冒险岛满暴击最大暴击和最小暴击的取舍

有关法师(精通急速暴击)的取舍 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f365]
:: 有关法师(精通急速暴击)的取舍 ::
有关法师(精通急速暴击)的取舍
看了很多帖子都说在精通暴击急速这三系属性中,(精通)的收益最大,而且法伤越高精通的收益越高。
可能是我的输出比较另类,我完全无视精通的存在,在不断蓝的情况下打出最多发的奥冲,我之所以这么打是因为我认为(奥法对蓝的利用率就是奥法的DPS),但是这样一来我的蓝大多数都是在60&以下徘徊,只有2分钟的爆发是满蓝的,精通的收益感觉就没那么大了。
让我苦恼的是就算不堆精通,我也不知道现在这三个属性哪个收益高,以下是我个人的猜测:
我现在首先把暴击否了,在精通和急速中选择,我认为像我这么打,精通的价值已经低于急速了,急速可以让我满蓝的爆发阶段打出更多发的奥冲,但是我怕的是急速高了,嗜血或者开急速饰品会卡GCD
我的问题是1像我这么打,精通的价值是否低于急速?
2如果上边的答案是肯定的,是不是我在不卡GCD的情况下都可以堆急速,急速就根据自己的饰品触发之类的,成为了一个定值?
3如果2是肯定的,是不是在急速够了的情况再堆精通?
求高人指点以上问题,还有我这样的输出是不是可行的,可行的话,精通的价值又何在?
首先,精通对于奥法的收益:精通根据你当前蓝量的百分比来折算收益。这意味着你要么一次把蓝泄到40%唤醒,要么就维持在将近满蓝状态等唤醒CD。(半吊子的蓝条状态在CTM中是严格禁止的。)另外,目前版本的奥法属性取舍:智力&精通&暴击=急速(也有人认为4T11前,急速&暴击,有4T11则相反)。以目前的装备情况,不太有人凑够4T11,因此奥法的耗蓝是正常输出中最大的问题。所以个人认为LZ的输出方式和属性策略是完全错误的。命中达标的情况下,首选智力,然后精通,然后暴击,急速是目前情况下收益最小、堆高了也没什么好处的属性。急速越快,打出的奥冲越多没错,但是你的蓝就越快。意味着当你爆发完毕后,你将会处于很长一段缺蓝的状态,影响输出。并且LZ自己也说蓝始终在60以下,因此你的输出会很不理想,因为你的蓝导致你的精通收益大打折扣不说,还影响输出力本身。建议楼主看看置顶帖,以及起手—循环的输出手法,以及控蓝策略。我说的不一定全对。但至少LZ目前的理解和输出方案应该问题很大。
我现在马上就4T11了,不知道为啥,这样打的DPS还算理想,在公会能位居前列,你说要么泄蓝,要么保持在100%,但是保持在100%的蓝,岂不是要浪费很多的Dps来打4+1么,为了精通的收益来少打奥冲,这样真的值得么?
不是保持100%。这种理想状态不现实,保持在80%以上就可以了。只要确保这个程度,可以多打奥冲不一定非要4+1,4+1只是一个常规建议。精通的收益影响到4层奥冲BUFF后,后续奥冲所造成的伤害。堆叠奥冲BUFF也有一个过程。80%以上蓝的BUFF和50%蓝的BUFF在效果上是完全不一样的。两种情况下的后续奥冲所造成的伤害就会变成两种完全不同水平的爆发状态。
按照你的打法,如果将“奥冲越多输出越多”做到极致,其实也是和我所说的意见差不多的。关键就是能否确保整场战斗的蓝。
comment 4482553
可是如果不是4+1的循环,是5+1,6+1,这样必定会使蓝保持不住80%,我说的最大限度的打奥冲也不过就是在爆发之后打5+1或6+1的循环,这样的话,我的蓝就会长时间的在60%以下,这样一来又回到了我上边的问题,为了精通的收益而少打奥冲值得么?
我没有精通折算收益的具体数据,所以无法给你比较具体的回答。如果你愿意测试,可以将你的急速降低换成精通,比较相同时间内你的总伤害量有什么样的差别。同时观察接近满蓝和60%时奥冲的平均伤害量。由于精通通过蓝的多少影响了奥冲的伤害,因此“同一时间内奥冲越多伤害越大”的理论未必成立,而是由多个因素共同决定的。我虽然这么认为,但因为10团中需要指挥,所以我没有完全按照这个策略去输出,所以无法给你具体的数值去参考。
comment 4482553
公会团里有三个法师,在这三个人法师里,每次BOSS战,奥冲占的百分比越多DPS就是越高的,所以我也觉得我的想法就算有不正确的,也不是完全不正确,嗯
comment 4482553
还有,感谢你帮我解答问题,谢谢!!!
问一下。。你团内几个法师的秒伤和一场BOSS战的总伤害量大约是多少
comment 4482553
我们团一直打25人模式,今晚3个本全通了,就拿奈法来说,BOSS血量有一亿多,每个人平均秒伤有1W8左右
奥法输出是可以被拆成2个阶段的,一个是爆发期,一个是平稳期。爆发期就是连续奥冲配合奥能宝石等技能,然后在爆发期结束唤醒回蓝进入平稳期。通过平稳期过渡等待唤醒cd进入下一个爆发期。然后你的输出我有一个疑问,假设你的蓝保持在60%左右,那么你的爆发是否也是从60%开始爆发到空蓝呢?而你说爆发阶段满蓝又是什么意思?难道是n+1打空蓝,然后唤醒以后开奥能打n+1吗?另外,指出你一个错误,就是如果你的爆发期是刷奥冲的话,那么急速是不可能增多你刷奥冲的数量的,急速只提高dps,不提高dpm,同时会降低mps,简单的说,就是在不考虑回蓝的情况下,你0急速,刷20个奥冲刷空,那么你10000急速,还是20个奥冲刷空。而且如果考虑了回蓝,你低急速下反而可以打更多的奥冲。当然,如果你说的爆发是奥能技能覆盖下的奥冲,那么就另当别论了。你在平稳期使用大量的n+1循环,损失的不仅仅是精通,还损失了你在下一轮爆发中的蓝量。简单的比方,假设你有10w蓝,4+1循环基本可以保证不耗蓝,而刷奥冲你会在使用20个奥冲后空蓝,开始唤醒。而你使用你的输出方式,由于只有60%的蓝,所以你在使用10次奥冲后,就空蓝而不得不唤醒了,结果就是损失了爆发期的10次奥冲4。然后结果就是你在平稳期多打的那些奥冲4在这里丢掉了,然后再加上精通的损失,结果一般就认为是不划算的了。这这些暂时放在一边,只看平稳期的过渡。你使用的是多次奥冲配合奥弹的打法,但是这个打法存在一个问题,就是由于奥冲debuff不作用于奥弹,所以不存在说wlk的n+1组合了,那么你的奥冲数量是如何确定的?总不至于随心情来吧?然后以一个350左右的法师装备来说,一般满buff有10w的蓝,那么在进行4+1的循环时,蓝是基本保持在95%的,然后按照一个精通优先的配装,通过精通获得伤害加成应该在20%以上,按照20%算好了,一个保持90%以上蓝的法师,4+1的伤害提高了18%,而你,打5+1,6+1,蓝只有60%,那么你就通过精通只获得了12%,损失了6%的伤害。而一般认为,把4+1提高到5+1带来的伤害提升是不大于6%的。然后你可以说,既然如此,我就无视精通,直接把精通换成急速暴击好了。但是后面的问题来了,平稳期的意义是过渡时间,保证2次爆发期之间的输出连续,所以在你的输出会使蓝下降的情况下,急速对平稳期基本没有意义。一方面是降低精通,另一个方面是将让你下一轮爆发前损失大量蓝在低伤害循环上。暴击是一个好属性,不管是平稳期还是爆发期都可以收益,可惜被你否了。那么根据我上面说的,使用你的打法(当然,我搞不清楚你是如何爆发的,因为字面意思看你是平稳期打到60%蓝,然后爆发,但是你又说爆发的时候能够满蓝,让我很困惑),结果就是平稳期获得了可能的一定伤害提高(是否能够获得说实话未必,因为5+1比4+1高不了多少伤害,能高到6%以上么?需要计算),然后爆发期的蓝量减少,基本爆发不了几下,损失了爆发的伤害,外带就是平稳期正常输出中的精通收益。一个最大的问题就在于,为什么奥法流行刷奥冲外加4+1?因为4+1是dpm和dps比例最好的,而刷奥冲则是dps最高的,5+1dps只是略微提高,而dpm则大大下降。
精通的成长性是恒定的在奥冲耗蓝值不变的情况下,智力是存在CAP的急速因为公CD的关系,也是存在CAP的暴击自然也存在CAP。当所有属性绝对溢出时,只有智力和精通是有收益的。而且精通收益大于智力。以上是不可能实现的模型。你这么来想奥法的输出:假设一场战斗5分钟,300秒,那么你所拥有的总蓝量就是魔甲300秒回蓝加上两颗法力宝石再加上可能出现的潮汐图腾加上你人缘好到让德鲁伊给你激活所得的蓝。那么急速的作用是什么呢?就是让你在300秒内把这么多的蓝打完。精通的作用是什么呢?对你的伤害附加一个浮动的伤害系数。实际的情况是,无论你的蓝量有多少,你肯定能在300秒内把这么多蓝打完,余下的时间你就只能发呆了……所以要最大化伤害,你可以将富裕的急速转换为精通。实际上在我没有4T11的时候我也堆过急速,但目的并不是为了最大化伤害,而是为了方便跑位。典型的例子就是音波龙,为了在规避(软)伤害的间隙打出正好填满立定时间的奥冲。
。。。有啥用啥。。都重铸命中了 也没啥调整空间,感觉泄蓝太慢就急速弄高点,不然影响奥强威力
收益是靠计算的,是多少点等级能提高多少百分比的伤害,而不是凭感觉的。
粗粗一算就是这3个属性差不多。细算的话要根据个人装备原来的属性来算,就麻烦了。
你的输出手法只是浪费了精通的价值。因为无论你把蓝维持在60%还是80%还是20%,所做的事情是一样的。奥法在一场战斗中拥有的DPS资源是有限的,不像贼猎人这种急速会影响能量回复其可以利用的资源是可以增长的。这也就是为什么嗜血对我们来说只是提高峰值DPS的东西而对其它职业是可以提高总伤害的技能(当然,由于BOSS的血量一定,如果别人打的高,自然会使你打的少,所以你要在BOSS临死前将自己最大化的DPS都放出来使数据更好看)。这也是为什么哀痛碎片是神器的原因,它按比例增加了我们可以利用的DPS资源。
[quote][pid=][b]Post by meelody ( 03:54):[/b][/pid]。。。有啥用啥。。都重铸命中了 也没啥调整空间,感觉泄蓝太慢就急速弄高点,不然影响奥强威力
[/quote]对了,这个问题也是要注意的,你的急速要堆到可以在奥强覆盖时间内把泻蓝循环打完就能最大化这个阶段的伤害。智力低的时候一般都能打完,高了的话打不完,如果想让峰值DPS更IMBA的话,是一定要堆急速的……
求问什么是cap,这里是中文NGA吗。
[quote][pid=][b]Post by Leaving_lasvegas ( 09:03):[/b][/pid]求问什么是cap,这里是中文NGA吗。[/quote]非要用中文的话说就是阈值,“这里还是休息玩家的NGA吗?”
comment 4482553
你这么一说,我现在都不知道怎么输出好了,请问你的意思是不是,起手直接把蓝打到30%,之后唤醒,在接近满蓝的情况下打4+1,来等待下一波的爆发和唤醒?
comment 4482553
这样一来就会出现很多问题,1.宝石的插入时间2.我珠宝饰品是两分钟CD,而奥强是1.5分钟,我要在什么阶段插入珠宝饰品3.起手怎么循环到爆发,还存在一个宝石1900法伤的利用啊下一篇:没有了
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蜀ICP备号 All rights reserved.冒险岛超级技能取舍
自从诞生超级技能之后,每个职业的超级技能就变成了热门词,因为超级技能是不够点加满的,所以下面我们提前给大家分析一下超级技能超级技能 简称Hyper Skill等级 获得技能的点数 可以重置技能的次数 重置及学习该等级的技能点数140&     S+1、P+1&1次 10W冒险币&150&     S+1、A+1&2次 100W冒险币&160&     S+1、P+1&3次 200W冒险币&170&     S+1、A+1&4次 500W冒险币&180&      P+1&5 1000W冒险币&190&     S+1、P+1&200&    S+1、P+1、A+1每升十级会获得一次技能点数分为三个技能类别stat enhancing passives=S=全职业共通的技能点数skill enhancing passives=P=自身职业的技能加强及修改attack/buff active=A= 自身职业的主攻技能和辅助技能&别再说什么超级技能点事额外的就以为能全部满了超级技能的取舍:首先是全职业共通 ,有十三个(可以当作12个,因为有一个是恶魔精气)到200级后有6个技能点韩服现在的装备是完全不需要副属性的所以超级属性的四个属性里面选一个就好了必须舍弃:超级防御,超级魔法防御, 超级命中,超级跳跃, 超级速度,加三个超级属性那么只有五个技能是必须点的再从上面的 魔法防御和 物理防御挑一个吧!可以选择的:超级属性(主),超级HP, 超级MP(恶魔选择超级精气),超级暴击,超级防御, 超级魔法防御自身职业的加强只有五个技能点可以选择,但是有九个可以选择, 时间不多 有空的话就一个个列出来吧:首要放弃:增加伤害20%,冷却时间减少20%首要选择:攻击次数+1,增加距离,分裂伤害(例如把伤害降低到25% 增加三次次数)次要选择:冷却时间减少100%主攻技能A,有三点但是高兴的是, 技能也只有三个, 所以这方面不用任何担心但是注意 同职业的buff&例如:冒险传说, 反抗军的呐喊,英雄誓言等,&均只对自己的职业群有效火炮:首要选择:加农炮连击(群攻)次数+1,双胞胎猴子 猴子数量+1,双胞胎猴子伤害减半 攻击次数+1,主技能单攻 次数+1次要割舍:(单)主攻 暴击率+15%,(群) 攻击数目+2先来解释一下为什么 首要放弃伤害加成伤害加成的意思就是 200%&220%而并不是 200%&240%基本没有任何用处, 况且通常都能满伤的技能才会放那, 而且超级技改后 满伤是贫民都能做到的事情恶魔猎手首要选择:恶魔呼吸攻击次数+1,恶魔冲击波次数+1,黑暗变形伤害+20%次要选择:黑暗变形,恶魔呼吸, 恶魔冲击波 DF减半龙神:首要选择:魔龙分身距离+40,黑暗迷雾攻击次数+1伤害减半,魔龙分身破防+20%次要选择:熊熊烈火晕眩4秒, 魔龙分身伤害+20%幻影:完全必须一定要舍弃:卡片风暴的三个加成(伤害+20%,冷却-20%,攻击数目+2)卡片风暴的攻击次数也够多了, 而且卡片风暴是可以连放的,冷却不冷却基本没啥好用可言首要选择:蓝光连击伤害+20%(为什么? 因为蓝光连击伤害特别低,满伤土豪就别点了),推进的时候怪物数目+2, 推进的时候速度+10%, 幸运卡片异常抗性和属性抗性+5%次要选择:幸运卡片+10%hp(强烈建议此),幸运卡片+10%mp刀飞(侠盗,暗影神偷)首要选择:一出双击攻击次数+1,暗杀次数+1,暗杀攻击上限+20W,金钱炸弹 攻击次数+1 物品掉落+20%(注意,这是一个技能)次要选择:一出双击攻击数目+2冲锋队长:首要放弃:螺旋桨三个加成( 擦, 推怪+跑路的东西要来干吊)首要选择:八连次数+1,八连伤害+20%(为什么? 没有东西选择了!),八连boss伤害+20%, 龟派气功次数+1次要选择:龟派气功攻击数目+2,龟派气功伤害+20%船长:首要选择:金属风暴范围+50%,金属风暴boss伤害+20%,章鱼射击(不好意思 , 咱忘了什么名字T.T)攻击次数+1,攻击数目+2首要放弃:双撸管三个加成,这个技能完全被章鱼射击取代次要选择:金属风暴伤害+20%,章鱼射击伤害+20%首先先说明一下,这只是本人的见解,所有的技能来源数据均来自insoya和WZ, 我不逛ex的不好意思.如果各位大神有另外其他非常高明的见解,请您另外发帖吧 ,我不辩= =双刀:首要舍弃:全屏三个加成( 次奥, 那啥忍者箭雨要来吃的? 那忍者要么胖的要命,要么瘦的跟鸡一样,打都打不到的说,要来打小鸟呀?)首要选择:幽灵伤害+20% ,幽灵一击延迟-20%,幽灵一击加成(三个幽灵一击的都要!),血腥次数+1次要选择:血腥数目+2,血腥伤害+20%战神:首要选择:巨熊咆哮伤害次数X2, 巨熊咆哮伤害+20%(土豪请选择斗气重生comboX2),钻石星辰攻击次数X2,钻石星辰combo减50%次要选择:斗气重生冷却时间减半, 斗气重生combo-2英雄:首要选择:英雄之剑伤害+20%,攻击次数+1,进阶斗气每个斗气总伤害+2%,进阶斗气每个斗气boss伤害+2%,进阶攻击 ,攻击+20次要选择:无圣骑士:完全必须舍弃:压制成功率+20%(你多放几次不就成了?),压制持续时间+20秒(一样多按几次)首要选择:连环环破攻击次数+1,连环环破暴击率+20%,连环环破伤害+20%,圣域攻击次数+1,压制破防+20%(总共50%)次要选择:无双弩:首要选择:YST之环伤害+20%,YST之环射程+40% range,水遁异常抗性+10%,飞叶+30%,传说破防20%次要选择:无黑骑士:首要选择:圣火HP+20%,,黑暗力量伤害+20%,黑暗刺穿伤害+20%,黑暗刺穿无视防御+20%,黑暗刺穿攻击次数+1次要选择:无火毒:首要选择:美杜莎之眼伤害+20%,美杜莎之眼毒伤害+20%,美杜莎之眼攻击次数+1,毒物爆破次数+1,毒物爆破冷却时间-50%次要选择:无冰雷:主要选择:瞬移距离+100%range,闪电伤害次数+1,闪电伤害+20%,锁链攻击次数+1,锁链无冷却次要选择:无唤灵(战法、幻灵):首要选择:瞬移无敌,台风伤害+20%,闪电攻击次数+3伤害变成25%,闪电无冷却,闪电伤害+20%次要选择:无狂豹猎人(豹弩游侠、豹子):首要选择:奥义伤害+20%,奥义范围+50%range,奥义无视防御+20%,豹子伤害+10%,豹子攻击速度+1次要选择:无机械师(机甲战神):首要选择:激光次数+1,工厂伤害+20%,工厂冷却时间-50%,激光伤害+20%次要选择:工厂持续时间+20秒, AF-11 持续时间+10秒主教: 首要选择:那个球球保护的我不知道叫啥啊亲圣十字? 无敌次数+2,神圣祈祷 全抗+20%,进阶祝福攻击魔攻+20,进阶祝福HP,MP+1000次要选择:圣十字? 冷却时间-50%,神圣祈祷 掉落率+30%(无耻的说,工作室强烈建议选这个, 手动挡的亲们我错了。。)标飞(隐士): 首要选择:四连次数+1,四连伤害+20%,四连BoSS伤害+20%,分身攻击次数+1,分身伤害+20%次要选择:无
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备案编号:湘ICP备号冒险岛御龙魔武器加的最小暴击伤害效果大吗?
冒险岛御龙魔武器加的最小暴击伤害效果大吗? 10
对于弓箭手和标来说~~~最小暴击伤害和最大暴击伤害什么概念啊~~
这两职业用御龙魔武器你好吗
我现在的弓是139的没潜能
不区分大小写匿名
武器好的话没必要换
那139G和现在的御龙魔武器 现在不止+5%暴击还有20的暴击伤害啊
暴击对于弓箭手很重要,至于最大暴击是打出暴击的最大伤害值,最小暴击是打出暴击的最小伤害值。
那你说我到底换不换啊
呵呵,当然不用喽~
暴击最小伤害+20%和暴击率+5%啊
为什么啊~~~现在御龙魔武器不止加5点的暴击还加了20%的最低伤害啊
神射手4转的一个技能射速非常快(只要摁着技能键不放就行),射速快就意味着暴击率的重要,再说了最小伤害+20%也弥补了弓箭手输出不稳定的软肋,说以不用换属性,如果LZ有钱还不如开潜能来补充一下别的(比如基础伤害)这样伤害更高
→_→用吧,御龙的武器可以上免费的+3G卷。只要你有时间
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冒险岛领域专家

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