蔚的破甲术队友有收益吗

&& 3.76 英雄装备 破甲收益大型探讨专题(更新2楼,坚强的 ...
最后登录在线时间2751 小时积分14177 注册时间阅读权限80UID8996801帖子精华0&&游戏服务器职业
编辑个性签名
帖子:积分:14177精华:0&&恋人:
|字体大小:
3.76 英雄装备 破甲收益大型探讨专题(更新2楼,坚强的小
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&浅谈破甲装备及英雄的伤害收益
& && &3.76终于发布了,带来了大量的改动,许多英雄和物品都得到了相应的增强。
& && &我们的主题之一,要首先关心的是:蚂蚁的缩地增加了一个IM效果,强袭装甲也作出了一个改动。
在下,紫英童鞋忍受着牙痛的折磨,在这里给大家带来一篇关于破甲装备和英雄的破甲收益的分析。
(话说“大型专题”这种坑人的名字也只有U9才能想得到。)
一.DOTA的伤害计算公式
二.破甲收益以及实战中的破甲
& && &由我们熟知的蚂蚁担任破甲系的代言人。对护甲不太熟悉的玩家通过第一部分,也可以对新版蚂蚁和降甲系装备有一些认识。
& && &说到关于护甲的伤害计算问题,不少老手可能都不耐烦听了,也许在魔兽对战时候都知道的老掉牙的东西了。
但是,具体的伤害计算是如何呢?大多数DOTA玩家却并没有全面的了解,很多是一知半解,有的是得过且过,甚而完全对数据无爱。
& && & 以下完全是科普了——
魔兽争霸的护甲公式很简单,大家都知道:
护甲为正值时——
[1-(护甲值*0.06)/(1+护甲值*0.06)]*初始伤害=最终伤害
当护甲为负值时,伤害公式为:
2-0.94^N=最终伤害
& &&&说到伤害计算公式,突然就很怀念英雄无敌,不知道为什么。
& &&&& && &
——————————————————————————————
& && &比如全能骑士开了大,增加1000点护甲,大约减少98.4%的伤害。也就大概是只受60分之一的伤害。
但是负值的护甲就完全不同了。
需要注意的是:有个上限值,是71%,也就是相当于负20点护甲。换言之,-20以下,哪怕你是-500护甲,也只是承受71%的额外伤害。
这个核心理念就是告诉我们:火枪的降甲的确很可怕,但是最多也不过增加71%的额外伤害。没有有些人想象的那么强。只不过可以克制一些
护甲超高的英雄而已!
————————————————————————————————
& && &看看3.76这个改动:
“破隐一击会使目标在5秒内降低3/5/7/9点护甲,破甲效果不与暗灭等破甲效果叠加”
“现在 多重攻击、分裂箭、连击、月刃 等技能在随机技能模式下不再能够共存”
& &&&对于同时没法随到可能有点遗憾呢。
& &&&蚂蚁本来就有着不俗的后期能力,这个增强无疑是锦上添花。
那么针对蚂蚁和黯灭这件装备,分享下我的研究。
二.蚂蚁的破甲收益以及实战中的破甲
& && &在此前,蚂蚁的装备路线,各人有各人的玩法。路人80%以上总是喜欢无脑橙弓。
& && &也有不少人会选择出黯灭。黯灭蚂蚁,也很强大。
& && &出黯灭主要就是看中了蚂蚁的连击,连击实在是很给力,灰常虎的被动技能。
& && &学习连击的那个技能介绍并没错。
& && &但是我实在要吐槽一下连击技能学满以后的文字说明:“每2次攻击后,下一次攻击造成4次伤害。”
这个很明显写错了。因为有个“后”,很长时间我都搞错了该技能的实际效果。
实际含义是:每2次攻击中的第2次攻击,毒虫会造成3次额外攻击。
& && & 就本身DPS而言,增加了多达150%的DPS。胜过了没有BINGO的恩赐解脱。
随着法球阵营的全面崩盘,黯灭变为法球中的硕果仅存。
——————————————————————————————————————
& && &黯灭的效果就是:法球效果降低6点护甲,持续5秒。IM效果是每次攻击降低2点护甲,并刷新持续时间,持续4.5秒。
P.S.& &最多降低516的护甲,超过则归零。从头开始降低。(因为IMBA中,增加减少护甲的绿字上限都是511)
& && &第一次攻击降低8点护甲,之后每次降低2点,那么普通英雄攻击6次后可以降低18护甲。
而这两位英雄:蚂蚁和鱼人,却有着自身强大的被动技能去提升暗灭的效果。
& && &我们的核心问题就是:蚂蚁是否还适合出黯灭??
& && &在缩地还没增强以前——
& && &裸黯灭的蚂蚁,先打下野怪,然后直接对英雄发起4连击。&&8+2*3=14
瞬间就降低敌方英雄14点护甲,几乎相当于旧版强袭装甲了!!
相当给力的数值,基本把法师打得生活不能自理了。
& && &但是缩地的IM效果会与黯灭的-6效果冲突,也就是说:
C过去然后破隐一击,如果是1级的C,则第一下把对方护甲-5,(3+2,缩地的IM效果)
第二下对方护甲-10,相当于黯灭打的第2下。(8+2=10)
& & 4级缩地4级连击的黯灭蚂蚁,破隐一击是打不出连击的,紧接着才能打出,对方的护甲值变量将为如下:
-11,-10,-12,-14,-16,& && & 然后是一次普攻 :-18,4连,-20,-22,-24,-26
& &&&中期的黯灭蚂蚁,就算个200攻击吧,打一个10护甲的英雄,只攻击了4下,实际已经攻击了10下。
该英雄的护甲走势是:-1,0,-2,-4,-6,-8,-10,-12,-14,-16。
& && &利用负护甲公式:2-0.94^N
(1.06+1+1.116+......+1.524+1.579+1.628)*200=2657HP
总共能打掉2700多血。
所以黯灭蚂蚁输出很强,但是可惜的是:吃掉了缩地的IM效果。那蚂蚁还出不出黯灭呢?这的确需要考虑了。
& &&&老版本,不考虑缩地的破甲时——
14级蚂蚁,裸大炮,大约是215攻击,20%出3.47倍暴击,总伤害是2007。
而建立在缩地这个破9甲的基础上,伤害则瞬间提升了多达51%!!
总伤害达到了3029。
大炮随着等级提高,会越来越强,还能合成后续的橙弓。& & (不过大炮毕竟是5800$的大件,比黯灭难出多的多了。。)
上面这个举例,完全是建立在假设对方护甲是10的情况下,对于敏捷英雄,破甲的收益很低,对于法师力量,破甲效果极为变态!!!
题外话说一句,正常版本的冰蛙听了一首歌”蚂蚁蚂蚁蚂蚁,蝗虫的大腿“以后把蚂蚁的1技能变成了蝗虫群。
& && &&&蝗虫再加上缩地的-9甲,真是各种降甲啊!!
————————————————————————————————
& && &我们再来看看黯灭鱼人的多重攻击,比如说,人品爆了,第一刀就是个Multi-Attack*5
咔嚓一刀就是-16护甲。很虎很生气呢!
& && &其实鱼人的被动浮动太大,输出不够稳定。
& && & 大招降的甲实在太多,早就超出了临界值,黯灭就没有意义了。
& && &&&但是AK多重的话,也可以考虑。&&
& && &看完了蚂蚁和鱼人,我们回头再看黯灭——
黯灭价格4400,合成平滑,增加攻击60点。强大的IM特效。
你要说它的缺点,就是完全不加攻速,并且对生存能力无加成。(是法球这个缺点现在已经小了许多)。
很多英雄都很需要攻速的,像蚂蚁也不例外。
3.75由于某些BUG的原因未能普及,但是吸血法球的移除对黯灭来说“应该”算是个&好&消息吧。(黯灭依然愁眉苦脸)
路人的DPS手里总是咋不咋的,先握着一个让人腻味的东西——“恶魔之击”。然后各种秀,哎,咱打钱没有送钱快。
我真心讨厌出装备永远没有新意,只是一根筋,只知道出IMBA的物品(恶魔之击,CG,AB,蛋挞)的人!!!
选个DPS,真把自己当人,就知道先出恶魔之击,下来打钱又各种慢的队友。 实在是太多了,有60%不止吧!
到了40分钟也就多个水晶剑,血量刚过1000,死亡10+,你妹的不加黄点啊,可恶!!可恶!!!
本部分到此结束,下来讨论强袭装甲,施工中。
楚江秋尽的新浪博客&&.cn/hyperborean《DOTA史前时代掠影》系列,展现Guinsoo时代的英雄们曾经的辉煌和IMBA,欢迎大家来看看哈~
最后登录在线时间2751 小时积分14177 注册时间阅读权限80UID8996801帖子精华0&&游戏服务器职业
编辑个性签名
帖子:积分:14177精华:0&&恋人:
强袭装甲的逆袭
& && & &&强袭装甲,稍显冷门的装备,降甲系的另一个代表,3.76中重做了IM特效。
由额外降低英雄10点护甲,改为忽略80%的基础护甲。
& && &&&强袭本身也是攻守兼备的装备,和蝴蝶比较像。
& && && &说说这个改动,第一,强袭变成了一个成长型装备,对方基础护甲越高,则强袭的效果越高。
第二,主要是对敏捷英雄影响比较大,而对于一些天生脆皮的法师或是力量英雄,光脚的不怕穿鞋的!
哥就没几点甲,你来降,来么来么。(虽然一个希瓦就无视强袭了,但是出希瓦的法师真心少)
第三,忽略80%的基础护甲,对于打高护甲的超级野和肉山也有帮助。
& && && &你要知道这一点,IMBA里面能够降低N多护甲的英雄很多很多,但是护甲非常高的英雄其实也就那几个。
& && && &月骑,被揍的很惨的小强,龙骑,开了大的全能(CD巨长,省省用吧),暗牧。死灵飞龙这种比起前面几个还是二流。
& && && & 随机技能里能AK到的有个“鲜血领域”,+40%护甲,对于上面几个护甲小霸王,能随到的话很不错,又能增加大量护甲。
& && && & 原版DOTA中,护甲上下浮动并不是特别大。
& && && & 但是IMBA图,明显的一个特点是:护甲浮动非常大。 奥伯莱恩和恐鳌之心可以说代表了血量的质变。
& && && & 护甲的质变?靠装备?
& && && & 在防御性装备里面,没有一件是真正的护甲大户!!
& && && & 加护甲的防具完全是原版DOTA里的护甲的数值,比如最多的就是强袭装甲,+15护甲,希瓦的守护,+15护甲。
& && && &&&一个射手天赋除去本身增加了硬霸的DPS不谈,105点敏捷本身都能加15护甲呢!
& && && &&&& &
——————————————————————————————————————&&
& && && & (触发了特效的橙弓固然能加大量敏捷,这货不是防具,这货不是防具)
& && && & 由于光环的原因,多个强袭的5护甲还不能相加,相比原版DOTA,唯一的优势是吸血鬼祭品的7点护甲可以和强袭叠加,原版中不叠加,不过意义有限。&&
——————————————————————————————————————
& && && & 强袭的合成非常平滑,但是总价昂贵,以前那个降低15护甲的IM特效,实用程度要看对面阵容。
& && && & 目前改版以后,成了敏捷英雄的护甲克星。
& && && &&&就比方说我拿电脑试了试,强袭在前中期对于法师的效果,真的很差,比以前还差很多。&&
& && && &&&对于一个16级的食尸鬼,强袭心撒旦,我的强袭装甲只降低了它的10护甲。
& && && &&&本来是25.7护甲,现在是15.7。
& && && && && &强袭IMBA特效的计算方法,以GHOUL为例,初始护甲1.5,16级的时候敏捷51,那么——
& && && && & (51-18)/7*0.8+1.5+5=10.3
& && & 见下图
——————————————————————————————
& && && && &而对于一个希瓦死灵书的遗忘法师,仅仅只降低了8护甲,远远低于3.75以前的IM特效。
& && && && &但是对于一个林肯蝴蝶的16级蚂蚁,护甲为7+11.9.,很轻松的降到了7-8.1,正好20点,超过了以前的15点。
& && && && &这意味着什么?
& && && && &本来是减少53%的伤害,变成了额外承受6%的伤害!
& && && && &你的每次攻击都相当于降甲前的2.26倍,次次“暴击”。
& && && && & 对于黑暗游侠等高敏捷英雄,很容易降低35+的护甲!!! & && &&&&&
& && && &&&&&
& && && &&&现在“成长型”的强袭装甲,越后期越强;以前是前期强,越后期越弱。
& && && && &
现在的强袭装甲的定位一:力量型英雄对抗敏捷后期的利器!
& && && &&&强袭装甲的定位二:6神装对A的可靠保证!
& && && && &&&强袭装甲这个IM效果毕竟是个光环。
& && && && &&&与其他装备相比,特点是:强袭装甲的持有者在战场上站着,900范围内就对敌人的基础护甲都有降低。 等于为团队提供了辅助作用。
& && && && &&&那么也可以考虑让存活最久的坦克出,而不是主力DPS出。
& && && && &&&同样是破甲的黯灭,必须是被黯灭持有者打过的单位,并且是持续4.5秒的DEBUFF。
& && && && &&&两个人都出橙弓对A,护甲轻松上70,这时候,强袭的破甲效果就非常非常明显了。遇强则强? 0 -0
& && && & 因此两个敏捷英雄神装对点,强袭有望跻身神装候选榜! & && && && &&&
& && && & 另一个护甲大户:希瓦的IM特效重做过一次,依旧非常冷门。如果以后要增强的话,可以考虑与护甲相关。
& && && & 本部分研究暂时告一段落。
————————————————————————————————& && && &&&
下一节我们再来看几个破甲王,(不是破胆王)。
鱼人,火枪,小那加,暗牧。圣堂刺客,牛头酋长TC的光环范围250真心小,电棍的大。。增强后的食尸鬼。影魔。
幽鬼的荒芜是个自身享受的”破甲“。
盛宴从7%被增强到了10%,只需要把对方打成-20甲,就一次吸17.1%的生命,额。GHOUL要飞仙了。&&
不要迷信降甲,降到了临界值,边界效应都是浮云
楚江秋尽的新浪博客&&.cn/hyperborean《DOTA史前时代掠影》系列,展现Guinsoo时代的英雄们曾经的辉煌和IMBA,欢迎大家来看看哈~
最后登录在线时间2751 小时积分14177 注册时间阅读权限80UID8996801帖子精华0&&游戏服务器职业
编辑个性签名
帖子:积分:14177精华:0&&恋人:
拼得一身剐,敢把肉山拉下马
& && && &小强说:我是个蒸不烂煮不熟捶不扁炒不爆响珰珰一粒铜豌豆,不好意思,乱入了。&&
& && && &我们首先来仔细研究一下高护甲英雄里的地穴刺客 ——&&
& && && &核心技能:地穴刺客的尖刺外壳,增加2/4/6/8点护甲,对近身攻击的敌人反馈10/20/30/40%的伤害。
& && && &当其受到任意伤害时,都会将其中的<font color="#ff%/3%/4%转化为自己的护甲值。
& && && &尖刺外壳是个对战遗风很重的技能,总让人想起刃甲重做以前,那个用攻击之爪合成的刃甲,效果是对近身攻击的敌人反馈20%的伤害。
& && && &当时的小强,如果堆心双刃甲,近战不开启黑皇杖,哪个敢随便摸小强的?一个个被反弹的死去活来。
靠撒旦吸血?旧版撒旦开了特效才40%的吸血好吗?
当时黑皇杖CD很长,记得是100秒吧。
& && && && & & &
————————————————————————————————————————&&
& && && & 不过IMBA中这个技能并没有受到人们足够的重视。
& && && & 主要原因是地穴刺客本身的定位,作为一个敏捷型GANK英雄,刀头舔血的生涯,缺少金钱,缺少高血量肉质的本钱。
& && && & 而在正常版本的DOTA中,6.67也已经移除了这个技能。
& && && & 这个技能的IM效果在对方有个瞬间高伤害时,增加的护甲还是比较可观的。
毕竟增加的护甲是永久性的。
& && && & 忠诚考验打个1000,小强就增加40点护甲。痛苦一指,超声冲击波神马的,都朝我开炮吧。&&
& && && & 对方DPS打出10000+的暴击?朱坚强变得更坚强了。
& && && & 像以前的屠夫钩子是一个瞬间物理伤害,用小强被钩死,复活过来就多了80+护甲,再被钩到,根本不怎么掉血。
& && && & 好多人都直接升黄点了,前期在这个技能上投4个点,肯定是觉得浪费吧。&&
& && && & 总不可能对面5个近战吧??远程英雄各种点小强,我点,我再点。魔法各种砸,砸死猪坚强。
& && && & 小强的尖刺外壳对于近战英雄的反伤害是比较高的。
& && && & 伤害类型是法术攻击,魔法伤害。需要计算魔法抗性。
& && && &&&基本的公式如下:
& && && & 反弹伤害=理论施加伤害*反弹百分比*单位受法术伤害参数
& && && & 对于一般英雄,减去魔抗,反伤害应该是30%。
& && && & 比方一个500攻击没吸血的近战英雄,打小强,每次自己都要掉150生命。
小强的护甲越高,这个反伤害比例越高,比如说小强25护甲,减少60%伤害,
小强损失生命:500*40%=200,反伤比例达到75%。
& && && & 一个100护甲的小强,减少85.7%伤害,500*14.3%=71.4,反伤比例达到210%。
& && && & 比例越高,小强的肉质就越值钱。一个2000血的能反死4200血的,夫复何求。
& && && & 反死高血量英雄无鸭梨。
& && && && && && &&&& &
——————————————————————————————————————————&&
& && && &在和纯物理近战英雄单挑时,这个技能的输出要高于单挑时折射的作用。&&
& && && &不过对方可以利用幻象分担反弹伤害。
& && && &打到越后期,护甲一般来说都是越高。但是看对方阵容了,有时候顶多到40,50就涨不上去了,有时候能加好几百。&&
& && && &反正护甲越高,小强本身就越硬,近战英雄一打,小强不疼,打的人巨疼。
而且随着护甲的提高,对方的吸血也就相应的削弱了。
& && && &倒是有点怀念以前的刃甲了。
————————————————————————————————
& && && &当然,这个技能局限性也很大,毕竟不是幽鬼的折射,是大面积AOE的神圣伤害,哪个近战去打小强,才被反弹。
& && && &比方说,也就克制下贫血的白牛,你开疯狂?反弹死你~& && &&&唉,虽说17%的吸血能弥补一些反弹伤害。&&
& && && &而且“将伤害的1%/2%/3%/4%转化为自己的护甲值。”这个增加护甲的效果很不稳定。
& && && &就像围棋一样,不是每一盘棋都是精彩纷呈,一方放出胜负手,另一方愤而屠龙的; 收官阶段的小刀子割肉,更让人痛不欲生。&&
& && && &发条的弹幕冲击,TS的恶魔赦令,就如小刀子割肉般,将小强炸的欲仙欲死。&&
& && && &老版本,高护甲的小强,起码还算是个近战打不死的小强。
————————————————————————————————
& && && &3.76B的CL里写到:
17.重新编写了 地穴领主 - 带刺外壳 的作用机制,并修复了其可能触发攻击效果的问题&&
& && &&&总体上对于NA的反伤害是个比较大的削弱。&&
& && &&&半人马靠着反击,耀武扬威,小强却只有在墙角默默的画圈圈。
————————————————————————————————
& && && &新的伤害作用方式是:改为物理伤害,与双方的护甲都有关!&&以下的尚未确定是否完全正确,若不对请指正。
& && && &比方一个500攻击没吸血的近战英雄,打小强,
& && && &小强的护甲越高,双方掉血都越慢,比如说小强25护甲,减少60%伤害,攻击小强的英雄有15护甲,
500*40%=200,
& && && &那个40%反弹的物理伤害反馈到攻击者身上, 然后再计算一次护甲,200*0.4*0.526=42。
反伤比例为21.04%。
一个支配头盔,光吸血,每次攻击就吸到30,弥补了一些反馈伤害。& &
& && &&&例子2:& && &&&
比如说小强50护甲,减少75%伤害,打的人也是50护甲。(龙骑人形,假想敌)
500*25%=125,
反弹的物理伤害反馈到攻击者身上,
然后再计算一次护甲,125*0.4*0.25=12.5
反伤比例为10%。
一个支配头盔,光吸血,每次攻击就吸到19,比受到的伤害还高。
& && &&&以前打小强的英雄,自身护甲再高也没用,(只和魔抗挂钩)现在却可以减免大量的反伤害。后期里面,没个好几十的护甲,也敢说自己是DPS?而且在有
吸血装备的情况下,反馈伤害将再次被抵消许多。
& && && &现在,近战高护甲DPS打小强无鸭梨。
& && && && && && && &
——————————————————————————————&&
& && && & 那小强的尖刺外壳还有什么作用呢?
山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。
& && && &&&新版小强3技能有个优势,肉山出10000倍暴击时,可以反弹死肉山。
& && && & 而且——只需要1级的尖刺外壳就够了。
& && && & 很适合2人小黑店,你去送死,我来拿盾,富有牺牲精神的猪坚强。
& && && && && && & & &
& && && & 也适合被电棍偷了800攻击,这时小强获得一个日常任务“小强必须死!”。死了还有可能拉肉山垫背,何乐而不为呢?
& && && & 小强一脸悲壮:“拼得一身剐,敢把肉山拉下马。”&&
& && && & 肉山大魔王:“贫僧愿以一命赔一命。”
& && && & 实用性,不好说,运气不好会超级悲剧,肉山一个12倍暴击,一个24倍直接带走小强。
昨天低等级的小强,去了三次,三次都被普通翻倍暴击,打趴下。
& && && & 有一次第一次去,运气爆了,一下就10000倍,顺利拿下金币,队友获得盾。
& && && & 小强自己AK到薄葬或者重生,最佳,基本可以自己一个人拿到盾。
& && && && && && &
& && && && & 当然新版本的小强还有一个优势,是能克制下没出BKB的PA,刃甲6秒,而尖刺外壳是个永久性的“刃甲”,专门反10000倍暴击。
& && && && & PA你不是嚣张吗,万倍暴击一出,必然同归于尽。
& && && && & PA不出BKB,便出BINGO也枉然。& &
——————————————————————————————————
如果你能抗住650000的暴击,你也没法增加26000的护甲,但是一下就能增加511护甲到上限,如下图。
————————————————————————————————
& && && && &&&月骑的月之祝福,没啥说的,损失血量越高,护甲越高,上限为511,理论上,10000血就到上限了!!
& && && && && &见3楼的第一张图,下面那张图
楚江秋尽的新浪博客&&.cn/hyperborean《DOTA史前时代掠影》系列,展现Guinsoo时代的英雄们曾经的辉煌和IMBA,欢迎大家来看看哈~
最后登录在线时间2751 小时积分14177 注册时间阅读权限80UID8996801帖子精华0&&游戏服务器职业
编辑个性签名
帖子:积分:14177精华:0&&恋人:
见下图1,护甲增加的上限到了,511!
上图2说明:
伤害加深最好不要加给满血的月骑,不然会这样——
随着血量的损失,护甲会弥补先前的破甲。
附件: 你需要才可以下载或查看附件。没有帐号?
楚江秋尽的新浪博客&&.cn/hyperborean《DOTA史前时代掠影》系列,展现Guinsoo时代的英雄们曾经的辉煌和IMBA,欢迎大家来看看哈~
最后登录在线时间2154 小时积分25190 注册时间阅读权限100UID8946705帖子精华0&&游戏服务器职业
游戏不是人生,可以重来;人生不是游戏,只有一次。
帖子:积分:25190精华:0&&恋人:
膜拜数据帝,V587
Ah, the great outdoors!
修身治国平天下,洗脸刷牙打捣塔。
不图不挂,素质游戏,净化dota环境,从我做起!
VS→DR→WR→CM→Lina→PA→Spe→Luna→Potm→TA→QOP→EH→
最后登录在线时间127 小时积分1472 注册时间阅读权限1UID9051167帖子精华0&&游戏服务器职业
编辑个性签名
帖子:积分:1472精华:0&&恋人:
Re:3.76 破甲装备收益探讨大型专题
数据无敌了
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('http://dota./attachment/photo/Mon_1104/bcdf.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
最后登录在线时间1016 小时积分61044 注册时间阅读权限60UID9018314帖子精华1&&游戏服务器职业
敬畏的寂静, 积分 61044, 距离下一级还需 38956 积分
天空海阔,我要做全天
帖子:积分:61044精华:1&&恋人:
数据帝的帖子一定要顶的。
如需QQ找我,请点击下面图片
最后登录在线时间485 小时积分996 注册时间阅读权限1UID8990754帖子精华0&&游戏服务器职业
编辑个性签名
帖子:积分:996精华:0&&恋人:
Re:3.76 英雄装备 破甲收益探讨大型专题
顶啊顶啊 &&
最后登录在线时间927 小时积分4548 注册时间阅读权限30UID8562734帖子精华0&&游戏服务器职业
呢喃的歌声, 积分 4548, 距离下一级还需 2452 积分
编辑个性签名
帖子:积分:4548精华:0&&恋人:
新版风剑才是神器啊,推塔神器 - -EE
本身分身流出的风剑,现在风剑效果对建筑伤害50%,看着一串闪电,塔没了。。。EE &&这才是破甲啊。。。EE
最后登录在线时间2751 小时积分14177 注册时间阅读权限80UID8996801帖子精华0&&游戏服务器职业
编辑个性签名
帖子:积分:14177精华:0&&恋人:
这个改动真心& &偏向分身系
楚江秋尽的新浪博客&&.cn/hyperborean《DOTA史前时代掠影》系列,展现Guinsoo时代的英雄们曾经的辉煌和IMBA,欢迎大家来看看哈~
您需要登录后才可以回帖
回帖后跳转到最后一页
乐园写作小组
乐园写作小组
Powered by X2.5DNF数据流玩家分析 破甲装备的期望最大收益伤害
时间: 来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
  非无视减伤=G/(G+200*D)
  实际伤害收益=1-G/(G+200*D) =200*D/(G+200*D)
  实际伤害增幅=【200*D/(H+200*D)-200*D/(G+200*D)】/[200*D/(G+200*D)]
  =(G-H)/(H+200*D)
  (注意到,G-H=FG,即G=(1+H)*F ,或者H=(1-F)*G,都一样)
  将H=(1-F)*G代入实际伤害增幅得=(G-H)/(H+200*D)=【G-(1-F)*G】/((1-F)*G+200*D)
  =F*G/(200*D+(1-F)*G)
  将公式①上下除以G,得F*G/(200*D+(1-F)*G)=F/[200*D/G+1-F]
  现在计算减伤装备的最大提升,方便记怪物防御=&,即为最大提升
  max{实际伤害增幅}=max{F/[200*D/G+1-F]},G=&
  =max{F/[200*D/G+1-F]}=F/(1-F)
  推广,多装备下,依旧有G-H=KG ( K为实际派生效果),很明显,K=&F
  把破甲装备的情况代入,先考虑boss,K=50%,并且只考虑单件破甲装备,不考虑包括布鲁、魔剑之眼、减防技能、辅助减防队友
  max{&}=max{实际伤增幅}=max{F/[200*D/G+1F]}=max{0.5/[200*D/G+0.5]}
  代入五组数据方便观察
  第一组,龙蛋(G=0):
  &=0.5/(&+0.5)=0,破甲实际提升为0
  第二组,虚空之弗曼U(G=99000):
  &=0.5/[+0.5]=0,破甲实际提升为74.77%
  第三组,巴卡尔K(G=148000):
  &=0.5/[+0.5],破甲实际提升为81.31%
  第四组,魂&牛头械王(G=270000):
  &=0.5/[+0.5],破甲实际提升为84.32%
  伪第五组(G=&)
  &=0.5/[17000/&+0.5],破甲实际提升为100%
  这里,@Panzer ,首先要抱歉,因为之前一直在算魔剑之眼的提升,一谈到破甲,马上联想到魔剑之眼跟破甲的公式(1+0.6/0.4-1-1)/{&1}=50%
  ,得到个大致粗略的50%的最高提升的概念,实际这只是单破甲效果,并没有牵扯到10%的其他装备,因此破甲效果可以超50%,最高单体对boss可以达到100%
  p.s. 绿名由于破甲效果大于50%,实际提升可以超过对boss的效果,但对50%的破甲效果而言,最高只有100%的提升
  以上是单次破甲触发对单体boss的伤害提升,现在粗略地来算下,破甲(主要讨论24破甲假紫,破甲衣毕竟普及度有限)的期望总收益
翻页快捷键:←|→
一周新闻排行
Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号

我要回帖

更多关于 破甲术 的文章

 

随机推荐