标输出.
  如果你在第五层选择了强化宝宝的天赋,那么末日守卫和地狱火都会被强化.

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