游戏qq降龙游戏luntan逆天怎么选择阵营

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玩过逆天诀之后的游戏感想
-- & 评论:
  下午无聊想写点感想纪念下这次封测。个人感觉针对花钱的玩家,需要懂得节省。控制每天的金币花费。如果你是大人民币追求的是服务器最强当然无需注意这点,但是这样相对对手会少些,成就感也少些。而且花钱太快会导致推图很快,有可能到最后没有人能陪你刷BOSS,得停下等待更会觉得无聊,就可能会因为无敌的寂寞而放弃游戏。
  首先控制每天的强征。因为征收是和星星数挂钩的。一开始劲量等到星星数上去了才征收,所以刚开始征收太猛收益不高。
  然后推图不追求快,因为目前最佳过关成绩并没有奖励,而你的成绩总会因为别人等级提高重打而被再次刷新,所以不用计较这点。劲量保证最好状态去推图,保证能够前期劲量过图星星数高,需要看准对方阵型以及别人的攻略来提高过图的质量,快速的累积星星数拿奖励。
  而对于同样重要的等级,不要一开始就狂点加速,加速效率是根据等级提高而增加,所以一开始先尽可能的多完成主线任务来提高等级,然后才银币加速,有条件的可以适当金币加速,因为在使用金币上,只有加速是超过20金币上限的,不要因为自己的VIP等级而每天点满次数,那样也浪费金币。当然,39 或49这种敏感等级,使得上去一级会有很大提升的可以奢侈下。
  在装备方面,目前是白 绿 蓝 紫,最低要求是装备蓝。铜币要劲量保持用完状态。至于是20蓝还是60蓝,差别只在初始,我们需要只看重装备的颜色品质。强化装备记住优先级,一般前期资源装备紧张,人族就要2把武器,2个鞋子。妖需戒指和衣服。仙当然也需要血多。项链最好,每个人都要。
  谈到最重要的武魂,当然首先对于小人或者非人一定要站对边。浩气和灭劫在2次测试当中,各自辉煌过。当然首要是你需要选择自己阵营的最强家族,这个取决于你开测前是否混入了他们的Q群,当然还关系到你是否能够坚持玩以及会否有投入,因为你等级太低一般刚开始进不了大的家族。而只有自己所在家族在家族战中获胜才有3级武魂(价值18元人民币),所以你的追求是每天至少2个3级武魂,那样你比别人起码不是你家族或者非人民币要强多了。下面要说下关于武魂的洗法,1级的完全不洗,基本2级勉强可洗,3级可以洗。当然也看个人情况。建议多累积点武魂再去洗,比如已经凑了2个3级的相同武魂,那我只要洗一个不同的三级武魂就可以合4级了。节省了金币.至于武魂的选择,当然需要根据英雄特点以及后期他附加属性来选。劲量最大化他突出的属性。
  竞技场~这个其实也有技巧在里面,当然只适用目前,因为以后改版可能会根据排名拿更好的奖励,现在的话尽量保证在中游,也就是你上下都有15名,起码可以有28个目标可以选择,选择什么?一般经验大多都爱,对于非人缺金币的可以选金币,劫也热门,铜币和银币则比较冷门。
  英雄的话,个人觉得要合理利用,当然高品阶的英雄大家都喜欢。但是相对推图和PK,5紫对于PK的重要性更大,而对于推图而言只要布阵合理武魂选择合理技能合理再加点运气照样能顺利过图。所以对于直接花费3个令换帖子的事情还是给款爷去做吧。3个令刷BOSS不但有劫有经验还有大家都需要的蓝紫装。反正英雄早晚会有,不花钱,PK你就别多想了。
  貌似只有家族战没说了,记住别怕死,目的都是推倒对方的大本营或者宗,一定要去点大号,拖住他让他不能操作。有些人怕点他做炮灰,你要知道当大号快死的时候,他会主动点你求送回,复活时间短,复活后又能大量杀人了。2个据点迅速攻破一个就好。保证最快速度结束战役,拖不起的。然后去参加第二场,那这样的良性循环可能保证你赢下3场。另外,抢包什么的任务打不过就去自己开小号冷门时间去,或者提高实力吧,没什么太好方法,也鄙视那些被杀叫世界的,没有规定花钱的还要因为你级低给你面子。
  乱七八糟写了这么多,大家随便看看,也没什么参考价值。估计更新版本后会上面的东西不适用。反正对于任何一款游戏,需要的是坚持,每款游戏坚持不了1年的,不花钱说不公平的真心别玩。
/article/46935
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《降龙18掌》又名《逆…
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今日关注游戏关于《逆天》系列的设计说明
《逆天》系列之前已经设计了100张,现在正在设计剩余的50张,并且对前100张做了大调整。
新系列为什么叫做《逆天》?难道它强得足以逆天?“降龙”和“逆天”这两个名字,来自故事背景:背景中,一开始是八仙大战群龙,杀龙子,填东海,这就是降龙;之后是龙华会诸仙反天庭,这就是逆天。而且,《降龙》包中能带来逆转的卡不够多,所以新卡中增加了不少可能逆转的卡(是否容易带来逆转,只是一种卡片属性,不代表强弱),让战斗更跌宕起伏,所以选定为“逆天”。
由于《逆天》系列会作为付费包,有玩家问起:《逆天》是否就比《降龙》强?
答案很简单,而且很干脆:不会。
《逆天》和《降龙》,都是一个妈生的——都用同样的公式来算数据,这决定了强弱不会有差距。
不过可以肯定的是:同样水平的两个玩家,甲玩家只用免费卡,乙玩家可以用收费卡,战斗一百盘,乙玩家应该会获胜五十多盘。这不是因为《逆天》更强,是因为卡片多必然有优势,比如乙方会多一些逆转卡可供选择——这是基本常识,不是设计者或者运营方所能决定的。
《逆天》出来后,可能会发现里面有很多特别厉害的卡,这不代表设计者偏爱付费包——自己用出强卡时感觉会很爽,对方如果用出强卡而自己将它破解掉也会很爽,这就是游戏性。如果什么卡都一般般,战斗波澜不惊,双方不停地码生物,机械地你来我往,未必好玩。而且,强弱本来就是相对的,有些卡在现开赛中强,在构筑中少见,比如火凤凰;有些卡在构筑中强在现开赛中弱,比如白无常;战斗后期,抓到烛龙会很吃香,可是如果开局抓到,往往就用不上;对付控制战术,铁拐李+螺旋劲很厉害,对付快攻战术,铁拐李就废了……《八仙》中,强弱永远是相对的。
《逆天》中有强卡,《降龙》中难道就没有强卡?6道、电母、铁拐李、美猴王等好卡,《逆天》中同样是没有的。所以不能说《逆天》中有强卡就代表《逆天》压倒《降龙》。
《逆天》的设计思路和《降龙》不同:《降龙》是第一个系列,必须出很多基本卡,就拿法术来说,气疗术、疯魔三笑、天女散花、卸甲、螺旋劲、二龙出水、排山倒海、飞剑、霹雳火、火焰刀、失魂引、吸星大法、修罗鬼手、灵魂触摸等等,都基本得到了必须存在的地步,难道不是吗?
《降龙》由于必须出这些基本卡,而且第一个系列不能搞太复杂,所以能够变的花样相对来说就要简单些。并非设计者不能做得更丰富,这些是有远景规划的,这么做才对。《万智牌》刚诞生时也是以生物为主,也没有现在这么多花样。
《逆天》系列也设计得并不复杂,因为复杂不利于新手上路,毕竟对现阶段来说,很多国内玩家都没听说过卡牌,第一次接触。
但《逆天》没有《降龙》那种必须包含基本卡的使命,所以花样就更丰富,这是必然的。
综上所述,很多事情是必然的:第一个系列必然最简单,必然以生物为主,必然包含大量基本功能;第二个系列既然不需要包含那些基本功能,花样自然更多;付费玩家能够使用的卡更多,在卡组上不可避免地就要占些便宜,如果连这点优势都没有,他们为什么要付费呢,游戏如何生存呢?
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