狮子狗和纳尔天赋是敌是友

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lol8月21日凌晨2点停机更新公告 新英雄纳尔预热狮子狗发条等大批英雄改动
[-]扭曲树精 茂凯
W的伤害已被降低,并且R在每次施放时,最多只能持续10秒。
&茂凯是一个非常酷的家伙,并且我们总是乐于看到一个魔力树人去暴打巨龙和约德尔人,但他的【R复仇漩涡】能持续整场团战,根本不给对手任何反击的空档,并且我们对他的基础数值可能有些矫枉过正了。&
基础魔法伤害:9/10.5/12/13.5/15%最大生命值&&& 9/10/11/12/13%最大生命值
法强收益系数:每100法强+4%最大生命值伤害&&&每100法强+3%最大生命值伤害
[新]最大持续时长:10秒
[-]堕落天使 莫甘娜
【E黑暗之盾】的基础护盾生命值变低了,并且R的魔法伤害没以前高了。
&无论打什么位置(法师或是辅助),莫甘娜都会带来大量团队功能和伤害,因此我们正在想办法减少她的一些整体效能。我们不经常在导言中谈论细节改动,降低【E黑暗之盾】的基础数值意味着:辅助型莫甘娜将选择是把技能点投在用来防御的【E黑暗之盾】上,还是投在用来进攻的【Q暗之禁锢】上;而法师型莫甘娜则因为前期只需要1级【E黑暗之盾】且有足够的法强来弥补,所以影响不大。&
基础护盾生命值:95/160/225/290/355 &&& 70/140/210/280/350
基础魔法伤害:175/250/325 &&& 150/225/300
对每个单位可能的总魔法伤害:350 / 500 / 650 &&& 300 / 450 / 600
[-]发条魔灵 奥莉安娜
&尽管我们真的喜欢奥莉安娜的复杂性和高操作潜力,但任何队伍在需要一个万金油类的法师时,经常都会把奥莉安娜视为一个可靠&&且稳妥&&的选择。这些改动是为了在奥莉安娜从中期安然成长到后期时,给奥莉安娜的线上对手多一点儿喘息空间(尤其是近战英雄)。&
基础攻击力:47 &&& 41
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
R的冷却时间变长了,并且警告指示器的范围也提升了。此外,在雷恩加尔靠近猎物后,猎物将总能获得一个警告指示器,即使雷恩加尔躲在墙后。在获得超级藏品&卡兹克的头颅&后,雷恩加尔在草丛里追猎时,将获得更多视野。
&虽然雷恩加尔的【R狩猎律动】对他自己来说用得非常爽,但我们发现,他的对手在抵挡这招时有点头大&&尤其是当他在前期四处游走时,并且在后期,当他的对手们看到警告指示器时,往往就直接死了。这个导言长话短说的话,就是我们想让雷恩加尔的抓人能力平缓下来。&
修复了一个罕见的BUG:如果雷恩加尔近期闪现到了一个草丛内,那么他就不能从草丛中跳出来
卡兹克的头颅
雷恩加尔在带着【卡兹克的头颅】进入草丛时,视野会得到提升
[新]:即使已潜行的雷恩加尔在战争迷雾中,警告指示器也会出现。也就是说,如果已潜行的雷恩加尔通过【狩猎律动】距任意敌方英雄不到1250码时,该敌方英雄就会被警告。
警告指示器的距离:1000 &&& 1250
冷却时间:120/95/70 秒 &&& 150/110/70秒
[-]暗黑元首 辛德拉
R不再对不可被选取的英雄造成伤害。
&现在,玩家们应该可以通过时机得当的技能施放来完全躲掉辛德拉的大招了。&
修复了一个BUG:【R能量倾泻】的黑暗法球仍然会对那些已进入不可被选取状态(伊莉丝的【E盘丝】,菲兹的【E古灵/精怪】,【中娅沙漏】等)造成伤害
[-]魂锁典狱长 锤石
&多亏了一个特别勇敢的玩家,我们修复了【E厄运钟摆】的一个存在已久的BUG。&
修复了一个BUG:【E厄运钟摆】有时不会使敌人移动
[-]远古巫灵 泽拉斯
R的施放间隔不会随着冷却缩减而变短了。
&我们总想让泽拉斯的大招在一对一的情况下变得非常好躲,好让他需要依靠队友所提供的帮助。在我们从技术层面上把这个改动归结为BUG修复的同时,这个改动对泽拉斯而言也是一次显而易见的数值削弱,因此我们称呼它为削弱性修复(作为增强性修复的反义词)。&
削弱性修复:奥术仪式每发之间的延迟不再从冷却缩减中获取收益,而是固定的0.6秒
[-]影流之主 劫
【R禁奥义!瞬狱影杀阵】会让劫出现在目标后方,并允许他在持续期间无视单位的碰撞体积,最终让他成为一个更加名副其实的忍者。
&我们在早前版本中对射手的出装进行了改动,而这些改动让劫的实力大幅受损,但他仍然在最高层次的对局中有稳定的表现。因此,我们发现可以给他一些功能上的增强,来帮助他更好地缠住被他大招标记的目标。&
R禁奥义!瞬狱影杀阵
[新]:劫在使用【R禁奥义!瞬狱影杀阵】时,不再出现于目标前方,而是出现在目标后方。
[新]:当一个目标身上有【R禁奥义!瞬狱影杀阵】的标记时,劫会无视单位的碰撞体积
扭曲丛林、水晶之痕&嚎哭深渊
&我们正在通过延长【血色之刃】的被动效果持续时长来让它对玩家更加友好。将一部分生命偷取换成攻击力,只是为了让【血色之刃】更有希望成为一把高攻击的装备,而我们也不想让那个生命偷取失去控制。&
被动持续时长:4秒&&& 8秒
攻击力:40 &&& 45
生命偷取:15% &&& 10%
游戏结算界面
&我们在上个版本中忘记说了:游戏结算界面的按键已得到更新。这些新的有现代化的视觉和感觉,并且应该可以降低点错的情况。我们也在这个版本中,基于最初的反馈进行了一些清理工作。&
游戏结算界面的按钮已得到更新
&现在,新的引擎发动并运行了,而我们也在移除旧的文件,因为已经不需要它们了。这次改动将会清理掉一半以上的音频文件,它们目前都存储在你的电脑上(新的引擎比旧的更加轻便!)并降低我们在以后的版本中需要更新的音频文件数量。&
移除了约700MB的旧版语音文件
修复了一个BUG:游戏时钟偶尔会变得不同步,导致带BUFF的野怪过早出现
粉眼们又是粉色的了!
【圣物之盾】和它的升级装备不再能斩杀黑默丁格的炮台了(与之前版本中移除了对约里克的食尸鬼和婕拉的植物的斩杀效果保持一致)
奎因的【E旋翔掠杀】不再导致怪异文本的出现了
将基兰的【Q定时炸弹】施放在一位友军身上,将不再打破该友军的法术护盾效果了
即将到来的皮肤
以下皮肤已在版本中:
最后一只恐龙 纳尔
女神 厄运小姐
防暴天使 凯尔
已知问题:
蓝方军团使用&战争之王 潘森&时,堕天一击的技能范围在紫方视野中显示为绿色,请召唤师们注意判断,其他功能正常不受影响。
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美服4.5补丁解析:Riot重申酒桶 狮子狗定位
18:16:59发表 | 来源:本站原创 | 作者:caramel |
导读随着美服v4.5补丁的改动,众多英雄得到了本质上的改变,酒桶、好运姐、雷恩加尔等等,这些热/冷门的英雄在此次改版后又将面临怎样的命运呢,且看笔者为您一一解析。
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  对于版本的更新,大家首先想到的必然是自己喜欢的英雄是否有被削弱,削弱了哪里?然后随着其他英雄的改动,或增强从新选择新的使用对象。随着美服v4.5补丁的改动,众多英雄得到了本质上的改变,酒桶、好运姐、雷恩加尔等等,这些热/冷门的英雄在此次改版后又将面临怎样的命运呢,且看笔者为您一一解析。
  点击查看:【】
  Q:现在Q的伤害被砍,但AD加成提升,冷却时间降低,持续时间提到3秒,攻速加成被移除,但5星残暴状态下,基础伤害被大幅提升,AD加成降低,攻速加成从技能等级提升修改成为英雄等级提升而增加,并在5秒内提升10%的AD伤害,不能再对防御塔造成伤害。
  首先第一点,我觉得是对于狮子狗最重要的一点,就是Q技能无法在对防御塔造成伤害,这无疑大大降低了他的推进能力(王草莓一定会很难过)。
  第二点,关于AD加成,现在普通状态下,基础伤害大幅降低,只提升了少少的0.2的AD加成,残暴状态基础伤害大幅加强,AD加成降低0.5。这样的话,AD装备带来的收益,对于AD装的刺客型狮子狗来说变的更小,但随着冷却时间的下调,普通的Q能够更快的积攒残暴值,对于坦克型的雷恩加尔来说,却是不错的改动。
  第三点,在先前版本中,AD装的雷恩加尔,配合大招隐形的3连Q的威力,那简直就是后排英雄的噩梦。这样的改动均衡了他的伤害,削弱了他的爆发,让Q技能变得更加平滑,但5星强化后的Q伤害依旧十分给力,并且还新增了额外的10%额外AD的伤害。这样看来,Riot还是希望狮子狗成为一名半肉英雄,而非像劫和螳螂那样的拥有超高爆发的刺客。
  W:冷却时间全等级调整到12秒,伤害不改,提升的双抗降低,加成时间增加到4秒,但是每多击中一个敌方英雄和大型野怪,加成效果会提升50%,没有上限值。残暴强化下基础伤害提升,最小恢复效果降低,最大恢复效果大幅提升。
  笔者觉得,这次W的改动更加趋向于让雷恩加尔成为一名坦克。原因有二:
  第一:双抗加成全部降低,但每多击中一个英雄或大型野怪,会有额外50%的加成,没有上限。这样的改动无疑是让雷恩加尔冲进人群,才能最大化他W提供的收益。
  第二:W的AOE伤害变的更高,如果你是一个主攻击装的刺客型狮子狗,那么你是会在团战中用5星的Q还是W呢?但如果是坦克的话,你的首选或许会是W,用你强大的生存能力来粘死对手,更何况现在Q技能的伤害对于AD装的狮子狗来说反而是降低了。
  E:现在变成了非指向性技能,冷却时间改成全等级10秒,伤害小幅提升,范围大幅增加,减速效果也更强,5星残暴下伤害提升,束缚时间也增加到1.75秒。
  我们来打个比方吧,在Q改动了之后,AD刺客型狮子狗的爆发能力被削弱,除非是碾压局,一般情况下,在一场团战中首先你的3连Q没能将对手直接秒杀,而E技能又打偏了,那么你很有可能会被对方的其他人集火秒杀,所以现在主打爆发的狮子狗不再稳定。
  反观坦克型狮子狗,你可以利用大招的潜行直接跳向对方脆皮,然后用5星的E来控住对手(这时候你的E的命中率绝对在80%以上),之后你还可以用W来提供更多双抗,持续的黏住你的对手,就算打不死他们,你也可以让他们无法对你的其他队友造成伤害,而且你还有极大的机会杀死他。
  R:大招的冷却时间降低,隐身时走向地方英雄才会增加移动速度,而且如果当狮子狗潜行状态下和目标的距离小于1000时,目标会被提醒,但看不到狮子狗,脱离前行状态会获得移动速度加成,并且在脱离潜行后才能开始获得残暴值。所以,3连Q现在不复存在了。
  我们再来打个比方,在不能3连Q的情况下,你还会用之前的打法那样来贴近秒杀你的目标吗?还是作为一名坦克,利用突进和额外的移动速度,来持续贴住你的对手。
  骨齿项链:
  现在变成了专属饰品,而且不用花钱,死亡以后不损失战利品,但额外的AD加成移除。
  对于雷恩加尔来说,这无疑是一个巨大的BUFF,你不用再困扰骨齿项链会霸占你一个装备栏,而且死亡后不在损失战利品,即使你只是一个需要冲进人去,不惧死亡的坦克,没有超强的爆发,你也可以轻松的将战利品攒至满格。
  综上所述:
  笔者觉得,对于此次改动,Riot是为了再次确立雷恩加尔的定位,虽然没办法再像之前那样体验那种爽快的秒杀感,但仍能够让你从这个英雄找到其他的乐趣。
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狮子狗是纳尔的师傅&&我们要改口了
潮泥妈De出馿魔
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一血?。。。。楼下全是sb。。自带反甲
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